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    <title>チラ裏</title>
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    <description>チラ裏</description>

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    <title>天衡の間</title>
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    <description>
      3陣は回避高め(命中680でキャップ?)
ナラカやる時はナイトをアタッカーPTに入れてサークル
時間との勝負になるので前衛はアビリキャごとでもいいぐらい(4陣目指すなら)
4陣目指すのであれば1陣目5分で突破できる火力は最低必要だと思う
・効率を上げるために
天衡以外は1陣だけクリアしてトリガーをとると10分もかからないで終わるのでおすすめ
だが、2陣でしか取れないアイテムもあるので注意(全部レアだがドロップ渋い)
*1陣
・Veiled Ironclad (鉄巨人族)
HP11万ぐらい
バリスティキックとエラディケイター要スタン
・Lofty Harpeia (ハルペイア族)
HP9万弱
適当にスタンしつつぼこるだけ
・Mired Mantis (マンティス族)
HP9万ぐらい
デスプロフェット・フレムエクスパルションは要スタン
・Soaring Naraka (ナラカ族)
HP9万ぐらい
種族＋アビでとにかく硬い
トマホ有効
スタン耐性ないので赤線スタンでおｋ

*2陣
・Paramount Ironclad (鉄巨人族)
HP10万ぐらい
こいつが一番面倒
無差別ターゲットで対象を殴るまでタゲが変わらない？
とにかくスタンハメで前衛はごり押し、守りは気にしないでいい
・Paramount Harpeia (ハルペイア族)
HP9万ぐらい
2陣で一番攻撃が痛い
ちょっとケアル過剰気味でもいいかもしれない
でもそれだけなやつ
・Paramount Mantis (マンティス族)
HP90000ぐらい
攻撃力高め、スタン耐性もすぐつく
1陣と同じで危険なｗｓはスタン、耐性すぐつくのでスタナーに任せちゃったほうがいい
・Paramount Naraka (ナラカ族)
HP10万ぐらい
1陣と基本は一緒
だが最後HP1で無敵になりメルトン詠唱後に死ぬ(戦慄の角のベヒと一緒)
ひるんでも死ぬのでホーリーサークルあるといいかも
ちなみにメルトン⇔オーラは相互上書き
こいつを最後にすればどうせ3陣前にオーラするので気にしなくてもよい

*3陣
・Paramount Gallu (ガルー族)
HP10万ぐらい
攻撃回避高め　柔らかい
マイティ中はナイトでも800とか食らうのでアタ    </description>
    <dc:date>2012-07-23T09:38:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/roots119/pages/54.html">
    <title>レギオン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/roots119/pages/54.html</link>
    <description>
      #treemenu(title=レギオン,mark=■,
[[天の間]],
[[地の間]],
[[風の間]],
[[雲の間]],
[[天衡の間]],
block,treeline=1)
----
※18人での攻略になります、36人のほうは正直難易度上がる&amp;非効率なのでお勧めしません
どの間もスタン・オーラ必須(なしでもいけるが)
サークル系やクレスト等のアビは重要
前衛は死なないこと、なのでカット装備必須だと思う
でも死なないことに捕らわれすぎて火力落とすのは本末転倒、装備の切り替えはしっかりと
状態異常も薬品で治すほうがいい
吟コなどの支援ジョブもMPブーストしてケアルするほうがよい
また後衛全員にバラ・エボカかけるぐらい頑張る
弱体は撃てる人は撃つこと　他人に任せないほうがいい(レジもあるし、ほかの事をしてるかもしれない)
特に白はMP管理も必要
・ジョブ
***キープPT
天衡以外はナ2名に専属ヒーラー(赤白学あたり、上手ければ召でもいける)
ナイトの装備はカット装備あれば大丈夫、オハン、イージス必須ではないけれどどっちが必要？と聞かれればイージス

***アタッカーPT
アア吟コ赤白やアアア吟コ白
入れ替えするなら吟とコは1枚ずつでもいい(天衡は吟コ1枚での入れ替えのほうがいいと思う)
前衛の装備はレリミシエンピあるとやっぱり楽、ただ相当回避高いのもいるのでレリック優勢ではある
命中はスシや歌ロールでカバーすればメイジャン武器等でも大丈夫

