「タナトスタワーでの各職の基本的な仕事」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
タナトスタワーでの各職の基本的な仕事 - (2010/07/18 (日) 08:54:20) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
【前衛・釣り】
■共通
Mobをベースに釣ってくるという、単純ながら難しい役割。
結構な数を引き連れる事になるが、釣り役の死亡はPTの決壊と直結するため
無理な釣りは禁物、安定した釣りこそがPTへの最大の貢献になる。
呪いや沈黙で捕まりやすいので、解除アイテムを必ず持っていくこと。
なるべく壁に寄せて、ノックバックによりMobがベースへ流れないよう位置取りに注意。
ベース固定箇所の希望があれば、事前に申し出ておこう。
■ロードナイト ルーンナイト
複数名体制の際ベース守備を兼任する場合も有るため、出発前に確認をしておく事。
■パラディン ロイヤルガード
9Fでの釣り役は不利との情報有り、追加情報求む。
■修羅 シャドウチェイサー ギロチンクロス
情報不足のため未知数。
【メイン火力】
■共通
前衛が釣ってきたMobの殲滅役。
火力次第で前衛の安全や効率が変わるため、与ダメージを最優先で考える事が第一。
防御は他のメンバーに任せ、ひたすら目の前の敵を滅するべし。
■スナイパー レンジャー
♯、罠、狼のどれも火力として期待でき、柔軟性が高い。
他火力の構成にあわせて動けると狩りの幅が広がる。
罠の運用は多少癖があるので、事前の打ち合わせが望ましい。
■ミンストレル ワンダラー
SRSをMob固定前に撃ち、ベースに流さないよう注意。
少人数構成ではブラギやS4Uとの兼任もありえる。
■チェイサー シャドウチェイサー
SRSやBBの盗作により弓火力を担当できるらしが、情報不足のため未知数。
■拳聖
ヌクモリティ
【サブ火力】
■共通
メイン火力役が撃ち漏らしたMobへの追撃や単純な火力補助、
またベースへ流れてきたMobや横湧きの処理、PTメンバーへの補助など役割は多岐。
PTの運用がスムーズに行えるかどうかはサブの腕にかかっている。
■ロードナイト ルーンナイト
単体高火力のSpPにより、主にベースに向かってきたMobの処理を担当。
カート役のいない構成時には、物資やアイテムの確保も担当する事がある。
メランコリがあればほぼ全Mob1確になるので、和民との協調が必須。
■修羅
LKRKと同じ内容になると思われるが、未知数。
■ハイウィザード ウォーロック
R後のMatk仕様により攻撃魔法でのMob殲滅役は厳しく、
現在はSW,QM,IW,Siによるサポートと攻撃魔法での補助火力がメインとなる。
SG等の範囲魔法を使う際は前衛の現在位置とMob固定位置の確認に細心の注意を。
またCrRは味方へのスタンや罠のノックバックによりセル欠けを起こしたりと癖が強い、
運用の是非を含めて、事前の打ち合わせは綿密に。
【支援】
■共通
PT全体へのbuff、回復、保護を担当。
戻ってきた釣り役の保護のため、高レベルキリエが必須。
ベース内保護にはSWやサンク、場合により植樹も使用していく。
沈黙耐性のない場合はピアレス、10Fでの狩り用にルアフの準備を。
■アークビショップ
範囲buffを期待される他、ハイネスでの前衛回復、コルセオでのPT回復も重要。
植樹があればSP回復サポートも可。
■ハイプリースト
基本buffはABに任せる事になるので、主にそれ以外の担当になる。
具体的にはマニピやベースへのサンクSW、前衛へのキリエ連打、等。
//※R化前の情報です※
//
//□スナイパー
// ・タナトス上層におけるメイン火力。
// ・基本#。
// ・矢は銀矢と影矢を用意。
// ・弓は中型、もしくは対闇と対聖の2本持ち替え。ブルジョアは深淵刺し。
//
//□ロードナイト・パラディン
// ・基本的にトレイン役。決して殲滅役ではない。
// ・監視のJTで飛ばされないよう、監視がいるときは壁を背にして敵を持つこと。
// ・殲滅を開始したら動かない。動くとSWが貰えない&後衛に敵が行く恐れ有り。
//
//□チャンピオン
// ・前衛に気功転移。指弾と発勁。
// ・阿修羅撃つかは事前にPTMと相談を。
// ・棚はトレイン#、生体はSG阿修羅。
//
//□ハイウィザード
// ・AMPSG。Aミミック等の雑魚とタナトス系処理係。
// ・SW要員その3。
//
//□アサシンクロス
// ・SBrで監視を優先的に落とすこと。
// ・解毒をショートカットに忍ばせとくといいかも? <>
//
//□クリエイター・ホワイトスミス
// ・補給物資持ち&荷物持ち&精算係り。
// ・解毒アクセを用意しとくとちょっといい感じ?
