romancing @Wiki内検索 / 「ツール」で検索した結果

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  • ツール
    ... ロマサガ3改造支援ツール RS3Ecomp RS3Eedit ロマンシングサガ3用文字コード変換 WaveComp バイナリエディタ ドット関係 Romancing Saga Editor 239◆8hOfOiGs0k氏作。 RS1用のツールです。smcファイルを読み込ませることで細かいエディットが行えるようです。 RS3Patch 2-658氏作。 r3pファイルでキャラを書き換えるためのツール。 どのキャラに適用させるかや、職業名、ステータス、閃きタイプまで 変更できるので好みに合った設定をすることが可能に。 ステータスは合計が一定値以上は上げられないようなっているため、 過度にバランスの崩れたキャラができることを抑止できます。 最新版によりv14.4の才能表示にも対応しました。 指定したsmcファイルにそのまま書き込むの...
  • 保管庫
    ...S3ー一区別 ツール rs3改造支援ツール rs3イベント作成ツール 解析結果 mac no hito analyze.txt
  • 更新状況
    波形変換ツール修正 -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 18 ロマサガ3 構造体定義ファイル -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 53 魂魄 妖夢 -- (名無しさん) 2005-06-19 07 14 33 伊吹萃香(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-19 07 58 56 風花→雪女パッチ -- (名無しさん) 2005-06-19 19 59 21 セリス -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 30 幽々子追加(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 43 敵1.5倍強化パッチ他 -- (名無しさん) 2005-06-20 20 54 58 アグ・アリアス -- (名無しさん) 2005-06-21 19 33 40 ...
  • クレジット
    ...OOSSg4ZE(技ツール,技解析,ドット絵,etc) 2-328◆kBWepmjQ8E(三柱神,アセルス妖魔化,ドット絵,etc) 2-658(RS3ROM拡張,各種ツール,解析,音楽変更,etc) 6-88(=はろ,88)◆Zvdyv30edE(ドット絵,敵変更,避難所2管理人,etc) 6-357(rs3改造支援ツール) 6-912(HE,支援パッチ,解析,etc) 16-916(ドット絵) 21-30(音楽追加) 27-967(ドット絵) 36-112(妖魔の小手パッチ,etc) 37-56(ドット絵) 40-813(ドット絵) 2スレ600 4スレ143(ドット絵) 5スレ920(=6スレ129)(ドット絵) 7スレ255(ドット絵) 7スレ267 8スレ538(RS2ROM拡張) 8スレ842(65816 命令表) 8スレ624(ドット絵) 8スレ695(サガフロ技,ドッ...
  • メニュー
    ...ー ・パッチ ・ツール ・解析データ ・構造体 ・クレジット ・保管庫 ・特設 ■ リンク ├ SaGaUpLoader ├ スプライト・BG変更掲示板 └ ...
  • パッチ/ワンダーリング
    ...Eさんの 技術画像ツールを使用しています。(感謝!!) メニュー画面の斧グラは変更されません。(一応、斧扱いですからw) 斧のグラ自体を変更して他の斧グラフィックも リングに変更されますのでご注意下さい。
  • パッチ/音楽変更(I)
    ... ●RS3改造支援ツール専用ファイル 6-357氏のRS3改造支援ツールで書き込む音楽データ、内容はIPS版と同様です。 上書きされる曲はファイル名で決定されるので、変更する場合は 構造体か2-658氏の解析結果で曲番号を調べてください。 ●効果音変更IPSファイル 効果音シーケンスデータを空き容量に追加して、ロマサガ2版らしい効果音に変更します。 決定音の方では、効果音用の波形も変更されます。 ●拡張ファイル専用IPSファイル 6MBへ拡張したROMに音楽を上書きなしで追加します。 2-658氏の七英雄パッチで変更される戦闘に合わせた曲が演奏されたりします。 一部の追加曲は未設定なので、上書き変更版を併用するか、BGM番号を変更するか、 特定のモンスター戦闘時やイベントで流れるよう、設定する必要があります。 選曲プログラムパッチは、戦闘曲...
