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解析データ/小ネタ - (2006/04/17 (月) 21:58:11) の最新版との変更点

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**小ネタ ●コマンダーモードを常にサラコマンダーにする 0x021EFE 3E→06 0x022177 21→06 0x024A4C 2B→06 ●コマンダーモード封印 0x3EC7E9 00→01 ●コマンダーモード強制(控えキャラがいないとバグ) 0x3EC7F2 01→00 ●宿屋でLP回復しない 0x003927 9D→BD ●仲間加入でLP回復しない 0x05EBBD 99→B9 ●キャラLP0になってもすぐ街に復活 0x00EEFC 0F→00 ●通常戦闘曲を別の曲に変える 0x062A77を書き換える 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ●主人公選択画面の得意武器の表示 技IDの技名を上から九つ読んでいるので 変更する際は注意すること ●所持オーラム限度額変更 5371a~5371b、5371f~53720、5ad4a~4b、 の3箇所の10 27を60 EAに変更すると、 所持オーラム限度額を無理やり60000オーラムに変更できます。 (ちょっとした問題点もあります) ●キャラID【04】の武器名表示プログラム 02069FからキャラID分岐 0206BBで曲刀分岐、 020657でFFを代入 ●成長 2DE4E:31 最大JPの計算式に支援レベルを含める 2DF1E:31 レベルが上昇する確率に支援レベルを含める ●極意習得確率 A - ( WP消費 × B ÷ 4 ) 3E3176 (0x1E)A = 極意取得の基本確率 3E3177 (0x07)B = 確率減少倍率 ●術の初歩術の変更 05530Eから順にAA B1 B8 BF C6 CD(技ID参照) 17E5B2から順にAA B1 B8 BF C6 CD あとは、3E37FFから始まる技(術)欄設定を変更すれば良い。 (構造体のRS3_技並び順のこと) ●王冠フラグ 3E317C x (3E317Dの値から1を引いた値) ≦ WPJPの格差x10 (6-912氏の王冠パッチ1.1は、"WPJPの格差"の引く方の値を強制的に0に設定している) ●アイテム取得を拡張するには 2E0B3-2E0B5 アイテム取得率の移動アドレス 2E0D0 2E10A アイテム取得時に計算する回数 2E125-2E127 アイテム取得の移動アドレス アイテム取得率の移動先アドレスでは アイテム取得時に計算する回数と同じにしてください。 例:アイテム取得時に計算する回数が9だったら確率を9個作ってください。 確率は 1/n+1 になります。 アイテム取得時に計算する回数と同じに数値にしてください。 アイテム取得の移動先のアドレスではアイテム取得時に計算する回数分 落とすアイテムを設定してください。 お金がどのように絡んでくるか未調査ですがアイテム取得のアドレスで 回数+1に設定すれば問題無いはずです。 敵が落とすアイテムテーブルを63パターン以上にする方法は難しい。
**小ネタ ●戦闘不能にならない 0x29B70 A9 → A9 0x29B71 80 → 00 ●アイテムを拾っても、アイテムの判定を続ける([[引用元>http://s-endo.skr.jp/]]) 0x2E0C7 EA 0x2E0C8 EA ●アイテムドロップ率([[引用元>http://s-endo.skr.jp/]]) 0x2E0D4-0x2E0D7 (0になった時落とすので、実際の確率は1/n) ●コマンダーモードを常にサラコマンダーにする 0x021EFE:3E→06 0x022177:21→06 0x024A4C:2B→06 ●コマンダーモード封印 0x3EC7E9:00→01 ●コマンダーモード強制(控えキャラがいないとバグ) 0x3EC7F2:01→00 ●戦闘前後でHP回復しない 0x3ECC9A:91 B8→EA EA ●メニュー左側の最大HPを現在HPに変更する 0x05D039:16→14 ●宿屋でLP回復しない 0x003927:9D→BD ●仲間加入でLP回復しない 0x05EBBD:99→B9 ●キャラLP0になってもすぐ街に復活 0x00EEFC:0F→00 ●通常戦闘曲を別の曲に変える 0x062A77を書き換える 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ●主人公選択画面の得意武器の表示 技IDの技名を上から九つ読んでいるので 変更する際は注意すること ●所持オーラム限度額変更 2E1BB〜2E1BC 5371A〜5371B 5371F〜53720 5AD4A〜5AD4B 5AD3A〜5AD3AB(設定額+1を設定) 5AD45〜5AD46 3C453D〜3C453E※ 3C457C〜3C457D※ 3C4594〜3C4595※ (※木霊氏の四天王パッチの場合は 3C4553-4、3C4592-2、3C45AA-B) 上記の箇所の10 27を60 EAに変更すると、 所持オーラム限度額を60000オーラムに変更できます。 ●キャラID【04】の武器名表示プログラム 0x02069FからキャラID分岐 0x0206BBで曲刀分岐、 0x020657でFFを代入 ●成長 0x2DE4E:30→31 最大JPの計算式に支援レベルを含める 0x2DF1E:30→31 レベルが上昇する確率に支援レベルを含める ●極意習得確率 A - ( WP消費 × B ÷ 4 ) 0x3E3176 (0x1E)A = 極意取得の基本確率 0x3E3177 (0x07)B = 確率減少倍率 ●術の初歩術の変更 0x05530Eから順にAA B1 B8 BF C6 CD(技ID参照) 0x17E5B2から順にAA B1 B8 BF C6 CD あとは、3E37FFから始まる技(術)欄設定を変更すれば良い。 (構造体のRS3_技並び順のこと) ●王冠条件値 0x3E317C × (3E317Dの値から1を引いた値) ≦ WP(JP) - JP(WP)x10 (6-912氏の王冠パッチ1.1は、10倍する値を強制的に0に設定している) ●アイテム取得を拡張するには 0x2E0B3-2E0B5 アイテム取得率の移動アドレス 0x2E0D0 2E10A アイテム取得時に計算する回数 0x2E125-2E127 アイテム取得の移動アドレス アイテム取得率の移動先アドレスでは アイテム取得時に計算する回数と同じにしてください。 例:アイテム取得時に計算する回数が9だったら確率を9個作ってください。 確率は 1/n+1 になります。 アイテム取得時に計算する回数と同じに数値にしてください。 アイテム取得の移動先のアドレスではアイテム取得時に計算する回数分 落とすアイテムを設定してください。 お金がどのように絡んでくるか未調査ですがアイテム取得のアドレスで 回数+1に設定すれば問題無いはずです。 敵が落とすアイテムテーブルを63パターン以上にする方法は難しい。 ●カムシーンをハリード以外でも入手可 0x38CE33:6C→6D ●聖杯無しでもWPかJP回復 0x3EEAC1:D0 → F0 (むしろ聖杯装備すると回復しなくなります) WPではなくJPを回復させる場合は 0x3EEACB:1A → 1C ●色設定情報 3DE800-3DE87F セリフカラー 3EFC20-3EFC4F 戦闘ウィンドカラー 2B0600-2B067F タイトルカラー 2D9C40-2D9CBF メニューカラー 269800 戦闘背景カラー (レオニード城、オフセットは不明)

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