romancing @Wiki内検索 / 「Romancing Pa・Ro」で検索した結果

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  • パッチ/Romancing Pa・Ro
    Romancing Pa・Ro (by 空気の読めない人(仮)) 概要 邪魅屡氏作の敵グレイ画像と泳ぎグレイを移植 ◆adlr2rIoDc氏のガラハドを修正版に モニカ ミカエル舞空術 ユリアンもどき 特に意味はない トーマスの名前を おやつに トレードでおやつカンパニーにしたかったんだよ 一番力を入れたとこ ガラハドとグレイの秘密の部屋 一番まともな内容 2の陣形 問題点、バグ グレイを倒した後破壊するものを倒した時と同様のエフェクトが出てキャラが黒くなる こんなところもパロのうちか? 聖王廟の弓の試練の人がグレイの喋りを語る(その会話スペースをグレイ戦で使ったため) その他予期せぬバグが潜んでいる可能性大有り!あったら報告たのむぜ! 陣形問題点 ラピッドストリームと稲妻が本家ロマ2の順番で動かない。 やり方わからない...
  • パッチ
    ...Edition) Romancing Pa・Ro ロマンシング東方 三柱神パッチ 表記完全版 仲間追加 変身 戦闘関連 音楽変更 台詞変更 敵変更 ファイル拡張 文字追加 敵1.5倍強化+アイテム強化 ロックブーケイベント追加パッチ Misc 新規パッチ用空き領域一覧
  • クレジット
    ...の読めない人(仮)(Romancing Pa・Ro) 毛玉◆ucslTCUdWM(ドット絵) 業(術変更) 木霊(RSaGa3.12plus,etc) 相良◆4tSaGaRer(ドット絵) 七五三(ドット絵) 邪魅屡◆liCfihEV8c(=都会の盗賊)(ドット絵) 殲滅(大剣技移植,ドット絵) 宝箱LV18(ドット絵) 無名の位(東方パッチ) 狸じる(ドット絵) 日出族(ドット絵) 鶏(ドット絵) 歯車(ドット絵) 村上(ドット絵) 遊(ドット絵) 過激戦闘EXを更新した人達 構造体定義ファイルを更新した人達 コスプレの人
  • 製作物の権利など
    ...KPHWMFZIw Romancing Uploader管理人 siado sim アグリアスの ◆QE7hWPLLtE ギルガメッシュ ◆Vqr/JTiKqY ゴゴイチ(=551,8-691)◆GoGo1FzyIg ストレイ坊 ◆fhsmOJH.YQ ザンガン トト ◆Qtrs90Dhqc(=918) パパ ◆Oou5uWe./Q バハラグの人(=10スレ506,722) リドリーの人 ◆6Q0kRku3vQ かに 梅 空気の読めない人(仮) 毛玉 ◆ucslTCUdWM 業 相良 ◆4tSaGaRer 七五三 邪魅屡 ◆liCfihEV8c(=都会の盗賊) 歯車 過激戦闘パッチEX ◆adlr2rIoDc セーブデータ改造,文字コード変換,キャラパッチ ドット,ROMANCING_TEST.ips,敵用画像,サガフロ2アイコン 何らかの事情でアップされていない場合は、 ロマ...
  • MML
    ...空の覇者 ●Romancing Sa・Ga ・グレイのテーマ (2-658) ・バーバラのテーマ (2-658) ・バトル1 (2-658) ・バトル2 (2-658) ・ラストダンジョン (2-658) ・下水道 (2-658) ・決戦!サルーイン (2-658) ・邪神復活 (2-658) ・シェラハバトル (21-30) ・シフのテーマ (Sin) ・アイシャのテーマ (Sin) ・クローディアのテーマ (Sin) ・アルベルトのテーマ (Sin) ・ホークのテーマ (Sin) ●Romancing Sa・Ga2 ・ラストバトル (2-658) ・涙を拭いて (713) ・クジンシーとの戦い (713) ・七英雄バトル (713) ・通常戦闘 (713) ・伝説は始まる (Xg1K3GSd) ・七英雄の伝説 (6-...
