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    <title>レッドストーン　職業別育成法</title>
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    <description>レッドストーン　職業別育成法</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[剣士]]
-[[戦士]]
-[[ランサー]]
-[[アーチャー]]
-[[ビーストテイマー]]工事中
-[[サマナー]]工事中
-[[シーフ]]
-[[武道家]]工事中
-[[ウィザード]]工事中
-[[ウルフマン]]工事中
-[[ビショップ]]工事中
-[[追放天使]]工事中
-[[プリンセス]]工事中
-[[リトルウィッチ]]工事中
-[[ネクロマンサー]]工事中
-[[悪魔]]工事中

-[[ネタキャラ]]

-[[秘密ダンジョンソロ計画]]
----


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html">
    <title>シーフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html</link>
    <description>
      ■レシピ■

+[[■■量産型シーフの作り方■■&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html]]
+[[■■ 知識罠シフの育成 ■■&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html]]
■スキルタイプ別シーフ
物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン
・投擲シーフ
　 序盤はDTHがにメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。
　 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。
　 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりないと寄生認定される。

・殴りシーフ
　 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。
　 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のＣＰチャージ用にシックスは上げる必要あり。
　 暗殺は消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロ推奨。
　 クリティカル100％、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。
　 但し前述の通りダブルクリティカルにはならないので期待しないように。
　 まともにやるにはCPボーナスOP付き装備が必須。

・物理罠シーフ
　 マウス+ブービーがメイン攻撃スキル？鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。

知識シーフ - 知識依存スキル（毒ダガー、爆罠、毒罠のみ）がメイン
・爆罠シーフ
　 ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。

運シーフ - 運以外は固定or僅振りでﾀﾞｰﾃｨ異常ﾀﾞﾒ狩りがメイン
・運シーフ
　 Mobにもよるが運が高ければダブルクリティカルが出易く、容易に異常ダメが出る。
　 異常ダメについては詳細は不明。ただしダブクリが出る事が必須である事は
　 前人の経験則により判明している。紙極のためソロ推奨。PTに入ると晒されるので注意。
　 ベース攻撃力が低すぎると異常ダメも大した事が無いので
　 有る程度のレベルになったら力へも振る事が必須になってくる（～400程度）。
　 装備要求の関係でUﾙｲﾝ等の装備が必須になり（ｽﾃ固定ﾋﾞﾙﾄﾞの為）
　 それなりの成果を得るにはかなりの資金を要求される。

----
■スキル■
CP貯めスキル
■シックスセンス 難度1　（6th、六感）
　 シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として
　 5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。
　 スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。
　 20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。
　 SLvによりｷｬｽﾃｨﾝｸﾞ速度固定。
----

解除系スキル
■ロックピック 難度1　
　 箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。

■アンロックドア 難度2
　 ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル（小数点以下切捨て）。
　 秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると
　 思われる場合もLピックを試みますと表示される。

■ディザームトラップ 難度2
　 秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要か次項にて。
　 自分を含むプレイヤーキャラクターが設置した罠も解除できる。
　 なお、現在はサマナースキルのバンブーやバブルも解除できる（罠扱い？）。
----

近接攻撃系スキル （近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない）
■ピックポケット　難度3　（Pポケット）
　 攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。
　 Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。
　 メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。

■強奪 難度4
　 攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品～Uまで奪える。
　 アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。
　 クリティカル率100%。マスター付近で獲得＞消費。
　 但し外した場合のCP消費が痛いのでCPﾎﾞｰﾅｽOP（ｽﾀﾝﾁｪｯｸ、ｽﾌﾟﾘｯﾀ等）は必須。

■暗殺 難度5
　 必要CP120。クリティカル（致命打）率100%、クラッシュ（決定打）率33%。
　 ｸﾘﾃｨｶﾙ100％でﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘﾃｨｶﾙは出ない（仕様。公式HPに記載あり）。
　 SLv1時で自Lv-25？までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。
　 それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。
　 暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。
　 CPﾎﾞｰﾅｽ装備必須は強奪と同様。 

----
探知系スキル （四種全てパッシブスキル）
■トラップ探知 難度1
　 トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。

■足音探知 難度1
　 右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。
　 透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。
　 Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。
　 秘密探知よりも広範囲を探知可能で、両方Onだとこちらの効果が優先される。
　 探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8 
　 なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFFにしましょう。

