<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/rontips/">
    <title>rontips @Wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/rontips/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/rontips/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>rontips @Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-06-06T22:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1370525182</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/9.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/1.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/37.html">
    <title>太古科学考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/37.html</link>
    <description>
      *太古科学考察
・目的１：科学ナシで古代入りする場合と、即科学で古代入りする場合とを考察する。
・目的２：科学研究の有用性を理屈と視覚で理解する。
参考りぷ:[[科学ナシ&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=noScience.rcx]]
・番外予定：[[スペイン太古科学２考察]]
**科学研究とはなんぞや？
RoNにおける太古科学研究とは、一般に太古内政における廃墟収入に＋２５を加え、いち早く古代に入ることを主眼とします。
ここで「一般に」としたのには理由があり、それは後述。
RoNを立ち上げ、「科学」にカーソルを合わせてください。

まぁAlt＋Tabしながらはﾒﾝﾄﾞｸｻｲでしょうから以下科学１
・[[ユニット]]が海上移動出来る
・新しい建物：神殿
・科学を研究すると全ての研究がコストダウン
・探索兵、都市、船舶、飛行機、見張り所の視界Up
・廃墟ボーナス＋２５
**太古科学の実地調査
以上科学１の効用です。
５番目が従来言われている太古科学の有用性です。
某所の某氏十箇条談話では３番目に言及していました。

さて、ではここであがっているリプをご覧ください。
モデルリプの探索兵の視界と、このリプでの探索兵の視界を比較してみて下さい。
圧倒的な差が付いているのがおわかり頂けるかと思います。
これは探索兵による廃墟取得にも物凄く影響することは明白です。

次に、科学有と科学無の必要研究費の比較をしてみます。
|      |軍事 |治世| 経済  |古代 |総計|
|科学有 |108 |108 |54/54 |225 |549|
|科学無 |120 |120 |60/60 |250 |610|
61の差が出ています。科学費用は木1２0、金50で170。
119の差を埋める為には、同一廃墟で５個とればOKですね。
平均廃墟取得数はなんとも評価しづらい要素ですが、h2hであれば一般に５～７、多い人は二桁でしょう。
普通にプレイすれば十分補える分量です。

以下にモデルリプと、科学ナシリプとでの廃墟量及び古代入り時間の比較を。

モデル：廃墟ボーナス３５０　３：２５
科学無：廃墟ボーナス７５　　４：２６

自分でやってみて驚いたのですが、科学ナシの探索兵の視界の無さは異常。
正直廃墟集めるのが至難の業でした。
比較した場合、モデルでは７個、科学無では５個の廃墟を取っています。
しかしながら、同一ボーナスならば１００の収入差ですが、ここでは２７５もの差となっています。
古代における２７５の資源差は誠に大きいことがご理解いただけるはずです。
密かに２７５の資源差は科学１分を補って余りある分量となります。
**結論：太古科学の効用
・視界を増やすことで探索効率が大幅にアップする
・増えた視界により廃墟取得確率が増す
・内政にかかる費用が大幅軽減
・結果、太古内政に求められる速度が安定的に早くなる    </description>
    <dc:date>2013-06-06T22:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1370525182</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/13.html">
    <title>批判要望雑談</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/13.html</link>
    <description>
      批判などはこちらへ。

- 画像文字がどうのこうの出てきて全然編集できません  -- 名無しさん  (2008-12-08 23:22:17)
- 多分機種依存文字が含まれてるか何かだと思われます。Top頁でテスト更新しましたが、普通に編集通りました。通らない頁等指摘頂ければ確認しておきますー  -- かんりにん  (2009-01-02 23:28:57)
- MAX_POP_LIMIT　　POP_CAP　CATEGORIES id=&amp;quot;poplimits&amp;quot; title=&amp;quot;Populationを1000に統一したんですけど、人口増えない理由ってここで教えてくれますか？  -- すんませんが  (2009-03-15 22:55:26)
- 今更ですがオプションの人口上限もいじらなければならないとか。都市数の上限を時代単位でいじれないものですかねえ・・・  -- 名無しさん  (2009-06-08 17:33:37)
- modの入れ方教えてくれぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ！！！！  -- 名無しさん  (2012-12-29 15:41:27)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-12-29T15:41:27+09:00</dc:date>
    <utime>1356763287</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/14.html">
    <title>小技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/14.html</link>
    <description>
      *小技集
-Ctrl + Alt + 右クリック で移動先割り込み。市民探索などで便利か
-Shift ＋ ナンバ で別ナンバなどまとめて選択可能
-Ctrl + Home でダメージを受けたすべてのユニットを選択
-Shift + Home で現在選択されているユニットからダメージを受けたユニットのみを選択
-建物に集合地点を設定: 生産されたユニットが自動駐留
-ユニットに集合地点を設定: 生産されたユニットがそのユニットと合流(自動的にナンバリンググループに追加される)