  • パッチ/支援各種/その他
    ...Eさんの 技術画像ツールを使用しています。(感謝!!) メニュー画面の斧グラは変更されません。(一応、斧扱いですからw) 斧のグラ自体を変更して他の斧グラフィックも リングに変更されますのでご注意下さい。 765 ◆PZAmIC8Q氏Bg氏作 永久氷晶!!→さよならなのだ…!!.ips 永久氷晶の技名を「さよならなのだ…!!」に変更します。 一部で話題になった台詞を再現してみましたw ゆきだるまのアナウス戦専用です。
  • 製作物の権利など
    ...更 ? 技術画像ツール 転載・再配布禁止で キャラパッチ ドット ? 2-328 ◆kBWepmjQ8E 三柱神パッチ,キャラパッチ ドット,会話変更 〇改変自由、転載はロマサガバイナリスレ指定のアップローダ、 まとめサイト等、他の方が↑のロダにアップしたパッチ集(激戦に限らず)ならOK 要するに、ロマサガバイナリスレ関係ならばOKということです。 2-658 RS3ROM拡張パッチ,RS3キャラ変更ツール,RS3キャラ変更パッチ,RS3サブマップ解析,RS3音楽変更パッチ,RS3敵変更ツール,RS3敵変更パッチ,RS2キャラグラ個別化パッチ,RS2音楽変更パッチ,波形変換ツール,IPS連続適用ツール このアーカイブに含まれるものは再配布しないで下さい。 6-88(=はろ、88)◆Zvdyv30edE キャラパッチ ドット ドット関連は専用ロダに限り二次配布に変更...
  • NPC移植方法
    ...になっています。 ツールが登場するまでは上記の方法でキャラを移植していました。 上のような特殊なキャラを作成する場合、キャラツールを使用して 一度バイナリデータに変換し、そこから各NPCの形に切り貼りで 移動させる形が現状は一番楽なのでは、と思います。 パレットデータはr3pに入っていますので、そこからバイナリエディタで コピペでいけるでしょう。
  • 解析データ/未整理データ
    ...ら、 SPC抽出ツール(機能としてついてるエミュもありますよね)を用いて SPCファイルを抜き出し、その中から波形を探して抜き出す。(私のはコレ これってどうやって、どこからどこまでが波形かっていうのを求めるんだ? 適当にバイナリエディタ弄くってて、 そのゲームでの音階記述法からシーケンスデータがどの辺にあるのかっていう事までは特定出来たけど、 抽出SPCデータを見てみても波形がどれかという所までは特定できん。 59 :◇S(:2006/09/23(土) 21 19 47 ID bAfzwTVB 51 0x800byte程度ずつ「00」で書き換えたファイルを SPC700Playerで再生して格納位置のアタリをつけて 波形先頭の1byte下にある「00 00 00 00 00 00 00 00」を目印に 抜き出してた気がし...
  • 特設
    ...どロマ東ってさ、改造ツール無しでエンディングした人って結構ゲーマーじゃね?ww -- ロマンシング東方について (2012-01-28 16 52 41) エレンさんは俺の嫁 -- 名無しさん (2011-12-18 11 47 10) 最強の術師は唯一王冠の付くモニカ様です。 くたばりなさい。 -- カタリナ (2011-11-05 20 17 52) トーマス・・・空気なのがわかるが螢惑得意なしで最強の術士になるんだから考えてあげてよ・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 00 44 01) ユリアンさんパネェっす -- ギル (2011-03-18 14 58 05) デフォキャラなのに最下位!フンドシの弟ではないッユリアンッ!! -- 松平 (2010-11-06 19 32 34) 土壇場でカウンターを華麗に決めるエレン姉さんに惚...
  • 解析データ/モーション効果音一覧
    モーション、効果音メモ 01 あまぐもの腕輪 いやしの水 力の水 レインコール どくけしの水 あぶらじごく うずしお 02 アースハンド ダイアモンドウェポン ダイアモンドアーマー ストーンスタチュー 03 コールドウェポン ウインドバリア ライトニング ブラッドフローズ ふぶき シムラクラム 04 フラッシュ インビジ ヒールライト スターライトウォール 05 ブラックファイア ダークウォール 06 破邪法 精神波 生命波 07 邪術全て 08 火幻術 破幻術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術 09 スロウ マジックヒール スペルエンハンス ウエポンブレス  0A 長剣 不動剣 0B 斧 0C フレイル ファイナルストライク 0D 細身剣 0E 槍 0F 弓 みなしねや 10 両手剣 一文字斬り 11 メイス 12 ぼうぎょ(敵) ぼうぎょ 13~1...
  • 解析データ/技、術効果
    技&術効果 (計算式や、属性などとの数値の関係は虎の巣等の攻略サイトを参照すればだいたい想像がつくと思います) 技効果番号:詳細   実際に使用されている例 00:最大HPの一定の割合でHPを回復する    きずぐすり 01:石化を解く    せきかをとく ばんのうやく? 02:(移動中)最大法力の一定の割合で法力を回復する    〜の素   (戦闘中)相手にダメージを与え、その分自分のHPを回復する    ドレイン ちをすう しょうかえき 03:(移動中)指定した能力値を増やす   〜の本   (戦闘中) なにもしない 04:移動中>単体フル回復    リフレッシュドリンク   戦闘中>ぼうぎょ(プレイヤー) 05:移動中>全体フル回復    マジカルシェルター   戦闘中>逃げる 06:単体回復魔法    いやしの水 ヒールライ...
