romancing @Wiki内検索 / 「メニュー」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    メニュー ・トップページ ・キャラクター ・パッチ ・ツール ・解析データ ・構造体 ・クレジット ・保管庫 ・特設 ■ リンク ├ SaGaUpLoader ├ スプライト・BG変更掲示板 └ ...
  • パッチ/支援パッチ
    ... セレクトを押してメニュー画面を開き、その後メニュー画面から抜けると マップ上のシンボルが消滅します。 メニューから抜けて再度メニューを開きセーブしてロードすると 完全にシンボルが消滅します。 謎のハングが良く起こります。ご注意を。 いろいろ問題がありそうですがネタパッチということで勘弁してください。 このパッチを使用する場合は52FB0-52FEFの領域を使用しないでください。 非接触 セレクトを押してメニュー画面を開き、その後メニュー画面から抜けると マップ上のシンボルの接触判定を主人公のみ判定するにします。 簡単に説明するとモンスター側からの接触判定をなくし 主人公の側からの接触判定はそのままだということです。 このパッチもいろいろ問題がありそうですがネタパッチということで勘弁してください。 このパッチを使用する場合は52FB0-52FEFの領域...
  • 解析データ/キャラグラフィックオフセット
    ...yte) 【メニュー画面対策】 ※SRAM拡張パッチや、それを組み込んだパッチの場合は不必要 カタリナとブラックを除く、グラフィック番号【20】以降のキャラを加入すると メニューで表示される姿が乱れたり、陣形が変更できなくなる 以下で対処可能だが、副作用でモニカがドレス姿の時にメニュー中画像が乱れる 05E22A 80 【R3Pファイルの仕様】 0x0016-0x0035 パレット 0x0036-0x1BF5 グラフィックデータ
  • パッチ/支援各種/その他
    ...す。(感謝!!) メニュー画面の斧グラは変更されません。(一応、斧扱いですからw) 斧のグラ自体を変更して他の斧グラフィックも リングに変更されますのでご注意下さい。 765 ◆PZAmIC8Q氏Bg氏作 永久氷晶!!→さよならなのだ…!!.ips 永久氷晶の技名を「さよならなのだ…!!」に変更します。 一部で話題になった台詞を再現してみましたw ゆきだるまのアナウス戦専用です。
  • パッチ/ワンダーリング
    ...す。(感謝!!) メニュー画面の斧グラは変更されません。(一応、斧扱いですからw) 斧のグラ自体を変更して他の斧グラフィックも リングに変更されますのでご注意下さい。
  • 解析データ/小ネタ
    ...A EA ●メニュー左側の最大HPを現在HPに変更する 0x05D039:16→14 ●宿屋でLP回復しない 0x003927:9D→BD ●仲間加入でLP回復しない 0x05EBBD:99→B9 ●キャラLP0になってもすぐ街に復活 0x00EEFC:0F→00 ●通常戦闘曲を別の曲に変える 0x062A77を書き換える 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ●主人公選択画面の得意武器の表示 技IDの技名を上から九つ読んでいるので 変更する際は注意すること ●所持オーラム限度額変更 2E1BB〜2E1BC 5371A〜5371B 5371F〜53720 5AD4A〜5AD4B 5AD3A〜5AD3AB(設定額+1を設定) 5AD45〜5...
  • 解析データ/RS2解析メモ
    ...-0x039B0E メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28 ステータス画面のキャラの位置(2B*9) 0x039C29-0x039CFC 能力値画面のいろいろなものの位置(4B*53) 0x039D3D-0x039D6C 一部の木枠の位置(4B*12) 0x039D6D-0x039DC6 持ち物画面のキャラの位置(2B*45) 0x039DC7-0x039DDA 持ち物画面の木枠の位置(2B*10) 0x039ED7-0x039F16 技道場の消費Pの位置(4B*16、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F17-0x039F42 技道場の技アイコン...
  • ドット絵作成マニュアル
    ...公では超重要ですが、メニュー画面にも使われるので、他のキャラでも手を抜けません。なお、D1とD2は上部がB6と一致するようです。(ダッシュ時のグラフィック) C1→キックポーズ。よく目にします。体術でも使われるので、キックを維持してください。 C2→パンチ。コマンド入力後のグラフィックでもあります。手を離すと武器が浮きます。 拳の位置は動かさないようにしましょう。また、体術でも使われるので、パンチを維持してください。 C3,C4→術詠唱。宿屋の就寝時に使われることがあります。 C5→術発動。アイテム装備時など結構見かけるような気がします。タイガーブレイクにも使われます。 C6→ダメージ。 C7→瀕死状態。他に着地時などにも使用されます。 D3→HP切れ状態。 ④起動確認 実際に起動して確認してみる。変な動作はないか、...
