才能◇吸血鬼の血筋◇

退魔戦記のく仕様内検索 / 「才能◇吸血鬼の血筋◇」で検索した結果

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  • 才能◇吸血鬼の血筋◇
    吸血鬼の血筋に関する才能です。種族:吸血鬼を望んでいる方は此方のどれかを選んで下さい また能力を詳しく知りたい方は此方のページをご覧下さい    ダンピール   ・消費P4   ・基本天分に9ポイント加算。通常と同じく18まで   ・SPかMSPに10ポイント加算   ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可   ・GMが認めた能力を1つ修得出来る   ・能力:吸血を修得   ・吸血鬼の血筋、直系の血筋が必要なクラスを選択可能   ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得 吸血鬼   ・消費P5   ・基本天分に14ポイント加算。その際20まで可   ・SPかMSPに20ポイント加算   ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可   ・吸血鬼の血筋、直系の血筋が必要なクラスを選択可能   ・妖気を常に発散。発散を押さえるため吸血鬼等級に対応するレベルの精神集中必須(キャラメイク後も適用)   ・人外的特徴...
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    ...才能◇獣人の血筋◇ 才能◇吸血鬼の血筋◇ 才能◇神族・キメラの血筋◇ 能力表 能力値の設定 魔術クラス選択 魔術クラス壱 魔術クラス弐 魔術クラス参 スキル スキル一覧 装備一覧 カリスマ 見せ場P 戦闘 行動力 戦闘の流れ レベルアップ コンバットオプション メニュー 右メニュー     リンク @wiki @wikiご利用ガイド   他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら   ここを編集
  • 才能
    才能ポイント取得才能一覧   注意:血筋系統の才能は必須です。どれか一つをとって下さい     ◇経験系統◇   ◇能力系統◇   ◇成長系統◇   ◇対人系統◇   ◇幸運系統◇   ◇魅力系統◇   ◇財産系統◇ ◇術者の血筋◇ ◇獣人の血筋◇ ◇吸血鬼の血筋◇ ◇神族・キメラの血筋◇
  • 才能◇獣人の血筋◇
    種族 VIT SUB DEX PAR INT MEN A効 所持能力 人狼 +3 - +4 +4 - - +1 再生 人虎 +5 - +3 +3 - - +1 怪力Lv.1 人豹 +4 - +3 +5 - - +1 予知 人鷲 +2 - +5 +6 - - +0 飛行 熊人 +6 - - +4 - +1 +2 怪力Lv.1 猫人 - - +3 +3 - +5 +0 軽業 蛇人 - - - +4 +3 +7 +1 気配消し・転倒無効 龍人 +4 +4 +3 +5 +6 +8 +3 飛行・息 獅子人 +4 +3 +4 +3 +3 +4 +1 戦闘力 獣人の血筋に関する才能です。種族:獣人を選択したい方はこちらを所得して下さい また能力を詳しく見たい方は此方のページをご覧下さい   種族:獣人の説明を致します。月の眷属、ライカンスロープです。と言っても月を見たら変身するというモノでも無いです 人...
  • 才能◇術者の血筋◇
    術者の血筋に関する才能です。種族:人間を望んでいる方は此方のどれかを選んで下さい    傍系   ・消費P1   ・SPかMSPに10ポイント加算   ・仙級退魔法具の「血筋能力」を使用する事が出来る   ・傍系の血筋が必要なクラスを選択出来る   ・コネ「一族・分家」を所得   ・貴方は傍系の血筋の人間です 直系   ・消費P2   ・SPかMSPに15ポイント加算   ・仙級退魔法具の「血筋能力」を使用する事が出来る   ・直系の血筋が必要なクラスを選択出来る   ・コネ「一族・主家」を所得   ・貴方は直系の血筋の人間です    転生   ・消費P3   ・SPかMSPに20ポイント加算   ・妖魔霊体知識の判定にgd1が加算   ・仙級退魔法具の「血筋能力」を使用する事が出来る   ・転生の血筋が必要なクラスを選択出来る ・縁「前世の絆」を所得   ・あなたは遙かな昔、かなりの力と...
