ゲーム全般のQ&A ラッシュ

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  • ゲーム全般のQ&A ラッシュ
    ゲーム全般のQ&A ラッシュ 対応FAQ 確認済み Q ユニットの効果等でパワーゾーンやコマンドゾーンから、ユニットカードがラッシュエリアやバトルエリアに出るのも、ラッシュとして扱いますか? A ユニットカードがユニットとして扱われる場所(ラッシュエリア・バトルエリア)に出たときは、全てラッシュとして扱われます。 公式回答 Q ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認やコマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか? A ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。 公式回答 Q 追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」とあるユニットは、合体ユニットのカードを手札から捨札にしてもラッシュできますか?または、手...
  • ゲーム全般のQ&A フェイズ
    ゲーム全般のQ&A フェイズ 対応FAQ 公式回答 Q 各フェイズ中の行動には順番の制限がありますか? 例えば、ユニットのラッシュ→オペレーションの使用→別のユニットのラッシュ…のように、ラッシュの間にオペレーションの使用は」できますか? A はい、できます。各フェイズ中の行動には、順序の制限はありません。たとえばラッシュフェイズ中であれば、ユニットをラッシュしたり、オペレーションを使用したり、常駐オペレーションの効果を発動させたりすることは、順番に関わらず自由に行うことができます。
  • ゲーム全般のQ&A マルチカテゴリ
    ゲーム全般のQ&A マルチカテゴリ 対応FAQ 公式回答 Q オペレーションカードやユニットの効果などでマルチカテゴリを持つユニットをラッシュする際、通常のラッシュと同様に、自軍コマンドゾーンにそのユニットが持つカテゴリがすべてあるかを確認し、これを満たしていなければラッシュすることはできませんか? A いいえ、カード効果などによるラッシュの場合は、自軍コマンドゾーンのカテゴリを参照する必要はありません。自軍コマンドゾーンにそのカードが持つカテゴリがすべてあるかを確認するのは、ラッシュフェイズ中に通常の手順でカードを使用する際のルールになります。
  • ゲーム全般のQ&A バトルエリア
    ゲーム全般のQ&A バトルエリア 対応FAQ 公式回答 Q スタートフェイズにバトルエリアにある複数のユニットをラッシュエリアに戻す場合、任意の順番で戻すことができますか? A はい、任意の順番で戻すことができます。 公式回答 Q バトルエリアに出たユニットは、アタックかストライクを必ずしなければなりませんか? A いいえ。「なにもしない」を選ぶこともできます。つまり、コンビネーションを発動させるための人数あわせに利用できます。
  • ゲーム全般のQ&A ユニットの効果
    ゲーム全般のQ&A ユニットの効果 対応FAQ 確認済み Q 「ユニットの効果」と言うのは、ユニットカードのテキスト欄の『黒地・白抜きで書かれた「効果名」以降のテキスト』と解釈してよいのでしょうか? A 「ユニットの効果」は、ユニットカードのテキスト欄に書かれた内容すべてを指します(フレーバーは除きます)。「出したユニットの効果は発動しない」というのは、そのユニットをラッシュしたタイミングに、「これをラッシュしたとき」という効果を持っていても、その効果は発動しないと解釈していただきますようお願い申しあげます。
  • ゲーム全般のQ&A スタートフェイズ
    ゲーム全般のQ&A スタートフェイズ 対応FAQ 確認済み Q スタートフェイズ中に行う「バトルエリアのユニットをすべてラッシュエリアに戻す」「ホールド状態のコマンドをリリースする」「ドローする」の3つは、行う順番が決まっていますか? A フェイズ中の行動順序は強制ではありませんので、好きな順で行うことができます。 備考 「RS-256 闇の戒律」や「RS-271 マグ」等の効果が使える場合も同様です。
  • ゲーム全般のQ&A ゾードアップ
    ゲーム全般のQ&A ゾードアップ 対応FAQ 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに空きがある場合でも、捨札にすることを選んでラッシュすることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに送るカードはリリース状態で置きますか? A はい、リリース状態で置きます。カードを移動させるとき、その置き方に指定の無い時は、チャージフェイズにカードを置く時と同じように、カードを置く場所のルールに従って置いてください。 公式回答 Q 追加条件に「自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき必要パワーを満たしていなかったとしても、そのユニットをラッシュするためにSユニ...
