ゲーム全般のQ&A ターンを終えるとき

レンスト ユーザーレベルFAQ内検索 / 「ゲーム全般のQ&A ターンを終えるとき」で検索した結果

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  • ゲーム全般のQ&A ターンを終えるとき
    ゲーム全般のQ&A ターンを終えるとき 対応FAQ 確認済み Q 『ターンを終えるとき』は『エンドフェイズ』とは異なるタイミングになりますか? A 異なるタイミングになります。また、『エンドフェイズ』を終えることではじめて、そのターンを終えることになります。(『ターンを終えるとき』も、自分のターン中のタイミングであると考えてください。)
  • ゲーム全般のQ&A ターン
    ゲーム全般のQ&A ターン 対応FAQ 公式回答 Q カードのテキストにある「このターン」とは、いつからいつまでを指しますか? A そのテキストが有効になった時点から、ターンプレイヤーが「ターンエンド」と宣言するまでです。進行中の「ターン」は、「ターンエンド」を宣言した時点で、文字通り「このターン」が終了しますので効果が切れることになります。
  • ゲーム全般のQ&A ゾーン
    ゲーム全般のQ&A ゾーン 対応FAQ 公式回答 Q 「ゾーン」とはどこを指しますか? A パワーゾーンとコマンドゾーンの両方を指した総称です。 公式回答 Q 「パワーゾーンに送る」や「コマンドゾーンに送る」といったテキストは、自軍や敵軍という指定がない場合、持ち主以外のパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか? A いいえ、それはできません。レンジャーズストライクのルールでは、基本的にカードはそのカードの持ち主の領域を離れることはありません。特に指定のない場合は、カードは持ち主のゾーンに送って下さい。
  • ゲーム全般のQ&A パワーゾーン
    ゲーム全般のQ&A パワーゾーン 対応FAQ 公式回答 Q ダメージを受けてパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードはどのカードでも自由に選べますか? 例えば、パワーゾーンにオモテ向きのカードが5枚あるとき、真ん中の3枚目を選んでウラ返すことができますか? A はい、自由に選ぶことができます。 公式回答 Q パワーゾーンでダメージになっているウラ向きのカードは、自分でオモテを見て内容を確認することができますか? A いいえ、パワーゾーンでウラ返しになっているカードは、基本的にだれも見ることはできません。これは、先制攻撃をされたときにパワーが増えるというメリットがあるかわりに、山札からパワーゾーンにカードが流れてしまうというリスク&リターンです。これを防ぎたいときは、先にパワーゾーンにチャージするほうが安全というわけです。 公式回答 Q パワーゾーンには何枚までカードを...
  • ゲーム全般のQ&A コマンドゾーン
    ゲーム全般のQ&A コマンドゾーン 対応FAQ 公式回答 Q コマンドゾーンにカードを置くとき、コマンドゾーンが既に上限の5枚で埋まっていたら、そのうち1枚を捨札にしてから置くことはできますか? A 一度コマンドゾーンに置いたカードは、カードの効果以外で勝手に置きかえたりすることは出来ません。どうしても置きかえたい場合は、「RS-30 アドベンチャー」や「RS-064 ボウケンブルー」などの効果を使用するようにしてください。 公式回答 Q コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか? A 5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。 公式回答 Q ホールド状態のユニットをコマンドゾーンに送ったとき、特に指定がなければリリース状態で置きますか? A はい、その通りです。
  • ゲーム全般のQ&A スタートフェイズ
    ゲーム全般のQ&A スタートフェイズ 対応FAQ 確認済み Q スタートフェイズ中に行う「バトルエリアのユニットをすべてラッシュエリアに戻す」「ホールド状態のコマンドをリリースする」「ドローする」の3つは、行う順番が決まっていますか? A フェイズ中の行動順序は強制ではありませんので、好きな順で行うことができます。 備考 「RS-256 闇の戒律」や「RS-271 マグ」等の効果が使える場合も同様です。
  • ゲーム全般のQ&A
    ゲーム全般のQ A リファレンス ウイング オペレーション 合体ロボ大会 クロス コマンダーカード コマンドゾーン 試合中のマナー等 時間切れの場合 常駐オペレーション スタートフェイズ 捨札 先攻後攻 ゾードアップ ゾーン ターン ターンを終えるとき タッグルール 追加ドロー 手札 NC バトルエリア パワーゾーン フェイズ ブラスト ブレイカー 別名 ホールド状態のユニット マルチカテゴリ 山札 ユニットの効果 用語集 ラッシュ レジスト