  • ツール
    Romancing Saga Editor RS3Patch RS3Pmake RS3Tconv ロマサガ3改造支援ツール RS3Ecomp RS3Eedit ロマンシングサガ3用文字コード変換 WaveComp バイナリエディタ ドット関係 Romancing Saga Editor 239◆8hOfOiGs0k氏作。 RS1用のツールです。smcファイルを読み込ませることで細かいエディットが行えるようです。 RS3Patch 2-658氏作。 r3pファイルでキャラを書き換えるためのツール。 どのキャラに適用させるかや、職業名、ステータス、閃きタイプまで 変更できるので好みに合った設定をすることが可能に。 ステータスは合計が一定値以上は上げられないようなっているため、 過度にバランスの崩れたキャラができることを抑止できます。 最新版に...
  • 製作物の権利とか
    ...ZIw -? **Romancing Uploader管理人 -? **sim -? **アグリアスの ◆QE7hWPLLtE -改変・二次配布等、扱いは特に問いません。自己責任でどうぞ。 **ギルガメッシュ ◆Vqr/JTiKqY -? **ゴゴイチ(=551,8-691)◆GoGo1FzyIg ○ロマンシングサガバイナリスレ内 -改変は原則自由です。作品への使用も歓迎します。 -転載は常識の範囲内でおこなって下さい -再配布はしないで下さい。ただし、文字追加パッチについては、    ロマサガバイナリスレで使用されているロダからファイルが流れて    しまった場合、他の方がロマサガバイナリスレで使用されている    ロダに限り再びupしてもらっても構いません。 ○ロマンシングサガバイナリスレ外 -特に許可がない限り以下のもののみ使用できるものとします。    アンナ ヨハ...
  • 解析データ/サウンド関係
    ...から配置される。 Romancing Saga2は、0x1D00番地に、以下02の所から配置される。  00,01 データ長。実データより長めに指定してかまいません。  02,03 実データの開始アドレス下位2バイト  04,05 シーケンスデータの終了アドレス+1の下位2バイト(ここを見ればデータの終端が分かります。)  06,07 Channel1のシーケンス開始アドレス下位2バイト(02,03と同じになる)  08,09 Channel2のシーケンス開始アドレス下位2バイト  0A,0B Channel3のシーケンス開始アドレス下位2バイト  0C,0D Channel4のシーケンス開始アドレス下位2バイト  0E,0F Channel5のシーケンス開始アドレス下位2バイト  10,11 Channel6のシーケンス開始アドレス下位2バイト  12,13 ...
  • パッチ/音楽変更
    音楽変更 音楽変更(I) 音楽変更(II) ■決戦(◆SLOWgTTrWo氏作) 悪魔系高位ランクのミノタウロス・戦鬼・リーパー・強鬼・アスラ 固定敵のバク・ライフトラップ、加えてボス敵の夢魔・氷湖の主戦の 戦闘曲をFinalFantasy6の「決戦」に差し替えるパッチです。 2-658さんのROM拡張パッチv8.0を先に当てておいてください。 音楽番号は「62」を使わせていただきました。 ■死闘(◆SLOWgTTrWo氏作) 固定敵のレッドドラゴン・水龍・巨人、ボス敵のアビスナーガとの 戦闘曲をFinalFantasy6の「死闘」に差し替えるパッチです。 2-658さんのROM拡張パッチv8.0を先に当てておいてください。 音楽番号は「63」を使わせていただきました。 ■霊峰コルツ(◆SLOWgTTrWo氏作) FinalFantasy...