  • ゲーム全般のQ&A 合体ロボ大会
    ゲーム全般のQ&A 合体ロボ大会 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアに、「RK-013 Jパワー」を使用しLユニットとなった「RK-041 ジェノサイダー」があるとき、「◎3体以上の合体ユニットを必要とする、LユニットまたはXLユニットが自軍エリアにある間、自分はダメージが10点になるまでゲームに負けない」というルールは適用されますか? A はい、適用されます。 公式回答 Q 「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュするとき、「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー」 を自分自身の手札より捨てる事で、追加条件を満たした事になりますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュするとき、「RS-095 旋風神」、「RS-309 轟雷神」、「RS-568 風雷丸」を手札から捨て...
  • ゲーム全般のQ&A ホールド状態のユニット
    ゲーム全般のQ&A ホールド状態のユニット 対応FAQ 確認済み Q ユニットの効果やオペレーション、レジスト等で自軍ユニットがホールド状態になりました。ホールド状態のユニットは、スタートフェイズにリリースすることが出来ますか? A スタートフェイズにリリースすることが出来るのは、コマンドゾーンにあるホールド状態のカードです。公式サイト内のルール・チュートリアルには『自分の場にホールド状態(ヨコ置き)のカードがあれば、すべてリリース状態(タテ置き)にします。』と書かれていますが、08年12月現在のルールでは『ホールド状態のカード』と言う概念が適用されるのはコマンドゾーンのみです。ユニットカード・ビークルカードは、ラッシュエリア・バトルエリアにある間はユニット・ビークルとして扱われます。 確認済み Q ユニットの効果やオペレーション、レジスト等で自軍ユニットがホールド状態になりました...
  • ゲーム全般のQ&A ブレイカー
    ゲーム全般のQ&A ブレイカー 対応FAQ 公式回答 Q 「ブレイカー」とはどんな効果ですか? A 「ブレイカー」は、エース級と認められたユニットにのみ与えられる能力です。「ブレイカー」のテキスト全文は以下の通りです。ブレイカー(この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない) 公式回答 Q 敵軍の「XG6-040[RK] 仮面ライダージョーカー」や「RK-264 アクロバッター」などの効果で自分自身のユニットを選ぶとき、ブレイカーを持つ自軍ユニットを選ぶことはできますか? A いいえ、選ぶことはできません。ブレイカーは敵軍ユニットまたはビークルの効果自体に選ばれない効果なので、選ぶのが自分であっ...
  • ゲーム全般のQ&A
    ゲーム全般のQ A リファレンス ウイング オペレーション 合体ロボ大会 クロス コマンダーカード コマンドゾーン 試合中のマナー等 時間切れの場合 常駐オペレーション スタートフェイズ 捨札 先攻後攻 ゾードアップ ゾーン ターン ターンを終えるとき タッグルール 追加ドロー 手札 NC バトルエリア パワーゾーン フェイズ ブラスト ブレイカー 別名 ホールド状態のユニット マルチカテゴリ 山札 ユニットの効果 用語集 ラッシュ レジスト
  • ゲーム全般のQ&A ウイング
    ゲーム全般のQ A ウイング 対応FAQ 公式回答 Q 「ウイング」とはどんな効果ですか? A 「ウイング」は空中からの奇襲攻撃を表現した能力です。「ウイング」を持つユニットは、ラッシュエリアでホールドすることで、バトルエリアに出さずとも、相手のユニットにアタックすることができます。「ウイング」のテキスト全文は以下の通りです。※ウイング(これは自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアでホールドして、ラッシュエリアからアタックできる。そうしたターン、これはバトルエリアに出られない) 公式回答 Q 「ウイング」は、なんらかの制限を受けてユニットがバトルエリアに出られない状態でも発動することができますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「ウイング」は自軍バトルフェイズ以外のフェイズに発動することができますか? A いいえ、できません。 公式回答 Q ユニットが「ウイング」を...
