**ファイル拡張 (by 2-658) **概要 このパッチでは以下の変更を行います。 ・ファイルのサイズを4Mから6Mに拡張します。 0x400000~5FFFFFを使用可能にします。 ただし、0x408000~40FFFFは使用できません。 ・1ターンに2回攻撃できる敵を30体から最大127体に拡張します。(Version2.0から、Version4.0で仕様変更) 2回攻撃する敵を指定している場所はもともと0x3E66CB~ですが、0x59FF00~に変更しています。 このパッチを当てただけでは2回攻撃する敵は増えません。 0xFEFFになっている部分を敵番号に書き換えるとその敵が2回攻撃するようになります。 データの終端は必ず0xFFFFになるようにしないとバグります。 ・戦闘時のリーダーモンスターによって音楽を変えることができるようになります。(Version3.0から) 0x5FFDC0~0x5FFEFFにリーダーモンスターごとの音楽を指定する部分を作りました。 敵番号順に1バイト単位で曲番号が並んでいます。0xFFでデフォルトのままです。 もともとバトル1が流れている戦闘のみ変更できます。(四魔貴族などは変更できません) その他の曲が流れている戦闘は、イベントフラグを書き換える必要があります。 曲番号の例を挙げておきます。 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ※0x062A77を01から別の値に変更すると、この機能は上手く動作しません。 Version4.0で、713さんによりバグ修正。 ・音楽を32曲追加できるようになります。(Version3.0から) もともとゲーム中で使用されている曲は0x00~0x5Bの92曲ですが、0x5C~0x7Bの32曲を追加できます。 過去の音楽変更パッチはそのまま使用できます。(当然元の曲を上書きしますが。) Version3.1からドラムセットに正式に対応しました。Version3.0用のパッチはそのまま使えます。 追加曲の各データのアドレスは以下のようになります。 シーケンスデータのヘッダの先頭2バイトはデータ長ですが、実データが短くても書き換える必要はありません。 曲番号 シーケンスデータ 波形指定 ドラムセット 0x5C 0x5E1DC0 - 0x5E2CBF 0x5E19C0 0x5E1440 0x5D 0x5E2CC0 - 0x5E3BBF 0x5E19E0 0x5E1464 0x5E 0x5E3BC0 - 0x5E4ABF 0x5E1A00 0x5E1488 0x5F 0x5E4AC0 - 0x5E59BF 0x5E1A20 0x5E14AC 0x60 0x5E59C0 - 0x5E68BF 0x5E1A40 0x5E14D0 0x61 0x5E68C0 - 0x5E77BF 0x5E1A60 0x5E14F4 0x62 0x5E77C0 - 0x5E86BF 0x5E1A80 0x5E1518 0x63 0x5E86C0 - 0x5E95BF 0x5E1AA0 0x5E153C 0x64 0x5E95C0 - 0x5EA4BF 0x5E1AC0 0x5E1560 0x65 0x5EA4C0 - 0x5EB3BF 0x5E1AE0 0x5E1584 0x66 0x5EB3C0 - 0x5EC2BF 0x5E1B00 0x5E15A8 0x67 0x5EC2C0 - 0x5ED1BF 0x5E1B20 0x5E15CC 0x68 0x5ED1C0 - 0x5EE0BF 0x5E1B40 0x5E15F0 0x69 0x5EE0C0 - 0x5EEFBF 0x5E1B60 0x5E1614 0x6A 0x5EEFC0 - 0x5EFEBF 0x5E1B80 0x5E1638 0x6B 0x5EFEC0 - 0x5F0DBF 0x5E1BA0 0x5E165C 0x6C 0x5F0DC0 - 0x5F1CBF 0x5E1BC0 0x5E1680 0x6D 0x5F1CC0 - 0x5F2BBF 0x5E1BE0 0x5E16A4 0x6E 0x5F2BC0 - 0x5F3ABF 0x5E1C00 0x5E16C8 0x6F 0x5F3AC0 - 0x5F49BF 0x5E1C20 0x5E16EC 0x70 0x5F49C0 - 0x5F58BF 0x5E1C40 0x5E1710 0x71 0x5F58C0 - 0x5F67BF 0x5E1C60 0x5E1734 0x72 0x5F67C0 - 0x5F76BF 0x5E1C80 0x5E1758 0x73 0x5F76C0 - 0x5F85BF 0x5E1CA0 0x5E177C 0x74 0x5F85C0 - 0x5F94BF 0x5E1CC0 0x5E17A0 0x75 0x5F94C0 - 0x5FA3BF 0x5E1CE0 0x5E17C4 0x76 0x5FA3C0 - 0x5FB2BF 0x5E1D00 0x5E17E8 0x77 0x5FB2C0 - 0x5FC1BF 0x5E1D20 0x5E180C 0x78 0x5FC1C0 - 0x5FD0BF 0x5E1D40 0x5E1830 0x79 0x5FD0C0 - 0x5FDFBF 0x5E1D60 0x5E1854 0x7A 0x5FDFC0 - 0x5FEEBF 0x5E1D80 0x5E1878 0x7B 0x5FEEC0 - 0x5FFDBF 0x5E1DA0 0x5E189C ・音楽で使用できる波形(楽器)の数を増やします。(Version4.0から) 元は0x01~0x52までが使用できますが、0x53~0x80までを使用可能にします。 以下のデータを拡張領域に移動しています。 元の場所 拡張後の場所 サイズ 内容 0x060DDA 0x5E0FC0 2byte ループ開始位置(ループしない波形は0000) 0x060E7E 0x5E10C0 2byte サンプリング時との音程ずれ補正 0x060F22 0x5E11C0 2byte 詳細不明(エフェクトかけた時のフラグっぽい?) 0x060CE4 0x5E12C0 3byte 波形データオフセット 波形データは空き領域ならどこに置いてもかまいませんが、出来るだけ0x560000-0x59DFFFに置くようにして下さい。 波形データは先頭2バイトがデータ長(この2バイトを含まない)で、以降が実データです。 ループ開始位置は必ず9の倍数を指定してください。 ・使用できる文字を増やすことが出来るようになります。(Version4.0から) シナリオコード18xxの引数は00~0Fまでしか使われていないようなので、1810~18FFを文字として使用します。 