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RAM使用状況 - (2014/01/15 (水) 05:10:21) の最新版との変更点

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7E0902: 地相? 7E090E: キーコード (16bit) 7E0914: 乱数位置 (16bit) 7E091A: 表示桁数 7E091B: 0x01:選択終了, 0x20:クイックタイム, 0x80:陣形が乱された 7E091C: 処理中フラグ -> P152氏の資料参照 7E091D: 0x40:先制成功 7E091F: 0x40:牙龍舞 7E0920: 0x02:基本陣形技, 0x04:ワームホール 7E0924: 0x02:サラコマンダー?, 0x40:クリティカル? 7E0926: 現在のターン数 7E0928: コマンド選択中のキャラ 7E0929: ページ位置 7E092A: カーソル位置 7E092B: 変更後の陣形 7E092D: 戦闘参加人数 7E0934 戦闘開始時の敵の合計数 7E0935 戦闘中生きている敵の数 7E0937: 敵との接触状況? 7E0938: 現在陣形 0x80:陣形効果無効 7E0939: 陣形回復データ 7E093A: コマンダー戦略 7E093B: 消費P 7E0940: 効果音番号 7E0942: 現在使用中の技ID 7E094B: 文字列サイズ 7E094C: クイックタイム時間 7E0950: 0x03で退却 7E0953: 陣形技P 7E097A: ウインドウX 7E097B: ウインドウY 7E097C: ウインドウW 7E097D: ウインドウH 7E097E: 文字表示位置X 7E097F: 文字表示位置Y 7E0980: ウインドウ幅 (文字数) 7E098A: 技種類 7E099E: 自分の行動状態オフセット (16bit) 7E09A0: キャラ表示オフセット (16bit) 7E09A2: コマンドリスト (16bit) 7E09A4: 戦略リスト, 系統別技リスト (16bit) 7E09A6: 系統別技リスト (16bit) 7E09B0: 技オフセット (24bit?) 7E09B6: 対象キャラステータスオフセット (16bit) 7E09B8: 操作キャラステータスオフセット (16bit) 7E09BA: 控えキャラステータスオフセット (16bit) 7E09D9: 命中 7E09DA: 基本ダメージ 7E09DB: 攻撃回数? 7E09DC: 成長率 7E09DD: 依存ステータス1 7E09DE: 依存ステータス2 7E09E0: 防御力 7E09E1: 武器LV 7E09E2: LV補正 7E09E4: 使用武器 7E09E5: 使用武器 (陣形技2人目) 7E09E6: 使用武器 (陣形技3人目) 7E09E7: 使用武器 (陣形技4人目) 7E09E8: 使用武器 (陣形技5人目) 7E09E9: 実ダメージ (16bit) 7E09EB: 仮ダメージ (防御等減算前, 16bit) 7E09ED: 分身技, 陣形技用総ダメージ (16bit) 7E09EF: 銀の手追加ダメージ (16bit) 7E09F5: 攻撃回数 7E09F6: 命中回数 7E0F01: 行動キャラ番号1 7E0F02: 行動キャラ番号2 7E0F03: 行動キャラ番号3 7E0F04: 行動キャラ番号4 7E0F05: 行動キャラ番号5 7E0F06: エフェクトに参加するキャラの数 7E0F0C: 行動キャラ1 使用武器ID (素手:FF, 術:武器種と同じ, 拡張:+0x80) 7E0F0D: 行動キャラ2 使用武器ID 7E0F0E: 行動キャラ3 使用武器ID 7E0F0F: 行動キャラ4 使用武器ID 7E0F10: 行動キャラ5 使用武器ID 7E0F1C: 対象の数 7E0F1D: 対象キャラ番号1 (+0x80:敵) 7E0F2E: 対象キャラ番号2 対象となるキャラは何らかのパラメータで管理されてるっぽくて それが0x0Ebytes単位に並んでるってことが分かるだけ 7E103D: 転送元バンク 7E103E: 転送元オフセット 7E1040: 転送先 7E1042: 転送サイズ 7E1044: ? 7E1045: ? 