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    <title>rororrank @ ウィキ</title>
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    <description>rororrank @ ウィキ</description>

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    <title>ランク表（2014年度版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/84.html</link>
    <description>
      調整中。内容もほぼ去年のもの。

|9.0 |　　　　　　　　　　　　　　|8.0 |　　　　　　　　　　　　　　|7.0 |  　　　　　　　　　　|6.0 |  [[konan]]  　　　　　　　　   |
|8.9 |                 |7.9 |         |6.9 |                 |5.9 | [[whale]]        |
|8.8 |              |7.8 | [[arki]]             |6.8 |  [[MTR]]              |5.8 |           |
|8.7 |              |7.7 |                |6.7 | [[So-rei]]       |5.7 |        |
|8.6 |              |7.6 | [[kou]]               |6.6 | [[gasu]]                  |5.6 | [[Guard_bnn]] [[kenji]]   |
|8.5 | [[shu-ren]] 　　　 |7.5 |        |6.5 |                   |5.5  | [[Daiz]] [[tsuyoshi]]　|
|8.4 |              |7.4 |  　　　　　|6.4 | [[Armaric]]       |5.4 | [[shikoris]]      |
|8.3 |              |7.3 | 　　　　　|6.3 | [[sho]]           |5.3 |         | 
|8.2 |              |7.2 |               |6.2 |     |5.2 | [[Shigure]]  [[rushe]]        |
|8.1 |              |7.1 |               |6.1 | 　　　     |5.1 |   [[edoga]]  　   |

|5.0 | [[Requiem]]　 　　　  　　|4.0 |  [[yk]] 　　　　　　　|3.0 |   　　　　　　　　 |2.0 | [[bony]] [[Kiria]] 　　 |1.0 |  　　　　　　　　　 |
|4.9 |   [[sogasi]]　|3.9 | [[syaku]] [[altegla]] 　 |2.9 |   |1.9 |  　　　 |0.9 |  　　　　　　　 |
|4.8 | [[toshi]]      |3.8 | [[nurari]]    |2.8 |       |1.8|  　　　 |0.8 | [[testerd]] [[kiku]]　　　　 |
|4.7 | [[tudei]]   |3.7 | [[HAL]]  |2.7 | [[humorum]]   |1.7 | [[Miya]]　 |0.7 |  　|
|4.6 | [[haneuma]]      |3.6 |  [[ov]] [[mel]]  |2.6 | [[ZORO]]     |1.6 |  　　　　　　 |0.6 |  　　　　　 |
|4.5 | [[caplitz]]　　|3.5 | [[fufurin]]　|2.5 |   　　|1.5 |  　　 |0.5 |  　　　　　　 |
|4.4 | |3.4 |  [[Deflater]] [[kinkoro]]  |2.4 | [[mario]]            |1.4 |  　 |0.4 |  　　　　 |
|4.3 | [[gorunomi]]    |3.3 | [[Indra]]          |2.3 | [[pine]]               |  1.3 |  　　　　　　　　　 |0.3 |  　　　 |
|4.2 | [[bucho]]           |3.2 | [[desura]] [[Molten]]    |2.2| [[kanna]]      |1.2 | [[fino]] 　　　 |0.2 | 　　　 |
|4.1 |    |3.1 |           |2.1 | [[namida]]       |1.1 |  　　　　　　 |0.1 |  　　　　　　　　　 |    </description>
    <dc:date>2014-11-04T13:11:44+09:00</dc:date>
    <utime>1415074304</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/52.html">
    <title>sho</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/52.html</link>
    <description>
      上級メンツが固定化されている中、5点からスタートし7点まで到達したプレイヤー。
ローカル出身ながら鋭い攻めが特徴。

・進化
マップに応じて変えてくるが、太めにする傾向は強い。
精度もそこそこに高い。

・戦闘
青銅からガッツリ戦って押しきることもできるし、少量の軍で効果的に凌ぐ形や一点を狙った鋭い攻めなど多彩。
相手の動きを見て押し引きがしっかりできている印象。
ここ1年で道具や上陸などの割合がかなり高くなってきている。

・内政
戦闘しながら伸びるスタイル。波に乗ると一気に完成する。
守りは基本きっちりできている感じ。入られそうな時の対応も悪くない。

・対策
基本的な部分ができていることと、対応力も備わっているために適当にぶつかっても簡単には勝てないはず。
結構力押しな攻めを通そうとしてくることも多いので、警戒して万全な状態で戦いたい。

