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解析データ/RS2解析メモ - (2013/04/22 (月) 18:32:22) の最新版との変更点

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200h無しバージョン用 0xC050B3-0xC05112:セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群 0xC05113-0xC05???:セリフ2Byte目のアドレス群 0x00A108-0x00A147:メッセージ上位による処理アドレス群 0x012540-0x0141D4:敵画像? 0x039AD3-0x039B0E:メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E:メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E:メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28:ステータス画面のキャラの位置(2B*9) 0x039C29-0x039CFC:能力値画面のいろいろなものの位置(4B*53) 0x039D3D-0x039D6C:一部の木枠の位置(4B*12) 0x039D6D-0x039DC6:持ち物画面のキャラの位置(2B*45) 0x039DC7-0x039DDA:持ち物画面の木枠の位置(2B*10) 0x039ED7-0x039F16:技道場の消費Pの位置(4B*16、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F17-0x039F42:技道場の技アイコンの位置(4B*11、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F43-0x039FD0:ロード画面のいろいろなものの位置 0x039FD1-0x039FE0:技道場に表示される技 (8種の技分類ごとに2B*8、開始技ID&降順に表示される技の数で2バイト) 0x03A468-0x03A46D:各系統の最初の術のID ? 0x03A46E-0x03A4CD:各系統の属性をもつ術のリストの模様 0x03A522-0x03A539:技アイコンのデータ(3B*8、終点ID、アイコンID、効果) 0x03A8CE-0x03A8D3:技道場画面の「技道場」の文字 0x03F385-0x040000:FF 0x042252-0x04259D:効果音のデータのオフセット 0x04259E-0x042651:00 0x042652-0x043D9D:効果音のデータ 0x043D9E-0x043E51:FF 0x043E52-0x043F6E:曲のシーケンスデータのアドレス(3B*95) 0x0446D7-0x07E???:曲のシーケンスデータ 0x080000-0x0AE99F:色々な無生物の画像データ 0x0AEAA0-0x0AFFFF:空白 0x0B0000-0x0C7F3F:一般人の画像データ(基本0x3C0) 0x0C7F40-0x0CFAFF:重装歩兵からシティシーフ男までの画像データ 0x0CFB00-0x0CFFFF:空白 0x0D0000-0x0DF77F:シティシーフ女からイーリスまでの画像データ 0x0DF780-0x0DFFFF:空白 0x0E0000-0x0EC03F:モールから踊り子までの画像データ 0x0EC040-0x0EC99F:空白 0x0EC9A0-0x0ED5FF:海の主の画像データ 0x0ED600-0x0EFFFF:空白 0x0F0000-0x0F7EFF:建物などの画像データ 0x0F9F00-0x0F7FFF:00 0x0F8000-0x0F8087:戦闘時の遠景のデータオフセット(2B*68) 0x0F9118-0x0FBC??:戦闘時の遠景のデータ 0x100000-0x11FC7F:敵画像 0x11FC80-0x11FFFF:空白 0x120000-0x12FFDF:敵部品画像 0x130000-0x1300FF:技のエフェクトの何かのオフセット(2B*128) 0x130100-0x13E???:技のエフェクトの何か 0x13E???