// ・全滅の危機にはADS!ちょっとしたヒーロー気分。
// ・グリード!グリード!
//
//□ジプシー
// ・ArV。
// ・S4Uや幸運のキスでPTMの補助も。
//
//□チェイサー
// ・解毒をショートカットに。
//
//□プロフェッサー
// ・SPチェンジ。PTMのSPを切らすことが無いように。
// ・ハイプリ以上にSWを期待される。無い場合は先に申告。
// ・余裕があれば、DV型:☆MB、ID型:魔法で共闘を。
//
//□クラウン
// ・とにかくブラギを切らさない。ブラギ>>>>>バルカン。
// ・余裕があれば、不協和音などで共闘を。
//
//□ハイプリースト
// ・やることは基本的に他の狩場と同じ。交戦中での前衛アスムは絶対切らさないように。
// ・SWはあると嬉しい。できるだけ取得しておきたい。
// ・8Fで狩る場合はタナトス対策にニュマを忘れずに。
// ・余裕があれば、☆MBで共闘を。
//
【前衛・釣り】
■共通
Mobをベースに釣ってくるという、単純ながら難しい役割。
結構な数を引き連れる事になるが、釣り役の死亡はPTの決壊と直結するため
無理な釣りは禁物、安定した釣りこそがPTへの最大の貢献になる。
呪いや沈黙で捕まりやすいので、解除アイテムを必ず持っていくこと。
なるべく壁に寄せて、ノックバックによりMobがベースへ流れないよう位置取りに注意。
ベース固定箇所の希望があれば、事前に申し出ておこう。
■ロードナイト ルーンナイト
複数名体制の際ベース守備を兼任する場合も有るため、出発前に確認をしておく事。
■パラディン ロイヤルガード
9Fでの釣り役は不利との情報有り、追加情報求む。
■修羅 シャドウチェイサー ギロチンクロス
情報不足のため未知数。
【メイン火力】
■共通
前衛が釣ってきたMobの殲滅役。
火力次第で前衛の安全や効率が変わるため、与ダメージを最優先で考える事が第一。
防御は他のメンバーに任せ、ひたすら目の前の敵を滅するべし。
■スナイパー レンジャー
♯、罠、狼のどれも火力として期待でき、柔軟性が高い。
他火力の構成にあわせて動けると狩りの幅が広がる。
罠の運用は多少癖があるので、事前の打ち合わせが望ましい。
■ミンストレル ワンダラー
SRSをMob固定前に撃ち、ベースに流さないよう注意。
少人数構成ではブラギやS4Uとの兼任もありえる。
■チェイサー シャドウチェイサー
SRSやBBの盗作により弓火力を担当できるらしが、情報不足のため未知数。
■拳聖
ヌクモリティ
【サブ火力】
■共通
メイン火力役が撃ち漏らしたMobへの追撃や単純な火力補助、
またベースへ流れてきたMobや横湧きの処理、PTメンバーへの補助など役割は多岐。
PTの運用がスムーズに行えるかどうかはサブの腕にかかっている。
■ロードナイト ルーンナイト
単体高火力のSpPにより、主にベースに向かってきたMobの処理を担当。
カート役のいない構成時には、物資やアイテムの確保も担当する事がある。
メランコリがあればほぼ全Mob1確になるので、和民との協調が必須。
■修羅
LKRKと同じ内容になると思われるが、未知数。
■ハイウィザード ウォーロック
R後のMatk仕様により攻撃魔法でのMob殲滅役は厳しく、
現在はSW,QM,IW,Siによるサポートと攻撃魔法での補助火力がメインとなる。
SG等の範囲魔法を使う際は前衛の現在位置とMob固定位置の確認に細心の注意を。
またCrRは味方へのスタンや罠のノックバックによりセル欠けを起こしたりと癖が強い、
運用の是非を含めて、事前の打ち合わせは綿密に。
【支援】
■共通
PT全体へのbuff、回復、保護を担当。
戻ってきた釣り役の保護のため、高レベルキリエが必須。
ベース内保護にはSWやサンク、場合により植樹も使用していく。
沈黙耐性のない場合はピアレス、10Fでの狩り用にルアフの準備を。
■アークビショップ
範囲buffを期待される他、ハイネスでの前衛回復、コルセオでのPT回復も重要。