  • ゲーム全般のQ&A 追加ドロー
    ゲーム全般のQ&A 追加ドロー 対応FAQ 公式回答 Q ダメージより手札が少ないときの追加ドローは、手札と同じ枚数になるまで引けるのですか? A いいえ。追加ドローは1ターンに1度だけです。
  • ゲーム全般のQ&A 先攻後攻
    ゲーム全般のQ&A 先攻後攻 対応FAQ 公式回答 Q ジャンケンをして先攻後攻を決めるとき、勝ったプレイヤーは先攻後攻を選ぶことができますか? A いいえ、選ぶことはできません。ジャンケンで勝ったプレイヤーが自動的に先攻になります。
  • ゲーム全般のQ&A 常駐オペレーション
    ゲーム全般のQ&A 常駐オペレーション 対応FAQ 公式回答 Q すでに配置されている常駐オペレーションと同名のカードを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として上書きして配置することはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 常駐オペレーションが場に配置されているとき、常駐ではないオペレーションを使用しても配置されている常駐オペレーションは捨札になりますか? A いいえ。自分が常駐オペレーションを配置するとき、すでに配置している自分の常駐オペレーションがあれば、元々あったものを捨札にしてから配置します。常駐オペレーションは、各プレイヤーごとに1枚だけ配置できます。 公式回答 Q 常駐オペレーションの上に重ねられたカードは、重ねた後に情報を整理するために重ねている順番を持ち主が並べ替えることはできますか? A いいえ、並べ替えることはできません。
  • ゲーム全般のQ&A バトルエリア
    ゲーム全般のQ&A バトルエリア 対応FAQ 公式回答 Q スタートフェイズにバトルエリアにある複数のユニットをラッシュエリアに戻す場合、任意の順番で戻すことができますか? A はい、任意の順番で戻すことができます。 公式回答 Q バトルエリアに出たユニットは、アタックかストライクを必ずしなければなりませんか? A いいえ。「なにもしない」を選ぶこともできます。つまり、コンビネーションを発動させるための人数あわせに利用できます。
  • ゲーム全般のQ&A 捨札
    ゲーム全般のQ&A 捨札 対応FAQ 公式回答 Q 捨札になったカードはどのように置きますか? A 相手にも確認しやすいように、すべてオモテ向きにして重ねて置いてください。重ねる順番は捨札になった順番でなくても構いません。捨札のカードは公開情報であり、お互いにいつでも確認できます。捨札の枚数や、どのカードがあるかなど、相手プレイヤーにその内容を尋ねられたときは正しく答える必要があります。
  • ゲーム全般のQ&A 山札
    ゲーム全般のQ&A 山札 対応FAQ 公式回答 Q カードを引いたとき、山札が無くなってしまいました。この瞬間、ゲームに負けてしまいますか? A いいえ。山札が無くなっただけではゲームに負けることはありません。山札が無くなったあとで、カードを引くべきときに引けなかった場合にゲームに負けてしまいます。 公式回答 Q ゲーム開始時に相手の山札のシャッフル、カットはできますか? A 大会などの場合は、その大会の規定に従います。フリープレイの場合は、対戦相手との同意のもとで行ってください。
  • ゲーム全般のQ&A 別名
    ゲーム全般のQ&A 別名 対応FAQ 公式回答 Q 『これは「○○○○」としてつかえる。』という様なテキストが書かれたカードは、その名称のカードと同名のカードであるとして考えてよいのでしょうか? A はい、そのとおりです。ゲーム中、同名カードとして扱えますので、追加条件などの名称を指定したテキストの対象として選ぶことができます。ですが、本来のカード名は異なりますので、デッキ構築の際は別のカードとして扱います。
  • ゲーム全般のQ&A ゾードアップ
    ゲーム全般のQ&A ゾードアップ 対応FAQ 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに空きがある場合でも、捨札にすることを選んでラッシュすることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに送るカードはリリース状態で置きますか? A はい、リリース状態で置きます。カードを移動させるとき、その置き方に指定の無い時は、チャージフェイズにカードを置く時と同じように、カードを置く場所のルールに従って置いてください。 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき必要パワーを満たしていなかったとしても、そのユニットをラッシュするためにSユニ...
