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    <title>FairyLandStory 総合情報＠wiki</title>
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    <description>FairyLandStory 総合情報＠wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/31.html">
    <title>Ｅｖｉｌキャラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/31.html</link>
    <description>
      Ｅｖｉｌキャラ
----
#contents
*注意事項
・Evilには2段階あり、アライメントだけがEvilの1段階とEvilギルドに加入済みの2段階目がある&amp;br()Evilギルドに加入するとライト側には戻れなくなる
・FLSではサブレースに邪悪な種族を設定する事によってイビルキャラクターを作成する事が出来る。
・レベルが低い内は邪悪度も権威も威厳もない。&amp;br()最初からカッコイイ悪を演じようとするとイタイ人だと思われる。
・FLS自体にかなり慣れていないとプレイは不可能。&amp;br()最低別キャラで12以上、エア島、セントラル到達ぐらいはしてないとまったくプレイにならない。
・[[RP一覧&gt;http://www4.atwiki.jp/romane/pages/12.html#id_aa146162]]を見ておこう。
・作成するときに肌を黒くしておく事。
・必要なものは「忍耐」「RP」「根気」の３つである
・Evilキャラはレベルを上げる事にクラスを含め制限がない、但しデフォルトの条件は満たす必要がある。
・現在はDMの干渉を避けたいプレイヤーにも利用されDMからの援助、セッションを含めあらゆる接触がほとんどの場合ありません。
・イービルキャラが所得した、Evil感染アイテムはプロパティにイービルのみ使用可が追加され,名前も変化する&amp;br()アイテムが落ちていても迂闊に拾わず注意してよく見よう。但し見た目では判断のつかないアイテムも在る、感染しても助けてはもらえない。
・通常PCが善良な市民を殺したりすると犯罪者フラグが立ち自己蘇生するとICに捕まる、その場所で懺悔することでフラグが消える。

*プレイの仕方
・戦闘モードに入るとSTRとDEXが上昇していくため敵と戦う前に能力を高めることが可能。
・XPを得る方法は、冒険者に殺される方法とモンスターを倒す方法がある。
・193A：ラバイバの街旧酒場のNPCの依頼でEvilになれる、又Evilギルドに加入できる。

*攻略
・Evilにたいして偏見がなさそうな冒険者を捕まえて取引し装備を整える。
・Version 193Aからはライトサイドの街中を歩くことも可能となっている。但し嫌われているため物価は2倍。

**作成できるイビル種族
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    <dc:date>2008-06-02T02:23:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/30.html">
    <title>FLS戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/30.html</link>
    <description>
      FLS戦術
----
#contents
*進軍の基本
+できる限り最後尾の人間に合わせて進む事。
+時間を惜しむと生存率は急激に下がる。

*戦闘の基本
+戦闘は味方も敵もキャスターを中心に考える事。
+挟撃（敵を挟んで攻撃）するように努力する&amp;br()挟撃状態は命中判定に+2される。
+挟撃されないようにする（つまり囲まれない事）&amp;br()囲まれているとモンスターの命中判定が+2されるのでACが-2と同じ事。
+挟撃が出来ない場合は最低でも角をとって囲むようにすること。&amp;br()ちゃんと敵の場所を固定して後衛を狙わせない様にする。
+味方同士重ならないようにする。&amp;br()非常時に困るし壁の役目をしない。&amp;br()後衛に攻撃が移動しやすい。
+戦況を必要以上に絶対に広げない事。&amp;br()乱戦と強襲は全く違う。&amp;br()乱戦になるとACやHPが低い奴があっという間に死ぬ。