  • パッチ/新規作成パッチ用空き領域一覧
    ...の敵グラフィック変更ツールで空き領域を使用したパッチを作成した際は、 アドレス重複を判別しやすいようにこのページへ記入して下さい。 ●拡張領域 0x400000 - 0x400E52七英雄+1(ロックブーケ) 0x400E53 - 0x401DF8七英雄+1(ノエル) 0x401DF9 - 0x4028BF七英雄+1(クジンシー) 0x4028C0 - 0x403B3D七英雄+1(ダンターグ) 0x403B3E - 0x404D0C七英雄+1(スービエ) 0x404D0D - 0x4060AC七英雄+1(ワグナス) 0x4060AD - 0x406F0C七英雄+1(ボクオーン) 0x406F0D - 0x407C7E七英雄+1(リアルクィーン) 0x408000 - 0x40FFFF使用不可 0x410000 - 0x41059Fminiロックブー...
  • 解析データ/サウンド関係
    ...。 6-357さんツール製作中に発見された制御コードの情報を提供してもらっています。
  • イベント作成用メモ
    ...ある「rs3改造支援ツール」を利用するのも有効です。 表示位置 サブマップ左上が(0,0)になっているようです。 ブロック1で定義されているサブマップの大きさを超える範囲には 設置しないようにしましょう。 (範囲外に設置してもバグりはしませんが、意味もありません) また、サブマップ上では壁になっているようなところに配置してしまうと、 そのオブジェクトは身動きをとることができません。 向き その名の通り、オブジェクトの向いている方向を設定します。 00 後ろ(プレイヤーに対して背中を向ける) 40 正面 80 左向き C0 右向き というように対応しています。 向きでは、同時に移動スピードも設定できます。 「向き」に対応するバイトXYのうちXで向きとスピードをしています。 向き+1でスピード+1されます。 つまり、 10であれば、初...
  • パッチ/見切り
    見切りパッチ by 6-88氏 以下、readmeより。 過激のシステム流用 過激の見切りの一部と自分が入れたかった見切りを 合わせて作りました。 D8 斬り払い       なぎ払い、払い抜け D9 多段斬り       かすみ二段、三段斬り、五段斬り、超振動剣 DA 巻き打ち       巻き打ち、巻き斬り DB 烈風剣        烈風剣 DC マルチウェイ     舞千鳥、マルチウェイ DD ファイナルストライク ファイナルストライク DE ブレードロール    大回転、大車輪 DF ボーンクラッシュ   スカルクラッシュ、脳天割り、骨砕き E0 強打         スマッシュ、ハードヒット、強打、最強打 E1 フェイント      フェイント、ねこだまし、ステップ E2 高速突き       アクセルスナイパー、ノッキング、超高速ナブラ E3...
  • 効果音一覧
    効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18...
  • 解析データ/技術グラフィック
    技術グラフィック 技術グラフィック(調査中) 技術グラフィック 技アドレス数値 素手の通常攻撃26C6ADF44F 剣の通常攻撃26C6AF6850 大剣の通常攻撃26C6B1C450 斧の通常攻撃26C6B32B51 棍棒の通常攻撃26C6B5C751 小剣の通常攻撃26C6B71252 槍の通常攻撃26C6B96952 弓の通常攻撃26C6BB0753 パリィ26C6BF845A なぎ払い26C6C1D05A かすみ二段26C6C3185B 失礼剣26C6C5795B マルチウェイ26C6C7A15B 飛水断ち26C6C9125C バックスタッフ26C6CB8D5C 龍尾返し26C6CD375D 疾風剣26C6CFF75D 残像剣26C6D1305F 亜空間斬り26C6D38B5F 五月雨斬り26C6D52160 分身剣(一)26C6D7BC61 分身剣(二)26C6D9B...
  • 解析データ/ヒットエフェクト一覧
    ヒットエフェクト 13 長剣 14 地ずり残月 15 細剣 一文字斬り 16 両手剣 17 斧 18 槍 19 トマホーク系(単体) 1A~1D (未使用:黒いエレメンタル?) 1E ヘルファイア 1F~20 (未使用:無音、黒く光る) 21 雷撃衝 22 やきつくす 23 ファイアウエポン 24 (未使用:術、ウェポン系?) 25 打撃武器 26 弓 27 どくけしの水 28 いやしの水 29 力の水 2A (未使用:術、水系?) 2B ウォーターガン、ねんえき 2C~2E (未使用:技系) 2F (未使用:術系) 30 (未使用:術系、回復?) 31 ダイアモンドウエポン 32 (未使用:技系) 33 ダイアモンドアーマー 34 (未使用:術、バグダイアモンドスピア) 35 ダイアモンドスピア 36 (未使用:技系、一撃必...