#ランクについて
7まで上がったけど一気に落ちた。まぁ6.5前後が妥当には見える。
総合力はあるんだけどたまに大きく外してる場面は見る。細かい部分での戦略・戦術が課題か。    </description>
    <dc:date>2014-11-04T13:08:05+09:00</dc:date>
    <utime>1415074085</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/33.html">
    <title>MTR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/33.html</link>
    <description>
      もはや言わずと知れたシュメール人。
復帰してからローマやフェニを使うこともあったが、やはりシュメに戻っていった。
最近は配信も始め、誤字チャット等でネタにされることが更に増えた。

・進化
前よりかは良くなったはずだが、最近またおかしな進化を連発してる。
とにかく探索を極端にサボるところに問題があり、常に行き当たりばったりの運任せな部分が多すぎる。
結果的にうまくいくパターンも多いが、失敗して目も当てられないような進化も。

・戦闘
ほぼ弓チャリ＋投石メインと思ってればいい。無駄に減らさないという点を最重要視しており、少ない小屋数でも操作で優位にして貯めようとする。2箇所同時でもよく見ており、その辺りの押し引きはかなり上手い。
川でも船より弓投石で強引に返そうとする展開が多く、向こうの軍が見えてこないからと油断しないこと。
青銅を全力で戦うという時はラクダ・殴りが混じったり、最終的に青銅剣というよくわからない選択までする。
鉄は投石操作メインで、やはり無駄にしないことが生命線になっている。

・内政
昔より畑のタイミングはだいぶ遅くなり、序盤の動き出しの重さは多少減った。
その分内政自体が一気に伸びるわけでもなく、戦いながら70人程度の農民を作ってそのまま鉄というのがだいたいの流れ。
反応速度・壁・逃がし方といった防御面は間違いなく上手い。ただ切羽詰まると怪しげな基礎連打も多い。

・対策
彼の典型的な勝ちパターンとして、
序盤の競り合い→兵操作で優位→相手立てなおして攻める→そのまま鉄でカウンター
という流れ。逆に言えばこちらも無駄に消耗せずに有効に攻めるか、向こうが鉄になる前にピークが整えば良い。
即ち無闇に突っ込まずに負けそうなら引く、攻め切るために一度テクや内政を作る時間帯を設ける、ということ。
軍量と農民数をある程度把握して、どのタイミングなら攻め切れるかを考えよう。上記の様に殴り等を使っているときは青銅寄りであることが多い。
不利な戦いさえしなければシュメの青銅なんて強いわけがないのだから。

・ランクについて
全体のバランスで見ると7点前後。ただ、配信を見てると「それ成立するの？」っていう無茶な動きもかなり多い。
逆に言うと、「（敵は）なんでそこ突かないの？」ってことでもある。録画までわざわざしてくれてるのに対策を練ってない人が多いのはもったいない。
それは置いといて、鉄で先手取る以外のパターンがだいたい負けパターンなのが課題。
7より上に行くには道具～青銅の展開で勝負決めるケースも欲しい。シュメじゃ楽ではないけど。    </description>
    <dc:date>2014-11-04T12:58:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
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-[[人数差を作る]]
-[[水を使った展開]]

----

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-08-18T07:27:09+09:00</dc:date>
    <utime>1408314429</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/88.html">
    <title>水を使った展開</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/88.html</link>
    <description>
      マップに合った水域の活用。
中上級レベルでも、展開力という意味で恐らく一番差が出るのはこの部分。
もちろんでか海で海戦だとか川で船ゲーが強い、なんてのは言うまでもない話で、みんなわかってやってるのでどうでもいい。
ここではそういうレベルではなくて、展開の急所として水が使えるかどうか。

まず大前提として、
&amp;bold(){軍船は異常に強い}
という認識を持っておくべき。
具体的にコストで考えると、道具兵2体＝偵察船1隻 弓チャリ1体＝兵船1隻 ぐらいのもんだけど、戦力的には言うまでもなく船が圧勝。「兵船＝射程を持った騎兵」です。
性能面以外にも木だけで作れる、港自体がW100と安い、青銅以降は生産が早いという点で物凄く優秀。てことはなるべく戦いに船を使いたくなる。
戦いの流れで船を出すのではなくて、「いかに船を活用できるか」という視点から組み立てるとだいぶ展開も変わってきます。

