レンストデッキレシピ@ ウィキ内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

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  • 赤青サーガイン
    赤青サーガインとは カリスでコマンドを、パンチホッパーと電王RFでパワーを、と まるでサーガインの効果を使ったかのようにパワーとコマンドを破壊するライダー単デッキ。 ロック状態を維持したままブレイドKFをラッシュし、ロイヤルストレートフラッシュの発動を狙う。 このデッキの弱点 ロックカードであるキンタロス、ビートのメインとなるカリスなどが倒されると場を抑えるのが途端に難しくなる。 また、ライダーのRCを主軸にしたデッキとなっているのでビークルカードが引けないと成立しなくなってしまう。 作成者:To.Mo 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 32 Sユニット 2 WB XG-059(RK) 仮面ライダーブレイドKF XG1弾 1 WB RK-211 仮面ライダーブレイドJF ライダー3弾 1 WB RK-210 仮面ライダーギャレンJF ラ...
  • 赤青スターライダー烈火
    「スターライダー烈火」とは ザマス4弾で登場した必要パワー10-である龍騎サバイブを 素出しすることをコンセプトとした重速デッキ。 デッキの切り札はスターピース。 最後の1点まで諦めない! サバイブがメインのため、合体ロボを倒す事は容易であり重速デッキには滅法強い。 速攻デッキに対しては、早い段階でトリックベントが決まらないと厳しい戦いとなる。 デッキ名は、スターピースを撃つライダーデッキということで。 このデッキの弱点 アタッカー、ストライカー共に龍騎サバイブであるため サバイブが出るまで、または出てからすぐ落とされてしまうと息切れを起こしてしまう。 作成者:通りすがりのスターライダー 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 14 Sユニット 3 WB RK-333 仮面ライダー龍騎サバイブ ライダー4弾 1 WB RK...
  • 赤黒アニハ
    「赤黒アニハ」とは 赤と黒の高BPユニットを主軸とした重速デッキ。 高BPのユニットとアニマルハートで場を制圧した後、一気に打点を出して勝負を決める。 ヨゴシュタインの効果でパワーを踏み倒して戦おう。 このデッキの弱点 ヨゴシュタインに頼っているので、相手がパワー3以下をコマンドに置かないプレイングをしてくると、実に5枚ものカードが使いづらくなる。 大人しくパワーを溜めて使うのか、それとも使うことを諦めるか、相手の動きを見て早めに見極めよう。 また、黒の高BPユニットが多いので、宏のオルゴール時計に弱いのにも注意しなければならない。 作成者:カトル デッキ作成時の環境:~XG2弾 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 21 Sユニット 2 WB RS-499 ゲキバイオレット 7弾 3 WB RK-127 仮面ライダーカリス ライダー2弾...
  • 地雷ンマ
    地雷ンマとは 8弾で収録された絶対神ン・マを早期にラッシュし、メタル1弾で収録された ジライヤ第二装着を活躍させることを目的としたデッキ。 カウンターデッキやロックデッキには非常に立ち回りづらいが ビートデッキや合体デッキに対しては立ち回りやすい。 巨神ゴードムの効果を利用し、絶対神ン・マを早く出すことだけを考える。 更に、XG1弾で収録された害地大臣ヨゴシュタインにより、不確定ながらもパワーを伸ばすことが可能。 ハンドアドバンテージを稼ぐために、マジブルー、仮面ライダー歌舞鬼を使用する。 ジライヤ第二装着、絶対神ン・マをラッシュすることができたら 後はひたすら打点を出し続けることを考えるだけでよい。 このデッキの弱点 上記にも書いたとおりカウンターデッキやロックデッキに弱い ンマを疾風流でカウンターされる事や、アドベンチャーなどの コマン...
  • 赤緑ダブルウィング
    「ダブルウィング」とは ガオイカロスをデッキの中心に置き、 ラッシュし易いLユニットであるメガウィンガーをサポートに置いたデッキ。 メガウィンガーで攻めつつアニマルハートやライノシュートでサポートする展開や バトルシャークでガオイカロスの合体パーツを高速で揃えて合体する展開などの 幅広いプレイングが、このデッキの特徴である。 爆竜ブラキオはオメトロやボウケンシルバーからの確定時以外は効果を狙わないこと。 ガオイカロスが落ちて地球と宇宙のエネルギーで回収することになったら泣くしかない。 このデッキの弱点 他の合体デッキと同様、グリフォーザーが厳しい。 速攻デッキや疾風流超忍法等も厳しい戦いになる。 後は、新フォーマットのガオジュラフがスターターに1枚しか入っていないこと… 作成者:K.あずき 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 ...
  • 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー)
    黄黒マンマルバとは 「三の槍マンマルバ幼体」の効果によって、必要パワーを無視して強力なユニットをラッシュしていくデッキ。 こちらのユニットはほとんどが特徴:男なので、相手が男をラッシュしたのを狙ってマンマルバの効果を発動させる。 シュリケンジャーFMの効果でオモテにしたカードを調節することにより、その場に応じたユニットを確実にラッシュすることができる。 三大ヒーローに対応。 このデッキの弱点 マンマルバがデッキのキーカードであるため、引けなかったり、出しても除去されてしまったりした場合は本来の動きができなくなってしまう。 また、相手が特徴 男をラッシュすることを前提としているので、他の特徴(女など)をメインとしているデッキに対しては苦戦する。(三大ヒーロー環境では特徴 男が入っていないデッキは少ないので、まず大丈夫だが) 作成者:ぎょりえ メ...