*注意事項
・後衛は前衛のｈｐをよく見てｈｐの減り具合が敵と拮抗してるようなら基本的に放置方針をとる。
・ヒーラーは画面右のパーティＨＰを常にみて呪文はそこにかける。&amp;br()直接対象をターゲットすると間に合わない事が多い。&amp;br()ｈｐが減るリズムをつかんでタイミングよく回復すること。&amp;br()自分の立ち位置にはくれぐれも注意。&amp;br()(ヒーラーは狙われやすいので前には出ないこと)
・斥候役はローグである場合は斥候が終わったらアタッカーに即座に変化する。
・前衛は戦況が固まるようにつとめること。&amp;br()敵が動き回る様な状況は最悪の状況で、前衛失格。
・先行操作&amp;br()ヒーラーは常にヒーリングキットを使ってターゲット状態にしておく。
・機会攻撃消費&amp;br()敵の機会攻撃は１ラウンドに一回しか使えない。&amp;br()味方が機会攻撃を受けるような動作（呪文とか）を緊切で使わざるおえなくなりそうなときは、前衛はわざとポーションを飲む等をして機会攻撃を消費させる事もできる。
・後衛は絶対に機会攻撃を発生させるような行動を近接状態で取らないこと。&amp;br()下手したらそのままターゲットが固定される可能性がある。
・パーティがちゃんと組めている場合、一人が囲まれるのは必ずしも悪いことだとは言えない。&amp;br()回復させる対象が固定されていると前向きに考えて落ち着    </description>
    <dc:date>2008-06-02T01:56:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/29.html">
    <title>FLSギリギリ攻略集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/29.html</link>
    <description>
      ----
FLSギリギリ攻略集
----
#contents
*前提
・FLSはゲーム的ワンパターン化を常に避けるという特徴がある。
・その為攻略は常に否定される。
・時にはタイムリーな意地悪に近い仕様変更による挫折もあるが、それは常にスリルとサスペンスと面白さを提供するためのサーバーポリシーである。
・攻略が普遍化し便利であればあるほど修正される可能性は高い！
・悪意も善意もなく人の意志が介入しないが如くパターン攻略に対して常に対策が立てられシステムが改変されていく。
・その細々した地獄の修正（下方修正、上方修正）こそがFLSの真の姿である。
・だが気にしてはいけない。否定されるのはワンパターン攻略そのものであってＰＣやプレイヤーが否定されているわけではない。自然の摂理だと思って諦めて、それ自体を楽しもう。
・つまりこの攻略集はいつまで宛になるかは分からないので、駄目になったらすぐ消す事。発見したらすぐ追加する事。
・攻略が問題視されるのではなくＲＰしない事が問題になるので、ちゃんとＲＰしつつ攻略すること。

*攻略集
・一般クエストの難易度と経験値は依頼しているNPCのCRと同一である。&amp;br()つまり自分から見て互角であれば、そのクエストは互角のモンスターが出現するということだ。&amp;br()勝算皆無のNPCから受けたクエストは勝算皆無の仕事ということだ。

・各村にある米穀銀行を使う事により相当数の鉱石が掘りまくれる。&amp;br()インゴットの価格や鉱山の様子は刻一刻と変化している。&amp;br()貯めておくのにこした事はない。&amp;br()ゴールデンタイムにやるとひんしゅくを買うので他のプレイヤーが少ない時間帯を狙うこと。

・生産は常に地震というなのサイバーダウンとの戦いだ。大量の荷物を抱えるのは自殺行為。&amp;br()なるべくコマメに米穀銀行へ預けよう。

・リコールは重量オーバーとか荷牛がいても問題なくできる。&amp;br()採掘+荷牛+ポータルorリコール←→米穀銀行の往復で物資を貯蓄しよう。&amp;br()殆どイカサマ行為だが、荷牛が走って追いついてきている姿を思い浮かべてねぎらいの言葉をかけて上げると許されるはずだ。

・ドルイドを１レベルだけ混ぜてマルチクラスしておくとかなり便利。&amp;br()動物は攻撃してこないし、相棒を使えばソ    </description>
    <dc:date>2008-06-02T02:02:24+09:00</dc:date>
    <utime>1212339744</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/28.html">
    <title>お金の稼ぎ方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/28.html</link>
    <description>
      ----