  • 解析データ/RS2フィールド挿入イベント
    0Exx 財宝発見 10-16 ワープ? 18xx 戦闘に入る 19xx 戦闘に入る xx= 00 ウォッチマン ゲットー 01 クジンシー(イベント) 02 鳥系(砂漠) 03 キング 04 ディープワン 05 ヴァイカー組 06 ゼラチナス 07 悪魔系 08 爬虫系 09 蛇系 0A 悪魔系 0B 爬虫系 0C 妖精系 0D 昆虫系 0E 獣人系 0F ギャロン 10 獣人系 ギャロン 11 妖精系 12 ギャロン(亡霊) 13 スービエ1 14 デューンウォーム 15 サイフリート 16 人間系 17 ゲオルグ 18 亡霊兵士 19 獣人系 1A 悪魔系 1B ボクオーン1不意打ち 1C クィーン 1D ゾンビ系 1E 昆虫系 1F 爬虫系 20 蛇系 21 悪魔系 悪魔系 セキシュウサイ 人間系 ...
  • パッチ/キャラ変更
    台詞変更 概要 ●白薔薇会話変更パッチ(by2-328) アセルスと白薔薇の会話がアセルス編を参考にした、会話に変更されます。 このパッチを当てる際は、先にキャラクター変更のアセルス(by2-328)と 白薔薇姫(by2-658)のパッチを当てるようにしてください。 過激戦闘用のアセルス+白薔薇パッチにはこのパッチの内容が含まれています。 ●ウィリアム&ラベールパッチ(byリドリーの人、絵by6-88) ゴン→ウィリアム、ミッチ→ラベール(ミッチ)とグラフィックを変え、 台詞をキャラに合うように変えたパッチです。 このパッチを白薔薇会話変更パッチと併用する際は 先に白薔薇会話変更パッチを当ててから ウィリアム&ラベールパッチを当てて下さい。 順番を逆にすると会話が一部変になります。 ●ヤンファン→ヘクターパッチ(by 341◆Wi98RZGL...
  • 解析データ/未整理
    ...スポイント B=アルツール C=どこにも居ない D=死亡 E=仲間 F=主人公? とはいえ、本来出現しない場所に設定してもシンボルが配置されていないので現れる事は無いです。 ガラハドが出現する時期にパブから居なくなるキャラがいるのは、時間経過でBが設定されているためですね。 もう一つ余談。 パブに現れる仲間は特殊な処理で表示、非表示を切り替えているようです。 通常、マップシンボルはフラグ番号の値がX~Yだったら表示するようになっていますが、 パブの仲間は0~Fと、常に表示されるように設定されています。 フラグ番号を他のキャラに変えても無意味だったり、 条件を変えて非表示にすると他のシンボルの配置が滅茶苦茶になってしまったりと 思い通りには動いてくれません。 以上のことから、単純にシンボルの定義順でキャラを判別してい...
  • パッチ/過激戦闘
    過激戦闘 (by ◆SHCpDzM2js) ロマンシングサガ3過激戦闘パッチ17をダウンロード (文字化けするので、ファイル名をリネームして保存すること) 概要 [Ver 1] ■どの敵も一応アイテムや金を落とす ■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能) ■ワンダーバングルの回避率が100%に ■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい ■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更 ■見切り技を閃く確率を上昇 ■おなじ見切りでも見切れる技が増えた ■術法をある程度強化 ■陣形効果の修正 ■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い ■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない ■どのキャラもLPが最低10ある ■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる...
  • キャラクター
    キャラクター作成用テンプレ テンプレ画像 投稿画像形式:gif テンプレ画像の配列 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 b1 b2 b3 b4 b5 b6 c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 d1 d2 d3 パレット番号:0x00〜0x0F 00=背景     (透明色) 01=白      (目やハイライト色、R=240,G=240,B=208固定) 02=ベース    (キャラクターの縁、R=48,G=48,B=48固定) 03=黒      (使用不可能色) 04=自由     (自由色) 05=自由     (自由色) 06=肌1     (薄肌色、毒状態で変化) 07=肌2     (中肌色、毒状態で変化) 08=肌3     (濃肌色、毒状態で変化) 09=自由     (自由色) 0A=自由     (自由色) ...