  • 初心者指南所
    初めに 貴方が如何なる経緯でココに辿り着いたか知りませんが、宣伝行為は禁止です。御自分で全て制作されてない以上、作者の方々に迷惑の掛かる可能性のある行為は控えてください。 プレイするだけなら、V1.1のヘッダ無しROMに過不足や当て順ミス無しでパッチを当てればうまくいくはずです。初歩的な知識はwikiやReadmeを読めば、ほぼ間違いなく得られます。読みもせずに質問するのはお止めください。質問したところで叩かれるだけです。 パッチの当て方 ROMの確認とパッチ当てにはRS3ExTool2を推奨します。 ●バージョンとヘッダの確認 RS3ExTool2でROMを開くと、自動的にバージョンとヘッダを確認してくれます。 バージョン1.1、ヘッダなしであればそのまま使えます。 バージョン1.1、ヘッダありならヘッダを削ってください。 バージョン1.0なら、ヘッダな...
  • 構造体/構造体用メモ
    ロマンシングサガ ロマンシングサガ2 RS2_アイテム名称 ロマンシングサガ3 RS3_アイテムデータ RS3_技データ RS3_仲間ステータス RS3_敵のステータス 構造体の使い方 1 Stirlingをダウンロードする 2 Struct.defをアップローダーから入手し、Stirlingと同じフォルダに置く 3 編集→構造体編集を選択 4 「RS1_○○」や「RS2_○○」「RS3_○○」を選択する。それ以外はただの定義なので無視して結構 5 現状、元ファイルはRS1・RS2はヘッダ有り、RS3はヘッダ無しでとりあえず統一されている。 Struct.defはメモ帳や秀丸などのテキストエディタで編集が可能。 ヘッダの有無を調整する場合は、各項目の頭についている space[xxxxx]の数値に+512や-512すればいい。
  • 解析データ/RS2音楽一覧
    情報ソース:RS2 BNE2設定ファイル ●音楽ID 00 X 01 伝説は始まる 02 宿屋 03 村1 04 全滅のテーマ 05 遙なる戦いの詩 06 ダンジョン1 07 人魚の伝説 08 異国の街 09 ダンジョン3 0A 沈没船 0B ラストダンジョン 0C 涙を拭いて 0D バトル1 0E 船旅 0F 勝利! 10 オープニングタイトル 11 吹雪 12 ダンジョン2 13 異変-ヴィクトールの死- 14 プロローグ-七英雄の伝説-その1 15 運河要塞 16 プロローグ-七英雄の伝説-その3 17 ジャングル 18 ジャングル2 19 村2 1A 皇帝出陣 1B 帝都アバロン 1C 魔石の呪い 1D 古代遺跡 1E 吹雪2 1F ざわめき 20 脱出! 21 クジンシーとの戦い 22 嵐 23 ラス...
  • 解析データ/RS2音楽データ
    「RS音楽一覧」のダブりページ。削除してください。 情報ソース:RS2 BNE2設定ファイル ●音楽ID 00 X 01 伝説は始まる 02 宿屋 03 村1 04 全滅のテーマ 05 遙なる戦いの詩 06 ダンジョン1 07 人魚の伝説 08 異国の街 09 ダンジョン3 0A 沈没船 0B ラストダンジョン 0C 涙を拭いて 0D バトル1 0E 船旅 0F 勝利! 10 オープニングタイトル 11 吹雪 12 ダンジョン2 13 異変-ヴィクトールの死- 14 プロローグ-七英雄の伝説-その1 15 運河要塞 16 プロローグ-七英雄の伝説-その3 17 ジャングル 18 ジャングル2 19 村2 1A 皇帝出陣 1B 帝都アバロン 1C 魔石の呪い 1D 古代遺跡 1E 吹雪2 1F ざわめき 20 ...
  • パッチ/敵変更
    敵変更 ※拡張パッチが当たっている必要があります。現在の最新バージョンは8.0です。 敵変更用の画像はこちら 概要 ●神竜.ips(by182) ドラゴンルーラー(白)をFF5の神竜に変更する ●マコ→エッグマン.ips(by2-658 絵byリドリーの人) 教授のペットのマコをエッグマンに変更します。 行動パターンは変えていますが、ステータスは弄っていないので 過激パッチにも使えると思います。 ●七英雄.ips(by2-658) 拡張ROMv6.0用です。 以下の敵をロマンシングサガ2の七英雄に変更します。 聖王の試練の魅力勝負→ロックブーケ ロアリングナイト→ノエル 神王の塔のレッドドラゴン→ワグナス デスマスター→クジンシー 魔王の鎧→ダンターグ 氷湖の主→スービエ ドラゴンルーラー(緑)→ボクオーン 七英...
