戦闘

退魔戦記のく仕様内検索 / 「戦闘」で検索した結果

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  • 戦闘の流れ
    カリスマ判定 行動順の決定 戦闘行動について物理攻撃と魔術 戦闘行為のスキル判定方法について成功段階算出 実践 カリスマ判定 敵と味方のカリスマ判定がまだの場合此方を済まして下さい。詳細は此方です 行動順の決定 敵味方のDEXを確認して下さい。数値が高い順に行動が出来ます。能力や魔術で増加している場合は其方を参照下さい。 またSW等でよくある待機してからの行動は不可能です。行動順を入れ替えたい場合は見せ場Pを活用下さい 戦闘行動について 物理攻撃と魔術 基本的に物理攻撃・能力はAP1。魔術はAP2で発動が可能です。ただし魔術補助での簡易詠唱が追加されていた場合AP1で魔術発動が出来ます。 発動時間を延長した範囲攻撃については魔術集中宣言を行いますとAP1を消費して魔術効果を再度発動出来ます。MPは消化しません。 ただしこの場合魔術集中宣言回数に応じたb...
  • 戦闘
    各種単位 行動時の修正防御動作 射撃、投擲の射程と命中と威力の関係 状況修正 gd(グッド)とbd(バッド) ダメージの算出 アイテムとぽっけの関係 アーマーについて 器物耐久度武器耐久度 各種単位 射程 本人 接触 1 is 5 is 1 os 5 os 10Km 以降10 倍 範囲 1対象 1 is 5 is 1 os 5 os 10km 以降10 倍 時間 一瞬 1R 1T 1H 1D 1W 1Y 以降10 倍 ※1is=3m~ ※1os=100m~ ※1R=10秒~ ※1T=6分=36R~ ※1H=1時間~ ※1D=1日~ ※1W=1週間~ ※1Y=1年~ 行動時の修正 防御動作 行動 対格闘 対射撃 対投擲 対魔術・妖魔能力 回避 可 不可(一部可) Bd1/2 不可(一部可) 武器による受け 可 不可 ...
  • 才能◇財産◇
    ...が+100万増加 ・戦闘に不必要なある程度のモノは金銭を消費せず揃えられます 富豪   ・消費P2   ・貴方の月収が+300万増加 ・戦闘に不必要なそれなりのモノは金銭を消費せず揃えられます 大富豪   ・消費P3   ・貴方の月収が+1000万増加 ・戦闘に不必要な大概のモノは金銭を消費せず揃えられます ・貴方は財政会(貴族会)に顔が利きます ・コネ:金持ち仲間もしくはコネ:貴族を所得します    退魔法具所持者 ・消費P1~4 ・ぶっちゃけ貴方はこの退魔法具に呪われています ・目が覚めたら手に握ってます。捨てた筈なのに手に握ってます。壊れた筈なのに元通りで握ってます   ・追加ダメージ+0は1P。追加ダメージ+1は2P。追加ダメージ+2は4P消費します ・またこの退魔法具は貴方と共に成長します。10シナリオ毎に+1の追加ダメージを得ます
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  • 才能◇獣人の血筋◇
    ... +3 +4 +1 戦闘力 獣人の血筋に関する才能です。種族:獣人を選択したい方はこちらを所得して下さい また能力を詳しく見たい方は此方のページをご覧下さい   種族:獣人の説明を致します。月の眷属、ライカンスロープです。と言っても月を見たら変身するというモノでも無いです 人の姿と獣人の姿を自由に変化できます。とはいえ獣人の能力を発動させるには獣人の姿にならないといけません 獣人の姿になるには獣化宣言をします。獣化が成功した際行動力1とMP10を消費します。失敗した場合は行動力1のみ消費します 獣化宣言を行ったPCは1d100をして下さい。その際の出目が70以下の場合獣化成功です 獣化成功の際には上記の表にあるプラス数値を能力天分に足して下さい。その際元々二枚のキャラクターシートを準備しておくと便利です また能力発動により能力天分が増加する場合、よく使う技能は増加した数値で算出し記し...
