Roots@wiki内検索 / 「氷オニ」で検索した結果

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  • 氷オニ
    氷オニ ルール 1.まずは通常の鬼ごっこと同じ。鬼と子を適当数決める。子が逃げ、鬼は追いかけて捕まえる。 2.ここから違うが、子は捕まった場合、そこで動けなくなる(見分けがつくようにポーズや座っても)。これを「凍った状態」といい、鬼は全員を凍らせれば勝ち。 3.凍っている子は逃げている子にタッチしてもらうと再び動けるようになる。 派生 お地蔵さんおに 「凍った状態」の代わりに「お地蔵さん」となる。お地蔵さんのポーズをとって動かず、拝んでもらうと動けるようになる。タッチよりひと手間かかる。 バナナおに 「凍った状態」の代わりに「バナナ」となる。両手をあげて組み合わせ、バナナのポーズをとる。逃げている子が剥く動作をすると動けるようになる。 かなりの手間。子どもがやると可愛いに違いない。 股くぐりおに タッチのかわりに凍っている子の股をくぐって動けるようにする...
  • 外遊びのストック
    ... お地蔵さんおに(→氷オニ) か行 ガッチャン 氷オニ 転がしドッヂ さ行 サッカー しっぽとり 障害物リレー た行 ドロケイ ドンジャンケンポン な行 は行 バナナおに(→氷オニ) 引越し ぽっくりリレー ま行 股くぐりオニ(→氷オニ) ムカデ鬼 や行 ら行 漁師ゲーム わ行 その他:http //www001.upp.so-net.ne.jp/asobinohiroba/page055.html
  • 色オニ
    ルール 逃げる側が「オニさん、オニさん何色ですが?」と尋ね、それに対してオニは「○○色!」と答える。 逃げる側は鬼が指定した色に触るまでオニから逃げ続けねばならない、という鬼ごっこである。 注意 三角広場に色があるものは少ない。もしやるなら、メンバーに色のあるものを持ってきてもらおう
  • 木とリス
    木とリス 1、オニ一人を決め、3人組をつくる。2人が「木」になって、向かい合わせになる。その間に「リス」が入り、座る。 3、オニは「木」か「リス」か「嵐」と言う  ・「木」…木の人が違うリスのところで新しいペアをつくる  ・「リス」…リスは違う木に移動する  ・「嵐」…それまでの木やリスに関係なく、新しい3人組をつくる 4、オニがいったらにオニはどこかの3人組にまぎれ込み、あぶれてしまった人が次のオニをやる(フルーツバスケットの要領で) <注意点> 木の配置は円にこだわらなくてもいい
  • 06/10/12のレジュメ
    10/29(日)の調布学園での活動について プロジェクトリーダー:はる インストラクター:にっしーと 活動時間が1時から3時に。 晴れの時 ●しっぽとり 0.靴などで地面に線を引く。 1.放送で、三角広場に集まってもらう。 2.チーム分け(人数による)。準備体操。(どちらが先がいいでしょう?) 3.ルールの再確認。特に取られたらすぐ外に出ること。 4.時間制限でシッポの数or残った人の数での勝負。 5.サバイバル戦。応援が盛り上がるよう煽動する。 ●王様陣取り どうしよう.. 結局、ルールを簡単にした「王様とり」にすることになりました。 ●ガッチャン 人数によって、オニや逃げる人の数を増やす。 1.ルール説明。インストラクターによる実演 3.オニ決めて、実施。 今回の目標を決める。 できませんでした。orz ...
  • 06/10/20のレジュメ
    ■10/29(日)の調布学園での活動について プロジェクトリーダー:はる インストラクター:にっしー・なびあん 目標: 新しい遊びを楽しんでいただく。 ●晴れの時 ◇しっぽとり 1.まず、子供たちを放送で三角広場に呼んでもらう。靴などで地面に線を引く。 2.学年順に並んでもらい、1・2・3を言ってもらいチーム分け(人数にもよるが、3チームくらい)。チームごとの名札をつける。 やっぱり、2チームとします。 名札をつけるのは、チームリーダーとします。 3.準備体操。インストラクター。 4.ルールの再確認。特に、「取られたらすぐに外に出る」こと。(実演あり?) 取られたら、「インストラクターのもとに集まってもらう」とします。 5.時間制限を設けた上で、残った人の数での勝負。(?分) 8分。 6.5.を...
  • 06/10/06のレジュメ
    文責 はる ■10/29 (日)の調布学園での活動について プロジェクトリーダー:はる インストラクター: ○やりたいこと(実行可能性を気にせず並べてます。スミマセン。) しっぽとり(にっしーのをだいぶ参考に) 場所は外。数チームに分かれる。数チーム混戦でいいんでしたっけ? どの範囲内でやるかを白線、コーンなどで明確化。 「シッポを取られた人は、速やかに外に出る。取ってはいけない。」ことを徹底する。 勝敗の決め方。時間制限付きシッポの数orサバイバル。 王様陣取り(戦略ゲームらしい) チーム分けをして、各チームで王様をこっそり決める。陣地も決める(公開)。 相手チームの子にタッチされたら、じゃんけんをする。負けた子はその場にしゃがんで復活の時を待つ。王様は、こっそりしゃがんでる子にタッチして復活させる。 相手チームの王様をタッチしてじゃんけんに勝つ、もし...
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