1.道具での攻防
道具を受けるときに普通は樵場等の急所を建物や壁で囲う形にしますが、部分壁だとそこに原始なりが飛んでくると軽く詰む。
それを踏まえて、内政を外周や川沿いなどの水際に構えて偵察船を浮かべるだけで守備力が段違い。さらに磯でもいれば超安泰。
注意して欲しいのは、そういう組み立て方をするということはそれを見越した探索や進化ができていないと駄目ということ。道具受けを選択する時間帯なんてだいたい8分すぎまでだし、その時点で道具を受けられる内政の作り方できてないと意味が無い。
また逆に言えば攻める側も水際で戦って船を出す流れにまで行ければ完封勝ちもあるということ。

2．拠点構築
前衛で前線の方向に池のような水がある時、小さくても魚がいなくてもとにかく抑えましょう。そこから前線の戦いになると何をするにも有利。籠もれるなら水を使って守って内政でもいい。
青銅以降にフリーの水がある時も同様。そこから船を浮かべて拠点にするだけで相手からしたらかなりのプレッシャー。敵に近い水は圧迫できるチャンスだという意識が大事。

3.内政直撃
壁で囲う際に外周等の水際で壁を閉じるケースが多々ありますが、その水が取れていれば輸送で壁は全くの無力ということ。
水と壁で守られた陣地を見てガッカリとせずに早い展開で一気に落とせるチャンスと思いましょう。
当然相手も察知すれば守りにくるので、早い時間から徹底的に抑えこむつもりで。相手としては一度作った守りを再構築するのは難しいので、壁際を抑えるだけで全然違います。


ゲーム中に水を見たらまず攻めに活用できないかを考えられるかどうかで安定感が全然違う。
逆に言えば「ここに船が来たら嫌だな」というポイントは徹底的に潰すということもとても重要。
船主体で戦えるというのはとても強いのです。    </description>
    <dc:date>2014-08-18T07:06:32+09:00</dc:date>
    <utime>1408313192</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/57.html">
    <title>arki</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/57.html</link>
    <description>
      10年近い期間で常に最上級者。
しばらく休止していたが最近復帰。まだ本来の調子を取り戻したとは言い切れないが、やはり全体を通したプレイの安定感はある。

・進化
基本的な精度の高さに加えて展開を見据えた動き方もできる。進化の時点での大崩れは少ない。
若干バランスを崩すときもあるが全体で見れば文句のないレベル。

・戦闘
進化力を生かして早いうちに優位を作る事が多い。生産力と操作で確実に攻めてくる。
一発で仕留めるといった切れ味を求めるタイプではないが、その分非常に安定した戦い方ができる。
押し引きも的確なので負ける場面で無駄に当たることは避けたい。

・内政
戦闘しながらの内政でとてもスタンダード。比較的戦闘重視か。攻めでプレッシャーをかけてから確実に伸ばす感じ。
無理のない組み立てで、逆に言えばある程度想定しやすいともいえる。
陣地構成や守り方もうまく隙がない。

・対策
これといった大きな弱点のないプレイヤーなのでこれをやればいいというようなハマり型はない。
逆に言うとこういうタイプは出鼻をくじかれるとそのまま動きが遅くなるのでどこかで先手をとれるのが理想。
人数差で攻めるなり早めの展開で出し抜くなりの工夫は欲しい。

・ランクについて
完全に調子を取り戻して細かいところを詰めれば8点もおかしくはない。
たまに展開に出遅れたり、尖った攻めを仕掛ける場面が少ない点がやや迫力不足か。
安定性のある戦いでこのレート帯を維持できるだけの地力はあるので何か武器があってもいいのかも。    </description>
    <dc:date>2014-07-07T10:27:25+09:00</dc:date>
    <utime>1404696445</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/86.html">
    <title>whale</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/86.html</link>
    <description>
      RORORに突如現れた上級者。
偽名だの何だのと騒がれたけど実は海外ゲーでは有名なプレイヤーだったりする。
そのせいもあって動きはかなり独特なスタイル。

・進化
まだ未知数だけど基礎はほぼ問題ないはず。象引きはもちろん、余裕があればガゼルも寄せる。
早め・太め両方共選べるみたいだが、内政に寄る傾向があるので太めの方が多いか。
悪いマップの時にたまに事故ってるような気がする。

・戦闘
太い内政からガン回しする事が多い。兵種は弓チャリがメインか。
荒らしや軍のぶつかり合いで勝負することが多く、かなり細かく兵操作をしてくるのでこっちもよく見る必要がある。
内政と軍量で押して鉄に行きそのまま主力兵を出してくるという意味ではスタンダード。