  • 才能◇対人◇
    対人に関する才能です。主にGMが許可した場合にだけNPCの協力を得られます    コネ(師匠)   ・消費P0 ・資格:技能系統の才能を所持 ・セッション時にGMが許可した時のみ師匠の協力を得られる ・才能が適用された技能が最大値に達した場合GMの裁量により何らかの恩恵が得られる   ・貴方は師匠と呼べる人物との絆を持っています コネ(一族・主家)   ・消費P0 ・資格:直系の血筋の才能を所持 ・セッション時にGMが許可した時のみ一族の協力を得られる ・ただし貴方は直系の一族です。その協力内容によっては分家も交えた一族を敵に回すやもしれません   ・貴方は類まれなる才能を有する一族の主家に当たる家柄の出身です コネ(一族・分家)   ・消費P0 ・資格:傍系の血筋の才能を所持 ・セッション時にGMが許可した時のみ一族の協力を得られる ・貴方は類まれなる才能を有する一族に連なる家柄の出身で...
  • 才能◇神族・キメラの血筋◇
    此方は神族及びキメラの血筋の才能です。左記の種族になりたい方はこちらよりお選び下さい      神族   ・消費P6   ・無性もしくは両性のみ。年齢は20歳固定。実年齢は自由に設定可能   ・初期スキル自動習得不可。格闘万能0LV・妖魔霊体知識0LV・精神集中3LVを所得   ・吸血鬼霊体知識にgd2       ・クラス選択は不可能(自動的に雷術を取得。封印などは習得可能。サブクラスは習得可能)     雷術MSP20(上位は光術MSP20)を0LV取得         雷術バリエーション(空門下位全種+火門下位全種)         光術バリエーション(空門上位全種+火門上位全種)         装備欄に鉈鎌・角を   ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可   ・コネを3Pまで一つ修得   ・変身宣言の後、1d100の出目が(以下略)で以下の能力使用可能         全ての天分(...
  • 才能◇経験◇
    経験に関する才能です。主にSPやMSPが増加します    経験 ・消費P1ポイント ・SP・MSPのどちらか10点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を1Lvだけ突破できる ・貴方は他者には得難い経験をしています  貴重な経験 ・消費P2ポイント ・SP・MSPのどちらか25点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を3Lvだけ突破できる ・貴方は周囲では類を見ない経験をしています  掛け替えのない経験 ・消費P3ポイント ・SP・MSPのどちらか60点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を5Lvだけ突破できる ・貴方は世界で類を見ない経験をしています  サブクラス ・消費P0ポイント ・魔術クラスがLv.5に到達時自動所得 ・他のクラスを所得できます。また貴方が元々所得していたクラスが下位の場合上位クラスを獲得できます ・その際血筋に関する制限は突破できません、また下位クラ...
  • 才能◇能力◇
    能力に関する才能です。主に天分の増加、成長適正の増加があります  天分の才能 ・消費P1ポイント ・天分1点を好きな場所に追加する。 ・任意の天分一箇所に成長適正を付与する。 ・あなたの天分の一部は、他者よりも優れています。   天分の高い才能 ・消費P3ポイント ・天分5点を好きな場所に追加する ・任意の天分一箇所に成長適正を付与する ・任意の天分一箇所は22まで成長させる事が出来る ・あなたの天分の一部は、他者よりも大変に優れています。 ・この才能が割り振られた天分の初期値を20まで設定できます    天分の驚異的な才能 ・消費P5ポイント ・天分10点を好きな場所に追加する ・任意の天分一箇所に成長適正を付与する ・任意の天分一箇所は25まで成長させる事が出来る ・あなたの天分は天才的な才能を有します。 ・この才能が割り振られた天分の初期値を22まで設定できます  
  • 才能◇成長◇
     成長に関する才能です。主にスキルの限界値突破とSP/MSPが増加します    技能の才能   ・消費P1   ・スキル一種類において、能力値限界とは無関係に10LVまでの成長が出来る   ・シナリオ指定制限より1レベルまで高く成長出来る   ・ベースとなるスキルに準じた5ポイントのSPまたはMSPを得らる   ・コネ「師匠」を0ptで修得する事が出来る 技能の優れた才能   ・消費P2   ・スキル一種類において、能力値限界とは無関係に12LVまでの成長が出来る   ・シナリオ指定制限より3レベルまで高く成長出来る   ・ベースとなるスキルに準じた15ポイントのSPまたはMSPを得られる   ・コネ「師匠」を0ptで修得する事が出来る 技能の天才的才能   ・消費P3   ・スキル一種類において、能力値限界とは無関係に16LVまでの成長が出来る   ・また、シナリオ指定制限より6レベルま...