  • ゲーム全般のQ&A フェイズ
    ゲーム全般のQ&A フェイズ 対応FAQ 公式回答 Q 各フェイズ中の行動には順番の制限がありますか? 例えば、ユニットのラッシュ→オペレーションの使用→別のユニットのラッシュ…のように、ラッシュの間にオペレーションの使用は」できますか? A はい、できます。各フェイズ中の行動には、順序の制限はありません。たとえばラッシュフェイズ中であれば、ユニットをラッシュしたり、オペレーションを使用したり、常駐オペレーションの効果を発動させたりすることは、順番に関わらず自由に行うことができます。
  • ゲーム全般のQ&A ユニットの効果
    ゲーム全般のQ&A ユニットの効果 対応FAQ 確認済み Q 「ユニットの効果」と言うのは、ユニットカードのテキスト欄の『黒地・白抜きで書かれた「効果名」以降のテキスト』と解釈してよいのでしょうか? A 「ユニットの効果」は、ユニットカードのテキスト欄に書かれた内容すべてを指します(フレーバーは除きます)。「出したユニットの効果は発動しない」というのは、そのユニットをラッシュしたタイミングに、「これをラッシュしたとき」という効果を持っていても、その効果は発動しないと解釈していただきますようお願い申しあげます。
  • ゲーム全般のQ&A 時間切れの場合
    ゲーム全般のQ&A 時間切れの場合 対応FAQ 確認済み Q 時間制限のある試合で、規定の時間を経過してもお互いにダメージが7点未満でした。この場合の勝敗はどうなりますか? A その時点でのお互いの状態によって勝敗を決定します。勝敗が決定するまで、以下の項目について(1)から順に比較して、該当するプレイヤーが勝利します。(1)「相手に与えたダメージ数」が多いプレイヤー(2)「手札+ユニット+パワーゾーン+コマンドゾーンのカード枚数の合計」が多いプレイヤー(3)「手札の数」が多いプレイヤー(4)後攻のプレイヤー
  • ゲーム全般のQ&A マルチカテゴリ
    ゲーム全般のQ&A マルチカテゴリ 対応FAQ 公式回答 Q オペレーションカードやユニットの効果などでマルチカテゴリを持つユニットをラッシュする際、通常のラッシュと同様に、自軍コマンドゾーンにそのユニットが持つカテゴリがすべてあるかを確認し、これを満たしていなければラッシュすることはできませんか? A いいえ、カード効果などによるラッシュの場合は、自軍コマンドゾーンのカテゴリを参照する必要はありません。自軍コマンドゾーンにそのカードが持つカテゴリがすべてあるかを確認するのは、ラッシュフェイズ中に通常の手順でカードを使用する際のルールになります。
  • ゲーム全般のQ&A ラッシュ
    ゲーム全般のQ&A ラッシュ 対応FAQ 確認済み Q ユニットの効果等でパワーゾーンやコマンドゾーンから、ユニットカードがラッシュエリアやバトルエリアに出るのも、ラッシュとして扱いますか? A ユニットカードがユニットとして扱われる場所(ラッシュエリア・バトルエリア)に出たときは、全てラッシュとして扱われます。 公式回答 Q ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認やコマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか? A ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。 公式回答 Q 追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」とあるユニットは、合体ユニットのカードを手札から捨札にしてもラッシュできますか?または、手...
  • ゲーム全般のQ&A ブラスト
    ゲーム全般のQ&A ブラスト 対応FAQ 確認済み Q 「RS-617 グレートイカロス」等が持つ《ブラスト》の効果にある『ゲームに負けるまで残りダメージ1点』とは、タッグルールでは『チーム全体のダメージが9点のとき』を指している、と考えますか?その場合『タッグ未対応』として使用が禁じられている「RS-289 ドラゴンレンジャー」の持つテキストも同様に考えられますが、タッグルールでの使用は認められますか? A タッグストライクにおけるブラストは、チームの敗北が決定するまで残り1点の時に発動します。例えば、チームの片方のプレイヤーがプレイ続行不可能になっても、ゲームに負けが確定したわけではないからです。(チームではゲームに勝利する可能性がある)「RS-289 ドラゴンレンジャー」「RS-244 命の泉」「RS-348 メディテーション」の3種の使用が禁じられているのは、タッグルールが浸透...