文字のグラフィックデータは59E100以降に置きます。59E100に書いた文字が文字コード1810になります。 yy-chrでファイルを開いて1BPP表示にして文字を書いてください。 ●Struct.def追記用.txt ファイル拡張パッチの拡張部分に関する構造体定義です。 このテキストの中身をオリジナルのStruct.defファイルに追記して使用してください。 ※追記すると拡張していないファイルの編集が正常に行えなくなるので注意してください。 **新規作成パッチ用空き領域一覧 敵変更パッチなどで使用している空き領域の一覧です。 新たにパッチを作る場合はこの領域を避けておくと、同時に使用できます。 ●拡張領域 0x400000 - 0x400E52 七英雄+1(ロックブーケ) 0x400E53 - 0x401DF8 七英雄+1(ノエル) 0x401DF9 - 0x4028BF 七英雄+1(クジンシー) 0x4028C0 - 0x403B3D 七英雄+1(ダンターグ) 0x403B3E - 0x404D0C 七英雄+1(スービエ) 0x404D0D - 0x4060AC 七英雄+1(ワグナス) 0x4060AD - 0x406F0C 七英雄+1(ボクオーン) 0x406F0D - 0x407C7E 七英雄+1(リアルクィーン) 0x408000 - 0x40FFFF 使用不可 0x410000 - 0x41059F miniロックブーケ(2-328さん作) 0x4105A0 - 0x413715 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x413716 - 0x4138AA エッグマン 0x4138AB - 0x413F08 上を下への大騒動 0x450000 - 0x4508C1 風花→雪女(ストレイ坊さん作) 0x560000 - 0x59DFFF 追加波形データ用予約領域 0x59E000 - 0x59E0FF 文字追加関連プログラム 0x59E100 - 0x59FEFF 追加文字用グラフィック領域 0x59FF00 - 0x59FFFF 2回攻撃する敵 0x5B9100 - 0x5D379F 仲間追加パッチ(713さん作) 0x5E0FC0 - 0x5E10BF 波形ループ開始位置 0x5E10C0 - 0x5E11BF 波形サンプリング時との音程ずれ補正 0x5E11C0 - 0x5E12BF 波形詳細不明 0x5E12C0 - 0x5E143F 波形データオフセット 0x5E1440 - 0x5E18BF ドラムセット 0x5E18C0 - 0x5E195F 音楽関連プログラム 0x5E1960 - 0x5E19BF シーケンスオフセット 0x5E19C0 - 0x5E1DBF 波形指定 0x5E1DC0 - 0x5FFDBF シーケンスデータ 0x5FFDC0 - 0x5FFEFF 敵ごとの曲番号 0x5FFF00 - 0x5FFFFF 使用予定 ●追加音楽 【5C】 【5D】聖剣伝説3 Nuclear Fusion 植物系モンスター 以下全部713さん作 【6F】シャドウのテーマ――――(FF6) 【70】High Tension Wire ―(聖剣伝説3)有翼モンスター・ガルダウィング・ビューネイ(空中) 【71】疾風―――――――(クロノクロス)【予定】 【72】疾風―――(ラジカルドリーマーズ)爬虫類モンスター・蛇モンスター 【73】風の憧憬――――(クロノトリガー) 【74】マノリア修道院―(クロノトリガー) 【75】バイクチェイス―(クロノトリガー)【調整中】 【76】戦い――――――(クロノトリガー)妖精モンスター・野盗・大野盗 【77】戦い2―――――(クロノトリガー)精霊モンスター・霊体モンスター 【78】涙を拭いて―――――(ロマサガ2) 【79】クジンシーとの戦い―(ロマサガ2)クジンシー・リアルクィーン・悪鬼(ロアーヌ) 【7A】七英雄バトル――――(ロマサガ2)クジンシー以外の七英雄 【7B】通常戦闘――――――(ロマサガ2)獣人モンスター・無機質モンスター ●追加波形 0x560000 - 0x560F5E 【53】オーケストラヒット(拡張パッチv4.1~) 0x560F5F - 0x563051 【54】ドラム(拡張パッチv4.1~) 0x563052 - 0x563914 【55】マリンバ(713さん作、拡張パッチv4.2~) ●2回攻撃する敵 【00】 ヤマ 【01】 ヤミ一 【02】 アスラ 【03】 ドラゴンル一ラ一(白)前半 【04】 ドラゴンル一ラ一(白)後半 【05】 ドラゴンル一ラ一(赤)後半 【06】 ドラゴンル一ラ一(黒)後半 【07】 ドラゴンル一ラ一(緑)後半 【08】 ドラゴンル一ラ一(青)後半 【09】 ドラゴンル一ラ一(赤)前半 【0A】 ドラゴンル一ラ一(黒)前半 【0B】 ドラゴンル一ラ一(緑)前半 【0C】 ドラゴンル一ラ一(青)前半 【0D】 ザッハ一ク 【0E】 アビスナ一ガ 【0F】 ビュ一ネイ(幻影1) 【10】 ビュ一ネイ(幻影2) 【11】 ビュ一ネイ(幻影3) 【12】 ビュ一ネイ(幻影4) 【13】 ビュ一ネイ(幻影1・空中戦) 【14】 ビュ一ネイ(幻影2・空中戦) 【15】 ビュ一ネイ(幻影3・空中戦) 【16】 ビュ一ネイ(幻影4・空中戦) 【17】 アラケス(幻影) 【18】 アウナス(幻影) 【19】 フォルネウス(幻影) 【1A】 アラケス(本体) 【1B】 ビュ一ネイ(本体) 【1C】 アウナス(本体) 【1D】 フォルネウス(本体) 【1E】 七英雄+1(ロックブーケ) 【1F】 七英雄+1(ノエル) 【20】 七英雄+1(クジンシー) 【21】 七英雄+1(ダンターグ) 【22】 七英雄+1(スービエ) 【23】 七英雄+1(ワグナス) ●追加文字コード // 0x18 // (■=使用不可、□=使用可能) 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F 00, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■ 10, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 20, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 30, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 40, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 50, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 60, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 70, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 80, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 90, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ A0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ B0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ C0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ D0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ E0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ F0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 以下は拡張領域とは関係ありませんが、敵変更パッチなどで使用している空き領域です。 ●敵画像No 0x73 七英雄+1(ロックブーケ) 0x74 七英雄+1(ノエル) 0x75 七英雄+1(クジンシー) 0x76 七英雄+1(ダンターグ) 0x77 七英雄+1(スービエ) 0x78 七英雄+1(ワグナス) 0x79 七英雄+1(ボクオーン) 0x7A 七英雄+1(リアルクィーン) 0x7B miniロックブーケ(2-328さん作) 0x7C 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x7D 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x7E 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x7F 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x80 エッグマン 0x81 風花→雪女(ストレイ坊さん作) ●敵番号 0xBA 三柱神パッチ(2-328さん作) 0xBB 三柱神パッチ(2-328さん作) 0xBC 三柱神パッチ(2-328さん作) 0xBD 三柱神パッチ(2-328さん作) 0xBE 三柱神パッチ(2-328さん作) 0xBF 三柱神パッチ(2-328さん作) ●行動タイプ 0x65 七英雄+1(ロックブーケ) 0x66 七英雄+1(ノエル) 0x67 七英雄+1(クジンシー) 0x68 七英雄+1(クジンシー) 0x69 七英雄+1(ダンターグ) 0x6A 七英雄+1(ダンターグ) 0x6B 七英雄+1(スービエ) 0x6C 七英雄+1(スービエ) 0x6D 七英雄+1(ワグナス) 0x6E 七英雄+1(ワグナス) 0x6F 七英雄+1(ボクオーン) 0x70 七英雄+1(ボクオーン) 0x71 七英雄+1(リアルクィーン) 0x72 七英雄+1(リアルクィーン) 0x73 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x74 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x75 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x76 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x77 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x78 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x79 三柱神パッチ(2-328さん作) ●固定敵戦闘番号 0x91 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x92 三柱神パッチ(2-328さん作) ●固定敵戦闘詳細の後ろの空き領域 0x3E8C3A - 0x3E8C47 三柱神パッチ(2-328さん作) ●戦闘メッセージ番号 0x14 ボクオーン戦闘開始 0x15 使用不可 0x16 ボクオーン戦闘終了 0x17 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x18 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x19 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1A 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1B 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1C 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1D 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1E 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x1F 三柱神パッチ(2-328さん作) ●戦闘メッセージデータ 0x3D9CAD - 0x3D9CCF ボクオーン戦 0x3D9CD0 - 0x3DA01C 三柱神パッチ(2-328さん作) ●戦闘メッセージセット 0x08 ボクオーン戦 0x09 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x0A 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x0B 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x0C 三柱神パッチ(2-328さん作) 0x0D 三柱神パッチ(2-328さん作)