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次元の狭間TIPS - (2009/07/30 (木) 03:45:49) の最新版との変更点
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-窮地の対応
一番やばいときにはSW連打を3人がかりでして、それが維持されてる合間にヒールでいいと思うな。
教授とハイプリ1がSWしてるから俺はヒールだけするってのはきつい。
SW維持できてなきゃヒール連打したって焼け石に水なんだから。
-アイスとWウアーについて
http://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD#d4b94091
ここのアイテム効果表によるとWスイーツ373名声白546だからVIT100HPR10だと1500、2200ぐらいだよね。
で、傷で-60%だからアイス600名声白880ぐらいになる訳だ。傷になってなければヒールでも間に合うからそれは考えない。
レベル90半ば以降ぐらいのLKだとHPは20000ぐらいなのでパイだと約1000回復。
10前後釣ってきて壁よってる時にアイス連打だけじゃ間に合わない。
-携行する回復剤
窮地はパイでも怖いから種ポチだな。
他はアイスで普段から7~8割維持して間に合わせてるわ。
20近く釣ってもSWしっかりしてくれるならアイスでもつしなぁ。
アイスだけ、ってのは無いな。
-支援との関係
まず名声白Pとカボパイを積んで狭間に行きます
青Jをケチらないナイス支援教授→続行
青Jをケチるクソ支援教授→
釣り中の事故ってことにしてわざと一度戻った後
Wウアアイスに装備とアイテムチェンジ
釣る量はせいぜい5,6匹
-共闘による経験値の差
前HP2教砂(砂)(舞)として
フル共闘の場合
PT人数 フル共闘 1人当たり (6人PTを100として)
6人 225% 37.5% (100)
7人 250% 35.7% ( 95.2)
8人 275% 34.4% ( 91.7)
HP2人が共闘の余裕ないとする場合
PT人数 共闘 1人当たり (6人PTを100として)
6人 175% 29.2% (100)
7人 200% 28.5% ( 98.0)
8人 225% 28.1% ( 96.4)
PT人数を増やすことによって殲滅速度と安定度が上がると考えると、
(特に後者の場合は)PT人数を増やしてもデメリットはないことになる。
-窮地の対応
一番やばいときにはSW連打を3人がかりでして、それが維持されてる合間にヒールでいいと思うな。
教授とハイプリ1がSWしてるから俺はヒールだけするってのはきつい。
SW維持できてなきゃヒール連打したって焼け石に水なんだから。
-アイスとWウアーについて
http://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD#d4b94091
ここのアイテム効果表によるとWスイーツ373名声白546だからVIT100HPR10だと1500、2200ぐらいだよね。
で、傷で-60%だからアイス600名声白880ぐらいになる訳だ。傷になってなければヒールでも間に合うからそれは考えない。
レベル90半ば以降ぐらいのLKだとHPは20000ぐらいなのでパイだと約1000回復。
10前後釣ってきて壁よってる時にアイス連打だけじゃ間に合わない。
-携行する回復剤
窮地はパイでも怖いから種ポチだな。
他はアイスで普段から7~8割維持して間に合わせてるわ。
20近く釣ってもSWしっかりしてくれるならアイスでもつしなぁ。
アイスだけ、ってのは無いな。
-共闘による経験値の差
前HP2教砂(砂)(舞)として
フル共闘の場合
PT人数 フル共闘 1人当たり (6人PTを100として)
6人 225% 37.5% (100)
7人 250% 35.7% ( 95.2)
8人 275% 34.4% ( 91.7)
HP2人が共闘の余裕ないとする場合
PT人数 共闘 1人当たり (6人PTを100として)
6人 175% 29.2% (100)
7人 200% 28.5% ( 98.0)
8人 225% 28.1% ( 96.4)
PT人数を増やすことによって殲滅速度と安定度が上がると考えると、
(特に後者の場合は)PT人数を増やしてもデメリットはないことになる。