  • 宝箱配置表
    40 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 43 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 44 FF ?? XX YY  FF×1オーラム 45 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 46 FF ?? XX YY  FF×100オーラム 47 FF ?? XX YY  FF×オーラム1000倍 80 FF ?? XX YY  アイテムFF入手(※1) 84 FF ?? XX YY  FF×1オーラム(※2) 85 FF ?? XX YY  FF×10オーラム(※3) ??はおそらくフラグID XX・YYは座標 ポドールイの洞窟 船 いけにえの穴 レオニード城 聖王廟 ルーブ山地 野盗の洞窟 洞窟寺院跡 バンガード 財宝の洞窟1 財宝の洞窟2 財宝の洞窟3 財宝の洞窟4 財宝の洞窟5 ウンディーネの館 ボルカノの館 死者の井戸 最...
  • 構造体用メモ/RS2_アイテム名称
    RS2_アイテム名称 【00】長剣 【01】ゴブリンソード 【02】鋼鉄の剣 【03】ワームスレイヤー 【04】ハルモニアの剣 【05】三日月刀 【06】スペクターソード 【07】炎の剣 【08】スプラッシャー 【09】黒曜石の剣 【0A】幻獣剣 【0B】竜鱗の剣 【0C】さびた剣 【0D】風神剣 【0E】大剣 【0F】クレイモア 【10】ツヴァイハンダー 【11】青竜刀 【12】トリプルソード 【13】クロスクレイモア 【14】名刀千鳥 【15】デイブレード 【16】ムーンライト 【17】オートクレール 【18】妖刀龍光 【19】ヴォーパルソード 【1A】バスタードソード 【1B】カタナ 【1C】戦斧 【1D】ブロードアクス 【1E】レディホーク 【1F】バイキングアクス 【20】トアマリンの斧 【21】グレートアクス...
  • パッチ/過激戦闘EX
    過激戦闘パッチEX ◆SHCpDzM2js氏の過激戦闘パッチ17の後に当ててください 改造したい部分がある人が、更新履歴を明記して自由に継続ということで 【刀】 落月破斬      : 2: 払い抜け      : 3: 無形の位      : 0: 無刀取り      : 4: 逆風の太刀     : 7: 乱れ雪月花     :10: 烈風剣       : 5: 剣閃        :15: 【固有技】 退魔神剣      : 5: 雷殺斬       : 8: ファイナルストライク: 8: 【刀】 カットラス   :10:外道剣       :デミルーン     :片手剣 妖刀龍光    :25:退魔神剣      :ファイナルストライク: 白銀の刀    :28:デミルーン     :デミルーンエコー  :剣技使用可 名刀千鳥 ...
  • パッチ/敵1.5倍強化+アイテム強化
    敵1.5倍強化+アイテム強化 概要 全ての敵が HP1.5倍 基本能力1.5倍 閃きレベル+2 ―――――――――――――― アイテム強化+α.ips アイテムと、一部仲間能力値改造。 後の()内の数字はは武器性能です ―――――――――――――― 武器 武器・防具基本性能+2(聖王遺物はそれ以上に強化) 七聖剣の攻撃力を、スター・・・発動後と前で同じ値に(60) 栄光の杖を棍棒中最強に変更 マスカレイドを強化。氷の剣と同じ攻撃力に(50) マスカレイド(小剣)も強化(24) 妖精の弓の攻撃力をアップ(40)ただし死の弓の方が強い(デメリット分) 聖王の槍の攻撃力アップ(42)それでも龍槍スマウグ(ry 小剣最強はクリスナーガのまま(39) 魔王の斧の攻撃力アップ(56) 栄光の杖にパワーヒール追加 ――――――――――――――――...
  • パッチ/戦闘
    戦闘関連 刀技独立パッチ 技術変更 黄京ルーラー強化 サガフロ技 さよならなのだ…!! ザ・ワールド 支援パッチ(戦闘) sukima 戦闘システム変更パッチ 太陽風をギャラクシーに 血しぶき 敵1.5倍強化+アイテム強化 見切りパッチ
  • パッチ/変身
    変身 (by 713) ●エレン→モモ&ワンダーモモ(絵by765) ●シャール→アセルス妖魔化(絵by2-328) ●ロビン→レッド&アルカイザー(絵by2-328) ●ライム変身(絵by580) ●自動変身パッチ ●変身技パッチ ●表示名変更パッチ
  • パッチ/技術
    技術 (by 713) 概要 サンシャイン →ライトボール デイブレーク →ギャラクシィ ソウルフリーズ →メドローア デミルーン →魔神剣 デミルーンエコー →七星双破斬 抜刀ツバメ返し →双龍閃・雷 稲妻キック →ジェノサイドカッター 流星蹴り →イナズマキック 活殺破邪法 →オーラキャノン ナイアガラバスター→夢幻闘舞
  • パッチ/敵変更/敵変更用画像
    敵変更用画像 ※画像フォーマットはGIFで、背景色を含めて16色以内です。  サイズは128×160ドット以内で、縦横とも8の倍数になるようにして下さい。 ws水龍 wsアディリス wsタイニーフェザー wsフレイムタイラント wsゴールドドラゴン wsジュエルビースト wsミニオン ヘイト wsミニオン ストライフ wsミニオン ワイル wsデス wsサルーイン
  • 構造体用メモ/RS3_技データ
    技タイプ 技の種類について 技の追加効果 技の????はどのように使われているか 通常技・術(0x00、0x01、0x02、0x03、0x07、0x0C)について 回復技(0x0A)について 分身技・術(0x0D、0x1A)について カウンター技(0x05、0x0B)について 状態異常技・術(0x0E)について 能力ダウン技(0x0F)について 能力アップ技(0x11、0x23)について 使用後武器変化技(0x14)について 回避術(0x16)について 体力吸収技(0x1B、0x1C)について LP攻撃技(0x1D)について ファイアウォール系(0x1E)について 状態変化技の耐性(0x20)について 種族特攻技(0x22)について 技タイプ 0x00 通常技その1(腕力依存1) 0x01 通常技その2(腕力依存2) 0x02 通常技その3(器用依存) 0x03 通常技その4...