■隠し扉探知 難度2
　 隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。
　 スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。

■秘密探知 難度3
　 上記三種探知スキルの能力全てを含む。
　 索敵に関しては足音探知に上書きされるが、他の2つよりは探知能力の伸びが良い。
　 原因は不明だが、周期的に効果が切れることがある。
　 （足音探知をOn⇔Offで復活） 

----
罠系スキル
■マウストラップ 難度1　（鼠罠）
　 物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。
　 爆罠の前提分（18）まで上げれば1秒設置可能。
　 同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。


■ブービートラップ 難度3
　 ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する
　 =別個に麻痺効果(スタン抵抗、状態異常抵抗のある敵には効かない）。
　 同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。
　 他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。
　 麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。
　 設置1秒になるSLv30（補正込み）まで取ると吉。

■エクスプロージョントラップ 難度4　（爆罠）
　 必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。
　 劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を
　 利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。
　 仕掛け1秒になるのは３５LV。
　 知識350＋SLv50となる藪で乱獲可の報告有り。

■ポイズントラップ 難度5　（毒罠）
　 必中？+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。
　 爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。
　 設置時間が２０LV付近で１秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。 
----
補助系スキル
■スロウポイズン 難度1
　 秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば不要。
　 現状前提分で十分。

■ディテクトグループ 難度1
　 リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。
　 取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。

■ファーストエイド 難度2
　 テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。
　 何気にソロＰＴともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。
　 原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。
　 マスター時２２０近く瞬時回復は結構使える。
　 
■解毒 難度3
　 異常系状態の治療、及び一定時間異常系抵抗及び水・大地属性抵抗を増加させ
　 さらに応急処置も行う（応急処置部分はFｴｲﾄﾞと上書き関係）。
　 増加時間・応急処置量はｽｷﾙﾚﾍﾞﾙに応じて延長・増大する 
　 Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。1だけ覚えておいても損は無い。
　 将来的には必要になってくるスキル（ﾃﾞﾌ砂漠やﾄﾗﾝ森など）。

■シャドウスニーキング 難度4　（SS、スニーク）
　 タゲ回避に関しては不可視系（ブラー）装備が安く手に入る現状では不要だが
　 効果中はｽｷﾙLvUPの恩恵があり、SLv50で+5（限界は＋5）はGvに有効。
　 ただしSLvUPはｼｯｸｽｾﾝｽと互いに上書き関係にあるためGｖ以外での使い勝手は？
　 SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。
　 移動時発覚される確率は未実装（と体験的に思われる）。
　 ↓のサイトのスニーキングレベル+自レベルまでが発見されないレベル。
　 ttp://redstone.client.jp/skill/skilth.html　公式ではない。 
----
擲系スキル
■スローイングダガー 難度1　（THD、短剣投げ）
　 デフォスキル。前提分（12）以上上げる意味を見出せない。
　 前提分以上上げた人報告求む。

■ポイゾネスダガー 難度2　（PD、毒ダガー）
　 毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると
　 序盤では割と使えるスキル。前提分（18）あれば獲得＞消費。
　 知識で毒ダメがupだが、物理+属性（毒ダメ）なため、敏捷が無いと当たらない。

■ダブルスローイング 難度3　（DTH、ダブスロ）
　 投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。
　 11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。
　 スキルＬＶ６１で、一投８発。
　 CPは何処まで上げても獲得＜消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。
　 エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。
　 Gvにおいて唯一と言って良い程の主力スキル。 

■ダブルターゲット 難度3　（DTA）
　 敵一体につき１回攻撃なので劣化ダーティ感は否めない。前提分以上上げている人報告求む。
　 ただし、状態異常や即死を乗せるところがダーティと違う点。
　 武器は一投につき、一個消費。

■ダーティフィーバー 難度4　（DF）
　 範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。
　 難度高+狩場的に序盤は不要。神殿レベルで実用。
　 武器は一投につき、一個消費。
　 CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。
　 ５１ＬＶから一回に付き４発投げる事が可能に。
　 混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズンのいずれかにかかっている敵は攻撃対象に出来ない 
----
■その他■