植樹があればSP回復サポートも可。
■ハイプリースト
基本buffはABに任せる事になるので、主にそれ以外の担当になる。
具体的にはマニピやベースへのサンクSW、前衛へのキリエ連打、等。
【ブラギ】
■共通
ブラギを切らさない事が絶対条件。
■クラウン
ブラギの合間にArVでの横湧き対応などこなせると良。
■ミンストレル
メランコリや風車でのサポートもこなせるとベスト。
余裕があればSRSでの火力サポートも。
【SP】
■共通
火力役や教授の負担を減らす事が主な目的。
その他サポートは現場の状況次第のため、周りを良く見ておこう。
■ジプシー ワンダラー
S4Uでのサポートがメイン。
SRSが使える場合は積極的に火力サポートもこなせると良。
■プロフェッサー ソーサラー
後にも先にもSP交換。
横湧きにバキュームなどをしても喜ばれる。
踊役のいない場合は負担が一気に増えるので、2名体制や踊の募集を進言した方が良い。
【カート】
■共通
主にドロップアイテムの回収、補給物資の確保、OC10での清算の担当だが、
各種スキルアクセによるサポートや横湧きMobのタゲ確保も重要な仕事。
直接戦闘に関る職ではないが、準備や移動に時間のかかる狩場の常として、
長時間狩りが可能になるカートの有無はPTの士気に大きく影響を及ぼす。
他のメンバーが動きやすくなるように、裏方に徹しよう。
帰還時のドロップはかなり大量になるので、カートには余裕を持たせておく事。
■ホワイトスミス メカニック
グリードによる高速回収により、ベース周りの移動をスムーズに行えるようにする事。
■クリエイター ジェネティック
各PPでの緊急時の回復サポートも頭に入れておく。
ADSとホムの運用は事前に打ち合わせをしておこう。
//※R化前の情報です※
//
//□スナイパー
// ・タナトス上層におけるメイン火力。
// ・基本#。
// ・矢は銀矢と影矢を用意。
// ・弓は中型、もしくは対闇と対聖の2本持ち替え。ブルジョアは深淵刺し。
//
//□ロードナイト・パラディン
// ・基本的にトレイン役。決して殲滅役ではない。
// ・監視のJTで飛ばされないよう、監視がいるときは壁を背にして敵を持つこと。
// ・殲滅を開始したら動かない。動くとSWが貰えない&後衛に敵が行く恐れ有り。
//
//□チャンピオン
// ・前衛に気功転移。指弾と発勁。
// ・阿修羅撃つかは事前にPTMと相談を。
// ・棚はトレイン#、生体はSG阿修羅。
//
//□ハイウィザード
// ・AMPSG。Aミミック等の雑魚とタナトス系処理係。
// ・SW要員その3。
//
//□アサシンクロス
// ・SBrで監視を優先的に落とすこと。
// ・解毒をショートカットに忍ばせとくといいかも? <>
//
//□クリエイター・ホワイトスミス
// ・補給物資持ち&荷物持ち&精算係り。
// ・解毒アクセを用意しとくとちょっといい感じ?
// ・全滅の危機にはADS!ちょっとしたヒーロー気分。
// ・グリード!グリード!
//
//□ジプシー
// ・ArV。
// ・S4Uや幸運のキスでPTMの補助も。
//
//□チェイサー
// ・解毒をショートカットに。
//
//□プロフェッサー
// ・SPチェンジ。PTMのSPを切らすことが無いように。
// ・ハイプリ以上にSWを期待される。無い場合は先に申告。
// ・余裕があれば、DV型:☆MB、ID型:魔法で共闘を。
//
//□クラウン
// ・とにかくブラギを切らさない。ブラギ>>>>>バルカン。
// ・余裕があれば、不協和音などで共闘を。
//
//□ハイプリースト
// ・やることは基本的に他の狩場と同じ。交戦中での前衛アスムは絶対切らさないように。
// ・SWはあると嬉しい。できるだけ取得しておきたい。
// ・8Fで狩る場合はタナトス対策にニュマを忘れずに。
// ・余裕があれば、☆MBで共闘を。
//