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    <description>rontips @Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/46.html">
    <title>木材の詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/46.html</link>
    <description>
      木材についての詳細
共和を選んだ場合は上限が高くなるのでもっと埋めれます。
上限260からは製材所必須です。

**太古→古代
木材…100
街(2*10)+伐採所(8*10)
伐採所2個で8人埋めましょう。
初期森が7の場合は7人で進化するのもあり。

**古代→中世
木材…130
街(3*10)+伐採所(10*10)
最低限このくらいは欲しいというライン。
伐採所の定員が多ければ150埋めれます。

**中世→ルネサンス
木材…150
街(3*10)+伐採所(10*12)
経済2の上限です。
製材所を立てましょう。
都市圏にろくな伐採所がない場合は市民追加をします。
ルネサンス前に経済3を押すことはほとんどないのでこれでいいでしょう。
伐採所の定員が多ければ製材所は不要。

**ルネサンス→啓蒙
木材…200
街(4*10)+伐採所(12*15)
経済3の上限です。
製材所1段階目の研究をします。
3rd都市までにろくな森がない場合は4th都市で森を確保しましょう。

**啓蒙→産業革命
木材…260
街(4*10)+伐採所(12*20)
経済4の上限です。
製材所2段階目の研究をします。

**産業革命→近代
木材…320
街(5*10)+伐採所(12*30)
経済5の上限です。


**近代→現代
木材…400
街(5*10)+伐採所(12*30)
経済6の上限です。
製材所3段階目の研究をします。    </description>
    <dc:date>2009-01-04T15:01:56+09:00</dc:date>
    <utime>1231048916</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/45.html">
    <title>食料の詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/45.html</link>
    <description>
      食料についての詳細
共和を選んだ場合は上限が高くなるのでもっと埋めれます。
希少や文明次第で畑の数は少なくてすみます。
上限260からは穀倉必須です。

**太古→古代
肉…100
街(2*10)+畑(8*10)
モンゴルや日本なら畑は少なくてすみます。

**古代→中世
肉…130
街(3*10)+畑(10*10)
最低限このくらいは欲しいというライン。
できれば希少や畑追加で150を埋めたい。

**中世→ルネサンス
肉…150
街(3*10)+畑(12*10)
経済2の上限です。
ルネサンス前に経済3を押すことはほとんどないのでこれでいいでしょう。

**ルネサンス→啓蒙
肉…200
街(4*10)+畑(10*15+2*10)
経済3の上限です。
2都市に穀倉を立てて1段階目の研究をします。
経済4を押せるならもっと埋まります。
インド、日本なら穀倉なしでも200までは簡単に埋まります。

**啓蒙→産業革命
肉…260
街(4*10)+畑(10*20+2*10)
経済4の上限です。
穀倉2段階目の研究をします。
穀倉なしだとどんな文明でも260埋めるのはきついでしょう。

**産業革命→近代
肉…320
街(5*10)+畑(10*30+2*10)
経済5の上限です。
穀倉3段階目の研究をします。

**近代→現代
肉…400
街(5*10)+畑(12*30)
経済6の上限です。
穀倉を3都市目に立てます。    </description>
    <dc:date>2009-01-04T14:40:16+09:00</dc:date>
    <utime>1231047616</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/44.html">
    <title>内政</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/44.html</link>
    <description>
      次の時代から進化する場合、最低このくらいは埋まって欲しいという目安
以下は独裁の場合

**それぞれの詳細
[[食料&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/45.html]]
[[木材&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/46.html]]
[[金属&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/47.html]]
[[財貨&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/48.html]]
[[知識&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/49.html]]
[[石油&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips/pages/50.html]]