7E1047: 画像アドレス (24bit) 味方パラメータ 7E113E: キャラフラグ1 (0x40:回転フラグ, 0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定) 7E1140: ステータス異常表示フラグ (0x40:石化, 0x10:透明, 0x04:毒, 0x02:暗闇, 0x01:麻痺) 7E1141: 陣形位置X (8bytes単位? それっぽいけど未確定) 7E1142: 陣形位置Y (同上) 7E1144: キャラ位置X 7E1145: キャラ位置X 7E1146: 7E1147: キャラ位置Y 7E1148: キャラ位置Y 7E1149: 7E114A: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定) 7E114B: キャラグラフィック (8A命令の引数と同じ) 7E114C: キャラグラフィックバンク 7E114D: キャラグラフィックオフセット 7E114E: キャラグラフィックオフセット 7E114F: パレットID 敵パラメータ 7E106F: キャラフラグ1 (0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定) 7E1072: キャラサイズW (16bytes単位? 左4シフトして使ってる命令がある) 7E1072: キャラサイズH (同上) 7E1077: キャラ位置X 7E1078: キャラ位置X 7E107A: キャラ位置Y 7E107B: キャラ位置Y 7E107C: パレットID? 7E107D: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定) 7E1092: 5F命令で参照 7E147C: 腕力 (補正後) 7E147D: 器用さ (補正後) 7E147E: 素早さ (補正後) 7E147F: 体力 (補正後) 7E1480: 魔力 (補正後) 7E1481: 意思力 (補正後) 7E1482: 魅力 (補正後) ■7E20xx 対象データ (0x80 bytes) データ取得は LDY と LDA ($b6),Y で可能 (7E09B6) 7E2003: 性別・種族 0x80:男, 0x40:女, 0x20:アンデッド, 0x1F:種族 7E2004: 耐性 0x80:浮遊, 0x40:凝視, 0x20:音波, 0x10:投げ 0x08:水 , 0x07:属性 7E2005: 状態異常フラグ 0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠 0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン 7E2009: 状態異常フラグ 0x80:----, 0x40:影 , 0x20:ミス, 0x10:透明? 0x08:----, 0x04:----, 0x02:----, 0x01:---- ※0x10を立てて攻撃するとLPブレイク発生 7E200B: 行動選択種類 7E2014: 現在HP (16bit) 7E2016: 最大HP (16bit) 7E2018: 現在LP 7E2019: 最大LP 7E201A: 現在WP 7E201B: 最大WP 7E201C: 現在JP 7E201D: 最大JP 7E201E: 腕力 7E201F: 器用さ 7E2020: 素早さ 7E2021: 体力 7E2022: 魔力 7E2023: 意思力 7E2024: 魅力 7E2025: 剣・大剣LV 7E2026: 斧・棍棒LV 7E2027: 槍・小剣LV 7E2028: 弓LV 7E2029: 体術LV 7E202A: 蒼龍LV 7E202B: 朱鳥LV 7E202C: 白虎LV 7E202D: 玄武LV 7E202E: 太陽LV 7E202F: 月LV 7E2030: 増幅LV 7E2031: 7E2032: 上昇LV 7E2033: 閃きLV 7E2037: 技or行動パターン1 (8 bytes) 7E203F: 術or行動パターン2 (8 bytes) 7E2047: 武器1 7E2048: 武器2 7E2049: 武器3 7E204A: 武器4 7E204B: 防具1 7E204C: 防具2 7E204D: 防具3 7E204E: 防具4 7E204F: ドロップアイテム 7E2059: 物理防御 7E205A: 魔法防御 7E205B: 斬防御 7E205C: 打防御 7E205D: 突防御 7E205E: 射防御 7E205F: 熱防御 7E2060: 冷防御 7E2061: 雷防御 7E2062: 状防御 7E2063: 耐性 0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠 0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン 7E2064: 盾回避率 7E2065: 盾回避属性 0x80:斬, 0x40:打, 0x20:突, 0x10:射 0x08:熱, 0x04:冷, 0x02:雷, 0x01:状 7E2066: 盾防御力 7E2067: 腕力 7E2068: 器用さ 7E2069: 素早さ 7E206A: 体力 7E206B: 魔力 7E206C: 意思力 7E206D: 魅力 7E206E: 武器1 7E206F: 武器2 7E2070: 武器3 7E2071: 武器4 7E2072: 斬防御 7E2073: 打防御 7E2074: 突防御 7E2075: 射防御 7E2076: 熱防御 7E2077: 冷防御 7E2078: 雷防御 7E2079: 状防御