  • 才能◇幸運◇
    幸運に関する才能なんですが見たとおりに一種類しか無いです。SWロードス魔法のセカンドチャンスだと思って下さい    幸運   ・消費P1 ・受動的な判定を1シナリオに一度だけ振り直す事が出来る   ・あなたは幸運な星のもとに生まれました  
  • 才能◇財産◇
    財産に関する才能です。主に月収が増加します    お金持ち   ・消費P1   ・貴方の月収が+100万増加 ・戦闘に不必要なある程度のモノは金銭を消費せず揃えられます 富豪   ・消費P2   ・貴方の月収が+300万増加 ・戦闘に不必要なそれなりのモノは金銭を消費せず揃えられます 大富豪   ・消費P3   ・貴方の月収が+1000万増加 ・戦闘に不必要な大概のモノは金銭を消費せず揃えられます ・貴方は財政会(貴族会)に顔が利きます ・コネ:金持ち仲間もしくはコネ:貴族を所得します    退魔法具所持者 ・消費P1~4 ・ぶっちゃけ貴方はこの退魔法具に呪われています ・目が覚めたら手に握ってます。捨てた筈なのに手に握ってます。壊れた筈なのに元通りで握ってます   ・追加ダメージ+0は1P。追加ダメージ+1は2P。追加ダメージ+2は4P消費します ・またこの退魔法具は貴方と共に成長します...
  • 才能◇魅力◇
    魅力に関する才能です。主にカリスマ判定が加算されます    煌めく人   ・消費P1   ・貴方はカリスマ判定にGD1を加算します   ・カリスマ天分の合計を51以下でキャラクターを作成する事が出来る。その際8以下不可   ・カリスマ天分を22まで成長させる事が出来る   ・貴方には人目を引く素質があります スーパースター   ・消費P2   ・あなたはカリスマ判定にGD3を加算します   ・カリスマ天分の合計を60以下でキャラクターを作成する事が出来る。その際12以下不可    ・カリスマ天分を30まで成長させる事が出来る   ・貴方には誰よりも煌めくスーパースターの素質があります ヒーロー   ・消費P1   ・見せ場ポイントを+2します   ・その見せ場を使用した際格好良く使用して下さい。義務です。厨二病でも特撮でも何でも良いです。格好良く   ・貴方は生まれついてのヒーローもしくは...
  • 世界観
    なんか最初のページでも言いましたけれども此方で詳しい世界観をば   舞台 中世の欧羅巴です。よって基本言語は英語とします 生活水準とかはなんか適当にでっちあげOkでする。 月の異変が起きてから精神があっぱらぱーになると言う事で夜間はお外に人が殆ど降りません たまにいるのは元々キチ○ガイの奴らや(○ω○)の様な現状を理解できていない奴らだけです   種族 人:普通の人です。特殊能力はありませんがそれを理解し技術を磨いて人外に対抗しうる存在となっております 吸血鬼:血を吸う鬼でする。人外その1。人には無い様々な特殊能力を持ち個体によっては死をも超越しております ダンピール:人と吸血鬼の合いの子です。吸血鬼には蔑まれ、人には忌み嫌われるそんな宿命があったり無かったり 獣人:吸血鬼とは別の月の眷属です。    のくじゃ殆どいないのに元ゲーのおかげで凄いバリエーション豊かな種族になりやがりましたが見...