-0x13FFFE:00 0x13FFFF-0x13FFFF:FF 0x140000-0x147FFF:文字画像データ(文字の上半分と下半分が分かれている、各16Bite) 0x148000-:フィールドキャラパレットデータ 0x148C00-0x148DFF:イベントキャラパレットデータ 0x148E00-:マップチップ、メニューなどのパレットデータ 0x14B800-0x14D7FF:味方キャラパレットデータ 0x14D800-:いろいろパレットデータ 0x151???-0x1562D8:フィールドデータ 0x15EB40-0x15EC3A:・・・・七英雄の伝説・・・・~・・・・だが 0x15EC3B-0x15F960: 0x15F961-0x15FFFF:FF 0x160000-0x18FDD3:フィールドデータ 0x18FDD4-0x18FFFF:FF 0x190000-0x1900BF:味方キャラ画像データのアドレス(3Bite+ID) 0x1900C0-0x1903FF:フィールドキャラの画像データのアドレス 0x190400-0x190747:ワープ先指定(4B*210) 0x190748-0x19077F:FF 0x190780-0x1919FF:ワープ先指定 0x191A00-0x191BFF:FF 0x191C00-0x191CFF:10xxで移動したときに鳴らす音楽のID 0x191D00-0x192905:フィールドデータのアドレス 0x192906-0x192D05:オブジェクトデータのオフセット 0x192D06-0x192D85:オブジェクトの動き方のパターンオフセット 0x192D86-0x193085:イベントでのオブジェクトの動きオフセット 0x193086-0x19478D:オブジェクトの動き 0x19478E-0x1949B5:オブジェクトの動き方 0x1949B6-0x19B???:オブジェクトの属性 0x19B???-0x19B97C:不明 0x19B97D-0x19FDFF:FF 0x19FE00-0x19FFFF:宝箱の中身(1Bxx がアイテムで 0Exx がお金?) 0x1A0000-0x1A7EFF:マップチップに関するデータ 0x1A7F00-0x1A7FFF:FF 0x1A8000-0x1A871F:マップの通行に関するデータ? 0x1A8720-0x1A881F:下のデータのオフセット 0x1A8820-0x1A9EED:マップの通行に関するデータ? 0x1A9EEE-0x1AA71F:FF 0x1AA720-0x1AA839: 0x1AA83A-0x1AADFF:FF 0x1AAE00-0x1AAE81:全体マップデータの構築データ 0x1AAE82-0x1AAEA1:この辺りからエリアマップの構築データ 0x1AAEA2-0x1AB888?:マップアイコンのデータ (かなり複雑なデータ配列なので割愛。  エリア画像、座標、アイコン画像、イベント、オンカーソル時の名前など) 0x1AB889-0x1AC03F:FF 0x1AC040-0x1AFFFF:全体マップ画像データ(1枚0x03C0、全17枚) 0x1B0000-0x1B07FF:セリフ0x0000-0x03FFのオフセット群(2B*1024) 0x1B0800-0x1BAD8A:セリフ0x0000-0x03FF 0x1BAD8B-0x1BFFFF:FF 0x1C0000-0x1C07FF:セリフ0x0400-0x07FFのオフセット群(2B*1024) 0x1C0800-0x1CFCEF:セリフ0x0400-0x07FF 0x1CFCF0-0x1CFFFF:FF 0x1D0000-0x1D07FF:セリフ0x0800-0x0BFFのオフセット群(2B*1024) 0x1D0800-0x1D56A0:セリフやイベントのデータあれこれ? 0x1D56A1-0x1D5FFF:FF 0x1D6000-0x1D6BFF:不明 0x1D6C00-0x1D6FFF:FF 0x1D7000-0x1D7051:スタッフロールオフセット 0x1D7052-0x1D70FF:FF 0x1D7100-0x1D76C1:スタッフロール 0x1D76C2-0x1D77FF:FF 0x1D7800-0x1D783B:年表セリフオフセット 0x1D783A-0x1D78FF:FF 0x1D7900-0x1D7BCD:年表セリフ 0x1D7BCE-0x1D8000:FF 0x1D8000-0x1D810F:キャラの口調・イベント上の性別判定に使われるデータ 0x1D8110-0x1D8128:00 0x1D8129-0x1D812A:ゲーム開始時所持クラウン 0x1D812B-0x1D812B:ゲーム開始時陣形 0x1D812C-0x1D8130:ゲーム開始時メンバーの陣形位置 0x1D8131-0x1D8170:ゲーム開始時所持アイテム 0x1D8171-0x1D8210:ゲーム開始時のさまざまなフラグ設定 0x1D8211-0x1D8230:ゲーム開始時から使える技(道場に登録?) 