7E0902: 地相? 7E090E: キーコード (16bit) 7E0914: 乱数位置 (16bit) 7E091A: 表示桁数 7E091B: 0x01:選択終了, 0x20:クイックタイム, 0x80:陣形が乱された 7E091C: 処理中フラグ -> P152氏の資料参照 7E091D: 0x40:先制成功 7E091F: 0x40:牙龍舞 7E0920: 0x02:基本陣形技, 0x04:ワームホール 7E0924: 0x02:サラコマンダー?, 0x40:クリティカル? 7E0926: 現在のターン数 7E0928: コマンド選択中のキャラ 7E0929: ページ位置 7E092A: カーソル位置 7E092B: 変更後の陣形 7E092D: 戦闘参加人数 7E0934 戦闘開始時の敵の合計数 7E0935 戦闘中生きている敵の数 7E0937: 敵との接触状況? 7E0938: 現在陣形 0x80:陣形効果無効 7E0939: 陣形回復データ 7E093A: コマンダー戦略 7E093B: 消費P 7E0940: 効果音番号 7E0942: 現在使用中の技ID 7E094B: 文字列サイズ 7E094C: クイックタイム時間 7E0950: 0xFFで戦闘中 0x00で勝利中 0x03で退却した 7E0953: 陣形技P 7E097A: ウインドウX 7E097B: ウインドウY 7E097C: ウインドウW 7E097D: ウインドウH 7E097E: 文字表示位置X 7E097F: 文字表示位置Y 7E0980: ウインドウ幅 (文字数) 7E098A: 技種類 7E099E: 自分の行動状態オフセット (16bit) 7E09A0: キャラ表示オフセット (16bit) 7E09A2: コマンドリスト (16bit) 7E09A4: 戦略リスト, 系統別技リスト (16bit) 7E09A6: 系統別技リスト (16bit) 7E09B0: 技オフセット (24bit?) 7E09B6: 対象キャラステータスオフセット (16bit) 7E09B8: 操作キャラステータスオフセット (16bit) 7E09BA: 控えキャラステータスオフセット (16bit) 7E09D9: 命中 7E09DA: 基本ダメージ 7E09DB: 攻撃回数? 7E09DC: 成長率 7E09DD: 依存ステータス1 7E09DE: 依存ステータス2 7E09E0: 防御力 7E09E1: 武器LV 7E09E2: LV補正 7E09E4: 使用武器 7E09E5: 使用武器 (陣形技2人目) 7E09E6: 使用武器 (陣形技3人目) 7E09E7: 使用武器 (陣形技4人目) 7E09E8: 使用武器 (陣形技5人目) 7E09E9: 実ダメージ (16bit) 7E09EB: 仮ダメージ (防御等減算前, 16bit) 7E09ED: 分身技, 陣形技用総ダメージ (16bit) 7E09EF: 銀の手追加ダメージ (16bit) 7E09F5: 攻撃回数 7E09F6: 命中回数 7E0F01: 行動キャラ番号1 7E0F02: 行動キャラ番号2 7E0F03: 行動キャラ番号3 7E0F04: 行動キャラ番号4 7E0F05: 行動キャラ番号5 7E0F06: エフェクトに参加するキャラの数 7E0F0C: 行動キャラ1 使用武器ID (素手:FF, 術:武器種と同じ, 拡張:+0x80) 7E0F0D: 行動キャラ2 使用武器ID 7E0F0E: 行動キャラ3 使用武器ID 7E0F0F: 行動キャラ4 使用武器ID 7E0F10: 行動キャラ5 使用武器ID 7E0F1C: 対象の数 7E0F1D: 対象キャラ番号1 (+0x80:敵) 7E0F2E: 対象キャラ番号2 対象となるキャラは何らかのパラメータで管理されてるっぽくて それが0x0Ebytes単位に並んでるってことが分かるだけ 7E103D: 転送元バンク 7E103E: 転送元オフセット 7E1040: 転送先 7E1042: 転送サイズ 7E1044: ? 7E1045: ? 7E1047: 画像アドレス (24bit) 味方パラメータ 7E113E: キャラフラグ1 (0x40:回転フラグ, 0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定) 7E1140: ステータス異常表示フラグ (0x40:石化, 0x10:透明, 0x04:毒, 0x02:暗闇, 0x01:麻痺) 7E1141: 陣形位置X (8bytes単位? それっぽいけど未確定) 7E1142: 陣形位置Y (同上) 7E1144: キャラ位置X 7E1145: キャラ位置X 7E1146: 7E1147: キャラ位置Y 7E1148: キャラ位置Y 7E1149: 7E114A: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定) 7E114B: キャラグラフィック (8A命令の引数と同じ) 7E114C: キャラグラフィックバンク 7E114D: キャラグラフィックオフセット 7E114E: キャラグラフィックオフセット 7E114F: パレットID 敵パラメータ 7E106F: キャラフラグ1 (0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定) 7E1072: キャラサイズW (16bytes単位? 