  • ゲーム全般のQ&A 合体ロボ大会
    ゲーム全般のQ&A 合体ロボ大会 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアに、「RK-013 Jパワー」を使用しLユニットとなった「RK-041 ジェノサイダー」があるとき、「◎3体以上の合体ユニットを必要とする、LユニットまたはXLユニットが自軍エリアにある間、自分はダメージが10点になるまでゲームに負けない」というルールは適用されますか? A はい、適用されます。 公式回答 Q 「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュするとき、「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー」 を自分自身の手札より捨てる事で、追加条件を満たした事になりますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュするとき、「RS-095 旋風神」、「RS-309 轟雷神」、「RS-568 風雷丸」を手札から捨て...
  • ゲーム全般のQ&A 用語集
    ゲーム全般のQ&A 用語集 対応FAQ 公式回答 Q 「レンジャーズストライク用語集ver1.0」には「《撃破》バトルに負けた場合や、カードの効果などによって、そのユニットがユニットであることを維持できなくなること。通常、撃破されたユニットは捨札になる。」と書かれていますが、「○○ゾーンに置く」「手札に戻す」等の効果でも「ユニットがユニットであることを維持できなくなる事に違いはない」として、そのユニットは撃破されたと考えますか? A いいえ、それらの処理は《撃破》ではありません。記載内容の説明不足により、プレイヤーの皆様を混乱させてしまい申し訳ありません。バトルの勝敗以外で《撃破》と扱うのは、「撃破する(してもよい)」といった記述を持つカードの効果によって、ユニットがユニットであることを維持できなくなる場合のみです。
  • ゲーム全般のQ&A タッグルール
    ゲーム全般のQ&A タッグルール 対応FAQ 確認済み Q 使用するカードの持つカテゴリすべてが、自軍コマンドゾーンに各1つ以上揃っているマルチカテゴリのカードにはこの様なルールが存在しますが、タッグストライク大会においては、『マルチカテゴリのカードを使用するプレイヤーのコマンドゾーン』だけで上記ルールを満たさなければなりませんか?それとも、例えば「OTとETのマルチカテゴリのカード」なら、リーダー側にET、サポーター側にOTと言う風に『リーダーとパートナーのコマンドゾーン』で上記ルールを満たす事ができますか? A コマンドゾーンとパワーゾーンはチームで共有しています。お問合せの後述の例えのようにリーダー側、サポーター側それぞれで、カテゴリが揃っていれば使用条件を満たせます。 確認済み Q マルチカテゴリの自軍コマンドは、敵軍パワーの数に含まれる マルチカテゴリのカードにはこの様な...
  • ゲーム全般のQ&A ホールド状態のユニット
    ゲーム全般のQ&A ホールド状態のユニット 対応FAQ 確認済み Q ユニットの効果やオペレーション、レジスト等で自軍ユニットがホールド状態になりました。ホールド状態のユニットは、スタートフェイズにリリースすることが出来ますか? A スタートフェイズにリリースすることが出来るのは、コマンドゾーンにあるホールド状態のカードです。公式サイト内のルール・チュートリアルには『自分の場にホールド状態(ヨコ置き)のカードがあれば、すべてリリース状態(タテ置き)にします。』と書かれていますが、08年12月現在のルールでは『ホールド状態のカード』と言う概念が適用されるのはコマンドゾーンのみです。ユニットカード・ビークルカードは、ラッシュエリア・バトルエリアにある間はユニット・ビークルとして扱われます。 確認済み Q ユニットの効果やオペレーション、レジスト等で自軍ユニットがホールド状態になりました...
  • ゲーム全般のQ&A NC
    ゲーム全般のQ&A NC 対応FAQ 公式回答 Q カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか? A できます。 公式回答 Q CN2のユニットを2番目に出してNCを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破された場合、別のCN2のユニットをバトルエリアに出して、CN2の効果を発動させることができますか? A はい、できます。 公式回答 Q CN2の効果を発動させたいとき、1番目にバトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れてしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはCN2の効果を発動させることができますか? A できません。NCの効果は、CNをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決まります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに...