・内政
一気に伸ばして決めに来る、今時珍しい内政爆発タイプ。
釣り船もガンガン使うので青銅初期の時点でラインと農民数がすごいことになってたりする。
広い時の壁も頑張って張るし、入られた時の緊急対処もなかなか速いので守りはうまい方。

・対策
まだ日本ゲー慣れしていないところがある。ところどころ判断や対応が外れているときがあり、そこが大きな隙か。
特に物量勝負から外れた時の動きが脆い。うまく仕掛けてペースを握りたい。

・ランクについて
割と楽に7点近くまで行けるのかなと思っていたけど案外立ち往生。持ち前のスキルを生かせず決めきれてないところがある。
戦略や連携の部分が明らかにプレイを補いきれていない。
これは内政爆発というスタイル自体が最近の攻め主体の風潮からすると一歩遅れてしまうことに起因するように思う。
上で「今時珍しい」と書いたのはそういう意味もある。
何か早いうちに優位に立てるような鋭い攻めが欲しいところ。    </description>
    <dc:date>2014-07-07T08:52:40+09:00</dc:date>
    <utime>1404690760</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/87.html">
    <title>gasu</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/87.html</link>
    <description>
      古参で昔からの上級者。
昔はエグいプレイに否定的だったはずだが一体何があったのかいつの間にかROR界でも屈指のエグいプレイヤーに・・・

・進化
一通りできる。が最上位と比べるとどこか物足りないところがある。
絞りなど極端な進化に躊躇がないので警戒する必要がある。
前衛や厳しいマップの時は基本的に早めに動き出すと思っていた方がいい。

・戦闘
敵陣に突き刺さるような超前線を常に狙っている。前線へと農民を繰り出す速度と意識が高いので注意。
文明とスタイル的に斧や馬の近接兵がメイン。当然攻めは早い時間帯からなので狙われたら守りを確実に。
一度拠点を作ると塔や船などを絡めてかなりしつこくプレッシャーをかけにくる。軽視してそのまま潰されないように。
序盤にピークを持ってきている分中盤以降のぶつかり合いになるとそれほど脅威でもない。
ただし中盤を捨ててそのまま鉄に入ることも多いのでバランスは見極める必要がある。

・内政
ローマっぽい典型的なピーク型。やることやったら伸ばすタイプ。特段精度自体が高い訳じゃないので様子を見極めることが大事。
１００人級まで伸ばすよりあえて抑え目にして鉄を早めにする傾向がある。
守りはかなり意識が高い。壁はもちろん不意の時の反応も速く大崩れは少ない。

・対策
勝ちパターンに持って行かれないようにするということに尽きる。早いうちに警戒して前線の阻止ができれば一番だが、
建てられてしまったらどうするか、そのままもつれたらどうするか、といった状況の想定ができないとなかなか倒れない。
操作量があるように見えて見るべき場所を限定している部分があるので、複数箇所見させるような動きで忙しくさせるのもアリ。

・ランクについて
復帰後6で大きく勝ち越したと思ったら今度は大きく負け越し。ようわからん。
搦手的な攻めがやや迫力不足なのか、周りが耐性がついたのかわからないけど勝ち切れていないのは事実。
もっと主力で戦う場面が必要なのかも。    </description>
    <dc:date>2014-07-07T01:27:48+09:00</dc:date>
    <utime>1404664068</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/15.html">
    <title>ランク表（2013年度版）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rororrank/pages/15.html</link>
    <description>
      左の点数は体感的な適正ランク
だいぶランク変動したのでかなり甘めに調整してみました。

|8.0 | [[shu-ren]]　　　　　　　    |7.0 |  　　　　　　　　 |6.0 |    　　　　    |
|7.9 |                              |6.9 |                   |5.9 |        |
|7.8 |                              |6.8 |                   |5.8 |           |
|7.7 |                              |6.7 | [[MTR]] [[So-rei]]       |5.7 |  ([[Misty]])         |
|7.6 |                              |6.6 |                           |5.6 | [[Shigure]] [[shikoris]]  |
|7.5 |                              |6.5 |                   |5.5  | [[kenji]]  [[sho]] [[nori]]  　　|
|7.4 | [[arki]]                 |6.4 | [[Armaric]]             |5.4 |      |
|7.3 |　　                |6.3 |           |5.3 |          | 
|7.2 |                    |6.2 |                        |5.2 | [[Guard_bnn]]          |
|7.1 |               |6.1 | 　　　     |5.1 |  [[gorunomi]] [[konan]]　   |