  • 解析データ
    解析データ ロマンシングサガ1 文字コード 構造体補足 技、術効果 ヒットエフェクト一覧 モーション効果音一覧 敵編成 グラフィック関連 マップ関連 サウンド関係 音楽一覧 その他 未整理 ロマンシングサガ2 画像移植手順 フィールド挿入イベント 解析メモ 文字コード 音楽一覧 キャラオブジェクト ロマンシングサガ3 ■ イベント関係 イベントコードリスト イベント作成用メモ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 ■ グラフィック関係 技グラフィック詳細の内容 技術グラフィック キャラグラフィックオフセット NPC移植方法 技作成法 エフェクトコードリスト 技関連解析結果 敵パレット追加方法 ■ 音楽関係 サウンド関係 音楽一覧 効果音一覧 ■ その...
  • 11 XX移動先一覧
    改造パッチ製作の神々よこれらのデータを役に立ててください。 しかしながら人が調べたもの故に間違いはあるかもしれません ※ハングか真っ暗である場所はイベント用にのみ使われるマップであることが多いです 11 XXで移動できない時は11 XX 4F 35 E4 4F 0Cとすると、ちゃんと移動できます これは過激パッチ作者の◆SHCpDzM2js神の過去の書き込みによりわかりました。 00 サブマップえふえふ(デバッグルーム) 01 宿営地(ミカエルオープニング) 02 ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置) 03 シノン4人オープニング初期位置 04 シノン宿ハリードオープニング 05 モニカ馬乗り 06 サブマップえふえふ(真っ暗) 07 宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時) 08 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所) 09 ロアーヌ...
  • 解析データ/RS2解析メモ
    200h無しバージョン用 0xC050B3-0xC05112 セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群 0xC05113-0xC05??? セリフ2Byte目のアドレス群 0x00A108-0x00A147 メッセージ上位による処理アドレス群 0x00B030付近- マップグラフィックに関する何か 0x010000- 戦闘中背景? 0x010C00- 戦闘中エフェクト画像のパレット 0x012540-0x0141D4 敵画像? 0x039AD3-0x039B0E メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28 ステータス画面のキャラの位置(...
  • 解析データ/その他
    その他・小ネタ <ご褒美関連> メルビル「皇帝の奇病」クリア後の褒美 武器1 d4eb7 0a - ガーラルアクス 防具1 d595c 92 - ガーラルヘルム 防具2 d5961 9f - ガーラルの小手 「水のアクアマリン」 ナイトハルトからの褒美 武器 D3723(0D) グレートソード  防具 D3745(90) スチールヘルム 多分 1E B7 ** 04(**はアイテム番号)で指定されていると 思われ。D****辺りをこれで検索すれば見つかるかと。 「水竜の棲む湖」 アフマドからの褒美 00D5EED 1F B7 16 1E 04 ヴェルニーの弓 00D5EFA 1F B7 86 1E 04 スチールアーマー 「サルーインの秘密神殿」 皇帝からの褒美 00D556E 1F B7...
  • 構造体用メモ/RS3_アイテムデータ
    アイテムの種類(武器) 0x00 剣 0x08 剣(曲刀) 0x10 小剣 0x18 小剣(剣技可能) 0x20 斧 0x28 棍棒 0x30 棍棒(杖) 0x38 剣(LV七星剣) 0x40 ???? 0x48 戦闘中アイテム(精霊石) 0x50 戦闘中アイテム(火星の砂) 0x58 戦闘中アイテム(永久氷唱) 0x60 盾(スパイクシールド) 0x68 戦闘中アイテム(回復系) 0x70 盾 0x78 ガーダー 0x80 大剣 0x88 大剣(刀) 0x90 大剣(剣技可能) 0x98 槍 0xA0 槍(矛槍) 0xA8 槍(三椏) 0xB0 弓 0xB8 大剣(氷の剣) 0xC0 詩人のフィドル 0xC8 ???? 0xD0 ???? 0xD8 ???? 0xE0 ???? 0xE8 ???? 0xF0 ???? 0xF...