お金の稼ぎ方＆切りつめ方

・基本的にFLSは普通のプレイしていれば『超貧乏』になる仕様。
・自分のＲＰにあった独自の「稼ぎ方」「節約きりつめ方」が必要になる。

----
#contents
*お金の稼ぎ方
・なるべくPTを集めて調査は全員がそれぞれ受けてローテーションする。
・宝探しは優先的にやる。ダンジョンで出てくる宝箱の中身はハズレ的な物がかなり多い。
・地図はLow宝箱からLow地図、それ以上からMid、Highと出てくる。&amp;br()Low宝箱がおいてあるCubuに潜るのが手に入れるのには一番近道
・基本的に生産は序盤は辛いが、中盤以降は儲かる仕様。
・自分がキャスターならば生産アイテムの成功率を、buff系の魔法でアップさせることができるのでうまく使うこと。人にかけて金とれってことだ！
・武器や鎧は、生産で作った物とモンスターからドロップした物は取引フラグが異なる。&amp;br()全く同じアイテムでもモンスタードロップした物の価格は正規に扱われる。
・モンスターから手に入れた物は高く買って貰えるので捨てない方が良い。&amp;br()フルプレートメイルは重いかわりに高価格で売れるため頑張って持ち帰ろう。
・ポックウェルが紹介してくれる護衛の仕事は聞きなおすと内容が変わる。&amp;br()何回も聞きなおして高い護衛を選ぼう。
・街や村にいるソロマンに話しかけると護衛の仕事を斡旋してもらえ、依頼人によっては追加の依頼を受けることも可能である。
・調査クエストは複数買い取って酒場で販売・交換すると良い。&amp;br()エリアがそろっているコンプリート依頼なら、まとめて良い値段で売れるはずだ！

*お金の切りつめ方
・ヒーリングキットは買わずに作る。
・ヒーリングツールも、出来れば買わずに作る。
・食料は郊外の果実（リンゴとか）や肉、魚のみを食す。
・飲み物は水が基本。ジュースや酒はもってのほか。果実も可能な限り見つけ次第バックにいれる。
・防具や武器は、安いやつを使い潰す。（売ってる物は修理はしない。どうせ手に入る。）
・地図の解読はスクライビング（書写）のスキルの高い人にお願いする。&amp;br()お礼は果物を上げること（金をかけずに気持ちをこめよう）
・酒場でときどきレベッカが酒を勧めてくるが「水でいい」と断る事。&amp;br    </description>
    <dc:date>2008-02-23T23:31:31+09:00</dc:date>
    <utime>1203777091</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/27.html">
    <title>FLS紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents


*紹介
・多人数対応のロールプレイ専用サーバー
・初期のEQ1やT2A以前のUOを思わせる辛口の雰囲気。
・運用がロールプレイなだけでシステム自体は半端なMMOなど比較になららない強力な作り込み。
・仕様変更や追加の間隔が非常に短く、次々に更新される。
・入り口が広く初心者にやさしい。
・作り込まれたシステムによる分かりづらさが存在し、&amp;br()各種システム変更により戸惑うこともある。
・しかし、HPおよびプレイヤー達に聞くと大概のことは分かる。
・上級者に厳しくゲームが進んでいくと難易度がどんどん高くなる。
・日中ユーザーや時間があまりとれないユーザーへ優遇処置がある。

*NWNシステム的特徴
・マップ総数は800以上。
・CNR（生産システム）には独自の改良が加えられている。
・NWN本来の物に加えてを多数の魔法、歌、技能が実装及び変更されている。
・クリーチャーは全てD&amp;D3.5版の危険度に+4の値を基準とされており、危険度に相当した強化がされている。
・AIは独自の改造をされており、何種類も実装されている。&amp;br()NWN本来の物よりずっと強力である。

*プレイ特徴
・RPが下手なのは許されるがRPをしない事は許されない。（重要）
・DMが多数で管理しておりセッションが頻繁に行われる。&amp;br()（３０分～２時間程度のショートシナリオが多い。参加資格は無しの自由参加）
・レベル８以上にレベルアップする為にはDMセッションが必要である。
・PCの行動結果が世界に反映されることがある。
・PCの行動や言動によってDMセッションが発動することもある。
・DMの気配を感じたらさりげなくアピールすると、セッションが始まりやすい。