----

#comment    </description>
    <dc:date>2010-02-16T06:26:36+09:00</dc:date>
    <utime>1266269196</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/9.html">
    <title>軍事関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/9.html</link>
    <description>
      *軍事関連
**軍操作と視界
内政時は最大視界が便利。人によっては常に最大視界で戦闘までこなします。
ダブルクリックや合流指示の時には拡大するべきであります。広域でミスをすることは操作量の無駄に繋がる。
戦闘時には中～拡大し、ダブルクリックや軍操作に支障を来さないようにするとよいでしょう。
ただし騎兵の迂回が怖いので、中域程度を推奨。
**ナンバリング
ダブルクリックなんかやってらんねぇ！と言う場合、予め丙種毎にナンバリングをするとラクになります。
兵操作は特にルネ入り前の比較的小規模の軍同士の戦闘で死活を分けます。
漠然と兵を作って投げて、では独裁者のカモでしかありません。
**城の効用
なるべく城は初期のうちに建てるべし。
戦術の研究一つで全滅するか返せるかが変わる場合も多々あります。
築城ラインは不要論が多いですが、拡大の間に合っていない状態の前線都市では容量不足も時折発生します。
回復は或る意味基本ですので、余裕があるならば研究したほうがよいかと。
**回復
歩兵は火力まで変わるので、なるべく全快状態にしておくことが望ましい。
**川越砲撃のススメ
砲弾喰らった部隊は（特に騎兵）、放っておくと砲兵へ突っ込んできます。
それを利用して強制渡河状態に追い込むことで、引揚げる操作、或いは無駄死にを強要できます。
待機命令でストップが掛かっている場合、砲撃で歩兵をじりじり削ると大変鬱陶しい。
回復にせよ、退却にせよ、操作量か兵に損害を強要できます。
**ぬくりと前線防衛
ドイツやヌビアなど、浪漫を共和に託す場合、前線の防御がミソになります。
（勿論独裁でも前線防衛は必須ですが、基本は荒らしですね）
この場合、町付近でたむろさせることはなるべく避けるべきです。
国境線の内側で、斥候の視界で奇襲を妨害、前線近くで塹壕待機で突撃を防ぐ。
騎兵は歩兵の脇へ寄せ、重歩兵が弓に喰われないよう突撃。
この場合、塹壕防御で弓でもなかなか死なず、重歩兵は先ず間違いなく敵の重騎兵を仕留めてくれます。
その間に騎兵で弓兵を喰う。軽騎兵でも良いです。軽重併せて重歩兵に喰われない数が好ましいですね。
敵の騎兵か弓兵を喰ったら、残りを殲滅すれば先ず返せます。
愛国者の脇に砲兵を置いておくと意外と防衛に強いです。特にトルコ。直後に逆撃することも可能です。
視界の隙が出来そうな場所に見張り台を立て、後方へ軽騎兵を転がしておくことも忘れずに。

----

#comment    </description>
    <dc:date>2010-02-16T06:13:43+09:00</dc:date>
    <utime>1266268423</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/33.html">
    <title>クラン紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/33.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;font style=&quot;background-color:#ffffff;&quot; color=&quot;#FF6666&quot;&gt;&lt;strong&gt;国内クラン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＡｃＥ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://www4.atpages.jp/clanace/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＣＬＳ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://clsspace.fc2web.com/index.html&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＲＡＺ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://www.geocities.jp/ron_armageddon_zealot/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＲＯＳＡ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://rosahoten.run.buttobi.net/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#6666CC&quot;&gt;&lt;strong&gt;海外クラン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AFO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://s3.invisionfree.com/AFO_ron_Clan/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＡＵ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://www.anarchyunleashed.com/portal.php&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＦＳＦ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://www.fishstickfoundation.com/index.php&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＧＰＵ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://www.freewebs.com/thegpuclan/index.htm&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＫＢＳ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://kbsgaming.com/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UFO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ttp://amzdgi.x-y.net/ufo/main.html&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-01-04T15:33:31+09:00</dc:date>
    <utime>1231050811</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/46.html">
    <title>木材の詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/46.html</link>
    <description>
      木材についての詳細
共和を選んだ場合は上限が高くなるのでもっと埋めれます。
上限260からは製材所必須です。

**太古→古代
木材…100
街(2*10)+伐採所(8*10)
伐採所2個で8人埋めましょう。
初期森が7の場合は7人で進化するのもあり。

**古代→中世
木材…130
街(3*10)+伐採所(10*10)
最低限このくらいは欲しいというライン。
伐採所の定員が多ければ150埋めれます。

**中世→ルネサンス
木材…150
街(3*10)+伐採所(10*12)
経済2の上限です。
製材所を立てましょう。
都市圏にろくな伐採所がない場合は市民追加をします。
ルネサンス前に経済3を押すことはほとんどないのでこれでいいでしょう。
伐採所の定員が多ければ製材所は不要。