  • 青黒月下の戒律
    月下の戒律とは 闇の戒律での捨て札回収をメインとしたデッキ。 電王SFや冥府神ドレイクで敵軍ユニットを強要し、ラッシュされたユニットを 高BPのユニットや除去効果を持つユニットで撃破し、戒律の回収を行う。 名前の由来はタイムシャドウがデッキに積まれていた頃の名残。 このデッキの弱点 必要パワー3以下のユニットが多い為、デンジイエローのハンマーパンチに非常に弱い。 BPが4000以上のSユニットが多い為、宏のオルゴールが苦手といえる。 作成者:ToMo メインボード 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 24 Sユニット 2 OT RS-509 ゴーオンブルー 7弾 2 OT RS-110 デカピンク 2弾/轟の翼スターター/5弾/リバイヴァ/9弾 2 OT RK-066 仮面ライダー電王SF ライダー1弾/PR 3 OT RK-061 ...
  • 伝説のチート合体
    伝説のチート合体とは レンジャーズストライク ツアーフェスティバル 08大阪大会にて2位入賞したデッキ。 魔法猫スモーキーの効果でフォッグマザーをラッシュし、 シュリケンジャーFMでオモテにしたカードを調節してマジレジェンドをラッシュする、 という3枚コンボ(入れ替えるための手札を含めると4枚コンボ)を軸に置いている。 コンボが成功すれば相手の場が全て吹き飛んでしまうため、6点取られている状態からの逆転も可能。 このデッキの弱点 ラッシュに干渉してくるカードに弱い。疾風流超忍法、宏のオルゴール時計など。 また、ユニットの効果を封じるカードに弱い。タンクコマンド、仮面ライダークウガRDなど。 しかし一番重要なのは自分の引き運。サーチカードが入っていないため、コンボパーツを引けなかったときは何もできずに負けてしまう。 作成者:ぎょりえ メイ...
  • 赤緑メガヘラクレス
    赤緑メガヘラクレスとは メガヘラクレスを3種類のビークルによってパンプアップさせ 『SP1、BP9000、レジスト』というスペックで押しつぶすデッキ。 必要なビークルはソルインジケーターで、メガヘラクレス自身はバトルシャークでサーチが可能な為に 場に必要なものがそろえやすくなっている。 打点はメガヘラクレスで出すという事でファイブテクターを搭載し 中盤以降のSユニをテクター要員にするデッキタイプもSCS大会などで見かけた。 ファイブテクターを使用するタイプの場合、レジスト持ちのSユニットを多めに搭載していることが多い。 このデッキの弱点 メガヘラクレスが『※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。』というデメリットを持っているため コマンドが無くては全く動きが取れなくなってしまう為、コマンドロックタイプのデッキに弱い。 ...
  • デッキレシピ
    レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ ...
  • 無限絶対神
    無限絶対神とは 8弾で収録された絶対神ン・マをラッシュすることを目的とした重速デッキ。 速攻に対して手も出せないが中速~重速デッキとは対等に戦える。 序盤の層は薄いが中盤には強い  ンマを自ら捨札にしてデッキ復活させて試合を終わらせないことが目的 ストライクをせずに相手を拘束することが大事 相手がドロー後に何もせずに手札を溜め始めたら、 冥王ジルフィーザで無理やり手札を捨てさせて試合を継続する。 このデッキの弱点 上記にも書いたとおり速攻型やストライク先行型 キングライナーを中心に回すので車両メタなどにも弱い 作成者:赤メガネ 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 20 Sユニット 3 DA RM-045 ガンギブソン メタル 2 DA RS-602 害水大臣ケガレシア 8弾 2 DA RS-360 ヘドリアン女王 6弾 1 ...
  • 緑黒ライオシンドローム
    ライオシンドロームとは ライオトルーパーを使ってファイブテクターでストライクを防ぐ。 それと同時にライオトルーパーを捨て札に溜め、効果で10体を手札に入れる。 それをリュウオーンの効果でラッシュし、ライダーシンドロームの効果を使う。 ライダーシンドロームで無人の野にした後は、DAのストライカーで攻める。 基本的には戦いが長引くので、アクアドルフィン⇒ラーデウス⇒アクアドルフィン と無限ループをさせるとよい。 このデッキの弱点 序盤から中盤に戦えるユニットが少ない。 ライオトルーパーが7人いてもロボコンすら倒せない。 さらに対策は練っているものの、ライオトルーパーをパワーやコマンドに飛ばされたり、ダメージにされたりすると結構厳しいものがある。 作成者:ちんちんモゲルンバ 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 27 Sユニ...
  • 青緑:孤高の特捜合体
    孤高の特捜合体とは レンジャーズストライクフェスティバル2007秋から現在まで 公式大会、公認大会ともにそれなりの結果を残している合体デッキ。 超電子頭脳により車両を捨て札に送り、イエローアーマーで拾い 高BPでビートするアーマービートを主とし、合体したターンにそのままとどめを刺すのが基本的な戦方である。 名前は隔離ストーリーから。 このデッキの弱点 デカレンジャーロボへの合体を目指す為、速攻のデッキなどに早期に攻められると辛い。 中盤からは車両メインで戦う為、天空神飛行モードやボンベバンキなどの車両メタカードに非常に弱い。 作成者:To.Mo 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 14 Sユニット 2 OT RS-108 デカグリーン 2弾/リヴァイヴァ/9弾 2 OT RS-110 デカピンク 2弾/轟の翼スターター/5弾/リバイヴ...
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