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* Mystery Circle X ---- **どんなセット? 惨劇Rooperの拡張1をリメイクしたセット。 事件が重要な鍵を握る。 コンセプトは「事件」と「犯人」 **特徴 ・&bold(){必ず事件を起こす}役職 (メイタンテイ・ゼッタイシャ) ・&bold(){対角線のボードで事件を起こす}役職 (ツイン) **Exゲージの有無 あり(そのループ中に発生した事件の回数) 増加要因: -事件の発生(+1、下記例外を除く) -事件「猟奇殺人」の発生(+2) -事件「銀の銃弾」の発生(+0 増加しない) -ループ開始時(+1 ルールX「隔離病棟サイコ」) 減少要因:ループの終了(0にリセットされる) Exゲージによる効果 -1以下:敗北条件 (ルールY タイトロープ上の計画) -3以上:敗北条件 (ルールY 組み重なり事件キルト) -0  :能力発動条件 (メイタンテイ) -1以上:能力発動条件 (セラピスト) -2以上:能力発動条件 (ドリッパー 1L1回) -4以上:能力発動条件 (ドリッパー) ---- **[余談] リメイク前の Mystery Circle について MCXとの相違点は以下のとおり。 ・ルールY「黒の学園」の敗北条件 MCX:学校に[暗躍C]が「現在のループ数-1」個以上 (1Lでは必ず脚本家勝利) MC :学校に[暗躍C]が「現在のループ数」個以上  (1Lでも暗躍Cが1つ必要) ・事件の差し替え MCX:連続殺人 ・ 不審な手紙 MC :殺人事件 ・ 不和 ※不和:犯人と同じエリアにいるキャラクターのうち、友好Cの置かれた1人から全ての友好Cを取り除く。 ---- コメント #pcomment(below2,reply)
* Mystery Circle X &image(cover1_mc.jpg,width=278) ---- **どんなセット? 惨劇Rooperの拡張1をリメイクしたセット。 事件が重要な鍵を握る。 コンセプトは「事件」と「犯人」 **特徴 ・&bold(){必ず事件を起こす}役職 (メイタンテイ・ゼッタイシャ) ・&bold(){対角線のボードで事件を起こす}役職 (ツイン) **Exゲージの有無 あり(そのループ中に発生した事件の回数) 増加要因: -事件の発生(+1、下記例外を除く) -事件「猟奇殺人」の発生(+2) -事件「銀の銃弾」の発生(+0 増加しない) -ループ開始時(+1 ルールX「隔離病棟サイコ」) 減少要因:ループの終了(0にリセットされる) Exゲージによる効果 -1以下:敗北条件 (ルールY タイトロープ上の計画) -3以上:敗北条件 (ルールY 組み重なり事件キルト) -0  :能力発動条件 (メイタンテイ) -1以上:能力発動条件 (セラピスト) -2以上:能力発動条件 (ドリッパー 1L1回) -4以上:能力発動条件 (ドリッパー) ---- **[余談] リメイク前の Mystery Circle について MCXとの相違点は以下のとおり。 ・ルールY「黒の学園」の敗北条件 MCX:学校に[暗躍C]が「現在のループ数-1」個以上 (1Lでは必ず脚本家勝利) MC :学校に[暗躍C]が「現在のループ数」個以上  (1Lでも暗躍Cが1つ必要) ・事件の差し替え MCX:連続殺人 ・ 不審な手紙 MC :殺人事件 ・ 不和 ※不和:犯人と同じエリアにいるキャラクターのうち、友好Cの置かれた1人から全ての友好Cを取り除く。 ---- コメント #pcomment(below2,reply)

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