  • RS3穴埋め
    ... 0x2DB8A0 メニューの文字?? 0x2F0000 - 0x2F0080 128???? 0x2F0080 - 0x2F0880 size8[256]トレード物件データ1 0x2F0880 - 0x2F0970 size4[ 64?]トレード町情報 0x2F0970 - 0x2F0A80 - 0x2F1A80 size16[256]トレード物件データ2 0x2F1A80 - 0x2F1C00 size1[384]トレードグループデータ可変リスト 0x2F1C00 - 0x2F1C70 size2[ 56]0x2F1A80からのオフセット 0x2F1C70 - 0x2F1CD0 96???? 0x2F1CD0 - 0x2F1ED0 size8[ 64]???? 0x2F1ED0 - マップ関連 0x390000 - 0x390040...
  • 6-912氏のイベントメモ
    ...表示 17 12 メニュー画面表示 17 63 タイトル表示 17 19 破壊するものの戦闘終了後 17 1A ED処理(マップ移動) 17 1B ED処理(スタッフロール) 17 4E セリフ復帰? 4D 28 選択肢の直前などに入れれば文章ウィンドウから台詞ウィンドウに変更可能(優先度が高い?) 4F 37 画面フラッシュ 4F 40 セリフ更新? 4F 41 画面暗転? 4F 4B 一瞬光る 4F 4C 画面が白くなる 施政関係 48 01 04 XX XX XX XX 4F 38 ロアーヌの国の金を増やす(ミカエルの所持金は変動しない) 48 00 04 XX XX XX XX 4F 3C ロアーヌの国の金を減らす(ミカエルの所持金は変動しない) ―キャラ移動―――――――――――――――――――――――――――――――――――――...
  • パッチ/過激戦闘
    ...剣を曲刀に統一 ■メニュー画面での大剣のアイコンをちょっと変更 ■ボナパルトに勝つと、キングの鎧がもらえます。 ■会話内容にミカエルの名前が出た場合、全部文字列でなくキャラ名が出る仕様に [Ver 14.3] ■アセルス+白薔薇パッチのバグを修正 ■トーマス編のみ、シーホークでサラの思念を仲間に可能 ■名前は「サラ・ゴースト」、最後まで連れ歩けます ■コーデリアパッチをあてれば名前は「レイスコーデリア」、もちろん最後までOK ■思念という設定ですがどちらも能力は本体と同じです ■教授パッチを当てた場合のラストバトル前の台詞変更 ■元ネタがサガフロ2キャラのパッチを1つでも当てると、炎の剣→ファイアブランドに ■単独で炎の剣→ファイアブランドに名称変更できるパッチも用意しました [Ver 14.4] ■全てのキャラから肩書きが消滅 ■代わりに、得意な技...
  • 製作物の権利など
    ...します 713 メニューパッチ,音楽変更,技術変更,地形パッチ,仲間追加,変身パッチ 同梱のパッチは再配布っぽくなければどんな扱いをしても構いません。 画像変更を含むパッチについては、それぞれの作者の条件を参照してください。 765 ◆PZAmIC8QBg キャラパッチ ドット ・転載は所定のうpロダ以外には上げないでください。  所定ロダに限り、どなたが上げてもOKです。 ・改変は自由ですが板で一言書いて頂けるとうれしいです。  ただし改変した物を自分で作成した物と偽る行為はおやめください。 ・キャラをバイナリスレで行っている事以外に使用する場合は  自由ですが、やはり板で一言書いて頂けるとうれしいです。 エレン→モモ&ワンダーモモ また、変身パッチの転載、改変はご遠慮願います。(713さんの許可があれば可) サラ→アリス,ブローヴァ→ワンダーリング,永久氷晶!!→...