  • 魔術クラス弐
    魔術2 洋風魔術クラスの登場でする。聖職者は賢者なんかが良いかなーとかとか。此方も伝記風がゲーニッツの如く吹いてるのでどうにかしたい 魔術2 心霊治療師心霊法 霊媒師・波動門波動 霊媒師・招霊門招霊 ウィザード(魔術師)ブラックワード マギ(賢者)ホワイトワード 仙道師仙術 舞師神楽舞 魔粧師魔粧法 音響師音響法 カードマジシャンカード・マジック シーリング・カード 心霊治療師 心霊治療師 BASE:闘気 心霊法習得MSP:20 心霊法 名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊 魔力付与(まりょくふよ) 魔力付与1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 1 8 - 表層治癒(ひょうそうちゆ) 治癒1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 防御 心層治療(しんそうちりょう) 精神治療1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 - 病巣剥離(びょうそうはくり) ...
  • 能力
    能力 人外種には様々な特殊能力があり、能力と呼ばれています。この能力は判定の必要がなく、通常行動で行うことができます。 能力獣人専用能力 下級吸血鬼能力 中級吸血鬼能力 上級吸血鬼能力 基本吸血鬼能力 吸血鬼専用能力 獣人専用能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 予知 gd1 本人のみ 1対象のみ 永久 - 軽業 軽業gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 気配消し 隠密gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 戦闘力 戦闘gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 獣人専用能力獣人専用能力は、レベルを上昇させることが出来ません。 予知(豹人専用)予知を持つキャラクターは、あらゆる判定にgd1を得ます。 軽業(猫人専用)軽業を持つキャラクターは、回避を含むあらゆるDEX判定にgd2を得ます。 気配消し(蛇人専用)気配消しを持つキャラクターは、すべての隠密判定...
  • 魔術クラス
    魔術クラス 全体的な問題として。元が伝奇ものだったおかげで術から何からまるで孔雀王状態。どうにかすべ 洋物っぽい魔術クラスが二個だけなのはちょっと寂しいよね。あ。魔術クラスこれで全部じゃないです。あと15種類あるです(遠く) 魔術クラス 魔術スキル封印 呪符操術 共通魔術 補助魔術 気功師気功術 練気掌 練気掌-禁呪 呪符師下位術印 上位術印 上位術印-禁呪 地術師下位呪文印《地》 上位呪文印《地》 上位呪文印《地》-禁呪 水操師下位呪文印《水》 上位呪文印《水》 上位呪文印《水》-禁呪 焔法師下位呪文印《火》 上位呪文印《火》 上位呪文印《火》-禁呪 風喚師下位呪文印《風》 上位呪文印《風》 上位呪文印《風》-禁呪 空門師下位呪文印《空》 上位呪文印《空》 上位呪文印《空》-禁呪 上位呪文印《空》-遺失魔術 特殊妖術禁呪 退魔師退魔法 法呪 法呪-禁呪 法呪-遺失魔術 念法師念衝 八...
  • 魔術クラス参
    魔術3 魔術3 陰陽師呪禁道 鬼嘯法 召喚師精霊召喚術 精霊魔術 精霊魔術-分派魔術 巫覡術師巫術 傀儡師傀儡法 創鍛法 魔獣使い魔獣召喚法 魔獣降術 陰陽師 陰陽師 BASE:妖気 呪禁道習得MSP:20 鬼嘯法習得MSP:20混沌神と契約を結び呪禁道と呼ばれる闇の禁呪妖術を自在に操ることの出来るクラス。 攻撃、防御、サポートのすべてに優れ、退魔師と同じく、封印能力も得意とする。 退魔師と対をなし、あらゆる戦局に対応する、まさにダークヒーロー。 呪禁道 名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊 降魔法(こうまほう) 召喚 1is 1対象のみ 1H 特殊 8 暗黒視(あんこくし) 視覚反転 接触 1対象 1T 1 8 影斬破(えいざんは) 1d6+1 5is 1対象 一瞬 1 8 影破七死点(えいはしちしてん) 一文字 5is 1対象 一瞬 3 12 影...
  • LV.アップ
    Lv.UP作業GM判定 奇数シナリオ(次のシナリオが2の倍数シナリオ)の場合 スキル限界について 【成長天分表】 ついでにGMさん達へ使える能力紹介 Lv.UP作業 シナリオが終了したらLVUP作業を行います。 その前に、まずなんらかの手段で傷を中傷以下にしてください。  シナリオLVを1つ上げます。  8+POT分のSPとMSP両方を加えます。  月々の収入を所持金に加算します。 GM判定  NPCの反応が1段階変化する可能性があります。  シナリオ内容を見て判断して下さい。 奇数シナリオ(次のシナリオが2の倍数シナリオ)の場合  カリスマ天分を任意で0~1点上下させます。  成長させた天分に対応するHPかMPを一点増やします。  成長適正のある天分を1点上昇させます(増えるHPかMPも忘れず加算する。INT、SUB、MENなどの場合は、SP...
