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構造体用メモ/RS3_技データ - (2006/11/05 (日) 02:13:54) の編集履歴(バックアップ)



技タイプ

0x00 通常技その1(腕力依存1)
0x01 通常技その2(腕力依存2)
0x02 通常技その3(器用依存)
0x03 通常技その4(腕力依存・素早依存)
0x04 傷薬
0x05 ※効果なし(パリイ・かざぐるま系)
0x06 地震技
0x07 通常技その5(魔力依存・消費P依存)
0x08 体力技(※武器レベル依存しない)
0x09 意思力技(※武器レベル依存しない)
0x0A 回復技
0x0B ※効果なし(切り落とし・無形の位など)
0x0C 通常技その6(魔力依存)
0x0D 分身技その1(術レベル依存&魔力依存)
0x0E 状態異常技・術
0x0F スパイダーネット、スパークリングミスト専用
0x10 1~4番目に指定した技を連続で使う
0x11 能力アップ技(ハードファイアー・ベルセルク系)
0x12 即死技
0x13 状態回復技
0x14 使用後武器変化技
0x15 状態変化術(龍神光臨・フェザーシール系)
0x16 回避術(ウォーターポール・ダンシングリーフ系)
0x18 割合ダメージ技
0x19 アンデッドのみダメージ(退魔神剣)
0x1A 分身技その2(武器レベル依存)
0x1B HP吸収技(サクション、吸血)
0x1C メガサクション
0x1D LP攻撃技(ジェントルタッチ・ライフスティール・ライフブレイク)
0x1E ファイアウォール・ワームホール・光の壁(前)
0x20 魅了技(レゾナンスウィープ、幻惑光、フェロモン)
0x21 投げ技
0x22 種族特攻技(器用依存・特攻属性)
0x23 能力アップ技(勝利の歌専用)
0x24 ★クイックタイム専用
0x25 ★グランドスラム専用
0x26 ★インサニティ専用
0x28 ★ジャイアントスイング専用
0x29 アイテム(精霊石など)
0x2A ★ツインスパイク専用
0x2B エンジン全開(効果不明)
0x2C 1~4番目に指定した技を連続で使う(ただしエフェクトはカット)
0x2D 即死技(どんな敵も一撃、味方はLPも0)
0x2E アンデッド支配・フェイタルミラー
0x2F 闇の翼・光の翼(後)
0x30 獣魔の翼専用
0x31 ★ハウリング専用
0x32 ★トータルエクリプス専用
0xFF 見切り(ただし意味はない)

詳細の計算式は「うるちまにあ」参照。
うるちまにあ
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/

技の追加効果

(技タイプが通常技の分類のみ有効)
0x00 ST追加系:スタン
0x01 ST追加系:毒
0x02 ST追加系:混乱
0x03 ST追加系:暗闇
0x04 ????
0x05 ST追加系:マヒ
0x06 ST追加系:魅了
0x07 ST追加系:即死
0x08 ST追加系:術スタン
0x09 ????(振り逃げ用)
0x0A ????
0x0B クリティカル:不死系(種族値:不死フラグON)
0x0C STダウン系:腕力
0x0D ST追加系:眠り
0x0E クリティカル:水棲系(種族値:0x0C)玄竜専用、STダウン系:防御力
0x10 クリティカル:女性系(種族値:女性フラグON)
0x11 ST追加系:混乱
0x12 STダウン系:腕力・体力・器用さ
0x13 ????(活殺破邪法専用)
0x14 かすみ二段(一回目ミス、二回目当たる)
0x15 STダウン系:素早さ
0x16 STダウン系:体力
0x17 クリティカル:植物系(種族値:0x08)
0x18 クリティカル:地精系(種族値:地精フラグON)
0x19 ????(スコール専用)
0x1A クリティカル:獣人系(種族値:0x01)
0x1B クリティカル:獣系(種族値:0x02)
0x1C ????
0x1D ????
0x1E ST追加系:混乱・術スタン(妖精の矢専用)
0x1F 超振動剣・巻きつき専用
0x20 ????(退魔神剣専用)
0x26 クリティカル:魚系(種族値:0x0A)
0x2D グライダースパイク専用
0x2E STアップ系:腕力・体力
0x2F STアップ系:素早さ
0xFF なし


通常技・術(0x00、0x01、0x02、0x03、0x07、0x0C)について

命中率=命中率(0x07以外)
基本ダメージ=数値×4が最低ダメージ
回数&威力=
0x43となっている場合、4回攻撃して、そのダメージの成長率が3であるという意味。
(ただ0x0C魔力依存の場合だと攻撃回数は無意味)
この4回攻撃にはその1回ごとに盾・ガーダーの判定が行われる。
敵にガーダーで弾かれても、全て防がれない限りダメージは通る。
分身系の技の場合、その攻撃回数はレベルによって上下する。
追加効果=上の表を参照

0x07の消費P依存に関しては、
命中率×消費ポイントが基本ダメージに上乗せされる。
その場合の本当の命中率は必中?