  • 構造体/構造体の解説
    構造体について   基本 Stirlingをインストールする。 アップローダから構造体定義ファイルを落とす。 落としたファイルを展開して中にあるstruct.defファイルをStirling.exeと同じフォルダに入れて上書き。 利用 Stirlingで対象ファイルを開き、設定→構造体編集を選択。   編集したい項目を左上のボックスから選ぶ。 ※名称にRS1_やRS2_、RS3_と書いてあるものを選ぶこと。   色々出てくるので、+をクリックすると内容が表示される。 ※物によっては+はない場合があるが気にしない。   値の欄をダブルクリックし数値を変える。   保存すれば改造完了。   *最初は16進数で表示されていてわかりにくいので、右クリック→一括指定で符号なし10進数表示にするとわかりやすい。 *ただし、技番号など16進数でしか意味の通じないものもある。 *アドレスが0の位置から構造...
  • 全体マップからの遷移先
    全体マップからの移動先です。 移動先は↓参考 11 XX移動先一覧 2byte(11 XX) 39916C ヤーマス 399178 ルーブ山地 3991CE ウィルミントゥン 3991DA モウゼス上 39922E モウゼス下 39923A バンガード(発進後) 399254 グレートアーチ 399260 財宝の洞窟(グレートアーチ1つ下) 39926C 財宝の洞窟(グレートアーチ1つ上) 3992C2 財宝の洞窟(グレートアーチ2つ下) 3992CE 財宝の洞窟(グレートアーチ3つ下) 399318 ランス 399324 ユーステルム 399330 氷湖 39939E ファルス 3993AA スタンレー 3993B6 野盗の巣窟 3993C2 洞窟寺院跡 399430 ピドナ 39943C ニシ...
  • 解析データ/技グラフィック詳細の内容
    技グラフィック詳細の内容 290000から29FFFFまで 追加修正大歓迎 ヘッダ オフセットや0Aで呼び出されるデータの先頭にはヘッダが必要 並列処理数・[アドレス・不明1・不明2・キャラ番号]←処理数分繰り返す キャラ番号は陣形技以外は00でOK、0Aで呼び出す場合は省く 不明1が0Xだと自動で実行されず、他の処理中にAE XXで実行する XXに入る値は、実行中の処理から何個分離れて設定されているか(一つ前ならFF) AE XXで実行される処理の最後に96XXXXでループアドレスが指定してあると、 AF XXで停止するまで処理をループし続ける 画像表示 ●画像をメモリに持ってくる?54,55も? 51 XX YY XX用意する場所? 敵スプライトにも使われるので02以上を使う場合には B8の後に行い、表示が終わるのを待ってB7 ...
  • 解析データ/RS1サウンド関係
    ◆qw.Y80Jhqg氏が過去にスレで投下した情報です。 ロマサガ1におけるサウンド関係情報として有益だと思ったので 掲載させていただきました。 解析等をして新情報を得た方がいましたら この記事は加筆、訂正等ご自由になさってください。 ロマンシングサガ1 音楽解析結果 謝辞 この資料を書くにあたり、ロマシングサガ3の解析結果が大変参考になりました。 作者である2-658氏に感謝いたします。 1.波形データ 2.シーケンスデータ 3.音符の記述法則 4.制御コード①曲全体に関するコード ②個々のチャンネル毎に設定されるコード 5.参考例 1.波形データ 24980(+200h)から32バイト/曲で波形データを指定しています。 番号と指定される楽器の関係は未調査です。 ちなみに音のデータ(PCM)そのものは21941(+200h)から記録...
  • ワープ先一覧
    ワープ先一覧 00 サブマップえふえふ(デバッグルーム) 01 宿営地(ミカエルオープニング) 02 ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置) 03 シノン4人オープニング初期位置 04 シノン宿ハリードオープニング 05 モニカ馬乗り 06 サブマップえふえふ(真っ暗) 07 宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時) 08 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所) 09 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所出たところ) 0A ポドールイの洞窟入り口 0B ロアーヌ侯宮殿(この難局を乗り切ることができたのも…) 0C 宿営地 0D ロアーヌ牢屋(カタリナの入れられるところ) 0E ロアーヌ(ゴドウィン男爵は目前だ行くぞウォー) 0F ロアーヌ侯宮殿(OPイベント後ユリアンのうろうろするところ) 10 ロアーヌ宮殿前 11 ロアーヌパブ前 ...