0x1D8230-0x1D82B1:不明 0x1D82B2-0x1D82??:ゲーム開始時の国庫金額 0x1D82??-0x1D83B4:ゲーム開始時の倉庫アイテムの種類と数 0x1D8400-0x1D852F:不明 0x1D8530?-0x1D85AF?:店売り商品の指定 0x1D85B0-0x1D862F:開発、商品、初期装備武器の発展(8B*16) 0x1D8630-0x1D86AF:開発、商品、初期装備防具の発展(8B*16) 0x1D86B0-0x1D88AF:アイテム値段(2B*256) 0x1D88B0-0x1D8FFF:FF 0x1D9000-0x1DA53C:不明 0x1DA53D-0x1DA5FF:FF 0x1DA600-0x1DAD4A:不明 0x1DAD4B-0x1DAFFF:FF 0x1DB000-0x1DB419:地名 0x1DB41A-0x1DB9FF:FF 0x1DBA00-0x1DC3FF:アイテム名称 0x1DC400-0x1DCC7F:キャラ名称 0x1DCC80-0x1DD47F:敵名称(ザコ) 0x1DD480-0x1DD67F:敵名称(ボス) 0x1DD680-0x1DE07F:技名称 0x1DE080-0x1DE25F:クラス名称 0x1DE260-0x1DE2FF:陣形名称 0x1DE300-0x1DEAA8:アイテム説明文 0x1DEAA9-0x1DF2FF:FF 0x1DF300-0x1DF3FF:アイテム説明文オフセット(2B*128) 0x1DF400-0x1DF4B1:イベント戦闘中のセリフ 0x1DF4B2-0x1DF8FF:FF 0x1DF900-0x1DF921:イベント戦闘中のセリフオフセット 0x1DF922-0x1DFFFF:FF 0x1E0000-0x1E017F:アイテム性能(武器) (ID順に1B*4の計4Bで内部攻撃力・種類重量・固有技1・固有技2) 0x1E0180-0x1E5FF:アイテム性能(防具) (ID順に1B*12の計12Bで斬殴突射熱冷雷状の各守備力・内部効果・無効属性・種類・重量) 0x1E0600-0x1E06BF:アイテム性能(盾) () 0x1E0630-0x1E06BF:FF 0x1E06C0-0x1E0CBF:アイテム表示性能 0x1E0CC0-0x1E16BF:キャラ性能(汎用)(10B*256) 0x1E16C0-0x1E1A46:キャラ性能(イベント)(43B*21) 0x1E1A47-0x1E1AE6:クラス初期装備(5B*33) 1B:固定装備No. 2B:開発、商品、初期装備武器の発展entry(1b*16) 2B:開発、商品、初期装備防具の発展entry(1b*16) 0x1E1AE7-0x1E1B06:クラス初期習得技系統(1B*32) 0x1E1B07-0x1E1B26:初期習得技(1B*32) 0x1E1B27-0x1E2526:技性能(10B*256) 0x1E2627-0x1E258A:キャラLV必要技術点 0x1E268B-0x1E2626:FF 0x1E2727-0x1E26EE:HP必要技術点 0x1E27EF-0x1E28EE:タイプ別技閃き 0x1E28EF-0x1E2960:武器固有技IDと武器ID (この領域で武器固有技指定されている技は、対応武器でなければ閃かない) 0x1E2961-0x1E2AEE:FF 0x1E2AEF-0x1E2CC2:技閃き 0x1E2CC3-0x1E2CEE:FF 0x1E2CEF-0x1E2DEE:見切り難度 0x1E2DEF-0x1E2ECF:通常技の使用武器系統管理 (戦闘中のみ適応。系統順番にFFで区切る。区切りの中に対応技番号がなければ通常武器で選択できない。そのため普段選択できない固有技は入っていない) 0x1E2ED0-0x1E2EFF:FF 0x1E2F00-0x1E336B:技エフェクト指定 0x1E336C-0x1E3411:FF 0x1E3412-0x1E3611:固定敵出現テーブルオフセット(2B*256) 0x1E3612-0x1E3A4F:固定敵出現テーブル(パラメータ、人数、敵ID2B、X座標、Y座標、etc) 0x1E3A50-0x1E460F:FF 0x1E4610-0x1E470F:不明 0x1E4710-0x1E550F:FF 0x1E5510-0x1E5711:不明 0x1E5712-0x1E5B12:敵出現テーブル(4B*256) 0x1E5B13-0x1E6C15:お供敵出現条件? 