*ワンパターンプレイや、自慢ゲームに対して厳しいシステム
・改変速度が速いので、攻略自慢(情報自慢)が意味をなさないようになっている。
・レアアイテムを集め事が意味をなさないので、集めても自慢できない。
・モンスター狩りをしてXP稼ぎが出来ないのでレベルを上げても自慢できない。
・MMOのようにキャンプしてPULL&amp;ATACKというワンパターンモンスター狩りが出来ない。
・上位レベルの手助けによるお手軽なパワーレベリングが不可能。
・アイテム譲渡    </description>
    <dc:date>2006-03-14T19:19:52+09:00</dc:date>
    <utime>1142331592</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/26.html">
    <title>RPG戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/26.html</link>
    <description>
      ----

戦術


・「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、&amp;br()日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。

----
#contents
*簡単な紹介
**Tank（前衛/壁）
・パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。
・敵を塞き止める＝水を貯める＝貯水タンクからそう呼ばれている。
・戦士は基本的にTankである。
**Damage Dealer/DD（前衛/火力/アタッカー）
・頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。
・TankとSubTankの中間のような微妙な位置。
**SubTank（中衛/援護）
・TankとCasterの中間程度の戦闘力を持つクラスがここ。
・Tankの脇から攻撃を行い、狙われた場合は後退する。
・取りこぼした敵を拾ってTankに渡すのが主な役目。
**Healer（ヒーラー/治療）
・主にTankの最大HPを１．５倍～２倍程度に強化する。
・Tankに撤退や交代の概念がある場合は３倍まで強化可能。
・HealerはTankの最大HPを１．５倍程度に強化すると考えるのがスマート。
・例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
**Caster（キャスター/魔法）
・戦闘中に魔法を使って攻撃する役。
・Cast中以外は敵の視界から出ておくのが望ましい。
**Scout（斥候）
・戦闘外で敵を調べ、&amp;html(&lt;font color=RED&gt;&lt;S&gt;&lt;B&gt;連れてく&lt;/B&gt;&lt;/S&gt;&lt;/FONT&gt;)るキャラクターの事
・Scoutは戦闘中の役割とは無関係。
・敵をつれてくるのは足が速く、ACが高い人の仕事。
・なにより敵陣で引っ張るのはリスクが高い。


*概念
**Assist
・敵が分散している時以外は１体に攻撃を集中するのが最も良い。
・Tankが攻撃している敵をDamage DealerとSubTankが叩く。
**Heal
・HealerはTankの最大HPを１．５倍程度に強化すると考えるのがスマート。
・例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
**ACを計算する
・戦士は、魔法によるAC強    </description>
    <dc:date>2006-01-20T17:16:57+09:00</dc:date>
    <utime>1137745017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/25.html">
    <title>ＦＬＳ設計</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/25.html</link>
    <description>
      ----

ＦＬＳ設計
・ＦＬＳの設計コンポーネント。
・Ｄ＆Ｄ3.5、3rdとの関連性。

----
#contents
**驚異度(CR)
・DMの発表では、レベルと手にはいるべき装備、キャスターの標準Buffを加えた状態での「互角」をCRとして定義している。&amp;br()つまりソロでは「互角」は勝てない。&amp;br()（ただし、クレリックとウェポンマスターはソロでも勝てる）&amp;br()アイテムの出現率が低いのは、驚異度(CR)の基準による問題が大きいと見られる。&amp;br()その為に+2程度までのマジックアイテムぐらいしかプレイヤーは手に入れる事が出来ない。

**モンスターの驚異度(CR)
・MMの驚異度を扱う場合と、DMG(p77)のエンカウンター表を扱う場合、驚異度に+4された状態を基準に作られている。&amp;br()例外はあるが、それは単なる修正漏れだというDM側の内部発表あり。&amp;br()報告をするとモンスターの修正がかかる。

