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    <title>コメント書き込み</title>
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    <title>メニュー</title>
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    <title>戦車兵は本気で強い</title>
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    <description>
      戦車兵は本気で強い

地形を利用すれば弓チャリが強い状況はあるが、開けた土地だと殴りは本気で強い。
また弓チャリが強いのは数が揃った時。
単体ではやはり殴りだ。
貴族階級もやる価値あり。
弓チャリだと立ち上げが難しいので即死をまぬがれたければ騎兵小屋を建てよう。
相手が弓チャリで来るならば数が揃う前に勝負を決めればいいだけだ。
ただし上級者ほど弓チャリを揃えるのが早い。
壁られた内側から多く出てきそうならこちらも守りを固める事。    </description>
    <dc:date>2009-10-26T18:11:17+09:00</dc:date>
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    <title>即投石</title>
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    <description>
      陸マップで効果を発揮する時がある。
青銅IN直後に投石小屋を作り1回だけ回す。
相手の壁を壊すためだけに木380金80は高いのか安いのか？
実力差やマップ差があると一気に勝負が決まる事がある。
個人的には高いと思う。    </description>
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    <title>ピーク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/26.html</link>
    <description>
      どこかで軍量で敵を上回らなければ壊滅に追い込む事はできない。
軍量のピークを後ろに持っていけば序盤で相手の攻勢を受け流さなければならない。
これは上級者用だろう。
道具無しゲーでは青銅直後にピーク持って来るのがどう考えたって一番楽だし、リターンも高い。
小屋はやはり多めに建てよう。
周らない小屋は資源の無駄とよく言われるが、例え1回しか回らなくても、単純に小屋が多い方が直ぐに大量の軍を揃える事が出来る。
[[フェニキア]]なら青銅入り直後、駱駝を１、２体飛ばした後に、車輪研究が終わる頃までに
小屋を５つ程建て、２回しを狙おう。息切れになるかもしれないが、１０体ぐらいで攻めればかなりの戦果が見込めると思う。
例えば、相手の小屋を押さえる。運良く壁が開いていてゲームを決めるなどだ。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/25.html">
    <title>パルミュラ</title>
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    <description>
      町の中心と小屋が回るようになると、爆発する。
問題はそこまで持っていけるか？というところだ。

足の速い駱駝がいるが相手の壁が開いていなければ荒らせない。
途中から弓チャリ主体の軍編成に切り換えた方が良い。

農民量産体制になるとかなり物量で押せる展開が作れるが決め手になるようなユニットがいない。
ある程度守れれば、味方に貢いで暴れてもらうのがいいだろう。    </description>
    <dc:date>2009-10-21T18:03:07+09:00</dc:date>
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    <title>バビロニア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/24.html</link>
    <description>
      豊富なユニットで色んな戦略が取れるが、進化ボーナスが石にしかないのでまずは守りから入った方が無難だろう。
壁で内政を囲ったら弓チャリを生産した方が良い。
壁がもしも開いていて内政に入られても弓チャリがある程度揃ってると守りやすい。
安定度がぐんと増す。

弓チャリがある程度溜まってきたら、投石を出して相手にプレッシャーをかける。
堅いタワーも混ぜるといいだろう。
守りやすいし攻めやすい。が、兵はそんなに出ない。守りがちになるだろう。

守りつつ、農民生産と研究を行い内政を伸ばす。
小屋と中心が回るようになるまで無茶はしない方が良い。

鉄は戦士や鎌で攻められると苦しい。
タワー乱立で守れるが、やはり守りがちになる。

川マップはタワーのおかげでそこそこ強い。
鉄でも強い投石があるのでガレーが無くてもやれる。

弱くは無いが強くも無い文明。    </description>
    <dc:date>2009-10-21T18:02:40+09:00</dc:date>
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    <title>エジプト</title>
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      これといって進化ボーナスがあるわけではないのでまずは守りから入る。
壁で青銅初期を乗り切る。
[[ミノア]]と一緒で、小屋が周りだしてから強い。
弓チャリでも殴りでも10体ほど溜まれば貴族階級をした方が良い。
ここから本当に強い。
青銅ではミノアと互角にやれるか？

鉄初期もHPの高い鎌で恐るべき強さを発揮する。
ただし壁と塔乱立で止まる。
象や歩兵とも分が悪い。
これらは無視して壁の隙間を見付けて暴れまわりたい。

鉄中期になると相手の重バリで完全に鎌は止まる。
ところが射程の長い爺でこれらを転向できる。
これが決め手になる。

川マップでは鉄投石が無く、船や内政にボーナスがあるわけでもないので苦戦しがちになるが、爺で相当粘れる。
まさに強文明である。    </description>
    <dc:date>2009-10-21T17:50:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/23.html">
    <title>朝鮮</title>
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      鉄剣戦士の破壊力に目を奪われがちだが、この文明の良さは塔にある。
なんと弓投石が止まる。
青銅初期を騎兵と塔と壁で乗り切れば、後退戦をする事無く鉄まで持っていける。

鉄投石は無いが強いバリがある。
青銅で押し切る感じではないがこれは正直強い。    </description>
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