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  • ゲーム全般のQ&A クロス
    ゲーム全般のQ A クロス 対応FAQ 公式回答 Q クロス1を持つ自軍Sユニット1体を自軍コマンドゾーンに送って「RS-197 ダイナギャリー」をラッシュすることはできますか? A いいえ、それはできません。クロスを持っていても、あくまでユニットの数は1体分です。 公式回答 Q 自軍バトルエリアにクロス1を持つSユニット2体がいる状態で、「XG7-011[RS] ハリケンレッド」がコンビネーションしてNCを発動しました。このとき、「XG7-011[RS] ハリケンレッド」のバトルエリアでの並び順は何番目として扱われますか? A 3番目になります。クロスを持っていても、あくまでユニットの数は1体分です。 公式回答 Q 自軍バトルエリアの1番目にクロス1を持つユニット、2番目にタクスOTを持つユニットがあります。3番目にOTのSユニットがコンビネーションしたとき、そのユニットはタ...
  • ライダー全般のQ&A ライドオフ
    ライダー全般のQ A ライドオフ 対応FAQ 公式回答 Q スタートフェイズにライドしているユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻したとき、ライドオフさせることができますか? A いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。 公式回答 Q ライドしているユニットは、コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」の表記がなくてもライドオフすることができますか? A はい、できます。 公式回答 Q ラッシュエリアでライドしているユニットが、相手によってバトルエリアに出されたとき、ライドオフすることができますか? A いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。
  • ライダー全般のQ&A ビークル
    ライダー全般のQ A ビークル 対応FAQ 公式回答 Q 「自軍Sユニット1体を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか? できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか? A ライドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありません。 公式回答 Q バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか? A はい、戻します。 公式回答 Q ビークルにユニットでアタックできますか? A いいえ、できま...
  • ライダー全般のQ&A モーフ
    ライダー全般のQ A モーフ 対応FAQ 公式回答 Q 「モーフ」のテキストに記載されている「自軍ゾーン」とは、「自軍コマンドゾーン」および「自軍パワーゾーン」のみを指していると解釈して間違いありませんか? A はい、間違いありません。 公式回答 Q 「モーフ」によって、リリース状態のユニットとホールド状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはホールド状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはリリース状態になります。 公式回答 Q 「モーフ」によって、ホールド状態のユニットとリリース状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはリリース状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはホールド状態になります。 公式回答 Q 「モーフ...
  • ライダー全般のQ&A SP
    ライダー全般のQ A SP 対応FAQ 公式回答 Q SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 公式回答 Q SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態)で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になりますか? A はい、その通りです。分数表記のSPはNCとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 公式回答 Q 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2...
  • XG7-059[RK] トリガー・ドーパント
    XG7-059[RK] トリガー・ドーパント 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG7-059[RK] トリガードーパント」は「ラッシュしたとき」とあるテキストを持ちますが、が、敵軍「XG7-059[RK] トリガードーパント」が【ゲームスタート……】を発動したとき、それに対して自軍「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】を発動することは可能ですか? A いいえ、それはできません。【ゲームスタート……】で指定されている『効果に「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットがその効果を発動するとき』とは、「ラッシュしたとき」の効果を発動するときを指します。 公式回答 Q 「XG5-001 ゴーカイピンク」は「ラッシュしたとき」とあるテキストを持ちますが...