  • FAQ
    FAQ ■ヘッダの削り方 1.バイナリエディタを用意する 2.ファイル開く 3.512バイトドラッグする 4.削除する 5.保存 削る前のファイルサイズは、4194816。 削った後のファイルサイズは、4194304。 削った後、ファイルサイズが4194304で無い場合は、失敗してるのでやり直し。 ■バージョンの違いについて ttp //www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rom_differences.html
  • パッチ/音楽変更(II)
    音楽変更 (by 2-658) 概要 ●さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!.ips 水晶龍・サイクロプス・ブルードラゴンとの戦闘曲をミスティックアークの さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5F】です。 ●戦いの序曲.ips 骸骨系モンスターとの戦闘曲をミンストレルソングの戦いの序曲に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5E】です。 ●ペット捕獲大作戦→上を下への大騒動.ips 教授のペットとの戦闘曲を半熟英雄の上を下への大騒動に変更します。 ROM拡張パッチv4.0を先に当てておいてください。 元の曲の上書きです。 上書きですが、データが収まりきらなかったので 0x4138AB-0x413F08を使用してい...
  • パッチ/音楽変更(I)
    音楽変更 (by 713) 概要 ●音楽変更IPSファイル 他パッチが当たっていても必要な範囲をちゃんと書き換えます。 拡張ROM専用パッチと違い、拡張波形は使用していません。 04FA13-04FFFF Powell使用領域 ●RS3改造支援ツール専用ファイル 6-357氏のRS3改造支援ツールで書き込む音楽データ、内容はIPS版と同様です。 上書きされる曲はファイル名で決定されるので、変更する場合は 構造体か2-658氏の解析結果で曲番号を調べてください。 ●効果音変更IPSファイル 効果音シーケンスデータを空き容量に追加して、ロマサガ2版らしい効果音に変更します。 決定音の方では、効果音用の波形も変更されます。 ●拡張ファイル専用IPSファイル 6MBへ拡張したROMに音楽を上書きなしで追加します。 2-658氏の七英雄パッチで変更され...
  • 敵の変身方法
    敵変身の設定方法 ドラゴンルーラなどのように、戦闘中にステータスが変化する敵と、 影ビューネイのようにグラフィックごと変化(変身)する敵の設定方法です。 1.イベント戦闘でステータス変化を有効にする。 ステータス変化が設定できるのはイベント戦闘のみです。 イベント戦闘詳細データについては敵グラフィック移植手順のドキュメントなどを参照してください。 イベント戦闘詳細の4バイト目(演出効果)に+0x04します。 (ステータス変化のみの場合は4バイト目の設定はいらないかも知れません。) さらに6バイト目以降に設定する敵IDに+0xC000するとステータス変化が有効になります。 2.ステータス変化を設定する。 ステータス変化の設定は、標準ROMの場合は0x3E670Bから、 拡張ROMの場合は0x5A4200から5バイト固定長で並んでい...
  • 解析データ/キャラグラフィックオフセット
    キャラグラフィックのオフセット設定方法 【指定可能アドレス】 下2桁は0x20の倍数のみ使用可能 <通常ROM> 1A0000-39FFE0 <拡張ROM+仲間追加かNPC追加> 1A0000-39FFE0のバンク(上2桁)に、バンク補正値 (アドレス26CD10+グラフィック番号の値)+1を 加算することで000000-5FFFE0まで指定可能 1A0000-3FFFE0は、400000-5FFFE0と違ってプログラム上では DA0000-FFFFE0なので、400000以降を指定するための補正値は 0x40-0xDA-0x01=0x65(補正値加算後の繰り上がりは無視) 【オフセットに変換】 ※SRAM拡張パッチを利用した拡張キャラの場合は不必要 上2桁-0x1Aを下2桁に加算した値(2Byte) 【メニュー画面対策】 ※SRAM...