0x00(剣、大剣、槍、棍棒など)
  • 腕力依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は器用さ依存?
0x01(斧のみ)
  • 腕力依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は腕力依存?
0x02(小剣、弓など)
  • 器用さ依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は器用さ依存?
0x03(体術のみ)
  • 腕力依存
  • 素早さ依存
  • 装備重量依存
0x07(ファイナルストライク、霧氷剣など)
  • 魔力依存
  • 消費P依存
  • 武器威力依存
0x0C(通常の術全般)
  • 魔力依存

分身技・術(0x1A、0x1D)について

命中率=(おそらく)命中率
基本ダメージ=数値×4が最低ダメージ
回数:威力=最低攻撃回数
追加効果=分身LV増減数(対象の武器LV÷【数値の値】を攻撃回数に加える)
0x1Aは魔力依存
0x1Dはバグにより直前の行動により参照数値が変化する

カウンター技(0x05、0x0B)について

命中率=発動率
基本ダメージ
  • 0=反撃(対象の体力有効)武器威力が影響する
  • 1=反撃(対象の体力無視)武器威力が影響しない?(体術)
  • 2=回避専用(パリイ・無形の位など)
  • 3=無刀取り発動
回数:威力=通常技と同じ
技タイプ=
  • 0x05は何もしないで黙ってるだけ
  • 0x0Bは宣言するが特に何もしない
カウンター自体の処理は、【特殊設定】の項目を
設定することによって初めてカウンター技として成立する。

状態異常技・術(0x0E)について

命中率=命中率
基本ダメージ=
  • 0x02 スタン
  • 0x04 魅了
  • 0x08 狂戦士
  • 0x10 睡眠
  • 0x20 マヒ
  • 0x40 毒
  • 0x80 即死(LP減少表示なし・エクトプラズムネット系)
回数:威力=組み合わせで効果が変化?
追加効果=組み合わせで効果が変化?

能力アップ技(0x11、0x23)について

命中率   =基本上昇値
基本ダメージ=能力アップ
  • 物理防御+0x04
  • 魔法防御+0x08
  • 素早さ +0x10
  • 体力  +0x20
  • 魔力  +0x40
  • 腕力  +0x80
  • 欄は、上から順に
回数:威力=不明
追加効果=レベル割り値
(ただし、0x23勝利の歌は敵から逃げられなくなる)

使用後武器変化技(0x14)について

「命中率」のところに設定される武器ID(16進数)に変更される。
実際の技の威力・命中率は「基本ダメージ」のIDの技が参照される。
【25】スターバースト →【14】飛水断ち
【26】スターストリーム→【27】きょうりょくけんげき
【37】ダンシングソード→【32】乱れ雪月花
【59】居合い抜き   →【47】みてい
【5B】抜刀ツバメ返し →【48】みてい
【68】ウェイクアップ →【6C】みてい

回避術(0x16)について

命中率=回避・発動率
基本ダメージ=
  • 0x01 【E6】フリーズバリア(冷気でカウンター)
  • 0x02 【B3】セルフバーニング(炎でカウンター)
  • 0x04 【C2】ウォーターポール(玄武地相で回避)
  • 0x08 【CC】幻日(いつでも回避)
  • 0x10 【AC】ダンシングリーフ(蒼龍地相で回避)

フリーズバリア、セルフバーニングについては
実際に発動するまで炎・冷気無効の状態が続く。
発動率を0%にすれば、キャラが死ぬまで炎・冷気
の無敵状態が続くと思われる。

LP攻撃技(0x1D)について

命中率=命中率
基本ダメージ=
  • 0 回復無し
  • 1 最大HPぶん回復する
  • 2 回復無し
回数:威力=数字の分だけLPにダメージ(敵は即死)

種族特攻技(0x22)について

命中率=通常技と同じ
基本ダメージ=通常技と同じ
回数:威力=通常技と同じ
追加効果=敵の種族(0x00~0x0F)の値を設定

数値は全319種類の中での個数
0x00 その他(106)(精霊・霊体・妖精・ボス系)
0x01 獣人系(23)
0x02 獣系(21)
0x03 蛇系(11)
0x04 ドラゴン系(38)
0x05 カエル系(5)
0x06 鳥系(5)
0x07 昆虫系(13)
0x08 植物系(19)
0x09 スライム系(9)
0x0A 魚系(10)
0x0B 水棲系(7)
0x0C 水棲系(玄竜専用)(1)
0x0D 悪魔系(17)
0x0E 骸骨系(16)
0x0F 巨人系(8)

即死耐性のない敵は即死、そうでない場合は
防御無視でのダメージを与える。

ダメージ依存
  • 器用さ依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は器用さ依存?