  • ゲーム全般のQ&A レジスト
    ゲーム全般のQ&A レジスト 対応FAQ 公式回答 Q 「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」というテキストを持つ自軍ユニットが、同時にレジストを持っていて、敵軍バトルフェイズ中にSP1の敵軍ユニットとバトルしてバトルに勝ちました。この場合、その自軍ユニットは先述のテキストによって撃破されることになりますが、このとき、その自軍ユニットはレジストの効果を発動させてその場に留まることができますか? A いいえ、できません。レジストが発動できるのは、「バトルで撃破されたとき」だけですので、そのバトルに勝ったにも関わらず「バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破された場合は、レジストを発動することはできません。補足になりますが、そのバトルに負けて撃破された場合は、相手がSP1以上のユニットであっても、「バトルで撃破された」ことになりますので、レジ...
  • ゲーム全般のQ&A ブレイカー
    ゲーム全般のQ&A ブレイカー 対応FAQ 公式回答 Q 「ブレイカー」とはどんな効果ですか? A 「ブレイカー」は、エース級と認められたユニットにのみ与えられる能力です。「ブレイカー」のテキスト全文は以下の通りです。ブレイカー(この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない) 公式回答 Q 敵軍の「XG6-040[RK] 仮面ライダージョーカー」や「RK-264 アクロバッター」などの効果で自分自身のユニットを選ぶとき、ブレイカーを持つ自軍ユニットを選ぶことはできますか? A いいえ、選ぶことはできません。ブレイカーは敵軍ユニットまたはビークルの効果自体に選ばれない効果なので、選ぶのが自分であっ...
  • ゲーム全般のQ&A オペレーション
    ゲーム全般のQ A オペレーション 対応FAQ 公式回答 Q 適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか? A はい、できます。 確認済み Q オペレーションカードを使う際は、「効果を発動する→効果を実行する→捨札になる」と言う手順で処理を進めると考えてよろしいですか? A はい、その通りです。
  • ゲーム全般のQ&A ウイング
    ゲーム全般のQ A ウイング 対応FAQ 公式回答 Q 「ウイング」とはどんな効果ですか? A 「ウイング」は空中からの奇襲攻撃を表現した能力です。「ウイング」を持つユニットは、ラッシュエリアでホールドすることで、バトルエリアに出さずとも、相手のユニットにアタックすることができます。「ウイング」のテキスト全文は以下の通りです。※ウイング(これは自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアでホールドして、ラッシュエリアからアタックできる。そうしたターン、これはバトルエリアに出られない) 公式回答 Q 「ウイング」は、なんらかの制限を受けてユニットがバトルエリアに出られない状態でも発動することができますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「ウイング」は自軍バトルフェイズ以外のフェイズに発動することができますか? A いいえ、できません。 公式回答 Q ユニットが「ウイング」を...
  • ゲーム全般のQ&A コマンダーカード
    ゲーム全般のQ A コマンダーカード 対応FAQ 公式回答 Q 大会中、1試合目ではコマンダーカードを使用し、2試合目では使用せず、3試合目ではまた使用する、と言うようにコマンダーカードを使用するかどうかを試合ごとに決めることはできますか?また、試合ごとにコマンダーカードを変更することはできますか? A 使用する・しないの選択を試合ごとに決定することができます。また、試合ごとにコマンダーカードを変更することができます。 公式回答 Q コマンダーカードには「ゲーム開始前に一度だけ発動できる」とのありますが、この発動のタイミングは、具体的にいつになりますか? A 先攻プレイヤーがスタートフェイズに入る前のタイミングで、先行・後攻の順に効果を発動して下さい。
  • ゲーム全般のQ&A クロス
    ゲーム全般のQ A クロス 対応FAQ 公式回答 Q クロス1を持つ自軍Sユニット1体を自軍コマンドゾーンに送って「RS-197 ダイナギャリー」をラッシュすることはできますか? A いいえ、それはできません。クロスを持っていても、あくまでユニットの数は1体分です。 公式回答 Q 自軍バトルエリアにクロス1を持つSユニット2体がいる状態で、「XG7-011[RS] ハリケンレッド」がコンビネーションしてNCを発動しました。このとき、「XG7-011[RS] ハリケンレッド」のバトルエリアでの並び順は何番目として扱われますか? A 3番目になります。クロスを持っていても、あくまでユニットの数は1体分です。 公式回答 Q 自軍バトルエリアの1番目にクロス1を持つユニット、2番目にタクスOTを持つユニットがあります。3番目にOTのSユニットがコンビネーションしたとき、そのユニットはタ...
  • XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX
    XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」が【黄金の希望】の効果を発動し「SP2」になりました。そのターン中、敵軍捨札の枚数が自軍捨札の枚数を上回った場合、「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」は「SP1」に戻りますか? A いいえ、そのようにはなりません。【黄金の希望】の効果で捨札の枚数を参照するのは、その効果を発動して解決するときだけです。 公式回答 Q 「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」を手札以外からラッシュしたとき、敵軍捨札の枚数が自軍捨札の枚数より多ければ、「SP2」になりますか? A いいえ、そのようにはなりません。「その後 公式回答 ...
  • RS-289 ドラゴンレンジャー
    RS-289 ドラゴンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:6000 SP:1 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】 これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ユニットとして、「RS-289 ドラゴンレンジャー」1体と、本来のBPが5000の特徴「恐竜」を持つユニット1体があるとします。この状態で、自軍「RS-289 ドラゴンレンジャー」が敵軍「RS-226 キラーオー」に撃破され、【爆竜必殺デススティンガー】の効果が発動しま...
  • ライダー全般のQ&A モーフ
    ライダー全般のQ A モーフ 対応FAQ 公式回答 Q 「モーフ」のテキストに記載されている「自軍ゾーン」とは、「自軍コマンドゾーン」および「自軍パワーゾーン」のみを指していると解釈して間違いありませんか? A はい、間違いありません。 公式回答 Q 「モーフ」によって、リリース状態のユニットとホールド状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはホールド状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはリリース状態になります。 公式回答 Q 「モーフ」によって、ホールド状態のユニットとリリース状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはリリース状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはホールド状態になります。 公式回答 Q 「モーフ...
  • RS-236 スーパーダイボウケン
    RS-236 スーパーダイボウケン 種類:Lユニット カテゴリ:ET BP:23000 SP:3 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン 【ダブルアームクラッシュ】 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-326 魔法猫スモーキー」の【究極奥義・猫だまし】で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にし...
  • RK-177 蜂女
    RK-177 蜂女 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 「RK-177 蜂女」が2体居るとき、その効果は重複しますか?重複する場合、1体目の処理で対象をホールドしたため、2体目の処理を実行するときには対象をホールドする事はできませんでしたが、「ホールドする事を選んではいた」として『ホールドしない事を選んだとき、~』は無効になりますか? A 「RK-177 蜂女」の効果は重複します。そして2体の「RK-177 蜂女」の効果は、それぞれのタイミングに(正確にはターンプレイヤーの任意の好きな順で)1体ずつ発動します。この場合、1体目で「ホールドしない」を選んだ場合は、2体目で「ホールドする」を選んだとしても、否定文を優先するルールによって、バトルエリアに出ることはできないことになり...
  • RK-080 超変身
    RK-080 超変身 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-080 超変身」や「RK-082 オルタフォース」の効果にある「自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ」とは、「毎ターン1回ずつ発動できる」と考えてよろしいでしょうか?それとも、「1ゲーム中に一度だけ」なのでしょうか? A 「毎ターン1回ずつ発動できる」と考えてください。
  • ライダー全般のQ&A ビークル
    ライダー全般のQ A ビークル 対応FAQ 公式回答 Q 「自軍Sユニット1体を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか? できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか? A ライドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありません。 公式回答 Q バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか? A はい、戻します。 公式回答 Q ビークルにユニットでアタックできますか? A いいえ、できま...
  • ライダー全般のQ&A ライド
    ライダー全般のQ A ライド 対応FAQ 公式回答 Q バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて、バトルエリアに出さないということはできますか? A いいえ、できません。ユニットがビークルにライドできるのは、バトルフェイズにバトルエリアに出すときだけです。 公式回答 Q すでにビークルにライドしているユニットは、まだライドされていない別のビークルにライドできますか? A いいえ、できません。
  • ライダー全般のQ&A ライドオフ
    ライダー全般のQ A ライドオフ 対応FAQ 公式回答 Q スタートフェイズにライドしているユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻したとき、ライドオフさせることができますか? A いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。 公式回答 Q ライドしているユニットは、コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」の表記がなくてもライドオフすることができますか? A はい、できます。 公式回答 Q ラッシュエリアでライドしているユニットが、相手によってバトルエリアに出されたとき、ライドオフすることができますか? A いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。
  • ライダー全般のQ&A SP
    ライダー全般のQ A SP 対応FAQ 公式回答 Q SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 公式回答 Q SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態)で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になりますか? A はい、その通りです。分数表記のSPはNCとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 公式回答 Q 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2...