  • 解析データ/グラフィック関連
    グラフィック関連 <関連レス引用> 現在未整理 716 名前:Death ◆geObCLK33A :04/11/07 15 30 15 ID ??? D00** メインキャラ/サブキャラ 移動グラフィック **,** CodeName 00,01 80 06アルベルト02,03 85 0Aジャミル 04,05 07 07グレイ06,07 81 06ホーク 08,09 03 0Bアイシャ0a,0b 84 06クローディア  0c,0d 02 0B バーバラ0e,0f 06 07シフ 10,11 0C 0B ディアナ 12,13 3C 0Bガラハド  14,15 41 0Bミリアム16,17 0D 0Fゲラハ  以下 9D 06エルマンAC 06ダウド8F 07シルベン 90 06ブラウ17 07テオドール...
  • パッチ/ロックブーケイベント追加
    16スレ673氏作 イベントID 012A 酒場離脱 012B~012D 選択肢 012E 加入 フラグ 4EF49E ロックブーケ倒した 10/00 4EF49E ロックブーケ加入 20/10 使用領域 3A57D7-3A598B ロックブーケイベント 3A5FB4-3A5FFF 酒場離脱 41A489-41596C 敵グラ 550000-551BBF  ロックブーケキャラグラフィック 地名 D6 七英雄 2回攻撃フラグ 4B キャラID・パレット番号・グラフィック番号は60にしてあります。 敵ID146・敵画像No82・固定戦闘番号91です。 ファルスの酒場の術士をロックブーケに変更してあります。 話しかけてみた下さい。 2-658氏のROM拡張パッチと...
  • 解析データ/RS2画像移植手順
     ロマサガ2の仲間になるキャラクターの画像は各クラスにつき11種類の ポーズから成り、さらに各ポーズは9個のパーツから作られています。1個の パーツは32Biteのデータ長で、これが8*8ドットの絵になります。  9個のパーツは以下のような順番でポーズの絵を構成します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9  この順番で並べられた各ポーズのデータを11個並べるわけですが、ポーズの 並べ方は攻略本の基礎知識編と同じ順番です。すなわち 1.正面 2.背後 3.横立ち 11.蹴り となります。なお、絵からデータへの変換はロマサガ3のものと同じやりかたです。  こうして作られたサイズが0x0B60のデータを移植しますが、キャラの 画像データは200h付きROMの0x0C8410から0x0EC230まではいっています。 途中に空白のところがあることに注意...
  • 解析データ/未整理データ
    99sg**未整理 ●ダメージ計算 c28f22(技) $da = 基礎ダメージ $dc = 成長 $dd = 腕力 もしくは 器用さ $e0 = 防御力 $f6 = 1(何かしらの条件で変化する?) $e2 = C(レベル補修) $eb = MAX(アイテムの威力 - $e0 / 2,0) * ($e2 + ($dd - 0x13) / 2 + $dc)/2 + ($dd * 8 + 0x32 - $e2) * $e2 / 16 * $dc + $da * 4 * $f6 + 乱数 ※乱数 = 1 ~ 255の範囲内の値をとる C29007(体術系統) $da = 技の基礎ダメージ $dc = 技の成長 $dd = 攻撃側の腕力 $de = 攻撃側の素早さ $e1 = 武器レベル $e2 = 使用した武器に対応する「LVによるダメージ補修」テーブルの値 $eb = ...