  • キャラクター
    キャラクター作成用テンプレ テンプレ画像 投稿画像形式:gif テンプレ画像の配列 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 b1 b2 b3 b4 b5 b6 c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 d1 d2 d3 パレット番号:0x00〜0x0F 00=背景     (透明色) 01=白      (目やハイライト色、R=240,G=240,B=208固定) 02=ベース    (キャラクターの縁、R=48,G=48,B=48固定) 03=黒      (使用不可能色) 04=自由     (自由色) 05=自由     (自由色) 06=肌1     (薄肌色、毒状態で変化) 07=肌2     (中肌色、毒状態で変化) 08=肌3     (濃肌色、毒状態で変化) 09=自由     (自由色) 0A=自由     (自由色) ...
  • 11 XX移動先一覧
    改造パッチ製作の神々よこれらのデータを役に立ててください。 しかしながら人が調べたもの故に間違いはあるかもしれません ※ハングか真っ暗である場所はイベント用にのみ使われるマップであることが多いです 11 XXで移動できない時は11 XX 4F 35 E4 4F 0Cとすると、ちゃんと移動できます これは過激パッチ作者の◆SHCpDzM2js神の過去の書き込みによりわかりました。 00 サブマップえふえふ(デバッグルーム) 01 宿営地(ミカエルオープニング) 02 ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置) 03 シノン4人オープニング初期位置 04 シノン宿ハリードオープニング 05 モニカ馬乗り 06 サブマップえふえふ(真っ暗) 07 宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時) 08 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所) 09 ロアーヌ...
  • 解析データ/RS1サウンド関係
    ◆qw.Y80Jhqg氏が過去にスレで投下した情報です。 ロマサガ1におけるサウンド関係情報として有益だと思ったので 掲載させていただきました。 解析等をして新情報を得た方がいましたら この記事は加筆、訂正等ご自由になさってください。 ロマンシングサガ1 音楽解析結果 謝辞 この資料を書くにあたり、ロマシングサガ3の解析結果が大変参考になりました。 作者である2-658氏に感謝いたします。 1.波形データ 2.シーケンスデータ 3.音符の記述法則 4.制御コード①曲全体に関するコード ②個々のチャンネル毎に設定されるコード 5.参考例 1.波形データ 24980(+200h)から32バイト/曲で波形データを指定しています。 番号と指定される楽器の関係は未調査です。 ちなみに音のデータ(PCM)そのものは21941(+200h)から記録...
  • パッチ/見切り
    見切りパッチ by 6-88氏 以下、readmeより。 過激のシステム流用 過激の見切りの一部と自分が入れたかった見切りを 合わせて作りました。 D8 斬り払い       なぎ払い、払い抜け D9 多段斬り       かすみ二段、三段斬り、五段斬り、超振動剣 DA 巻き打ち       巻き打ち、巻き斬り DB 烈風剣        烈風剣 DC マルチウェイ     舞千鳥、マルチウェイ DD ファイナルストライク ファイナルストライク DE ブレードロール    大回転、大車輪 DF ボーンクラッシュ   スカルクラッシュ、脳天割り、骨砕き E0 強打         スマッシュ、ハードヒット、強打、最強打 E1 フェイント      フェイント、ねこだまし、ステップ E2 高速突き       アクセルスナイパー、ノッキング、超高速ナブラ E3...
  • 解析データ/RS2フィールド挿入イベント
    0Exx 財宝発見 10-16 ワープ? 18xx 戦闘に入る 19xx 戦闘に入る xx= 00 ウォッチマン ゲットー 01 クジンシー(イベント) 02 鳥系(砂漠) 03 キング 04 ディープワン 05 ヴァイカー組 06 ゼラチナス 07 悪魔系 08 爬虫系 09 蛇系 0A 悪魔系 0B 爬虫系 0C 妖精系 0D 昆虫系 0E 獣人系 0F ギャロン 10 獣人系 ギャロン 11 妖精系 12 ギャロン(亡霊) 13 スービエ1 14 デューンウォーム 15 サイフリート 16 人間系 17 ゲオルグ 18 亡霊兵士 19 獣人系 1A 悪魔系 1B ボクオーン1不意打ち 1C クィーン 1D ゾンビ系 1E 昆虫系 1F 爬虫系 20 蛇系 21 悪魔系 悪魔系 セキシュウサイ 人間系 ...
