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-窮地の対応 一番やばいときにはSW連打を3人がかりでして、それが維持されてる合間にヒールでいいと思うな。 教授とハイプリ1がSWしてるから俺はヒールだけするってのはきつい。 SW維持できてなきゃヒール連打したって焼け石に水なんだから。 -アイスとWウアーについて http://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD#d4b94091 ここのアイテム効果表によるとWスイーツ373名声白546だからVIT100HPR10だと1500、2200ぐらいだよね。 で、傷で-60%だからアイス600名声白880ぐらいになる訳だ。傷になってなければヒールでも間に合うからそれは考えない。 レベル90半ば以降ぐらいのLKだとHPは20000ぐらいなのでパイだと約1000回復。 10前後釣ってきて壁よってる時にアイス連打だけじゃ間に合わない。 -携行する回復剤 窮地はパイでも怖いから種ポチだな。 他はアイスで普段から7~8割維持して間に合わせてるわ。 20近く釣ってもSWしっかりしてくれるならアイスでもつしなぁ。 アイスだけ、ってのは無いな。 -支援との関係 まず名声白Pとカボパイを積んで狭間に行きます 青Jをケチらないナイス支援教授→続行 青Jをケチるクソ支援教授→ 釣り中の事故ってことにしてわざと一度戻った後 Wウアアイスに装備とアイテムチェンジ 釣る量はせいぜい5,6匹 -共闘による経験値の差 前HP2教砂(砂)(舞)として フル共闘の場合 PT人数  フル共闘  1人当たり (6人PTを100として)  6人      225%     37.5% (100)  7人      250%     35.7% ( 95.2)  8人      275%     34.4% ( 91.7) HP2人が共闘の余裕ないとする場合 PT人数  共闘  1人当たり (6人PTを100として)  6人    175%    29.2% (100)  7人    200%    28.5% ( 98.0)  8人    225%    28.1% ( 96.4) PT人数を増やすことによって殲滅速度と安定度が上がると考えると、 (特に後者の場合は)PT人数を増やしてもデメリットはないことになる。
-窮地の対応 一番やばいときにはSW連打を3人がかりでして、それが維持されてる合間にヒールでいいと思うな。 教授とハイプリ1がSWしてるから俺はヒールだけするってのはきつい。 SW維持できてなきゃヒール連打したって焼け石に水なんだから。 -アイスとWウアーについて http://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD#d4b94091 ここのアイテム効果表によるとWスイーツ373名声白546だからVIT100HPR10だと1500、2200ぐらいだよね。 で、傷で-60%だからアイス600名声白880ぐらいになる訳だ。傷になってなければヒールでも間に合うからそれは考えない。 レベル90半ば以降ぐらいのLKだとHPは20000ぐらいなのでパイだと約1000回復。 10前後釣ってきて壁よってる時にアイス連打だけじゃ間に合わない。 -携行する回復剤 窮地はパイでも怖いから種ポチだな。 他はアイスで普段から7~8割維持して間に合わせてるわ。 20近く釣ってもSWしっかりしてくれるならアイスでもつしなぁ。 アイスだけ、ってのは無いな。 -共闘による経験値の差 前HP2教砂(砂)(舞)として フル共闘の場合 PT人数  フル共闘  1人当たり (6人PTを100として)  6人      225%     37.5% (100)  7人      250%     35.7% ( 95.2)  8人      275%     34.4% ( 91.7) HP2人が共闘の余裕ないとする場合 PT人数  共闘  1人当たり (6人PTを100として)  6人    175%    29.2% (100)  7人    200%    28.5% ( 98.0)  8人    225%    28.1% ( 96.4) PT人数を増やすことによって殲滅速度と安定度が上がると考えると、 (特に後者の場合は)PT人数を増やしてもデメリットはないことになる。

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