  • XG2-060[RK] スカラベアンデッド
    XG2-060[RK] スカラベアンデッド 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-160 シザースジャガー」の【ナノロボット散布実験】の効果で「XG2-060[RK] スカラベアンデッド」をラッシュエリアに出すとき、ラッシュするかわりに、ゲームから除外して【スペード10―タイム】の効果を発動できますか? A はい、自軍ラッシュフェイズ中であればできます。
  • RS-027 ダイノガッツ
    RS-027 ダイノガッツ 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:WB 必要パワー:0 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-008 超電子頭脳」の効果は、「RS-027 ダイノガッツ」の効果でカードをひくときにも発動しますか? A いいえ。「ドローするとき」の効果は「カードをひく」だけでは発動しません。ドローは「カードをひいて手札に加えるまでの一連の操作」のことです。 公式回答 Q 「RS-027 ダイノガッツ」の発動条件は「場を離れるとき」とありますが、場の一部であるパワーゾーンやコマンドゾーンにユニットが移...
  • RS-026 疾風流超忍法
    RS-026 疾風流超忍法 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:MA 必要パワー:3 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP8000以下のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか? A はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを~する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を...
  • RK-043 ライドシューター
    RK-043 ライドシューター 種類: カテゴリ: 必要パワー: 追加条件: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-043 ライドシューター」のテキストには「自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする~」とありますが、この「次にラッシュする」というのは、『「RK-043 ライドシューター」をラッシュしたのと同じターン」ということでしょうか?それとも『「RK-043 ライドシューター」をラッシュした次のターンのラッシュフェイズ』ということでしょうか? A 「RK-043 ライドシューター」のカードテキストは、以下のように読み替えてください。『自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は3少なく...
  • XG7-001[RS] ゴーカイピンク
    XG7-001[RS] ゴーカイピンク 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「特徴に色を持つ」とは具体的にどの特徴を指しますか? A 「レッド」、「ブルー」、「イエロー」、「ピンク」、「グリーン」、「ブラック」、「ホワイト」、「シルバー」、「バイオレット」、「ゴールド」の10種です。 公式回答 Q 「XG5-001 ゴーカイピンク」は「ラッシュしたとき」とあるテキストを持ちますが、「XG5-001[RS] ゴーカイピンク」のNCに対して「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】の効果を発動できますか? A いいえ、それはできません。NCの発動は、【ゲームスタート……】で指定されている『効果に「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットがその効果を発動する...
  • RK-177 蜂女
    RK-177 蜂女 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 「RK-177 蜂女」が2体居るとき、その効果は重複しますか?重複する場合、1体目の処理で対象をホールドしたため、2体目の処理を実行するときには対象をホールドする事はできませんでしたが、「ホールドする事を選んではいた」として『ホールドしない事を選んだとき、~』は無効になりますか? A 「RK-177 蜂女」の効果は重複します。そして2体の「RK-177 蜂女」の効果は、それぞれのタイミングに(正確にはターンプレイヤーの任意の好きな順で)1体ずつ発動します。この場合、1体目で「ホールドしない」を選んだ場合は、2体目で「ホールドする」を選んだとしても、否定文を優先するルールによって、バトルエリアに出ることはできないことになり...
  • RK-160 シザーズジャガー
    RK-160 シザーズジャガー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアに「RK-160 シザーズジャガー」が1体あり、DAの自軍コマンドがリリース状態であるとします。この状態で、敵軍ラッシュフェイズ中、相手は必要パワーの数字が5のコマンドをホールドして「RK-205 仮面ライダーサイガ」をラッシュし、その効果で自軍「RK-160 シザーズジャガー」がコマンドゾーンに送られました。このとき、自軍「RK-160 シザーズジャガー」の【ナノロボット散布実験】を発動させる事はできますか? A いいえ、できません。「RK-160 シザーズジャガー」の効果を発動するためには、相手プレイヤーがラッシュした「RK-205 仮面ライダーサイガ」のラッシュに関するすべての処理が終わった時点で...