  • 特設
    お気に入りのキャラクターに投票して下さい。 主人公 選択肢 投票 エレン・カーソン (5359) カタリナ・ラウラン (4661) サラ・カーソン (421) トーマス・ベント (554) ハリード (1187) ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ (826) モニカ・アウスバッハ (1939) ユリアン・ノール (1620) サブキャラ 選択肢 投票 ウォード (283) ウンディーネ (387) 詩人 (71...
  • 敵の変身方法
    敵変身の設定方法 ドラゴンルーラなどのように、戦闘中にステータスが変化する敵と、 影ビューネイのようにグラフィックごと変化(変身)する敵の設定方法です。 1.イベント戦闘でステータス変化を有効にする。 ステータス変化が設定できるのはイベント戦闘のみです。 イベント戦闘詳細データについては敵グラフィック移植手順のドキュメントなどを参照してください。 イベント戦闘詳細の4バイト目(演出効果)に+0x04します。 (ステータス変化のみの場合は4バイト目の設定はいらないかも知れません。) さらに6バイト目以降に設定する敵IDに+0xC000するとステータス変化が有効になります。 2.ステータス変化を設定する。 ステータス変化の設定は、標準ROMの場合は0x3E670Bから、 拡張ROMの場合は0x5A4200から5バイト固定長で並んでい...
  • 解析データ/構造体補足
    構造体補足 (構造体をみたときに分かりにくい物の個人的メモと過去ログによる補足) <店データ> XX=アイテム番号 ※術の店データは別 <名前データ> ※地名やディスティニストーンなどの固有名詞は、会話イベントで呼び出して使用しているので変更しない方が良い <アイテム性能> ※全般 種類=XY X=基本 8選択可能(戦闘) 4使用可能(移動) 3能力値補正 2耐性で弱点指定 1耐性で属性指定 Y=装備部位 4きずくすりor武器 8頭〜e盾 □能力値補正 属性0X=0腕力、1体力、2器用さ、3素早さ、4知力、5精神、6愛、7魅力 状態=数値 ex.はやてのくつ 装備部位3B 属性03 状態0A ゲーム中ではすばやさ+10 ※武器(+盾)について 種類=84(盾=0E) 性能(後列許可等) 10前列(片手)90前列(両手?) A0中...
  • 効果音一覧
    効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18...
  • 解析データ/サウンド関係
    サウンド関係 1.注意事項 この文章の中で使用されている数値は音楽用語を除いて基本的に16進数です。 2バイトの数値をバイナリに記述する場合は、すべてリトルエンディアンです。 SFCのサウンド形式は共通フォーマットが存在しないため、この解析結果はほかのソフトには全く応用できません。 2.曲データの構成 ロマサガ3の曲データは、大きく2つに分かれています。 1つは曲内で使用する波形データ(楽器)を指定する部分。 もう1つは音階を記述したシーケンスデータです。 3.波形データの指定 波形データそのものは、楽器の音を記録したPCMのデータなので基本的に変更できません。 ファイル内に記録されている波形データの中から、どの曲でどの波形を使用するかを指定することができます。 曲ごとの波形データを指定している場所は、0610DAから1曲に...
  • パッチ/音楽変更(I)
    音楽変更 (by 713) 概要 ●音楽変更IPSファイル 他パッチが当たっていても必要な範囲をちゃんと書き換えます。 拡張ROM専用パッチと違い、拡張波形は使用していません。 04FA13-04FFFF Powell使用領域 ●RS3改造支援ツール専用ファイル 6-357氏のRS3改造支援ツールで書き込む音楽データ、内容はIPS版と同様です。 上書きされる曲はファイル名で決定されるので、変更する場合は 構造体か2-658氏の解析結果で曲番号を調べてください。 ●効果音変更IPSファイル 効果音シーケンスデータを空き容量に追加して、ロマサガ2版らしい効果音に変更します。 決定音の方では、効果音用の波形も変更されます。 ●拡張ファイル専用IPSファイル 6MBへ拡張したROMに音楽を上書きなしで追加します。 2-658氏の七英雄パッチで変更され...