**ダンジョンの驚異度
・FLSでは、ダンジョンの標準驚異度を前衛2後衛3(後衛:斥候、回復、キャスター)の５名フルＰＴが標準Buffをかけた状態で慎重に戦う事を前提に決められている。&amp;br()つまり、戦士５人組で「互角」驚異度のダンジョンに入ると全滅は必須設定。&amp;br()人数が少ない場合やアンバランスな場合はダンジョンのレベルを落としてプレイしなければならない。
・大概対応CRと銘打たれたレベルまでのモンスターを最高レベルとし、５レベル低いモンスターまでが通常出現する。&amp;br()つまり対応レベル１０といわれたら6～10のモンスターの巣窟である。
・エルダンドやボックウェルの依頼リストからある程度確認することができる。
・敵は1番レベルの高いPC、及び人数によって変わるようなのでPTの戦力を考えていかないといたい目をみる。
　大抵のダンジョンは基準査定でいけば極端な構成でない限り攻略が可能。。　

**金銭基準(Gold)
・NWNにはsp,cp等のgp未満の貨幣単位が存在しない。&amp;br()その為に、D&amp;D(3/3.5)の貨幣単位は100倍される。&amp;br()日本円に直した場合、約1gp=100円との話。

**ＰＣのレベル差
・FLSではパーティというのは４レベル差以下の５人組と定義されている。    </description>
    <dc:date>2008-06-02T02:20:07+09:00</dc:date>
    <utime>1212340807</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/24.html">
    <title>ＦＬＳシステム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/24.html</link>
    <description>
      ----

ＦＬＳシステム
・ＦＬＳ独特のシステムについて。
・また個人で回避しなければならないバグや仕様について

----
#contents
・追加システム

**魔法効果変更
・効果時間がランクダウンしている。（１時間→１Ｔ～２Ｒ）（１Ｔ→１Ｒ～２Ｒ）
・グレーターマジックウェポンはレベル12で強化ボーナスが＋2になる。
・ファインドトラップスはファインドトラップorリムーブトラップという呪文になっている。
・ノックでは外せない鍵も存在する。
・ストーンスキン系・ヴィセッジ系が弱体化
・殆どの範囲攻撃呪文は味方も巻き込む。
・特殊なアミュレット（数種類有り）を装備しつつ床にサモンクリーチャーを唱えると効果が変更される。
・例Levitate側に置いてあるアイテムの重量軽減、効果時間は呪文レベルに比例。

**特技効果変更
・NWNデフォルトの製作系技能は一切使用不能（代わりにサブメニューが出る）
・連続打ち倒し防止のため、転倒したモンスターに18秒間打ち倒し耐性が付与される。

**魔法威力変更
・ウィザードはD6のダメージダイスがほぼ全てD8になっている。
・ソーサラーは範囲呪文の味方へのSTに+2のボーナスがある。

**ヒーリングツール
・手に物を持っていると回復するまでが遅い。
・鎧が軽装かつ非武装状態になる程高速化する。
・ランタン・たいまつは持っていても治療速度を伸ばさない。
・治療技能が高い・治療対象から近距離であるほど、1度に大幅にHPを回復が可能。

**装備耐久度
・装備にはそれぞれ耐久度（チャージ）があり、使ってるうちに減少していく。
・０になると武器は破損するが、鍛冶屋でチャージを(50ーα修理回数)の値まで戻せる。
・鍛冶屋の料金は武器の元の値段と耐久度の現在値による。
・装備に見合ったレベルがないと破損させやすくなる。
・戦士系クラスの1部は査定が上がると僅かだが武器を壊しづらくなる。
・耐久度の減りはSTRで決定される。
・耐久殿減りはWISとDEXによって緩和される。
・修理費を半額にするアイテムがある。

**XPバンク
・ゲーム内１時間につき２ポイントのCAP増加、CAP最大値は3000。
・CAPまでしか経験点を得ることが出来ず余    </description>
    <dc:date>2008-06-02T02:18:09+09:00</dc:date>
    <utime>1212340689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/23.html">
    <title>ＤＭセッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/23.html</link>
    <description>
      DMセッション
・DMセッションでの基本の立ち回り方を記載する。
・難事件を如何に攻略して行くか。
・自分・周囲のPC・DMが皆楽しくプレイする幸せな方法とは。

