**技グラフィック詳細の内容 290000から29FFFFまで 追加修正大歓迎 ・画像表示 ●画像をメモリに持ってくる?54,55も? 51 XX YY XX用意する場所? 敵スプライトにも使われるので02以上を使う場合には B8の後に行い、表示が終わるのを待ってB7 この場合は敵を動かせない YY 2F弓矢 30パンチの軌跡 31パンチの軌跡 33槍 34三叉 35槍斧 5D凝視 パレット決め? 3F 8X YY ●画像左下位置決め 1B XX YY 自分基準 正0-7F 負FF-80 1C XX YY 対象基準 正0-7F 負FF-80 1D XX YY 画面(84,95)基準 正0-7F 負FF-80 ●重なり 2C 01 キャラの奥 2C 03 手前 ●左右反転 FF ●28xxxxにある描画ルーチンを実行する 01 xx xx ●29xxxxの動作を行う 0A xx xx 97 xx xx 0Aでデータを呼び出すと、現在の処理と並列して実行される 97でデータを呼び出すと、終了するまで次に進まない&呼び出し先で97は使えない ●一時停止(違い不明) 17 XX 19 9A XX 19 ●yyをXX回繰り返し 18 XX yy 1A yyの最初のアドレス ●アドレスにジャンプ 1A XXXX ●敵左右反転 1F 40 ●上下 1F 80 ●分身表示or消去 21 ●1フレーム停止 23 ●手持ち武器の画像消す 30 ●背景の一部が暗くなる 3D 02 3D 03 3D 04 ●指定した位置に瞬間移動 1B XX YY 位置決め 自分基準 正0-7F 負FF-80 1C XX YY 位置決め 対象基準 正0-7F 負FF-80 1D XX YY 画面(84,95)基準 正0-7F 負FF-80 46 ●姿消すor現す 5E 00 ●位置決め 画面左上基準 ●指定した位置に移動等 61 XX YY // ●ランダムに29XXXX,29YYYY,29ZZZZ....にジャンプ 62 1D ** 00 9B 00 XXXX 9B 01 YYYY 9B 02 ZZZZ .... **分岐数 ●音鳴らす(それぞれパンが違う) 63 18 XX 65 1A XX 65 18 XX 66 19 XX 66 18 XX ●分身の移動 68 YY y負 69 YY y正 6A XX x正 6B XX x負 6C YY XX x正y負 6D YY XX 負の方向 6E YY XX 正の方向 6F YY XX x負y正 ●敵値分座標移動 70 XX y負 71 XX y正 72 XX x正 73 XX x負 74 YY XX x正y負 75 YY XX 負の方向 76 YY XX 正の方向 77 YY XX x負y正 ●値分座標移動 80 YY y負 81 YY y正 82 XX x正 83 XX x負 84 YY XX x正y負 85 YY XX 負 86 YY XX 正 87 YY XX x負y正 ●左右反転 88 ●上下反転 89 ●グラフィック換え 8A XX XX テンプレ画像の番号 00 a2 01 a1 02 a3 03 a4 04 a5 05 a6 06 a7 07 c2 08 b1 09 b2 0A b3 0B b4 0C b5 0D b6 0E c6 0F c1 蹴り 10 c3 11 c4 12 d1 13 d2 14 b6 15 c7 しゃがみ 16 d3 17 c5 18 d2 19 d2 ●分身位置 8B XX YY 自分の位置から 正0-7F 負FF-80 // F6 VV 前につけないとYYの意味が無い ●指定した位置に移動 C4 XX ZZ のあとで 8C YY (23) 1A (8Cのaddr) XX位置 相手の右 下ほど離れる 02 07 0a 0e 00 相手の中央 04 相手の中央 0c 相手の中央 01 相手の下 03 少し前に 05 相手の左下 02 相手の右上 08 元の位置 09 相手の右上 0b 相手の右 少し下 0d 相手の左 0f 空に飛ぶ? 10 仲間1人目? 8C 相手の左 8D 相手の左 8E 少し下がって、画面の上から1/5くらい 8F 相手の上画面外 90 仲間一人目の少し左上 92 相手の左画面外 93 相手の左上画面外 94 相手の左下画面外 95 相手の上 AD EE FF ランダム? YY 00 直進 01 上に凸 02 下に凸 VVによって変わる ZZ 移動までの段階数 23を挟まないと一瞬で移動 ●90度回転or戻す 8F ●敵指定した位置に移動 C4 XX ZZ のあとで 90 YY (23) 1A (90のaddr) XX 位置 YY 00 直進 01 上に凸 02 下に凸 ZZ 移動までのフレーム数 23を挟まないと一瞬で移動 // ●敵スプライトを背景BG#2に持ってくる? B8 ●元に戻す B7 ●背景BG#1がずれる C1 XX YY ・終端 ●0Aで呼ばれるもの 24 ●97で呼ばれるもの 98 // ●分身や表示させた画像 ●指定した位置に移動 E6 XX YY のあとで C5 1A (C5のaddr) 位置XX 速さYY ・メモ 01 XXXX パンチの画像 A2 CA A6 CA AA CA AE CA B2 CA B6 CA BA CA BE CA C2 CA C5 CA C9 CA CD CA D0 CA D4 CA D8 CA 凝視 63 DC 66 DC 69 DC 6C DC 6F DC 72 DC 75 DC // XX回転 18 XX 97 03 BF // 跳んで元の位置に戻る F3 40 C4 08 20 97 63 5A 後ろに跳ねる 97 14 5A 前に出る 97 B6 59 後ろから敵を半周回る 97 C8 BE パンチ 97 10 58 ランダム 97 24 58 右ストレート 97 43 58 左ストレート 97 62 58 右フック 97 81 58 左フック 97 A0 58 アッパー 使う前に 51 00 30 51 01 31 が必要 削岩撃等の最初 51 07 4E 3F 81 2F 97 6F 90 血しぶき 51 06 56 3F 81 2B 0A BB A4 走って近づく E6 XX E3 (音63 18 DE) 97 0C 5F 00 相手の中央 01 相手の下 02 相手の右 03 相手の右 04 相手の中央 05 相手の左下 06 相手の右上 07 相手の右 08 走らない 09 相手の右上 0A 相手の右 0B 相手の右少し下 0C 相手の中央 0D 相手の左 0E 相手の右 離れて 0F 相手の上 右 // 術詠唱 0A 74 04 敵の殴られモーション 0A 10 50 敵が回った後飛んで落ちる 0A B8 BF // 相手のところへ飛ぶ F6 40 C4 XX 20 97 4A 5A