0x1E6C16-0x1E6CB5:陣形のキャラ座標(戦闘中) 0x1E6CB6-0x1E6D55:陣形のキャラ座標(メニュー) 0x1E6D56-0x1F6F61:お供敵に関する何か? 0x1E6F62-0x1E71E1:敵技術点 0x1E71E2-0x1E74E1:FF 0x1E74E2-0x1E7511:各地形で威力を増す通常術(1B*32) 0x1E7512-0x1E7611:陣形性能 0x1E7612-0x1E76FF:FF 0x1E7700-0x1E9E99:敵ステータス 0x1E9F00-0x1EA2FF:敵行動パターンテーブル 0x1EA300-0x1EA3FF:FF 0x1EA400-0x1EA49F:陣形のHP座標 0x1EA4A0-0x1EA4DB:??(術のIDとLVぽい) 0x1EA4DC-0x1EA529:全技能LV必要技術点 0x1EA52A-0x1EA5DB:FF 0x1EA5DC-0x1EA64B:七英雄の行動1(16B*7) 0x1EA64C-0x1EA6DB:七英雄の行動2 0x1EA6DC-0x1EA783:2回攻撃する敵のリスト 0x1EA784-0x1EA7FF:FF 0x1EA800-0x1EA80F:戦闘中のHP,LPの空白の画像データ 0x1EA810-0x1EA8BF:戦闘中のHP,LPの数字の画像データ(0x10*10) 0x1EA8C0-0x1EA8CF:戦闘中のHP,LPの斜線の画像データ 0x1EA900-0x1EA9BF:戦闘中のフキダシ中の記号の画像データ(0x10*12) 0x1EA9C0-0x1EADAF:戦闘中のフキダシの画像データ 0x1EADB0-0x1EADEF:00 0x1EADF0-0x1EADFF:不明 0x1EAE00-0x1EB1FF:獲得技術点の数字画像データなど 0x1EB200-0x1EB20F:戦闘中のフキダシ1のパレットデータ 0x1EB210-0x1EB21F:戦闘中のフキダシ2のパレットデータ 0x1EB220-0x1EB2FF:00 0x1EB300-0x1EB30F:戦闘中の指カーソルのパレットデータ 0x1EB310-0x1EB31F:何かのパレットデータ? 0x1EB320-0x1EB3FF:未使用パレット?(2c 25 ...6d 2d,2c 25...) 0x1EB400-0x1EB45F:戦闘中の指カーソル上半分の画像データ 0x1EB460-0x1EB5FF:00 0x1EB600-0x1EB63F:戦闘中の指カーソル下半分の画像データ 0x1EB640-0x1EB7FF:00 0x1EB800-0x1EDFFF:敵パレットデータ(最後の4つはラスボス用) 0x1EE000-0x1EE287:敵サイズ 0x1EE288-0x1EE50F:敵画像NO.オフセット(2B*324) 0x1EE510-0x1EEFF8:敵画像NO.(可変長) 0x1EEFF9-0x1EEFFF:FF 0x1EF000-0x1EF140:敵画像アドレス(3B*107) 0x1EF141-0x1EF1FF:FF 0x1EF200-0x1EF3BB:敵部品画像アドレス 0x1EF3BB-0x1EF3FF:FF 0x1EF400-0x1EF9FF:何かの画像データ 0x1EFA00-0x1EFFFF:FF 0x1F0000-0x1F????:戦闘中のアクションに関するデータ 0x1F????-0x1FFAD1:不明 0x1FFAD2-0x1FFFFF:FF
200h無しバージョン用 0xC050B3-0xC05112:セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群 0xC05113-0xC05???:セリフ2Byte目のアドレス群 0x00A108-0x00A147:メッセージ上位による処理アドレス群 0x00B030付近-:マップグラフィックに関する何か 0x010000-:戦闘中背景? 