  • 解析データ/RS1サウンド関係
    ◆qw.Y80Jhqg氏が過去にスレで投下した情報です。 ロマサガ1におけるサウンド関係情報として有益だと思ったので 掲載させていただきました。 解析等をして新情報を得た方がいましたら この記事は加筆、訂正等ご自由になさってください。 ロマンシングサガ1 音楽解析結果 謝辞 この資料を書くにあたり、ロマシングサガ3の解析結果が大変参考になりました。 作者である2-658氏に感謝いたします。 1.波形データ 2.シーケンスデータ 3.音符の記述法則 4.制御コード①曲全体に関するコード ②個々のチャンネル毎に設定されるコード 5.参考例 1.波形データ 24980(+200h)から32バイト/曲で波形データを指定しています。 番号と指定される楽器の関係は未調査です。 ちなみに音のデータ(PCM)そのものは21941(+200h)から記録...
  • 解析データ/未整理
    有用と思われるレスの引用、未整理 126 名前:23 :04/12/09 02 02 42 ID ??? 会話イベント領域の拡張がほぼ完成したので報告。 まずLUNAR EXPAND( 80)を使用してROMを32Mbitにし、容量を4Mbiteに拡張する。 次に会話データD0000-D261F(ヘッダ無しの場合)をコピーし、アドレス 100000から貼り付ける(挿入ではなく、上書き)。同様にアドレステーブル E2620-2E1Fを200000にコピーする。 このままでは移動したデータが読み込まれない コード04**が使えないので、 プログラムを書き換える。 0822D 04 → 05 01F2C 04 → 05 01F31 04 → 05 02030 BF 20 A6 1C → BF 00 80 40 02036 BF 21 ...
  • NPC移植方法
    18-838氏からの情報です。 基礎知識 yy-chrでのパレットデータの入手の仕方 1 ZSNESを起動 2 欲しいキャラが表示されている位置までゲームを移動する。 3 SAVE STATEで保存する。 4 yy-chr起動 5 パレット→エミュレータのセーブデータ(3番)を開く 6 変更したい位置まで移動させる(例:下の二つ) 7 右下のパレットデータの▲▼を上下に動かして色を合わせる 21FBA0 飛竜のグラフィックデータ保存場所 2061C0 巨人キャラグラフィック これはyy-chrで21DFA0を読み込んだところの画像です。 画像の下のほうに分かりづらいですが赤色の飛竜グラフィックデータが見受けられます。 ちなみに上半分を占めているのは、パレットデータがめちゃくちゃですが一応ブラックです。 今回のターゲットは飛竜なの...
  • イベント作成用メモ
    AL982のメモをまるコピペ 参考資料: 会話の変更について 未整理データ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 木霊氏の改造メモ 【選択肢の作り方】 会話の変更について にておいても 簡単な説明が書いてありますが、いまいち分かりづらい記載だったので、 ここでも間単に触れておきます。 2択の場合は 28 25 26 選択肢1 24 26 選択肢2 27 2A 2A 2F 4E XX 選択肢1を選んだら飛ばされる内容=選択肢2を選んだら実行される内容 選択肢1を選んだら実行される内容 という順に記述すれば動くはずです。 なお上記のXXは選択肢2を選んだら実行される内容のバイト数です。 例えば、 選択肢1を「はい」、2を「いいえ」とし、 「はい」を選んだら「アホ」、「いいえ」を選んだら「天才」...
  • 解析データ/RS1音楽一覧
    音楽の番号と曲名の対応表です。 曲名は「ロマンシング サ・ガ オリジナルサウンドヴァージョン」を参照しました。 なお、オフセットは全てヘッダ付きのものです。ヘッダ無しの場合は-200hとなります。 wikiの仕様上このままだと激烈に見難いのでじっくりやりたい方は 白い枠内をメモ帳にでもコピー貼り付けして見るといいかと思われます。 曲番号曲名シーケンスデータ波形指定(32バイト固定) 0x00試練0x0254C0 - 0x025B4D0x024B80 0x01 アイシャ 0x025B4E - 0x0261120x024BA0 0x02バトル10x026113 - 0x0267D10x024BC0 0x03 騎士の誇り0x0267D2 - 0x026BE70x024BE0 0x04傷心のアイシャ0x026BE8 - 0x026EB20...