**太古→古代
肉…100
木…100
金…20

**古代→中世
肉…130
木…120
鉄…50
金…60
知…45

**中世→ルネサンス
肉…150
木…150
鉄…120
金…80
知…90

**ルネサンス→啓蒙
肉…200
木…200
鉄…200
金…180
知…150

**啓蒙→産業革命
肉…260
木…260
鉄…260
金…260
知…300

**産業革命→近代
肉…320
木…320
鉄…320
金…320
知…450
油…300

**近代→現代
肉…400
木…400
鉄…400
金…400
知…600
油…400    </description>
    <dc:date>2009-01-04T14:43:46+09:00</dc:date>
    <utime>1231047826</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/43.html">
    <title>Links</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/43.html</link>
    <description>
      *情報/戦略
-[[Rise of Nations Garden: RoNデータ＆リンク集&gt;http://frogman.s20.xrea.com/rondata/index.html]]
-[[Stack-Style: BHG&gt;http://www.stack-style.org/BHG/]]
-[[こてろう隊長のRise of Nationsのページ&gt;http://kotetsu.if0.org/ron/]]
-[[CrimsonDream －Rise of Nations－&gt;http://www.venus.dti.ne.jp/~tshimizu/RON/]] (無印時の情報)

----
クラン関係はこっち→[[クラン紹介]]    </description>
    <dc:date>2007-11-08T01:56:30+09:00</dc:date>
    <utime>1194454590</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/42.html">
    <title>民族名、都市名、リーダー名</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/42.html</link>
    <description>
      **アステカ 
【指導者名】…アカマピチトリ皇帝、ウィツリウィトル皇帝、チマルポポカ皇帝、イシュコアトル皇帝、イルウィカミーナ皇帝、アシャカトル皇帝、ティソック皇帝、アウトソトル皇帝、アウイソトル皇帝、モクテスマ皇帝、クイトラワク皇帝、クアウテモク皇帝
【都市名】…テノチティトラン、テオティワカン、トラスカラ、アスコパツァルコ、トラコパン、テスココ、トラテロルコ、カリストゥラウアカ、トゥーラ、ツィンツンツァン、タムイン、テーヨ、ショチカルコ、コヨアカン、ウィツィロポチコ、イスタパラパ、ショチミルコ、ミスキク、コアテペック、チコノートラ、テペスパン、テペトラオストク、シトラルテペク、ウェウェトカ、テクィスクィアク、ヒルシンゴ、ティサユカ、アメカメカ、ミトラ、ヤグール、ショコノチョ、センポアラ、カカシトラ、チョルラ、テオティトラン、マリナルコ、アパトシンガン

----

**バンツー
【指導者名】…シャカ王、セテワヨ王、ディンガネ王、ナンディ女王、ムカビ女王
【都市名】…グレート ジンバブウェ、キルワ、ゴコメレ、マブベニ、マラパティ、ファラボルワ、ザカ、ソファラ、マトラ、カミ、ダムブワ、グンドゥ、ルブシ、ダムバラーエ、カルンドゥ、インゴンベ、カプウィリンブェ、チョンドウェ、キプシ、タンドウェ、カンサンシェ、ルアンザフ、ブワナ ムカブワ、マウヅー、カペニ、サンガ、カムナマ、ンコペ、カランボ、ウウェンザ、クワレ、マプングブウェ、イウナ、マネウェニ、ナレタリ

----

**イギリス
【指導者名】…ヘンリー 8 世、リチャード獅子心王、リチャード 3 世、ヘンリー 5 世、征服王ウィリアム 1 世、エリザベス女王、メアリー女王
【都市名】…ロンドン、エディンバラ、ヨーク、ソールズベリー、ニューカッスル、カンタベリー、ノッティンガム、レスター、ノリッジ、リンカーン、チェスター、ダーラム、バス、オックスフォード、サウサンプトン、ケンブリッジ、ホイットビー、ヘクサム、ラニミード、ウィンザー、エクセター、ランカスター、カーライル、アバディーン、グラスゴー、ブリストル、リッチモンド、バーミンガム、マンチェスター、ポーツマス、リバプール、ウィンチェスター