■シーフの武器■
・倉庫産
ブリッジヘッドのシーフギルド倉庫で売っている品。全て有限品。
重要なのが倉庫BのB2、52．78．にいるペグノムが売っている↓の品々。

[攻撃Lv5]ハチェット- 攻撃力 12~52 (1.6秒) ﾀﾞﾒｰｼﾞ+40％　決定打+2％ レベル 115～
[攻撃Lv5]フランシスカ- 攻撃力 15~58 (1.6秒) ﾀﾞﾒｰｼﾞ+40％　決定打+2％ レベル 122～
[攻撃Lv5]バトルチャクラム- 攻撃力 35~42 (1.6秒) ﾀﾞﾒｰｼﾞ+40％　即死率+2％ レベル 130～
[攻撃Lv5]ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.6秒) ﾀﾞﾒｰｼﾞ+40％　決定打+2％ レベル 138～

特に断りの無い場合、「倉庫産」と言えば上記[攻撃Lv5]ボーディングアックスを指す。

・箱品
[永久弾] 戦闘ダート
- 攻撃力 4~11 (1.20秒) - 射程距離 350
- レベル 44 - 敏捷 15

[火属性攻撃Lv2] [永久弾] 小型手裏剣
- 攻撃力 4~8 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +25％
- 火ダメージ 4～8
- レベル 56 - 敏捷 20

[水属性攻撃Lv1] [知識Lv3] [永久弾] 投げ短剣
- 攻撃力 8~17 (1.20秒) - 射程距離 450
- 水ダメージ 1～1 - コールド [16]Frame - 知識 +5
- レベル 81 - 敏捷 40

[攻撃Lv4] [永久弾] トマホーク
- 攻撃力 10~46 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2％
- ダメージ +25％
- レベル 123 - 力 48 - 敏捷 75

[攻撃Lv4] [永久弾] フランシスカ
- 攻撃力 15~58 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2％
- ダメージ +25％
- レベル 146 - 力 66 - 敏捷 105
[致命打率Lv1] [攻撃Lv3] [永久弾] 小型手裏剣DX
- 攻撃力 24~28 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +20％
- 致命打発動確率 +5％ - ダメージ +15％
- レベル 191 - 敏捷 150

[攻撃Lv4] [永久弾] トマホークGDX
- 攻撃力 42~78 (1.60秒)
- 射程距離 400 - 決定打 +1％
- ダメージ +25％
- レベル 321 - 力 176 - 敏捷 250

[攻撃速度Lv2] [無限弾丸] [攻撃Lv2] バトルチャクラムXLS
- 攻撃力 67~74 (1.60秒)- 射程距離 450 - 即死確率 +1％
- 攻撃速度 +35％ - ダメージ +10％
- レベル 422 - 敏捷 397 
----
・ユニーク

マッドホーネット 攻撃力 3~9 (1.2s)
　 ﾀﾞﾒｰｼﾞ＋25％付きのﾀﾞｰﾄ。
　 せっかくの8％吸収という神ＯＰも、そのﾍﾞｰｽのｺﾞﾐによって帳消しに。
　 無課金でＰＯＴ代節約の為に持ち換えてＤＦで一気に回復という荒業も
　 過去に報告があったが実践してる人は皆無だろう。
　 相場：1ｍ～2ｍ

スプリッター 攻撃力 7~15 (1.2s)
　 ダメージ+40％、風属性攻撃Lv8の付いた短剣。
　 CP獲得ボーナス50％は神。これ一つで無限DFが可能。
　 ただしﾍﾞｰｽのﾀﾞﾒが低すぎるため黄ﾀﾞﾒOP又はWIZさんのｴﾝﾁｬに
　 依存しなければならず、量産型ｼﾌには不向き。
　 運型、もしくは強奪暗殺型には良U。
　 ユニークアイテムドロップ確率+50％のOPは
　 権勢・大道など他の追随を許さず影も踏ませない。
　 ただしその効果の程は感覚に訴えるほども無く、OP未実装との噂も。
　 相場：N品120ｍ～ロト品200ｍ