  • SK-004 仮面ライダークウガUF
    SK-004 仮面ライダークウガUF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍「SK-004 仮面ライダークウガUF」がラッシュされ【凄まじき戦士】を発動したとき、それに対して「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】を発動しました。このとき、【凄まじき戦士】の「また」以降の効果も無効化されますか? A いいえ、それはできません。「また」で続く効果は、それ以前の効果とは独立した効果だと考えてください。 公式回答 Q 自軍エリアにウラ向きのカードが重なっている「SK-004 仮面ライダークウガUF」があるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にし...
  • XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX
    XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」が【黄金の希望】の効果を発動し「SP2」になりました。そのターン中、敵軍捨札の枚数が自軍捨札の枚数を上回った場合、「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」は「SP1」に戻りますか? A いいえ、そのようにはなりません。【黄金の希望】の効果で捨札の枚数を参照するのは、その効果を発動して解決するときだけです。 公式回答 Q 「XG7-041[RK] 仮面ライダーW・CJGX」を手札以外からラッシュしたとき、敵軍捨札の枚数が自軍捨札の枚数より多ければ、「SP2」になりますか? A いいえ、そのようにはなりません。「その後 公式回答 ...
  • RS-054 アバレッド
    RS-054 アバレッド 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:1000 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: ※これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。 ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 【ティラノロッド】「SP1」 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-016 ダイノ伝記」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-016 ダイノ伝記」には、撃破されたことを無効にする効果はありません。 公式回答 Q 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-027 ダイノガッツ」...
  • RS-009 パワーバズーカ
    RS-009 パワーバズーカ 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:8 特徴:なし テキスト: 敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」で敵軍Lユニットを撃破して、相手がそのLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札からバトルエリアに戻すとき、そのユニットに「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」とあった場合、そのユニットを戻すたびにコマンドをホールドする必要がありますか? また必要な場合、ホールドするコマンドが足りないときにはどう処理されますか? A その場合、「これは自軍コマンドを1つホ...
  • XG-054[RK] 仮面ライダーアギトSHF
    XG-054[RK] 仮面ライダーアギトSHF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」が自軍捨札にあるとき、敵軍「XG-059[RK] 仮面ライダーブレイドKF」が【ロイヤルストレートフラッシュ】を発動し、手札から5枚見せたカードのカテゴリが全て同じでした。このとき、相手はこちらの捨札から1枚選び、ゲームから除外することができますが、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」は「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストに従い、敵軍プレイヤーはゲームから除外する対象に「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことはできませんか? A はい、敵軍プレイヤーが「選んで」実行する効果を使う際、敵軍プレイヤーは「RK-057 仮...
  • RS-386 イエローアーマー
    RS-386 イエローアーマー 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:9000 SP:- 必要パワー:6+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これはアタックすることができない。 【ショベルアーム】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札から特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-386 イエローアーマー」の【ショベルアーム】のテキストに「このとき出したユニットの効果は発動しない」という部分がありますが、これはラッシュしたときに発動する効果が発動しないということでしょうか?それとも、この効果でラッシュしたユニットのテキスト全てを無効にするということな...
  • RK-334 仮面ライダー電王LF
    RK-334 仮面ライダー電王LF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-334 仮面ライダー電王LF」が場にいる状態で、「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】を発動することはできますか? A はい、できます。ただし、「XG7-059[RK] トリガードーパント」をラッシュエリアに出した時点で「XG7-059[RK] トリガードーパント」はユニットとなり、「RK-334 仮面ライダー電王LF」の効果の影響を受けますので、「そうしたとき」以降のテキストは無効となり発動もできなくなります。
  • RS-339 闇のヤイバ
    RS-339 闇のヤイバ 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:ダークシャドウ/男/忍者 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【闇への誘い】 これが自軍エリアにある間、特徴「男」を持つすべてのユニットは、カテゴリに「DA」が追加される。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-339 闇のヤイバ」によってカテゴリにDAを追加されているSユニットは、「DAのSユニット」として扱われますか?例えば、それらのユニットは敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」があるとき、バトルエリアに出ることはできますか? A カテゴリにDAを追加されているSユニットも、「DAのSユニット」として扱いますので、それらのユニットは「RS-...