左4シフトして使ってる命令がある) 7E1072: キャラサイズH (同上) 7E1077: キャラ位置X 7E1078: キャラ位置X 7E107A: キャラ位置Y 7E107B: キャラ位置Y 7E107C: パレットID? 7E107D: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定) 7E1092: 5F命令で参照 7E1306: 通常戦闘なら種族IDが、イベント戦闘ならイベントIDが入る 7E1314: 通常戦闘なら0x18 イベント戦闘なら0x19 7E147C: 腕力 (補正後) 7E147D: 器用さ (補正後) 7E147E: 素早さ (補正後) 7E147F: 体力 (補正後) 7E1480: 魔力 (補正後) 7E1481: 意思力 (補正後) 7E1482: 魅力 (補正後) ■7E20xx 対象データ (0x80 bytes) データ取得は LDY と LDA ($b6),Y で可能 (7E09B6) 7E2003: 性別・種族 0x80:男, 0x40:女, 0x20:アンデッド, 0x1F:種族 7E2004: 耐性 0x80:浮遊, 0x40:凝視, 0x20:音波, 0x10:投げ 0x08:水 , 0x07:属性 7E2005: 状態異常フラグ 0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠 0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン 7E2009: 状態異常フラグ 0x80:----, 0x40:影 , 0x20:ミス, 0x10:透明? 0x08:----, 0x04:----, 0x02:----, 0x01:---- ※0x10を立てて攻撃するとLPブレイク発生 7E200B: 行動選択種類 7E2014: 現在HP (16bit) 7E2016: 最大HP (16bit) 7E2018: 現在LP 7E2019: 最大LP 7E201A: 現在WP 7E201B: 最大WP 7E201C: 現在JP 7E201D: 最大JP 7E201E: 腕力 7E201F: 器用さ 7E2020: 素早さ 7E2021: 体力 7E2022: 魔力 7E2023: 意思力 7E2024: 魅力 7E2025: 剣・大剣LV 7E2026: 斧・棍棒LV 7E2027: 槍・小剣LV 7E2028: 弓LV 7E2029: 体術LV 7E202A: 蒼龍LV 7E202B: 朱鳥LV 7E202C: 白虎LV 7E202D: 玄武LV 7E202E: 太陽LV 7E202F: 月LV 7E2030: 増幅LV 7E2031: 7E2032: 上昇LV 7E2033: 閃きLV 7E2037: 技or行動パターン1 (8 bytes) 7E203F: 術or行動パターン2 (8 bytes) 7E2047: 武器1 7E2048: 武器2 7E2049: 武器3 7E204A: 武器4 7E204B: 防具1 7E204C: 防具2 7E204D: 防具3 7E204E: 防具4 7E204F: ドロップアイテム 7E2059: 物理防御 7E205A: 魔法防御 7E205B: 斬防御 7E205C: 打防御 7E205D: 突防御 7E205E: 射防御 7E205F: 熱防御 7E2060: 冷防御 7E2061: 雷防御 7E2062: 状防御 7E2063: 耐性 0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠 0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン 7E2064: 盾回避率 7E2065: 盾回避属性 0x80:斬, 0x40:打, 0x20:突, 0x10:射 0x08:熱, 0x04:冷, 0x02:雷, 0x01:状 7E2066: 盾防御力 7E2067: 腕力 7E2068: 器用さ 7E2069: 素早さ 7E206A: 体力 7E206B: 魔力 7E206C: 意思力 7E206D: 魅力 7E206E: 武器1 7E206F: 武器2 7E2070: 武器3 7E2071: 武器4 7E2072: 斬防御 7E2073: 打防御 7E2074: 突防御 7E2075: 射防御 7E2076: 熱防御 7E2077: 冷防御 7E2078: 雷防御 7E2079: 状防御

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