0x010C00-:戦闘中エフェクト画像のパレット 0x012540-0x0141D4:敵画像? 0x039AD3-0x039B0E:メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E:メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E:メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28:ステータス画面のキャラの位置(2B*9) 0x039C29-0x039CFC:能力値画面のいろいろなものの位置(4B*53) 0x039D3D-0x039D6C:一部の木枠の位置(4B*12) 0x039D6D-0x039DC6:持ち物画面のキャラの位置(2B*45) 0x039DC7-0x039DDA:持ち物画面の木枠の位置(2B*10) 0x039ED7-0x039F16:技道場の消費Pの位置(4B*16、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F17-0x039F42:技道場の技アイコンの位置(4B*11、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F43-0x039FD0:ロード画面のいろいろなものの位置 0x039FD1-0x039FE0:技道場に表示される技 (8種の技分類ごとに2B*8、開始技ID&降順に表示される技の数で2バイト) 0x03A468-0x03A46D:各系統の最初の術のID ? 0x03A46E-0x03A4CD:各系統の属性をもつ術のリストの模様 0x03A522-0x03A539:技アイコンのデータ(3B*8、終点ID、アイコンID、効果) 0x03A8CE-0x03A8D3:技道場画面の「技道場」の文字 0x03F385-0x040000:FF 0x042252-0x04259D:効果音のデータのオフセット 0x04259E-0x042651:00 0x042652-0x043D9D:効果音のデータ 0x043D9E-0x043E51:FF 0x043E52-0x043F6E:曲のシーケンスデータのアドレス(3B*95) 0x0446D7-0x07E???:曲のシーケンスデータ 0x080000-0x0AE99F:色々な無生物の画像データ 0x0AEAA0-0x0AFFFF:空白 0x0B0000-0x0C7F3F:一般人の画像データ(基本0x3C0) 0x0C7F40-0x0CFAFF:重装歩兵からシティシーフ男までの画像データ 0x0CFB00-0x0CFFFF:空白 0x0D0000-0x0DF77F:シティシーフ女からイーリスまでの画像データ 0x0DF780-0x0DFFFF:空白 0x0E0000-0x0EC03F:モールから踊り子までの画像データ 0x0EC040-0x0EC99F:空白 0x0EC9A0-0x0ED5FF:海の主の画像データ 0x0ED600-0x0EFFFF:空白 0x0F0000-0x0F7EFF:建物などの画像データ 0x0F9F00-0x0F7FFF:00 0x0F8000-0x0F8087:戦闘時の遠景のデータオフセット(2B*68) 0x0F9118-0x0FBC??:戦闘時の遠景のデータ 0x100000-0x11FC7F:敵画像 0x11FC80-0x11FFFF:空白 0x120000-0x12FFDF:敵部品画像 0x130000-0x1300FF:技のエフェクトの何かのオフセット(2B*128) 0x130100-0x13E???:技のエフェクトの何か 0x13E???-0x13FFFE:00 0x13FFFF-0x13FFFF:FF 0x140000-0x147FFF:文字画像データ(文字の上半分と下半分が分かれている、各16Bite) 0x148000-:フィールドキャラパレットデータ 0x148C00-0x148DFF:イベントキャラパレットデータ 0x148E00-:マップチップ、メニューなどのパレットデータ 0x14B800-0x14D7FF:味方キャラパレットデータ 0x14D800-:いろいろパレットデータ 0x151???-0x1562D8:フィールドデータ 0x15EB40-0x15EC3A:・・・・七英雄の伝説・・・・~・・・・だが 0x15EC3B-0x15F960: 0x15F961-0x15FFFF:FF 0x160000-0x18FDD3:フィールドデータ 0x18FDD4-0x18FFFF:FF 0x190000-0x1900BF:味方キャラ画像データのアドレス(3Bite+ID) 0x1900C0-0x1903FF:フィールドキャラの画像データのアドレス 0x190400-0x190747:ワープ先指定(4B*210) 0x190748-0x19077F:FF 0x190780-0x1919FF:ワープ先指定 0x191A00-0x191BFF:FF 0x191C00-0x191CFF:10xxで移動したときに鳴らす音楽のID 0x191D00-0x192905:フィールドデータのアドレス 0x192906-0x192D05:オブジェクトデータのオフセット 0x192D06-0x192D85:オブジェクトの動き方のパターンオフセット 0x192D86-0x193085:イベントでのオブジェクトの動きオフセット 0x193086-0x19478D:オブジェクトの動き 0x19478E-0x1949B5:オブジェクトの動き方 0x1949B6-0x19B???:オブジェクトの属性 0x19B???