  • トップページ
    ...かの仲間ですね。故に戦闘等が独自システムです 世界観等は魔界都市新宿と幽遊白書を足して二で割らなかったもんだと思って下さい カオス世界でカオスや奴らがカオスや敵をぶちのめすTRPGです。ぶっちゃけ東京魔人學園を大人がやってる世界です ただアシュラシステム自体が戦闘以外の面で汎用性が高いのでシティアドベにもお勧めなゲームになります で。この世界観ですがぶっこわします。のく仕様ですので 既存のルーリングにもかなり手を加えました 退魔戦記もわからん。ぴくのくもわからん。な人達にも楽しめるのを目標に頑張ってみます 今回の世界設定は欧羅巴のどこかが舞台です。地名はノノエルと言います 吸血鬼と人間と人外の共存する土地です。時代は中世です 吸血鬼と人間が時には仲良く時には血で血を洗う殺戮を繰り広げるそんな土地です ただある日異変が起こりました 月の色が数十秒ごとに入れ替わるのです 赤色の月は吸血鬼...
  • 能力
    ...対象のみ 永久 - 戦闘戦闘gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 獣人専用能力獣人専用能力は、レベルを上昇させることが出来ません。 予知(豹人専用)予知を持つキャラクターは、あらゆる判定にgd1を得ます。 軽業(猫人専用)軽業を持つキャラクターは、回避を含むあらゆるDEX判定にgd2を得ます。 気配消し(蛇人専用)気配消しを持つキャラクターは、すべての隠密判定にgd2を得ます。 戦闘力(獅子人専用)戦闘力を持つキャラクターは、格闘、回避にgd2を得ます。 下級吸血鬼能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 奪取 MP奪取1d6+1×Lv 接触 1対象 一瞬 1 魔網 捕縛 5is~1os 1対象 1R~1D 1 呪縛 呪縛 接触~5is 1~5対象 1T~1D 3 魔変化 肉体変化 本人 本人 1T~1H 5 飛行 飛行 本人のみ 1対象のみ 永久 - 奪取自らの...
  • スキル一覧
    ...判定に使用可 戦闘スキル 近接系戦闘スキル SP 打撃 武器 受け 回避 掴み 投げ 極め 射撃 投擲 射程 威力 合気道 22 1/2 1/2 ● 1/2 ● ● ● -- -- 近接 -- エペ 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 空手 12 ● -- ● -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 速剣技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 剛剣技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 斧技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 槍技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 大鎌技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 武器格闘万能 24 -- ◎ ◎ -- -- -- -...
  • スキル
    ...能」が含まれます 「戦闘技能」は「専門技能」に含まれます 技能の取得 技能は、最初に習得するときには、必要SPを支払います 技能のレベルアップには、必要SPの半分が必要です 「一般技能」は取得することで「1レベル」となります 「専門技能」と「万能技能」は、取得することで「0レベル」となります 0レベルで所持した技能は「判定することが可能」となります 一般技能 一般技能は、現代日本人が、ごく自然に0レベル習得している技能という扱いになります 「大食いN」「自転車N」のように、スキルの名称にNがついている技能が一般技能となります 専門技能 専門技能は、取得してはじめて「0レベル」の所持という扱いになります 名称に何もついていない技能は、専門技能となります 万能技能 万能技能は、さまざまな技能を集約した技能のことです 「法律万能A」「格闘万能A」のように、スキルの名称にA...
  • LV.アップ
    ...下さい 人外能力は戦闘手段や魔術の組み合わせにより本来の能力以上の働きをするものが各種御座います 使える能力紹介 例としては中級吸血鬼能力の触手です。エロ手段にしか使えないように見えるこの触手、実は凄まじいチート能力です。 触手 1d6+1 捕縛 1is~5is 1~5対象 1R~1T 5 となっておりますが、攻撃方法が鞭になっております。この鞭避けや受け等の対抗ロールが1/2となっております。 つまり二倍の対抗ロールを要求されほぼ避けられません。そして身体の一部として判断される為に体力ボーナスの追加ダメージが乗ります。 そしてこの身体の一部を利用すると攻撃どころか補助、回復魔術にも使えます。 魔術には範囲が接触のバリエーションが各種あります。 範囲対象を増やしても手が届かない為に、離れた複数の対象に回復魔術が使えない、という事がよく発生します。 しかし...