----

**中国
【指導者名】…始皇帝、武帝
【都市名】…北京、上海、成都、長安、長    </description>
    <dc:date>2007-12-06T12:09:58+09:00</dc:date>
    <utime>1196910598</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/41.html">
    <title>太古～古代の兵種と殲滅度</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/41.html</link>
    <description>
      *太古～古代の兵種と殲滅度
目的１．なぜ投石兵ラインは要らない子扱いを受けるのかを統計的に解き明かす。
目的２．殲滅力・耐久力を考えることで適切な軍編制への助けとする。
**いんとろだくしょん    </description>
    <dc:date>2007-05-03T18:38:52+09:00</dc:date>
    <utime>1178185132</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/40.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/40.html</link>
    <description>
      1 名無しさんの野望 2007/03/23(金) 13:31:02 
我々Rise of nationsファンは新たなる兵の参戦を心より歓迎します！ 

☆Rise of nations 　ライズ オブ ネイション ～民族の興亡～ 

リアルタイム ストラテジー ゲームが与える時間との戦いによるスリルと、 
ターン制ストラテジー ゲームの深みとスケール感が融合したかつてない達成感と興奮 
※公式サイトのトップより抜粋 

・Rise of Nations 公式サイト 
http://www.micrsoft.com/japan/games/ron/default.asp 
・拡張版・T&amp;P(皇帝と革命軍) 
http://www.micrsoft.com/japan/games/ron/default.asp 
・ゴールドエディション(無印+拡張の一纏め製品) 
http://www.micrsoft.com/japan/games/rogold/default.asp 

・体験版等は下記URLから。 
http://www.micrsoft.com/japan/games/ron/download.asp 

--- 
価格：無印￥9,261　拡張￥5,500 　ゴールド￥13,230 
いずれもamazonでの価格。amazonのレビューも参照されたし。 

RONスレ・みんなの仲良しこよしルール。 
・初心者には親切にしよう。 
・三度の飯よりRONが好きになろう。 
・荒らし・自慢厨の煽りはスルー 


2 名無しさんの野望 sage 2007/03/23(金) 13:38:07 
価格改訂： 

無印￥4,776　拡張￥3,963 　ゴールド￥6,790 
いずれもamazonでの価格。amazonのレビューも参照されたし。 


3 名無しさんの野望 sage 2007/03/23(金) 13:49:35 
☆マルチプレイ(オンライン対戦)について － 
シングルプレイも面白いですが、RTS系ゲーム一番の醍醐味はやはりオンラインでの対人戦でしょう。 