  • サイト内の表記について
    サイト内の表記について 用語の省略表記  当サイトでは、各用語を以下の様に省略して表記しています。 用語 サイト内表記 バトルポイント BP ストライクポイント SP コンビネーションナンバー CN ナンバーコンビネーション NC ジョイントコンビネーション JC ライディングコンビネーション RC ワイルドビースト WB ミスティックアームズ MA オーバーテクノロジー OT アーステクノロジー ET ダークアライアンス DA カードリスト  新着FAQのあるものについては、各カード名の後ろにNEWと表記されています。 カードテキスト  エラッタや公式Q Aでの読み替えが発行されているもの、再録時にテキストの変更があったものについては、変更後のテキストを記載しています。 FAQ 公式回答と確認済み  掲載されている回答は、公式Q Aに掲載されているものを公...
  • RK-305 仮面ライダー電王SF
    RK-305 仮面ライダー電王SF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍エリアに「RK-305 仮面ライダー電王SF」があり、敵軍コマンドゾーンに「RK-306 仮面ライダー電王AF」がある状態で、相手の手札が3枚あったとします。この状態で、自軍ターンに「RK-193 ズー」をラッシュし【パームニードル】を発動しようとしたところ、相手は「モーフ」の能力を使い「RK-305 仮面ライダー電王SF」と「RK-306 仮面ライダー電王AF」を入れ替えました。「RK-306 仮面ライダー電王AF」はBP4000なので、上記の状態では【パームニードル】の効果は及びませんが、効果が同時発動しているのでターンプレイヤーを優先し「モーフ」の発動前まで巻き戻した上で【パームニードル】の効果を使...
  • RS-236 スーパーダイボウケン
    RS-236 スーパーダイボウケン 種類:Lユニット カテゴリ:ET BP:23000 SP:3 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン 【ダブルアームクラッシュ】 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-326 魔法猫スモーキー」の【究極奥義・猫だまし】で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にし...
  • RK-193 ズー
    RK-193 ズー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍エリアに「RK-305 仮面ライダー電王SF」があり、敵軍コマンドゾーンに「RK-306 仮面ライダー電王AF」がある状態で、相手の手札が3枚あったとします。この状態で、自軍ターンに「RK-193 ズー」をラッシュし【パームニードル】を発動しようとしたところ、相手は「モーフ」の能力を使い「RK-305 仮面ライダー電王SF」と「RK-306 仮面ライダー電王AF」を入れ替えました。「RK-306 仮面ライダー電王AF」はBP4000なので、上記の状態では【パームニードル】の効果は及びませんが、効果が同時発動しているのでターンプレイヤーを優先し「モーフ」の発動前まで巻き戻した上で【パームニードル】の効果を使用することはでき...
  • 五龍の激鱗 カードリスト
    レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 カードリスト RS-243 獣奏剣 RS-244 命の泉 RS-245 ガオメインバスター RS-246 気力 RS-247 疾風流超忍法 RS-248 プリズムパワー RS-249 Vコマンダー RS-250 ジャッジメント RS-251 ブン・ターの特訓 RS-252 バイモーションバスター RS-253 ファイブテクター RS-254 バードニックウェーブ RS-255 巨大化爆弾 RS-256 闇の戒律 RS-257 野球仮面 RS-258 アオレンジャー RS-259 モモレンジャー RS-260 バイオドラゴン RS-261 メラージュ戦闘機 RS-262 フラッシュキング RS-263 タンクコマンド RS-264 ジェットデルタ RS-265 ジェットシーカー RS-266 レッド...