***狩人PT
狩狩狩狩吟コなど
正直狩人ゲー
Lv差補正を受けにくいってのはやっぱでかい
ただアナ・与一がない場合運用は少し難しいと思う
敵対心マイナスで固めても前衛の質次第でタゲをとるのでコイン・エンピはきつい
ただ前衛が強く、上手くヘイトコントロールできるのであれば問題はない
回避高めで防御低めのベヒあたりは注意が必要
また立ち位置も気をつけること(うちはなぜか白の傍にいることが多い)    </description>
    <dc:date>2012-07-23T09:48:26+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/roots119/pages/51.html">
    <title>Ｓ調整目安</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/roots119/pages/51.html</link>
    <description>
      **S調整先
準速 = 性格補正なし努力値252
+1/スカーフ

|BGCOLOR(SILVER):CENTER:実値|BGCOLOR(SILVER):CENTER:対象のポケモン|BGCOLOR(SILVER):CENTER:備考|h
|CENTER:63|CENTER:最遅ハッサム|S62以下で後攻とんぼがえりをされない|
|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:68|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:4振りカバルドン|BGCOLOR(LAVENDER):|
|CENTER:82|COLOR(RED):CENTER:4振りバンギ|ポリ2、ブルン、ノオー、エンペルト等60族の目安|
|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:86|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:4振り65族(ハッサム、シャワーズetc)|BGCOLOR(LAVENDER):球ッサムでなければ基本4振り|
|CENTER:91|COLOR(RED):CENTER:4振り70族(メタグロス,ニョロトノ、ハピナス、挑発ブルン)|実値92に+2でスターミー抜き、実値94に+2ならスカーフバンギ抜き 理想は94~96|
|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:102|BGCOLOR(LAVENDER):COLOR(RED):CENTER:準速ラッキー|BGCOLOR(LAVENDER):実値106に+2でマルマイン抜き 無振り80族にバナ、レイド 81族にギャラ、ミロ ランク+2で130族、スカーフ70族(ガッサ等)抜き|
|CENTER:107|CENTER:4振りFCロトム|無振りスイクン等85族抜き 準速カイリキーも107|
|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:112|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:最速ラッキー|BGCOLOR(LAVENDER):準速ノオー、準速ジパも抜ける 110に+2で竜舞1積みギャラ抜き|
|CENTER:113|CENTER:準速バンギラス|+2でスカーフ85族(ヘラ等)抜き 最速ラッキー、準速ノオー、準速ジパも抜ける|
|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:123|BGCOLOR(LAVENDER):CENTER:最速60族(ユ    </description>
    <dc:date>2012-07-18T22:39:23+09:00</dc:date>
    <utime>1342618763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/roots119/pages/49.html">
    <title>エインヘリヤル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/roots119/pages/49.html</link>
    <description>
      HP32万？
かたい、まじでかたい
でも普通のOdinとそんなにかわらない
攻撃力は結構高めだけどイージスでもなんとかなるクラス
使う魔法はドレイン・アスピル・パライガ・メルトン？メルトンは忘れたけどほかは範囲
※ちなみにメルトンはオーラと相互上書きです、つまりイレースできないので治す方法はオーラor女神の祝福しかない
-斬鉄剣・改
前方範囲の最大HPの95%ダメージ？　カット系効果なし
ただ倒れたってログでるのでスリップ判定も入ってるかも？
対処法はHP常に満タンで即ケアルしかないかもしれない
-戦乙女
乙女3匹ずつ呼ぶけど消えないので倒すしかない
ラス1倒すと通常の斬鉄剣飛んでくるからキープが楽かも？
キープはオハンだとぬるげー、3匹もいけるっちゃーいけるけどタゲ維持が大変になる
竜でもケアルさえあればガチれるらしい？

ゲイルレズはHP50%かな？　サンゲタルとかはランダムで使う気がした

フルアラでやるなら火力がほしい
でも物理アタッカーメインで削るのはちょっと大変(アタッカーは乙女やるのにほしい)
狩人で削るのがいいと思う
エクスも結構削る
どうせナは3枚ぐらいほしいし