  • パッチ/敵変更
    敵変更 ※拡張パッチが当たっている必要があります。現在の最新バージョンは8.0です。 敵変更用の画像はこちら 概要 ●神竜.ips(by182) ドラゴンルーラー(白)をFF5の神竜に変更する ●マコ→エッグマン.ips(by2-658 絵byリドリーの人) 教授のペットのマコをエッグマンに変更します。 行動パターンは変えていますが、ステータスは弄っていないので 過激パッチにも使えると思います。 ●七英雄.ips(by2-658) 拡張ROMv6.0用です。 以下の敵をロマンシングサガ2の七英雄に変更します。 聖王の試練の魅力勝負→ロックブーケ ロアリングナイト→ノエル 神王の塔のレッドドラゴン→ワグナス デスマスター→クジンシー 魔王の鎧→ダンターグ 氷湖の主→スービエ ドラゴンルーラー(緑)→ボクオーン 七英...
  • 解析データ/音楽一覧
    音楽一覧 曲名が分からなかったり、かなり適当です。 通常の曲番号と、イベントデータ内で指定する曲番号がなぜか違うので両方書いておきます。 波形指定は32バイト固定、ドラムセットは36バイト固定です。 曲番号イベント曲番号曲名?シーケンスデータ 波形指定ドラムセット 0x000x00無音0x0BA876 - 0x0BA89B0x0610DA0x061C5A 0x010x4Dバトル10x0BA89C - 0x0BB0CB0x0610FA0x061C7E 0x020x02ダンジョン10x0BB0CC - 0x0BB5BC0x06111A0x061CA2 0x030x03ファンファーレ0x0BB5BD - 0x0BB93A0x06113A0x061CC6 0x040x13ユリアンのテーマ0x0BB93B - 0x0BBD3C0x06115A0x061CEA 0x050x05ランス0x...
  • 宝箱配置表
    40 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 43 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 44 FF ?? XX YY  FF×1オーラム 45 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 46 FF ?? XX YY  FF×100オーラム 47 FF ?? XX YY  FF×オーラム1000倍 80 FF ?? XX YY  アイテムFF入手(※1) 84 FF ?? XX YY  FF×1オーラム(※2) 85 FF ?? XX YY  FF×10オーラム(※3) ??はおそらくフラグID XX・YYは座標 ポドールイの洞窟 船 いけにえの穴 レオニード城 聖王廟 ルーブ山地 野盗の洞窟 洞窟寺院跡 バンガード 財宝の洞窟1 財宝の洞窟2 財宝の洞窟3 財宝の洞窟4 財宝の洞窟5 ウンディーネの館 ボルカノの館 死者の井戸 最...
  • 解析データ/技術グラフィック
    技術グラフィック 技術グラフィック(調査中) 技術グラフィック 技アドレス数値 素手の通常攻撃26C6ADF44F 剣の通常攻撃26C6AF6850 大剣の通常攻撃26C6B1C450 斧の通常攻撃26C6B32B51 棍棒の通常攻撃26C6B5C751 小剣の通常攻撃26C6B71252 槍の通常攻撃26C6B96952 弓の通常攻撃26C6BB0753 パリィ26C6BF845A なぎ払い26C6C1D05A かすみ二段26C6C3185B 失礼剣26C6C5795B マルチウェイ26C6C7A15B 飛水断ち26C6C9125C バックスタッフ26C6CB8D5C 龍尾返し26C6CD375D 疾風剣26C6CFF75D 残像剣26C6D1305F 亜空間斬り26C6D38B5F 五月雨斬り26C6D52160 分身剣(一)26C6D7BC61 分身剣(二)26C6D9B...
  • 解析データ/戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法
    戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 1.メッセージの記述 0x3D9A00 - 0x3DA7FF [可変長]戦闘メッセージ 戦闘時に表示されるメッセージそのものです。ロマサガ3の文字コードで記述します。 通常メッセージと同じく0x24で改行できます。 ウェイトは 25 14(短い)、または 25 28(長い)です。 横に表示できる最大の文字数は10文字までで、3行まで表示できます。 4行目を表示すると1行目がスクロールアウトします。 終了コードを記述する必要はありません。 0x3DA7FFまで領域が確保されていますが、0x3D9CACまでしか使用されていないので2899バイト追加できます。 2.メッセージオフセットの記述 0x3D9800 - 0x3D99FF [size 2]戦闘メッセージオフセット 戦闘時に表示される...