----
#contents
*FLSセッションの特徴
・複数のDMが入れ替わりほぼ毎日、PCを特定せずにセッションを行ってくれる。
・NWNモジュール依存はなく、そのつどDM各自の紙シナリオを作ってセッションを行うらしい。
・FLSのDMは複数のNPCを同時う。&amp;br()PTが行動を手分けしても結構対処してくれる。&amp;br()エリアがまたがっても問題ないようだがPTに迷惑をかける場合は冷たい対処をされる。
・セッションの長さはまちまちで1時間～4時間と幅が広い。&amp;br()プレイ時間に不都合がある場合、DMに言うとアドリブでセッション時間を調整してくれる。
・カットシーンや音楽に凝っている。
*DMセッションの基本
・DMセッション中はリコール、RHSが使えない。
・世界に設定されている「基本エンカウンター」は基本的にはDMは放置な上に考慮されていない場合が多く危険である。
・戦闘の難易度はギリギリに設定されている事も在れば、かなり強い場合もある。&amp;br()ただし弱すぎる事はあまり無いので、撤退は常に考えておこう。
・セッション中に死亡しても、そのままセッションは続行される。&amp;br()全滅したとしてもDMは助けにはいる事は無い。
・SoUやHotUといった拡張が入っていない場合、入っていない事を事前に申告しておかないと悲劇が起きる場合がある。&amp;br()入っていないのならGさんに連絡をつければ何とかしてもらえるかもしれない
・基本的にはRPに忠実であれば、DMはノリ良く対応してくれる。&amp;br()
*DMセッション攻略
・DMセッション時は＠マークを付ける事によって能動判定が出来るが、&amp;br()この能動判定は非常に万能で「＠筋力で押さえつける」と発言すれば、&amp;br()勝手に筋力判定を行って結果を表示してくれる。&amp;br()この時DMがその場に居ればクリーチャーを押さえつけてくれるだろう。
・DMによってシナリオ傾向や、判断基準が異なるので見極めが必要。
・DMによって裁定が異なるので、他のDMから与えられた特別な判断がある場合にはDMコールで一言断った方が良い。
・    </description>
    <dc:date>2008-06-02T02:04:55+09:00</dc:date>
    <utime>1212339895</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/romane/pages/22.html">
    <title>ＣＮＲ情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/romane/pages/22.html</link>
    <description>
      ----

CNR情報
CNRで生産する品物の性能及び材料を記載する。
順列は使用技能＞生産台の名称＞レシピの分類順＞品目を上から下へ
その他のあれば便利な表はテンプレート項目を参照しつつ別途作成

----
*基本システム
・材料をCNRオブジェクトに入れるとメニューが出るのでメニューに従って製作する。
・ＲＰ上、CNRという言葉はない。「生産」と発声すること。
・全ての生産レベルはＰＣレベルと同じ以上になると入る経験が大幅に減少する。
・大部分の生産レシピは本HPに載っているためそちらを参考に。
・書写レベルは上がることで地図の鑑定が可能になる。

・原材料が採れる木材、鉱石、粘土、原石オブジェクトの再生時間はリアル時間に寄って決定されるらしい。&amp;br()１０時～２０時・・・再生間隔リアル６分&amp;br()２１時～３時・・・再生間隔リアル１８分&amp;br()４時～９時・・・再生間隔リアル１２分&amp;br()プラント系は固定１２分とのこと。

#contents
*基本～クエストアイテム
・Healing Kit（回復道具の訳弾）
      Cotton 2
      Aloe Leaf 1
      Garlic Clove 1
・Healing Tool（回復道具）
      Empty Flask 1 
      Cotton 4 
      Aloe Leaf 4 
      Garlic Clove 4 
      Comfrey Root 4 
      Ginger Root 4 
      Ginseng Root 4
・Bundle of Arrows, Miner（矢とボルト）
      Shafts Arrow 1
*他の生産で使うアイテム
・Shafts for Arrows（矢とボルトの原料）
      Branch Hickory 1 
・各種ink（スクロール用の原料）
      Glass vial 1 
      Chicken egg 1
      Honey
      Enchanting oil
      (Evo)Aloe leaf
      (Tra)Garlic Clove
*料理（Farmer&#039;s Mill）    </description>
    <dc:date>2008-02-23T23:10:14+09:00</dc:date>
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