ナナナ吟白学　アアア吟白学　狩狩狩コ学シ
とりあえずこんな感じかな？    </description>
    <dc:date>2012-07-15T21:47:22+09:00</dc:date>
    <utime>1342356442</utime>
  </item>
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    <title>TOP</title>
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    <description>
      *チラシの裏です
***Skype:roots119
***Twitter:dolce119    </description>
    <dc:date>2012-07-22T05:01:43+09:00</dc:date>
    <utime>1342900903</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/roots119/pages/47.html">
    <title>マロウ取りの効率化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/roots119/pages/47.html</link>
    <description>
      トリガー取りと真闇王を別にやってるところが多いと思うんですがうちはまとめてやってます
だいたい1時間ちょっとかけて26頁以外を4セットずつ目安で揃えて残り時間で4セット消化って感じ

-構成
真闇王用の構成をベースにトリガー取りも効率を上げるので
アアアアア召　吟吟ココ学白　シ学召召召　あき１
これを
丁度狩り：アアア吟コ学　アシ吟学白　　抽選NM：ア召召召白 コ/シ
複垢が多いので操作しやすいようにもしてるけど
丁度デモンPTはアタッカー４とシーフに支援かけて殲滅速度アップ
抽選NMは鎌・槍欠片の砦横キャンプで召喚が各方面からどんどん釣る

雑魚のほうのトリガーは正直シーフほしい、抽選はサポシ以上あればおｋ(トレハンサッシュだと微妙)    </description>
    <dc:date>2012-07-15T21:26:37+09:00</dc:date>
    <utime>1342355197</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/roots119/pages/46.html">
    <title>Arch Dynamis Lord</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/roots119/pages/46.html</link>
    <description>
      必要なもの：千魔図譜26~30　
|26頁|漆黒の玉|抽選NM|
|27頁|憎悪のどくろ|赤暗侍|
|28頁|憎悪の角|戦吟忍召|
|29頁|憎悪の血|モシ白竜|
|30頁|憎悪の示指|黒ナ獣狩|
丁度デモンからドロップでジョブ固定
----
HP10万ちょい？
残HP6割からTP300たまり次第分身な気がする(2回目以降の分身もTP300かも？)
残HP4割未満で3体、2割未満で4体？
本体倒せば勝ちだけど見分ける方法はたぶんない
使ってくるWSも残HPで変わる(テラスラは残HP2割から)
闇曜日は明らかに分身早いのでリゲイン等あるかもしれない

-攻略
フル支援の防御ゲー
だがテラスラ(前方範囲即死)やダイナミク(くそ長いテラー)が防御貫通なのでいかにこれを抑えつつ時間内に倒すか
最低限必要だと思われる火力は防御中に2匹倒せる火力だと思うので30秒で5万削れる火力
仕上がったラグナなら最低4人、ホアフロやその他両手アタッカーなら5人、モ5人もいいかもしれない(後述)

最低限必要なジョブはアアアアア召　コ学(吟)
↑はあくまで倒すための必須ジョブなので安定はしない
-構成例：アアアアア召　吟吟ココ学　シ召召召学
ロール：カオス　モンク　ローグ　タクティック
防御で押し切るのでファイター等かけたいところだけど与TP減らすほうが断然楽(モンクがいいかもって理由はこれ)
装備もマルチアタック(DATAQA)より振り数調整しWSの比率上げたほうがいい
これだけで敵のWSが2回しかこない

歌：メヌメヌマチマチ
正直歌はなくてもいいレベルだけど強化消されることもあるので一応かけておく

その他：ヘイスト　ファラ　リジェネV オーラ　オースピス　スキン
オーラあればヘイストかマーチ１つでいいけれどダミーも兼ねてかけておく、オースピスはたぶんあったほうがいいです

-戦闘
???で時間とめつつ強化かけまくる
慣れるまではアレキサンダー詠唱の後に沸かすほうがいいかも
慣れてからは沸かし＞防御の間に1発魔法食らうと思うのでそこにレッドデリリアムおすすめ
HP6割前ぐらいまで普通に削る(使うのはラスリゾやバーサクぐらいにしておくといいかも)
分身エフェクト見えたらターゲッター以外戦闘解除するなり後ろを向    </description>
    <dc:date>2012-07-19T01:35:25+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
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      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


-----


たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <title>プラグイン/編集履歴</title>
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      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
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と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


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      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
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と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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