|5.0 | [[haneuma]]   |4.0 | [[edoga]] [[high]] ([[wau]]) |3.0 | [[humorum]]  ([[galapagos]]) |
|4.9 | [[tsuyoshi]] [[Daiz]] ([[sogasi]])　 |3.9 |  [[altegla]] [[gori]] 　 |2.9 | [[desura]]  |
|4.8 | [[haneuma]]  ([[sakura]])  |3.8 | [[bucho]] [[rohi]] ([[BangD]])            |2.8 |       |
|4.7 | [[caplitz]] [[rushe]] [[tudei]]   |3.7 | [[azarashi]]          |2.7 |   [[Indra]]  |
|4.6 |       |3.6 | [[ZORO]] [[ov]]　　    |2.6 | [[fufurin]]     |
|4.5 | [[syaku]]　　|3.5 | [[nurari]] [[HAL]]　|2.5 | [[kanna]]  　　|
|4.4 | [[toshi]] [[Requiem]]         |3.4 |  [[Deflater]]   |2.4 | [[namida]]            |
|4.3 | [[Fifty]] [[yk]]     |3.3 |           |2.3 | [[Kiria]]                |  
|4.2 | [[gentlemen]] |3.2 | [[ilmari]]        |2.2| [[kiku]] [[mario]]            |
|4.1 | [[mel]] ([[Jin]]) ([[bolero]]) |3.1 |           |2.1 | [[kinkoro]]       |

|2.0 | [[Miya]] [[bony]]         |1.4 |   　　　　　　　  |                
|1.9 | 　　　　　　　　　　　　　  |1.3| [[testerd]]                  |          
|1.8 |                       |1.2 |                       |       
|1.7 |                      |1.1 |                           |        
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    <dc:date>2014-07-01T09:37:24+09:00</dc:date>
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    <title>kou</title>
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      5年ほど前から一気にトップクラスにまで登り詰め、一時代を作ったと言っても過言ではない人。
特に個々の戦術における部分では従来のセオリーを一から再構築したところがあり、ここ数年の戦術に大きく影響を与えている。
最近は1年単位で復帰と休止を繰り返している。

・進化
進化能力は当然高いが、特に攻めのための進化というところにかなり比重を置いている。
速度重視で早い展開に向けた組み立てを進化の時点で狙っていて、後衛でも早い時間から敵陣に向かっていることもあり注意が必要。
基本は早め細めだが太い進化も条件が良ければやってくる。

・戦闘
とにかく1発の切れ味を求める。敵を殺しきる攻撃力という意味では文句なく最強クラス。
極端に早い道具や騎兵で一気に崩しにくるし、一度防がれても輸送や投石で次の段階へ進めてしまう。
また、守りを固められたら即座に他に流れるといった柔軟さもあり、チーム戦としての運用の仕方も上手い。
基盤を作って数で戦うこともしないわけではないが、軍量勝負で圧倒というパターンはあまり見ない。
対応する側としてはそこまで持っていければ理想か。

・内政
展開でかなりコントロールする。主力になるべきときは鉄までしっかり伸ばすし、逆に相手を殺しきるために完全に内政を捨てることもある。
スタイルが攻撃に寄っているために全体で見ると内政はあまりしないタイプではある。狙いがない限り早めの鉄などもそれほど見ない。
壁を張る意識はかなり高いが、たまに手薄なことがあり反応も鈍くごっそり持ってかれるところも見る。

・対策
どの時代・どの文明でも強い部分・尖った部分で一気に決めようという方針は一貫している。
それを交わすには察知と対応を徹底するということに尽きる。中途半端に対応すると向こうが次の手を打つだけなのでしっかりと返すところまで想定したい。
また、操作量で勝負というタイプではないので攻めと受け同時というような展開は苦手かもしれない。無理して攻めに対応するのではなく、こちらからカウンターを狙いに行くというのもありか。

・ランクについて
正直何とも言えないところがある。攻めに特化したプレイヤーとして第一人者なのは間違いないが、似たようなことをする人間がだいぶ増えてきたために周りも耐性が付いたという印象をどうしても受ける。
現状でも7.5前後あるのは間違いないけど、そこから伸びて8点に届くのかは他の部分の出来次第かなぁ。    </description>
    <dc:date>2014-07-01T08:12:48+09:00</dc:date>
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