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    <title>コメント書き込み/コメントログ</title>
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      - 挿入できるよd(´∀｀*)グッ♪ http://m-s.e29.mobi/   --  (わかりません)  &amp;size(80%){2012-01-05 19:19:44}     </description>
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    <title>コメント書き込み</title>
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    <title>戦車兵は本気で強い</title>
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      戦車兵は本気で強い

地形を利用すれば弓チャリが強い状況はあるが、開けた土地だと殴りは本気で強い。
また弓チャリが強いのは数が揃った時。
単体ではやはり殴りだ。
貴族階級もやる価値あり。
弓チャリだと立ち上げが難しいので即死をまぬがれたければ騎兵小屋を建てよう。
相手が弓チャリで来るならば数が揃う前に勝負を決めればいいだけだ。
ただし上級者ほど弓チャリを揃えるのが早い。
壁られた内側から多く出てきそうならこちらも守りを固める事。    </description>
    <dc:date>2009-10-26T18:11:17+09:00</dc:date>
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    <title>即投石</title>
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      陸マップで効果を発揮する時がある。
青銅IN直後に投石小屋を作り1回だけ回す。
相手の壁を壊すためだけに木380金80は高いのか安いのか？
実力差やマップ差があると一気に勝負が決まる事がある。
個人的には高いと思う。    </description>
    <dc:date>2009-10-26T18:10:27+09:00</dc:date>
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    <title>ピーク</title>
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      どこかで軍量で敵を上回らなければ壊滅に追い込む事はできない。
軍量のピークを後ろに持っていけば序盤で相手の攻勢を受け流さなければならない。
これは上級者用だろう。
道具無しゲーでは青銅直後にピーク持って来るのがどう考えたって一番楽だし、リターンも高い。
小屋はやはり多めに建てよう。
周らない小屋は資源の無駄とよく言われるが、例え1回しか回らなくても、単純に小屋が多い方が直ぐに大量の軍を揃える事が出来る。
[[フェニキア]]なら青銅入り直後、駱駝を１、２体飛ばした後に、車輪研究が終わる頃までに
小屋を５つ程建て、２回しを狙おう。息切れになるかもしれないが、１０体ぐらいで攻めればかなりの戦果が見込めると思う。
例えば、相手の小屋を押さえる。運良く壁が開いていてゲームを決めるなどだ。    </description>
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    <title>パルミュラ</title>
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      町の中心と小屋が回るようになると、爆発する。
問題はそこまで持っていけるか？というところだ。

足の速い駱駝がいるが相手の壁が開いていなければ荒らせない。
途中から弓チャリ主体の軍編成に切り換えた方が良い。

農民量産体制になるとかなり物量で押せる展開が作れるが決め手になるようなユニットがいない。
ある程度守れれば、味方に貢いで暴れてもらうのがいいだろう。    </description>
    <dc:date>2009-10-21T18:03:07+09:00</dc:date>
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    <title>バビロニア</title>
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      豊富なユニットで色んな戦略が取れるが、進化ボーナスが石にしかないのでまずは守りから入った方が無難だろう。
壁で内政を囲ったら弓チャリを生産した方が良い。
壁がもしも開いていて内政に入られても弓チャリがある程度揃ってると守りやすい。
安定度がぐんと増す。

弓チャリがある程度溜まってきたら、投石を出して相手にプレッシャーをかける。
堅いタワーも混ぜるといいだろう。
守りやすいし攻めやすい。が、兵はそんなに出ない。守りがちになるだろう。

守りつつ、農民生産と研究を行い内政を伸ばす。
小屋と中心が回るようになるまで無茶はしない方が良い。

鉄は戦士や鎌で攻められると苦しい。
タワー乱立で守れるが、やはり守りがちになる。

川マップはタワーのおかげでそこそこ強い。
鉄でも強い投石があるのでガレーが無くてもやれる。

弱くは無いが強くも無い文明。    </description>
    <dc:date>2009-10-21T18:02:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/23.html">
    <title>朝鮮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/23.html</link>
    <description>
      鉄剣戦士の破壊力に目を奪われがちだが、この文明の良さは塔にある。
なんと弓投石が止まる。
青銅初期を騎兵と塔と壁で乗り切れば、後退戦をする事無く鉄まで持っていける。

鉄投石は無いが強いバリがある。
青銅で押し切る感じではないがこれは正直強い。    </description>
    <dc:date>2009-10-19T18:18:26+09:00</dc:date>
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    <title>マケドニア</title>
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      塔はいらない。
囲えるものは全て壁で囲ってしまう。
それがマケドニアの真骨頂である。
それさえ出来れば、盾の固い歩兵と安い投石で敵前線をあっという間に突破するだろう。

とにかく内政を痛めてはいけない。車輪が無いので逃げれないからきっちり壁る。
それから攻めても充分強い。

川なら戦闘弓と投石か？
戦力は盾研究が終わった後にまとめて出した方が良い。
一気に抜き去るイメージだ。

鉄はバリに弱いので味方の投石と連動して戦う事となる。    </description>
    <dc:date>2009-10-19T18:18:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/21.html">
    <title>ギリシア</title>
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      盾を持った高速の歩兵、重投石に重バリ。
これらのコンビネーションで崩せないのは[[エジプト]]の爺のみ。
ゲームを決める、最高の決め手を持っていながら、そこまでまず辿り着けない。
鉄まで苦戦は承知で戦略を書く。

ギリシアにおいて、細く鉄に入っても、研究コストが負担になりまずいいことは無い。
ゆえに、内政に一度でも打撃を受けたら負けだと思っていい。

進化ボーナスが無いのでまずは壁。
次に騎兵でなんとか打撃を与えたい。
これが決まらない時は無理をしないで、クレームが付かない程度に前目に1本目のタワーを建てる。

ここからジリジリと後退戦をする事になるが、弓投石以外は止めれる。
だが弓投石が止めれない。
味方と連携できればいいがそうもいかない。
自分の後衛が敵後衛に狙いを定めれば、自分は1対1になる。

基本的な事をやるしかない。
塔を多めに建てる。
敵投石が塔を壊しに来る隙にこちらの投石で狙い打つ。
その間に農民を増やす。これが一番重要。
内政を伸ばさず耐えてるだけではギリシアを使う意味が無い。

上手く青銅中期になればこちらもそれなりに対応できる生産力がある。
投石、タワー、爺と防御は出来る。

鉄になれば状況は逆転。攻めにいける。
だが、強い軍隊を揃えるのに時間が掛かる。
余力があれば市場は２つ目、政治機関は３つ目を建てておきたい。
とにかく研究を急ぐ。

精鋭化はとにかく重バリを急ぐ。
鉄投石と重装歩兵があれば後は充分戦える。    </description>
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