  • パッチ/表記完全版
    過激戦闘パッチ作者の◆SHCpDzM2jst氏が、 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:05/03/12 15 48 37 ID ??? 神王の塔トレードバグとかレアモンスター出現みたいな かゆい所に手が 届くだけのロマサガ3完全版みたいなの誰か作ってくれませんか? 過激戦闘版はちょっとやりすぎでしょ。 という発言を受けて、     809 時間さえあれば可能なんですが、直すポイントはいくつかあるでしょうね。 パッと考えた範囲では、通常版の問題点は 「神王の塔トレード不可」 「上級モンスター出現不可」 「ブラック・ハーマン所在時にノーラと初対面でバイメイニャンが出る」 「エレン・サラ編でユリアンがいるエンディングにて名前の不具合あり」 「耐性非表記の防具」 あたりですかね? と返し、作成したパッチがこれ。...
  • 解析データ/RS2音楽一覧
    情報ソース:RS2 BNE2設定ファイル ●音楽ID 00 X 01 伝説は始まる 02 宿屋 03 村1 04 全滅のテーマ 05 遙なる戦いの詩 06 ダンジョン1 07 人魚の伝説 08 異国の街 09 ダンジョン3 0A 沈没船 0B ラストダンジョン 0C 涙を拭いて 0D バトル1 0E 船旅 0F 勝利! 10 オープニングタイトル 11 吹雪 12 ダンジョン2 13 異変-ヴィクトールの死- 14 プロローグ-七英雄の伝説-その1 15 運河要塞 16 プロローグ-七英雄の伝説-その3 17 ジャングル 18 ジャングル2 19 村2 1A 皇帝出陣 1B 帝都アバロン 1C 魔石の呪い 1D 古代遺跡 1E 吹雪2 1F ざわめき 20 脱出! 21 クジンシーとの戦い 22 嵐 23 ラス...
  • 解析データ/RS2音楽データ
    「RS音楽一覧」のダブりページ。削除してください。 情報ソース:RS2 BNE2設定ファイル ●音楽ID 00 X 01 伝説は始まる 02 宿屋 03 村1 04 全滅のテーマ 05 遙なる戦いの詩 06 ダンジョン1 07 人魚の伝説 08 異国の街 09 ダンジョン3 0A 沈没船 0B ラストダンジョン 0C 涙を拭いて 0D バトル1 0E 船旅 0F 勝利! 10 オープニングタイトル 11 吹雪 12 ダンジョン2 13 異変-ヴィクトールの死- 14 プロローグ-七英雄の伝説-その1 15 運河要塞 16 プロローグ-七英雄の伝説-その3 17 ジャングル 18 ジャングル2 19 村2 1A 皇帝出陣 1B 帝都アバロン 1C 魔石の呪い 1D 古代遺跡 1E 吹雪2 1F ざわめき 20 ...
  • 解析データ/RS1音楽一覧
    音楽の番号と曲名の対応表です。 曲名は「ロマンシング サ・ガ オリジナルサウンドヴァージョン」を参照しました。 なお、オフセットは全てヘッダ付きのものです。ヘッダ無しの場合は-200hとなります。 wikiの仕様上このままだと激烈に見難いのでじっくりやりたい方は 白い枠内をメモ帳にでもコピー貼り付けして見るといいかと思われます。 曲番号曲名シーケンスデータ波形指定(32バイト固定) 0x00試練0x0254C0 - 0x025B4D0x024B80 0x01 アイシャ 0x025B4E - 0x0261120x024BA0 0x02バトル10x026113 - 0x0267D10x024BC0 0x03 騎士の誇り0x0267D2 - 0x026BE70x024BE0 0x04傷心のアイシャ0x026BE8 - 0x026EB20...
  • 解析データ/RS2キャラオブジェクト
    キャラオブジェクト属性の領域について簡単な解説 (調査中なのでご存じの方は補足などお願いします。) 例:アバロン市街の右井戸の前にいるお婆さんは 7F 80 00 EB 1A 37 01 DC 00 05 の配列です。 7F 80 お婆さんの存在に関する何か 00 ?? EB お婆さんのX座標 1A お婆さんのY座標 37 お婆さんのグラフィックID 01 DC お婆さんの実行するイベント番号 00 お婆さんのパレット? 05 お婆さんの向き、移動法則 ●グラフィックID 空欄は未調査 00~1F 汎用戦闘キャラ(色変化する) 20~2F 固有戦闘キャラ 30 男の子1 31 女の子1 32 お兄さん1 33 お姉さん1 34 おじさん 35 おばさん1 36 お爺さん1 37 お婆さん1 38 男の子2 39 お爺さん2 3A 女の子2 ...
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