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      こにゃちわ ログウェルです 今回は退魔戦記のく仕様のルーリングを紹介したいと思います まずは退魔戦記自体の説明を退魔戦記はアシュラシステムを使用した10年以上昔のTRPGです サイコマスターズとかの仲間ですね。故に戦闘等が独自システムです 世界観等は魔界都市新宿と幽遊白書を足して二で割らなかったもんだと思って下さい カオス世界でカオスや奴らがカオスや敵をぶちのめすTRPGです。ぶっちゃけ東京魔人學園を大人がやってる世界です ただアシュラシステム自体が戦闘以外の面で汎用性が高いのでシティアドベにもお勧めなゲームになります で。この世界観ですがぶっこわします。のく仕様ですので 既存のルーリングにもかなり手を加えました 退魔戦記もわからん。ぴくのくもわからん。な人達にも楽しめるのを目標に頑張ってみます 今回の世界設定は欧羅巴のどこかが舞台です。地名はノノエルと言います 吸血鬼と人間と人外の共...
  • 装備アイテム
    装備 ◆購入 装備の購入は、相応のコネを必要とする ◆売却 売却値は、主要形状価格の1/10となる (例)魔術封印+1を持つ+0退魔刀の購入額は1300万円となるが、売却時には純退魔刀としての能力価格1000万として扱われる。これを売却すると100万円となる。呪具や妖具の場合はさらにその5分の1となる 非売品の売却値は5円となる ◆退魔化とは 敵が純血吸血鬼の場合チート結界によって物理攻撃が全てカットされる。その結界を無効とする術式が込められた代物が退魔化アイテムとなる PCが購入出来る装備のデータ ◆格闘武器 装備部位やEPは形状による アクセサリーと組み合わせるには退魔法具化し、アクセサリの価格を1.5倍して足す (例)武器「退魔日本刀+0」とアクセサリー「下位魔術封印+1」を合わせる場合は、1000+(200×1.5)で1300万円 なお、全く同じ効果の...
  • 能力値の設定
    此方は能力値の設定のページです   PCの天分を63~71で決定します 此方で設定数未満で設定しても後日再度設定可能等はありません。MAX設定をお薦めします また才能等で余分天分を獲得している場合は71+余分天分で設定して下さいVIT(体力) SUB(器用) DEX(敏捷) PAR(直感) INT(知力) MEN(精神) に天分を割り振って下さい。最低値は8、最高値は18です。才能で上限突破している方はそちら参照で願います 割り振り後、副能力値を算出します。端数は切り捨てです (VIT+SUB)÷2=格闘力 (SUB+DEX)÷2=射撃力 (DEX+PER)÷2=回避力 (PER+INT)÷2=妖力 (INT+MEN)÷2=闘気 (MEN+VIT)÷2=抵抗力   こちらを算出後格闘ボーナスダメージを算出します   威力 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +...
  • キャラクターメイキング
    キャラクターメイキングの手順です。詳しい説明は表題を押して下さい   1.年齢・性別・名前の設定    最低年齢は決定して下さい。後々使いますので   2.才能ポイント獲得    人外になりたい方は此方の才能ポイントで獲得して下さい   3.能力値の設定    天分63~71を割り振って下さい   4.クラス決定    魔術系統のクラスを決定します。ミッション0でスタートしない場合上位クラス獲得可能な場合あります。   5.カリスマを決定して下さい    対人反応36~46で割り振って下さい   6.SPとMSPを算出して下さい    SP=年齢+INT+SUB    MSP=年齢+INT+MEN      獣人の場合獣化した数値で算出して下さい。魍魎変化をとっている場合も同様です。能力発動の数値では計算しないで下さい   7.ボーナススキル    PCがミッション参加するまでに何をしてい...
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