**ルネサンス→啓蒙
木材…200
街(4*10)+伐採所(12*15)
経済3の上限です。
製材所1段階目の研究をします。
3rd都市までにろくな森がない場合は4th都市で森を確保しましょう。

**啓蒙→産業革命
木材…260
街(4*10)+伐採所(12*20)
経済4の上限です。
製材所2段階目の研究をします。

**産業革命→近代
木材…320
街(5*10)+伐採所(12*30)
経済5の上限です。


**近代→現代
木材…400
街(5*10)+伐採所(12*30)
経済6の上限です。
製材所3段階目の研究をします。    </description>
    <dc:date>2009-01-04T15:01:56+09:00</dc:date>
    <utime>1231048916</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/44.html">
    <title>内政</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/44.html</link>
    <description>
      次の時代から進化する場合、最低このくらいは埋まって欲しいという目安
以下は独裁の場合

**それぞれの詳細
[[食料&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/45.html]]
[[木材&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/46.html]]
[[金属&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/47.html]]
[[財貨&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/48.html]]
[[知識&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/49.html]]
[[石油&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/50.html]]

**太古→古代
肉…100
木…100
金…20

**古代→中世
肉…130
木…120
鉄…50
金…60
知…45

**中世→ルネサンス
肉…150
木…150
鉄…120
金…80
知…90

**ルネサンス→啓蒙
肉…200
木…200
鉄…200
金…180
知…150

**啓蒙→産業革命
肉…260
木…260
鉄…260
金…260
知…300

**産業革命→近代
肉…320
木…320
鉄…320
金…320
知…450
油…300

**近代→現代
肉…400
木…400
鉄…400
金…400
知…600
油…400    </description>
    <dc:date>2009-01-04T14:43:46+09:00</dc:date>
    <utime>1231047826</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/45.html">
    <title>食料の詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/45.html</link>
    <description>
      食料についての詳細
共和を選んだ場合は上限が高くなるのでもっと埋めれます。
希少や文明次第で畑の数は少なくてすみます。
上限260からは穀倉必須です。

**太古→古代
肉…100
街(2*10)+畑(8*10)
モンゴルや日本なら畑は少なくてすみます。

**古代→中世
肉…130
街(3*10)+畑(10*10)
最低限このくらいは欲しいというライン。
できれば希少や畑追加で150を埋めたい。

**中世→ルネサンス
肉…150
街(3*10)+畑(12*10)
経済2の上限です。
ルネサンス前に経済3を押すことはほとんどないのでこれでいいでしょう。

**ルネサンス→啓蒙
肉…200
街(4*10)+畑(10*15+2*10)
経済3の上限です。
2都市に穀倉を立てて1段階目の研究をします。
経済4を押せるならもっと埋まります。
インド、日本なら穀倉なしでも200までは簡単に埋まります。

**啓蒙→産業革命
肉…260
街(4*10)+畑(10*20+2*10)
経済4の上限です。
穀倉2段階目の研究をします。
穀倉なしだとどんな文明でも260埋めるのはきついでしょう。

**産業革命→近代
肉…320
街(5*10)+畑(10*30+2*10)
経済5の上限です。
穀倉3段階目の研究をします。

**近代→現代
肉…400
街(5*10)+畑(12*30)
経済6の上限です。
穀倉を3都市目に立てます。    </description>
    <dc:date>2009-01-04T14:40:16+09:00</dc:date>
    <utime>1231047616</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/12.html">
    <title>戦術戦略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/12.html</link>
    <description>
      各民族毎の戦術・戦略や、基本の戦術・戦略などはこちらへ。
**基本
[[内政&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/44.html]]
[[太古～啓蒙迄の本質的理解&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/36.html]]
**民族    </description>
    <dc:date>2009-01-04T14:15:46+09:00</dc:date>
    <utime>1231046146</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/1.html</link>
    <description>
      RiseOfNations並びにT&amp;PのTips、戦術関連のWikiです。
特に上級者の皆様、ご協力賜りたくあります。

あとは編集戦争だけは勘弁な。
バックアップ掘り出して比較してとか地獄だから。






This page might be for Japanese only.
Please use translator page or dictionary.


(C) 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved
Rise of Nationsはマイクロソフトの製品です。各製品名、会社名はそれぞれの登録商標です。


↓以下、添付ファイル置き場となっております
右上の「このページへのアップロード」から
ＲｏＮのリプレイファイル等添付出来ます
添付ファイル貼り付けテスト用に利用して下さい    </description>
    <dc:date>2009-01-02T23:27:50+09:00</dc:date>
    <utime>1230906470</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