  • 解析データ/ヒットエフェクト一覧
    ヒットエフェクト 13 長剣 14 地ずり残月 15 細剣 一文字斬り 16 両手剣 17 斧 18 槍 19 トマホーク系(単体) 1A~1D (未使用:黒いエレメンタル?) 1E ヘルファイア 1F~20 (未使用:無音、黒く光る) 21 雷撃衝 22 やきつくす 23 ファイアウエポン 24 (未使用:術、ウェポン系?) 25 打撃武器 26 弓 27 どくけしの水 28 いやしの水 29 力の水 2A (未使用:術、水系?) 2B ウォーターガン、ねんえき 2C~2E (未使用:技系) 2F (未使用:術系) 30 (未使用:術系、回復?) 31 ダイアモンドウエポン 32 (未使用:技系) 33 ダイアモンドアーマー 34 (未使用:術、バグダイアモンドスピア) 35 ダイアモンドスピア 36 (未使用:技系、一撃必...
  • 解析データ/モーション効果音一覧
    モーション、効果音メモ 01 あまぐもの腕輪 いやしの水 力の水 レインコール どくけしの水 あぶらじごく うずしお 02 アースハンド ダイアモンドウェポン ダイアモンドアーマー ストーンスタチュー 03 コールドウェポン ウインドバリア ライトニング ブラッドフローズ ふぶき シムラクラム 04 フラッシュ インビジ ヒールライト スターライトウォール 05 ブラックファイア ダークウォール 06 破邪法 精神波 生命波 07 邪術全て 08 火幻術 破幻術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術 09 スロウ マジックヒール スペルエンハンス ウエポンブレス  0A 長剣 不動剣 0B 斧 0C フレイル ファイナルストライク 0D 細身剣 0E 槍 0F 弓 みなしねや 10 両手剣 一文字斬り 11 メイス 12 ぼうぎょ(敵) ぼうぎょ 13~1...
  • 解析データ/技、術効果
    技&術効果 (計算式や、属性などとの数値の関係は虎の巣等の攻略サイトを参照すればだいたい想像がつくと思います) 技効果番号:詳細   実際に使用されている例 00:最大HPの一定の割合でHPを回復する    きずぐすり 01:石化を解く    せきかをとく ばんのうやく? 02:(移動中)最大法力の一定の割合で法力を回復する    〜の素   (戦闘中)相手にダメージを与え、その分自分のHPを回復する    ドレイン ちをすう しょうかえき 03:(移動中)指定した能力値を増やす   〜の本   (戦闘中) なにもしない 04:移動中>単体フル回復    リフレッシュドリンク   戦闘中>ぼうぎょ(プレイヤー) 05:移動中>全体フル回復    マジカルシェルター   戦闘中>逃げる 06:単体回復魔法    いやしの水 ヒールライ...
  • 更新状況
    波形変換ツール修正 -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 18 ロマサガ3 構造体定義ファイル -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 53 魂魄 妖夢 -- (名無しさん) 2005-06-19 07 14 33 伊吹萃香(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-19 07 58 56 風花→雪女パッチ -- (名無しさん) 2005-06-19 19 59 21 セリス -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 30 幽々子追加(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 43 敵1.5倍強化パッチ他 -- (名無しさん) 2005-06-20 20 54 58 アグ・アリアス -- (名無しさん) 2005-06-21 19 33 40 ...
  • パッチ/仲間追加
    仲間追加 (by 713) 概要 仲間を追加します。 ●不離脱現象対策パッチ ●モニカ着せ替えパッチ ●カタリナ加入パッチ ●ライム&トラックス加入パッチ ●女戦士加入パッチ ●キャラグラフィック作者様 《4スレ143氏》 【31】ゴン 《551氏》 【5D】ファティーマ 【6D】ヨハンネス 【6E】ツヴァイク公 【6F】ルートヴィッヒ 【71】アンナ 【7C】ゴドウィン 【8D】マクシムス 【97】ツァオガオ 【9F】クレメンス 《35氏》 【6A】ドレスモニカ 【70】ニーナ 《580氏》 【6B】トラックス 【73】ライム 《◆adlr2rIoDc氏》 【91】教授(【72】) 【95】ボルカノ 《Richter.shake.Belmont氏》 【3C】ミレーネ ...
