*メモメモ ページ分化予定 //カニンガムの小ネタ製造工場ttp://plaza.rakuten.co.jp/whitecunningham/2001よりまずは抜き出し中。後に修正。 ・物理攻撃力(ステータス攻撃力表示・スキル攻撃力表示) 攻撃力 = {(1+武器攻撃力+レベル補正)×(100+スキルダメ補正+武器ダメ補正)÷100+(武器以外の攻撃力)}×(1+力÷200) ・パリダガ等は武器扱い。 ・バトリンやOP攻撃力は、武器以外の攻撃力扱い。 ・攻撃力+スキル(信念等の攻撃力+)は、武器以外の攻撃力扱い。 ・アーチャーのステータス表示部分に出る攻撃力に、矢の攻撃力は反映されない。 ・物理防御力(実際の防御力 注:表示防御力ではありません) 防御力 = [装備防御力×{1+(装備防御効率+スキルによる付与防御効率)÷100}+スキルによる付与防御力]×(1+健康÷100) ・鎧油等による付与防御効率はスキルと同等に考える。 ・OP防御は防御力表示には反映されるものの、実際には効果なし。 ・ファウンテンバリア等の付与防御力のあるスキルは効果あり。 ・物理ダメージ計算 与ダメ = 攻撃力×攻撃力÷(攻撃力+敵の防御力) ・魔法攻撃力(スキル攻撃力表示) 魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+錬金術)÷100} ・付与スキル(エンチャやブレ等)は、知識ボーナス・(強化や弱化の)装備補正・錬金術の効果は反映されない。 ・チリ等の物理+魔法ダメの場合、魔法ダメは付与ダメとして計算されるので、知識ボーナス・錬金術の効果は反映されない。 ・知識ボーナス表 |知識|知識ボーナス||知識|知識ボーナス| |1~99|1.00||702~927|1.16| |100~131|1.02||928~1226|1.18| |132~173|1.04||1227~1576|1.20| |174~229|1.06||1577~1926|1.22| |230~303|1.08||1927~2276|1.24| |304~401|1.10||2277~2626|1.26| |402~530|1.12||2627~2976|1.28| |531~701|1.14||2977~3326|以下同様| ・魔法ダメージ計算 魔法ダメージ = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+エレ補正+錬金術)÷100}×{(100-敵の抵抗+弱化装備補正)÷100} ・知恵補正 |知恵|ボーナス(%)||知恵|ボーナス(%)| |100~200|知恵÷2000||480~559|21%| |200~239|10%||560~639|22%| |240~279|11%||640~719|23%| |280~319|12%||720~799|24%| |320~359|13%||800|25%| |360~399|14%||801~959|30%| |400|15%||960~1119|31%| |401~479|20%||1120~1279|以下同様| ・知恵99までは経験値ボーナスはなく、知恵100で5%。 ・PT人数補正 |PT人数|補正値|効率| |1人|1倍|1| |2人|0.7937倍|1.5874| |3人|0.6934倍|2.0801| |4人|0.6300倍|2.5198| |5人|0.5848倍|2.9240| |6人|0.5503倍|3.3019| |7人|0.5228倍|3.6593| |8人|0.5倍|4| [倍率] = [人数]^(-1/3) ・エンチャ確率 = 基本成功率+0.06×(運-100) 基本成功率:小さなエンチャント文書セット 5% エンチャント文書セット 16% 運100以下の場合、成功率=基本成功率 最大成功率は50% ・Uエンチャ確率 = 16+0.04×(運-100) 運100以下の場合は、成功率=16% ・DXアイテム修理費用 修理費用=(純価格÷36)×(減少度数÷減少型式) ・デスペナ&治療費 治療費 = Lv×Lv×係数 |Lv|量|時間|係数| |1~10|なし|なし|なし| |11~20|10%|30秒|0.5| |21~40|10%|1分|0.6| |41~80|15%|2分|0.8| |81~120|15%|4分|1.5| |121~160|20%|6分|3.0| |161~240|20%|8分|5.0| |241~320|25%|10分|8.0| |321~400|30%|15分|12.0| |401~560|35%|20分|17.0| |561~663|40%|30分|25.0| |664~|不明|不明|不明| ・薬回復速度 薬回復速度の上限は250% 1秒あたりの回復量は{(1+薬回復速度÷100)×(健康+50)÷83}×16 //今は上限255%と言われているのが多い。 ・もてるお金の最大は個人20億G(実際には21億ちょい?×4キャラ)+銀行40億Gの計120億G ・GVではCPボーナスの効果がなくなる。 ・透明は重複しない。 ・移動速度は1%の誤差でも変化する。(5%単位ではない) ・集中力は90%まで効果がある ・シュトラのロマのアイテム販売確率は約30分の1