  • RS-026 疾風流超忍法
    RS-026 疾風流超忍法 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:MA 必要パワー:3 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP8000以下のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか? A はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを~する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を...
  • RK-305 仮面ライダー電王SF
    RK-305 仮面ライダー電王SF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍エリアに「RK-305 仮面ライダー電王SF」があり、敵軍コマンドゾーンに「RK-306 仮面ライダー電王AF」がある状態で、相手の手札が3枚あったとします。この状態で、自軍ターンに「RK-193 ズー」をラッシュし【パームニードル】を発動しようとしたところ、相手は「モーフ」の能力を使い「RK-305 仮面ライダー電王SF」と「RK-306 仮面ライダー電王AF」を入れ替えました。「RK-306 仮面ライダー電王AF」はBP4000なので、上記の状態では【パームニードル】の効果は及びませんが、効果が同時発動しているのでターンプレイヤーを優先し「モーフ」の発動前まで巻き戻した上で【パームニードル】の効果を使...
  • RS-027 ダイノガッツ
    RS-027 ダイノガッツ 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:WB 必要パワー:0 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-008 超電子頭脳」の効果は、「RS-027 ダイノガッツ」の効果でカードをひくときにも発動しますか? A いいえ。「ドローするとき」の効果は「カードをひく」だけでは発動しません。ドローは「カードをひいて手札に加えるまでの一連の操作」のことです。 公式回答 Q 「RS-027 ダイノガッツ」の発動条件は「場を離れるとき」とありますが、場の一部であるパワーゾーンやコマンドゾーンにユニットが移...
  • RK-160 シザーズジャガー
    RK-160 シザーズジャガー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアに「RK-160 シザーズジャガー」が1体あり、DAの自軍コマンドがリリース状態であるとします。この状態で、敵軍ラッシュフェイズ中、相手は必要パワーの数字が5のコマンドをホールドして「RK-205 仮面ライダーサイガ」をラッシュし、その効果で自軍「RK-160 シザーズジャガー」がコマンドゾーンに送られました。このとき、自軍「RK-160 シザーズジャガー」の【ナノロボット散布実験】を発動させる事はできますか? A いいえ、できません。「RK-160 シザーズジャガー」の効果を発動するためには、相手プレイヤーがラッシュした「RK-205 仮面ライダーサイガ」のラッシュに関するすべての処理が終わった時点で...
  • RS-054 アバレッド
    RS-054 アバレッド 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:1000 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: ※これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。 ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 【ティラノロッド】「SP1」 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-016 ダイノ伝記」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-016 ダイノ伝記」には、撃破されたことを無効にする効果はありません。 公式回答 Q 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-027 ダイノガッツ」...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • XG5-010[RS] 恐竜剣ゴッドホーン
    XG5-010[RS] 恐竜剣ゴッドホーン 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍コマンドゾーンに「XG5-010[RS] 恐竜剣ゴッドホーン」、「XG5-016[RS] シグナルキャノン」、「XG5-017[RS] 魔法剣キングカリバー」等のオペレーションカードがある状態で、敵軍ターン中に「これがコマンドゾーンにある間、~そうしたとき、このカードの効果を発動する」というテキストを使用しました。このとき、「RK-251 ゴルゴムの仕業」を発動してその効果を無効にすることはできますか? A いいえ、それはできません。それらのカードのコマンドゾーンにあるときの効果でカードの効果を発動しても、それはオペレーションカードの使用にはあたらないからです。 公式回答 Q 相手が「XG5-010[RS] 恐竜剣ゴッドホーン」の効果で...
  • XG7-059[RK] トリガー・ドーパント
    XG7-059[RK] トリガー・ドーパント 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG7-059[RK] トリガードーパント」は「ラッシュしたとき」とあるテキストを持ちますが、が、敵軍「XG7-059[RK] トリガードーパント」が【ゲームスタート……】を発動したとき、それに対して自軍「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】を発動することは可能ですか? A いいえ、それはできません。【ゲームスタート……】で指定されている『効果に「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットがその効果を発動するとき』とは、「ラッシュしたとき」の効果を発動するときを指します。 公式回答 Q 「XG5-001 ゴーカイピンク」は「ラッシュしたとき」とあるテキストを持ちますが...
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