  • 行動力
    ...キャラクターは1Rの戦闘中に、次のような行動を行うことができます。 ○全力移動しながら行えること(他の行動は不可)  周囲を軽く確認する・体当り ○通常移動しながら行えること  武器を鞘から出す・武器を持ち替える・二言三言発言する ○全移動力消費  接敵状態からの脱出 ○1AP を消費する  1回攻撃する・攻撃目標を変更する・立ち上がる・武器を拾う・妖魔能力を行使する・装備で受ける・移動力追加 ○2AP を消費する  魔術を行使する・移動力追加 ○全AP を消費する  10秒間発言する・移動力追加 ◆APと攻撃 攻撃側のキャラクターは、1R間に1つの目標に対してAPの回数まで連続して攻撃することができます。 防御側のキャラクターは、命中した1回の攻撃に対してそのつど防御の判定を行い、ダメージを受けた...
  • 魔術クラス
    ...で行動します。更に、戦闘の際には作戦を練ります。下記は式蜘蛛のデータです。 [式蜘蛛]攻撃力10×6 噛む3d6 抵抗力10×6 HP 30 回避力10×6 抵抗10×6 移動力10 特殊効果:妖糸による絡めとり 命中10×5 回避判定可能、脱出には[VIT×5]の判定が必要 上位術印 名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊 紙呪符(かみじゅふ) 紙呪符の製造 接触のみ 特殊 永久 5 8 遅発術印(ちはつじゅついん) 特殊 接触のみ 1対象のみ 特殊 5 8 結界呪符(けっかいじゅふ) 結界 ― 特殊 永久 1 8 魔散符(まさんふ) 魔力の発散 ― 1対象のみ 一瞬 5 8 御身符(おんみふ) 分身一人 ― ― 1T 5 8 術破符(じゅつはふ) 魔術破り1 ― 1対象のみ 一瞬のみ 10 10 紙呪符厚手の和紙に術印を施し呪符の媒体となる紙呪符を...
  • 魔術クラス参
    ...魔術を使用し、通常の戦闘も行うことができます。 精霊魔術 名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊 四精光破(しせいこうは) 1d10+1 5is 1isの円 一瞬 1 8 四精壁(しせいへき) 魔術無効化壁 1is 1m2 1R 2 10 防御 悲哀歌(ひあいか) 悲しみ 接触 1対象 1T 2 10 怒狂闘気(どきょうとうき) 狂戦士化 接触 1対象 1T 2 10 夢装侵破(むそうしんぱ) 変化 5is 1対象 1T 3 12 魔唱(ましょう) 特殊 1os 1対象 1R 3 12 妖変(ようへん) 変化 接触 1対象 1T 3 12 聖魔炎(せいまえん) 2d10+2 5is 1対象 一瞬 3 12 四精浄化(しせいじょうか) 天分1減少 接触 1対象 一瞬 3 12 念素結換(ねんそけっかん) 元素合成1 接触のみ 1対象のみ 1T 3 12 ...
  • コンバットオプション
    ...ットオプション 戦闘において、コンバットオプションと呼ばれる技術を使用する事ができます。 使用すると、命中に[bd]を被ります。 これらのコンバットオプションを組み合わせて使用する事も可能です(その場合はbdが加算されます)。 【格闘】 -パーリング 装備で格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exパーリング(bd 1/2) 格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です。 受けによってダメージを受けることはありません。 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -ディザーム(bd 難度2+難...
  • 魔術クラス弐
    ...使用に関しては通常の戦闘ルールに準じますが、この魔術によって作り出した武器を他人に渡すことはできません。 【格闘武器】1ラウンドにおける使用回数:格闘ルールに準じる 威力:1d6 射程:格闘距離 【射撃武器】1ラウンドにおける使用回数:APに準じる 威力:1d6 射程:5 is 激破性体内の波動を相手と同調させ、相手からの格闘攻撃の後に、一度だけ通常攻撃を行うことが出来ます。 魔力増幅(まりょくぞうふく)他人の魔術の力を増幅することができる魔術です。効果上昇1倍に付き対象者へ余剰MPを1与えます。受け取った側は自ら消費した余剰MPと同じ様にそれを能力上昇や補助魔法に使用することができます。「受け取った余剰MP」を一部でも使用すると、効果時間中であってもそこで効果は切れてしまいます。 破昇天性(はしょうてんせい)重体ダメージによる[Bd 4]を[Gd 4]に変換することができる魔術です...
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