  • RS-348 メディテーション
    RS-348 メディテーション 種類:常駐オペレーション カテゴリ:MA 必要パワー:0 特徴:なし テキスト: ※常駐 自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い) 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-348 メディテーション」を配置しているとき、カードをダメージにして置くような効果を受けた場合でも、ダメージを受けたとみなして追加ダメージを受けますか? A はい、追加ダメージを受けます。 公式回答 Q 自軍「RS-199 グリーンツー」のNC効果を発動させてストライクしたところ、敵軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されていたため、相手はパワーゾーンのカードを2枚ウ...
  • RK-306 仮面ライダー電王AF
    RK-306 仮面ライダー電王AF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍エリアに「RK-305 仮面ライダー電王SF」があり、敵軍コマンドゾーンに「RK-306 仮面ライダー電王AF」がある状態で、相手の手札が3枚あったとします。この状態で、自軍ターンに「RK-193 ズー」をラッシュし【パームニードル】を発動しようとしたところ、相手は「モーフ」の能力を使い「RK-305 仮面ライダー電王SF」と「RK-306 仮面ライダー電王AF」を入れ替えました。「RK-306 仮面ライダー電王AF」はBP4000なので、上記の状態では【パームニードル】の効果は及びませんが、効果が同時発動しているのでターンプレイヤーを優先し「モーフ」の発動前まで巻き戻した上で【パームニードル】の効果を使...
  • RS-334 レジェンドマジイエロー
    RS-334 レジェンドマジイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:イエロー/男/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】「SP1」 これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 対応FAQ なし
  • RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー
    RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:7500 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:追加条件:自軍「天空聖者ブレイジェル」1体を捨札にする CN:なし 特徴:男/魔法/天空聖者 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「天空聖者ブレイジェル」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ブレイジングストームスラッシュ】 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 対応FAQ なし
  • RK-057 仮面ライダーザビーRF
    RK-057 仮面ライダーザビーRF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか? A はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを~する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。 公式回答 Q 「RK-054 仮面ライダーガタッ...
  • RS-039 守護獣プテラノドン
    RS-039 守護獣プテラノドン 種類:Mユニット カテゴリ:WB BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:恐竜 テキスト: これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【プテラビーム】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨て札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、自軍「RS-039 守護獣プテラノドン」でアタックしたとき、相手の「RS-018 隠流忍術」で自軍「RS-089 レスキューファイター」と相撃ちにされました。この場合、「RS-039 守護獣プテラノドン」は、パワーゾーンに送られますか? A この場合は、正確にはターンプレイヤーが、捨札にするかパワーゾーンに送るかを選択...
  • RS-495 重力忍者オモ・カル
    RS-495 重力忍者オモ・カル 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-495 重力忍者オモ・カル」の【宇宙忍法・重力無秩序】には、「本来のSPが空欄で」とは書かれていませんが、例えば「RS-032 バルシャーク」(CN5、必要パワー1、SP空欄)が、「RS-001 ゴレンジャーストーム」や「BK-005 エレクトラー」等のオペレーションや、「RS-364 ヘルサターン総統」や「RK-091 ゾル大佐」等のユニットの効果によって、SP1や分数SPを得た場合、【宇宙忍法・重力無秩序】の対象から外れますか? A はい、その通りです。 確認済み Q 敵軍ラッシュエリアに「RS-140 コロン」が2体あり、自軍ラッシュエリアに「RS-150 ピンクレーサー」が3体と、「RS-4...
  • RS-337 レジェンドマジグリーン
    RS-337 レジェンドマジグリーン 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジグリーン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】「SP1」 敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 対応FAQ なし
  • RS-333 レジェンドマジレッド
    RS-333 レジェンドマジレッド 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:4500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:レッド/男/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】「SP1」 これはアタックするとき、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 対応FAQ なし
  • RS-335 レジェンドマジブルー
    RS-335 レジェンドマジブルー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:2 特徴:ブルー/女/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】 自分は2枚までドローしてもよい。そうしたとき、相手は1枚ドローしてもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-335 レジェンドマジブルー」の効果【マジボルト】は、自分が1枚しかドローしなかった場合でも、相手は1枚ドローできますか? A はい、その通りです。
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