見せ場P

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見せ場P - (2013/06/21 (金) 23:56:31) のソース

**見せ場ポイント 

 シナリオ開始時にダイスで「1d6+1」「2d6-3」「1d10-1」のどれか一つを任意を振る事で、見せ場ポイントを算出できます
 「クリティカル」「ファンブル」のたびに見せ場ポイントは1点上昇します
 「死亡ダメージ」を入れることで、見せ場ポイントを5点上昇させます
 
 以下のポイント消費する事で「見せ場」を演出する事が出来ます
 
 見せ場ポイントは自由に組み合わせる事ができます(例:8ptでgd4倍等)
 プレイヤーが最も有利だと思うタイミングと組み合わせをしてかまいません
 rogwelの経験上一番使用する見せ場ポイントは4ptのgd2倍です

-1pt
--判定にgd1する
--判定時に技能レベルを1LV上昇させる
--MPを1d6-1点回復させる

-2pt
--MSPの永久損失の回避、および回復
--MP等の永久損失の回避、および回復
--忘れた魔術を思い出す
--味方への攻撃に割り込む(あなたは防御や抵抗ができない)
--次ラウンドの2APを消費し、任意の対象の行動にgd1を加算する。

-3pt
--バッドステータスの解除
--精神的劣勢の打ち消し
--傷bdを1ラウンド間打ち消す
--任意の相手に見せ場ptを1pt与える
--習得している魔術で未習得のバリエーションを一度だけ行使する

-4pt
--判定にgd2倍する
--受動判定の振りなおしを行う

-5pt
--傷ランクを1段階回復させる
--次ラウンドの1APを消費する事で、味方への攻撃に割り込む(防御行動可能)
--任意の魔術一つをMP消費なしで行使できる

-6pt
--任意の相手に見せ場ptを3pt与える
--失敗した受動判定を自動成功させる

-7pt
--能動判定の振りなおしを行う

-8pt
--ファンブル表をキャンセルする
--通常の判定成功時、一度だけクリティカル表を振る

-9pt
--傷を全回復させる
--MPを全回復させる

-死亡中のみ(0pt)
--任意の相手に、あなたの2MPにつき、1MPを譲渡する。
--任意の相手に、あなたの見せ場2ptにつき1ptを譲渡する。
--任意の相手に、相手の最も得意とする魔術レベルで、自身の所有する魔術バリエーションを使うことを可能にする(相手ではなく、あなたのMPを消費する)。
--15MPを消費することで、任意の相手にbd1を与える。