-0x19B97C:不明 0x19B97D-0x19FDFF:FF 0x19FE00-0x19FFFF:宝箱の中身(1Bxx がアイテムで 0Exx がお金?) 0x1A0000-0x1A7EFF:マップチップに関するデータ 0x1A7F00-0x1A7FFF:FF 0x1A8000-0x1A871F:マップの通行に関するデータ? 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0x1E6C16-0x1E6CB5:陣形のキャラ座標(戦闘中) 0x1E6CB6-0x1E6D55:陣形のキャラ座標(メニュー) 0x1E6D56-0x1F6F61:お供敵に関する何か? 0x1E6F62-0x1E71E1:敵技術点 0x1E71E2-0x1E74E1:FF 0x1E74E2-0x1E7511:各地形で威力を増す通常術(1B*32) 0x1E7512-0x1E7611:陣形性能 0x1E7612-0x1E76FF:FF 0x1E7700-0x1E9E99:敵ステータス 0x1E9F00-0x1EA2FF:敵行動パターンテーブル 0x1EA300-0x1EA3FF:FF 0x1EA400-0x1EA49F:陣形のHP座標 0x1EA4A0-0x1EA4DB:??(術のIDとLVぽい) 0x1EA4DC-0x1EA529:全技能LV必要技術点 0x1EA52A-0x1EA5DB:FF 0x1EA5DC-0x1EA64B:七英雄の行動1(16B*7) 0x1EA64C-0x1EA6DB:七英雄の行動2 0x1EA6DC-0x1EA783:2回攻撃する敵のリスト 0x1EA784-0x1EA7FF:FF 0x1EA800-0x1EA80F:戦闘中のHP,LPの空白の画像データ 0x1EA810-0x1EA8BF:戦闘中のHP,LPの数字の画像データ(0x10*10) 0x1EA8C0-0x1EA8CF:戦闘中のHP,LPの斜線の画像データ 0x1EA900-0x1EA9BF:戦闘中のフキダシ中の記号の画像データ(0x10*12) 0x1EA9C0-0x1EADAF:戦闘中のフキダシの画像データ 0x1EADB0-0x1EADEF:00 0x1EADF0-0x1EADFF:不明 0x1EAE00-0x1EB1FF:獲得技術点の数字画像データなど 0x1EB200-0x1EB20F:戦闘中のフキダシ1のパレットデータ 0x1EB210-0x1EB21F:戦闘中のフキダシ2のパレットデータ 0x1EB220-0x1EB2FF:00 0x1EB300-0x1EB30F:戦闘中の指カーソルのパレットデータ 0x1EB310-0x1EB31F:何かのパレットデータ? 0x1EB320-0x1EB3FF:未使用パレット?(2c 25 ...6d 2d,2c 25...) 0x1EB400-0x1EB45F:戦闘中の指カーソル上半分の画像データ 0x1EB460-0x1EB5FF:00 0x1EB600-0x1EB63F:戦闘中の指カーソル下半分の画像データ 0x1EB640-0x1EB7FF:00 0x1EB800-0x1EDFFF:敵パレットデータ(最後の4つはラスボス用) 0x1EE000-0x1EE287:敵サイズ 0x1EE288-0x1EE50F:敵画像NO.オフセット(2B*324) 0x1EE510-0x1EEFF8:敵画像NO.(可変長) 0x1EEFF9-0x1EEFFF:FF 0x1EF000-0x1EF140:敵画像アドレス(3B*107) 0x1EF141-0x1EF1FF:FF 0x1EF200-0x1EF3BB:敵部品画像アドレス 0x1EF3BB-0x1EF3FF:FF 0x1EF400-0x1EF9FF:何かの画像データ 0x1EFA00-0x1EFFFF:FF 0x1F0000-0x1F02C9:技エフェクトのオフセット 0x1F02CA-0x1F????:技エフェクトの指定 0x1F????-0x1FFAD1:不明 0x1FFAD2-0x1FFFFF:FF

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