  • 地方マップ設定
    地方マップ設定メモ 地方マップ上に配置するマップオブジェクトの設定一覧です。 ここに記載されたデータは原作仕様です。 RS3.12ではゲッコ族の村が追加されており、地方ID 0x07以降のアドレスが変わっています。 リブロフでのタチアナ逃亡イベントのような町に入ったタイミングで発生するイベントは  この設定(3-4バイト目)をいじる必要があります。 地方マップ上に、新しい町やダンジョンを追加する際も編集が必要です。詳しくは解析スレ参照。 簡単な説明 実際にROM内にあるデータはfl〜icまでの0x0C(=12)バイト。 各項目は、 mp=地方マップID。移動イベント 16 xx の移動先設定で使用するものと同じ address=対象データの開始アドレス fl=表示フラグインデックス。フラグIDそのものではなく、0x00から数えて何ビット目かを示す。  nm=地名...
  • キャラクター
    キャラクター作成用テンプレ テンプレ画像 投稿画像形式:gif テンプレ画像の配列 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 b1 b2 b3 b4 b5 b6 c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 d1 d2 d3 パレット番号:0x00〜0x0F 00=背景     (透明色) 01=白      (目やハイライト色、R=240,G=240,B=208固定) 02=ベース    (キャラクターの縁、R=48,G=48,B=48固定) 03=黒      (使用不可能色) 04=自由     (自由色) 05=自由     (自由色) 06=肌1     (薄肌色、毒状態で変化) 07=肌2     (中肌色、毒状態で変化) 08=肌3     (濃肌色、毒状態で変化) 09=自由     (自由色) 0A=自由     (自由色) ...
  • パッチ/三柱神パッチ
    2-328 ◆kBWepmjQ8E氏作 RS3拡張パッチ4.2用三柱神パッチその3です。 2-658さん作の拡張パッチ4.2以降を当てた後に使用してください。 画像は住人さんがロマロダにアップしたものを拝借しております。 シェラハの画像は某HPから。 内容はRS1に出てくる三柱神+αとの戦闘とイベントの追加です。 SFC版RS1、WS版、PS2版(ミンサガ)の台詞などを拝借しているので **************ネタバレ必至です******************** お気をつけ下さい。 ●他のパッチとの併用について HE、paro、ストレイ坊さん作のトーナメント変更パッチは不可 敵1.5倍強化は通常版を当てる分なら可能っぽいです(未確認) 過激戦闘は激戦版の方のパッチを当てて下さい。 〇通常版について ガラテアを倒...
  • パッチ/新規作成パッチ用空き領域一覧
    新規作成パッチ用空き領域一覧 敵変更パッチなどで使用している空き領域の一覧です。 新たにパッチを作る場合はこの領域を避けておくと、同時に使用できます。 2-658氏の敵グラフィック変更ツールで空き領域を使用したパッチを作成した際は、 アドレス重複を判別しやすいようにこのページへ記入して下さい。 ●拡張領域 0x400000 - 0x400E52七英雄+1(ロックブーケ) 0x400E53 - 0x401DF8七英雄+1(ノエル) 0x401DF9 - 0x4028BF七英雄+1(クジンシー) 0x4028C0 - 0x403B3D七英雄+1(ダンターグ) 0x403B3E - 0x404D0C七英雄+1(スービエ) 0x404D0D - 0x4060AC七英雄+1(ワグナス) 0x4060AD - 0x406F0C七英雄+1(ボクオーン) 0x406F0D...
  • 更新状況
    波形変換ツール修正 -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 18 ロマサガ3 構造体定義ファイル -- (名無しさん) 2005-06-19 04 05 53 魂魄 妖夢 -- (名無しさん) 2005-06-19 07 14 33 伊吹萃香(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-19 07 58 56 風花→雪女パッチ -- (名無しさん) 2005-06-19 19 59 21 セリス -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 30 幽々子追加(東方シリーズ) -- (名無しさん) 2005-06-20 02 28 43 敵1.5倍強化パッチ他 -- (名無しさん) 2005-06-20 20 54 58 アグ・アリアス -- (名無しさん) 2005-06-21 19 33 40 ...
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