  • フラグ関連
    #(0x1)等の記述は、フラグの指定ビットのON/OFFを条件に用いている場合 (1=)等の記述は、フラグの値を条件に用いている場合 アドレス 前半4bit 後半4bit メモ 7EF46A 00 01 00 (0x8)オーロラの道、01 未使用 7EF46B 02 03 02 未使用、03 未使用 7EF46C 04 05 04 (0x1)バンガード陸(0x2)ヤーマス(0x4)ルーブ山地(0x8)小さな村、05 未使用 7EF46D 06 07 06 (0x2)ウィルミントン(0x4)モウゼス北 南バンガード海、07 未使用 7EF46E 08 09 08 (0x1)グレートアーチ(0x2)洞窟120オーラム(0x4)洞窟160オーラム、09 未使用 7EF46F 0A 0B 0A (0x2)洞窟200オーラム(0x4)洞窟100オーラム(0x8)財宝の洞窟、0...
  • 解析データ/未整理データ
    99sg**未整理 ●ダメージ計算 c28f22(技) $da = 基礎ダメージ $dc = 成長 $dd = 腕力 もしくは 器用さ $e0 = 防御力 $f6 = 1(何かしらの条件で変化する?) $e2 = C(レベル補修) $eb = MAX(アイテムの威力 - $e0 / 2,0) * ($e2 + ($dd - 0x13) / 2 + $dc)/2 + ($dd * 8 + 0x32 - $e2) * $e2 / 16 * $dc + $da * 4 * $f6 + 乱数 ※乱数 = 1 ~ 255の範囲内の値をとる C29007(体術系統) $da = 技の基礎ダメージ $dc = 技の成長 $dd = 攻撃側の腕力 $de = 攻撃側の素早さ $e1 = 武器レベル $e2 = 使用した武器に対応する「LVによるダメージ補修」テーブルの値 $eb = ...
  • 技作成法
    ◆VhUe6O5okQ氏の技作成用メモからの転載 ◆VhUe6O5okQ- 技作り不親切テキスト - ・目的 技作りとは、一体どういうものなのかを把握してもらう事 系統別にデフォ技・術をまとめておくと便利。 (というか、これをしない事には何も出来ない) 各デフォ技・術のアドレスについては、wikiを参照して下さい。 ◆SOOOSSg4ZE技神のテキストも忘れずに。アリガタヤー 記述パターンサンプル(片手剣通常攻撃) -- 29 50 68 --- 01 6E 50 81- 2、3バイト目、開始アドレス+ヘッダ総バイト数 30 00- ここまでがヘッダ B8 97 64 53- 武器絵の読み込み 51 02 43 51 03 44- ヒットエフェクトの絵 3F 80 2F- ヒットエフェクトの色 97 B6 59- 前に出る 0A...
  • イベント作成用メモ
    AL982のメモをまるコピペ 参考資料: 会話の変更について 未整理データ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 木霊氏の改造メモ 【選択肢の作り方】 会話の変更について にておいても 簡単な説明が書いてありますが、いまいち分かりづらい記載だったので、 ここでも間単に触れておきます。 2択の場合は 28 25 26 選択肢1 24 26 選択肢2 27 2A 2A 2F 4E XX 選択肢1を選んだら飛ばされる内容=選択肢2を選んだら実行される内容 選択肢1を選んだら実行される内容 という順に記述すれば動くはずです。 なお上記のXXは選択肢2を選んだら実行される内容のバイト数です。 例えば、 選択肢1を「はい」、2を「いいえ」とし、 「はい」を選んだら「アホ」、「いいえ」を選んだら「天才」...
  • イベントコードリスト
    イベント呼び出し 00 〜 0B XX イベント呼び出し(条件分岐後はジャンプ) 32 0X XX イベントジャンプ 会話 24 改行 2B XX ウェイト 2C 決定キー待機 2D 青色で文字を表示 2E 現イベント終了 43 全イベント終了 4E XX XXの値の分だけスキップ(条件分岐後スキップがあるとジャンプ解除) 4F 07 ボタン待機 50 空白 39 0X パーティーのキャラ名呼び出し 3A XX アイテム名呼び出し 3B XX 地名呼び出し 4A XX 人物名称呼び出し 4B XX 発言相手番号決定 17 20 キャラクター操作の実行 ウインドウ関係 28 ウィンドウ開く(自分) 29 ウィンドウ開く(相手) 2A ウィンドウ閉じる 4D 台詞ウィンドウに変更 17 4D 会話ウィンドウが消失してテロップに 17 4E テロップの後に会話ウインドウを出現させ...
  • @wiki全体から「メニュー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索