●マルチ推奨スペック 
CPU　パフォーマンスクラス以上(Pentium4ないしはAthlon：エントリークラスは非推奨    </description>
    <dc:date>2007-05-03T13:56:35+09:00</dc:date>
    <utime>1178168195</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/39.html">
    <title>廃墟配置統計と初期位置傾向</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/39.html</link>
    <description>
      *廃墟配置統計と初期位置傾向
・目的１：廃墟の配置状況と開始位置を統計処理し、探索に役立てる。
・目的２：上述した統計に基づき、探索の効率化を図る。
**いんとろだくしょん
太古に於ける廃墟内政は前回考察に述べたとおり、重要なファクタとなります。
よって、h2hで頻出する陸Mapに於ける廃墟配置を統計処理しました。
これにより漠然と探索を行わず「確率的に良さそうな」探索を行えることを期待したものです。
各Map毎に１２回の統計試行を行いました。
なお、「中央配置」とは初期町が中央１／２内、「角配置」とは初期町が両端各々１／４に有る場合を指します。
**旧世界
#ref(旧世界サムネ.jpg,,http://www15.atwiki.jp/rontips?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=39&amp;file=%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C.JPG)
配置状況
中央配置：５回
角配置：７回
平均廃墟数：２０．６コ
傾向と対策
個数のバラツキは少なめ。
角は安定、中央に集中しやすい傾向あり？
**ヒマラヤ
#ref(ヒマラヤサムネ.jpg,,http://www15.atwiki.jp/rontips?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=39&amp;file=%E3%83%92%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%83%A4.JPG)
配置状況
中央配置：８回
角配置：４回
平均廃墟数：１９．６コ
傾向と対策
中央配置が多い。個数のバラツキは旧世界より大きめ。
角回収は市民探索が基本になるが、時々ハズレる配置か。
寧ろ中央方面をきっちり回収したほうが効率が良いかもしれない。
**アマゾン
#ref(アマゾンサムネ.jpg,,http://www15.atwiki.jp/rontips?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=39&amp;file=%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%B3.JPG)
配置状況
中央配置：６回
角配置：６回
平均廃墟数：３０コ
傾向と対策
数えるのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Map全土にばらばらばらと大量の廃墟。
ここでは酔っぱらい戦術がお奨めかもしれな    </description>
    <dc:date>2007-04-08T21:25:30+09:00</dc:date>
    <utime>1176035130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/38.html">
    <title>スペイン太古科学２考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/38.html</link>
    <description>
      無印RoNでは最強と謳われたスペイン太古科学２の考察をしたりしなかったり。
正直なところ自分はスペS２はしたことないので、巧い人誰か頼む。
試しにCPUとやってみたが、安定するのかしないのかものっすごくぁゃιぃので。。。
ただまぁ太古で廃墟ボーナス７４２とか凄くキモイ数字が出ていたので、拡張でも悪くないとは思います。
要追加研究    </description>
    <dc:date>2007-03-31T14:28:47+09:00</dc:date>
    <utime>1175318927</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rontips/pages/37.html">
    <title>太古科学考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rontips/pages/37.html</link>
    <description>
      *太古科学考察
・目的１：科学ナシで古代入りする場合と、即科学で古代入りする場合とを考察する。
・目的２：科学研究の有用性を理屈と視覚で理解する。
参考りぷ:[[科学ナシ&gt;http://www15.atwiki.jp/rontips?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=noScience.rcx]]
・番外予定：[[スペイン太古科学２考察]]
**科学研究とはなんぞや？
RoNにおける太古科学研究とは、一般に太古内政における廃墟収入に＋２５を加え、いち早く古代に入ることを主眼とします。
ここで「一般に」としたのには理由があり、それは後述。
RoNを立ち上げ、「科学」にカーソルを合わせてください。

まぁAlt＋Tabしながらはﾒﾝﾄﾞｸｻｲでしょうから以下科学１
・[[ユニット]]が海上移動出来る
・新しい建物：神殿
・科学を研究すると全ての研究がコストダウン
・探索兵、都市、船舶、飛行機、見張り所の視界Up
・廃墟ボーナス＋２５
**太古科学の実地調査
以上科学１の効用です。
５番目が従来言われている太古科学の有用性です。
某所の某氏十箇条談話では３番目に言及していました。

さて、ではここであがっているリプをご覧ください。
モデルリプの探索兵の視界と、このリプでの探索兵の視界を比較してみて下さい。
圧倒的な差が付いているのがおわかり頂けるかと思います。
これは探索兵による廃墟取得にも物凄く影響することは明白です。

次に、科学有と科学無の必要研究費の比較をしてみます。
|      |軍事 |治世| 経済  |古代 |総計|
|科学有 |108 |108 |54/54 |225 |549|
|科学無 |120 |120 |60/60 |250 |610|
61の差が出ています。科学費用は木1２0、金50で170。
119の差を埋める為には、同一廃墟で５個とればOKですね。
平均廃墟取得数はなんとも評価しづらい要素ですが、h2hであれば一般に５～７、多い人は二桁でしょう。
普通にプレイすれば十分補える分量です。

以下にモデルリプと、科学ナシリプとでの廃墟量及び古代入り時間の比較を。

モデル：廃墟ボーナス３５０　３：２５
科学無：廃墟ボーナス７５　　４：    </description>
    <dc:date>2013-06-06T22:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1370525182</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