ブラック・ソーン 攻撃力 4~8 (1.0s)
　 ダメージ+60％、スキル+2が付いた小型手裏剣
　 ﾍﾞｰｽ攻撃速度の速さ、ｽｷﾙ＋2でﾘﾋﾞｰﾗと併せればDTHが容易に8本になる、
　 敏捷＋52という地味ながら良OPのおかげて当たり易くなるなど
　 GVデビュー序盤のｼﾌにはもってこいの良U
　 ただし通常の狩りで使うには、やはりそのﾍﾞｰｽのﾀﾞﾒの低さのために厳しい。
　 また、ｽﾌﾟﾘﾀ装備Lv以前の強奪暗殺用としても見所がある。
　 相場：１ｍ～４ｍ

バックドラフト 攻撃力 16~24 (1.4s)
　 ダメージ+66％、火属性攻撃Lv6、水属性攻撃Lv6が付いたブーメラン。
　 専用ｸﾞﾗがある気合の入れよう。
　 その黄ﾀﾞﾒOPの豊富さ、射程、速度、ﾀﾞﾒOPなど、量産型にも使い易い良U。
　 DTHには非常に相性が良い。
　 ただしそのﾍﾞｰｽのﾀﾞﾒの低さは否めず、序々に白ﾀﾞﾒに移行していく段階で
　 DFの習得とともに倉庫産・箱品にその座を奪われていく。
　 運型にはｽﾌﾟﾘﾀ入手まではこれが最良の選択か。
　 相場：3ｍ～6ｍ

ゴルゴンボール 攻撃力 20~21 (1.8s)
　 ダメージ+62％が付いたボウラス。
　 石化攻撃と混乱攻撃という他に類を見ないOPのあるネタU。
　 石化でMobが硬くなり、混乱でDFのﾀｹﾞが外れるなど笑う要素は豊富。
　 装備可能なLvでは、他の選択肢も多いので見向きもされない。
　 相場：1ｍ～2ｍ

サスクェチャ 攻撃力 10~46 (1.6s)
　 回避率補正値無視、風属性攻撃Lv3が付いたトマホーク
　 かつてはその希少さ故に高騰したこともあるU
　 しかもついにロト品に並ぶという大躍進を果たした。
　 が、最大の特徴である回避補正値無視がﾊﾞｲｻﾞｰの暴落とともに
　 このUをネタに追いやってしまった感が否めない。
　 最大ﾀﾞﾒ＋13のOPは、最終ﾀﾞﾒｰｼﾞに加算するだけという無意味なもの。
　 やはり攻撃力OP（ﾀﾞﾒｰｼﾞ＋○％）が無いと勝手が悪い。
　 相場：15ｍ～80ｍ

ルインドライバー 攻撃力 15~58 (1.6s)
　 ダメージ+180％、武器破壊攻撃・鎧破壊攻撃+45％相当があるフランシスカ
　 言わずと知れたｼﾌUの最高峰。
　 ﾀﾞﾒ＋180％は鎧破壊とﾍﾞｽﾄﾏｯﾁで神掛り的破壊力。
　 しかも武器破壊で被ﾀﾞﾒを減らせるという特徴もある。
　 だがその真価はﾌﾙｴﾝﾁｬされてはじめて発揮されるという。
　 攻撃速度の遅さはDFのｽｷﾙ特性上目立たないが
　 ﾍﾞｰｽﾀﾞﾒの広さによりﾀﾞﾒ幅が大きいのがアキレス腱である。
　 諸説あるがLv400までは間違いなくﾍﾞｽﾄｵﾌﾞである。
　 最大の難関はその相場の高さか。新興鯖ほどそれが顕著である。
　 相場：300ｍ～500ｍ

リングスライサー 攻撃力 27~33 (1.6s)
　 ダメージ+195％、即死攻撃+7％の付いたチャクラム。
　 即死7％はﾈｸﾛｷｬﾋﾞﾃｨ（10％）に次いでシャドウと並ぶ確率の高さ。
　 しかし、即死OPが加算されない上にｼﾌの最大の攻撃手段である
　 DFに即死が乗らないという仕様のため、ネタ色が濃いのが現状。
　 ﾀﾞﾒ＋195％も、そのﾍﾞｰｽのﾀﾞﾒの低さのために活かしきれていない
　 （最高ﾀﾞﾒは箱フランにさえ敵わない）が、平均ﾀﾞﾒはルインに迫るものがある。
　 安定したﾀﾞﾒは狩り場を選ばず、安定した狩りを約束するだろう。
　 ※即死OPに関して
　 ダブルターゲットには乗る模様。また、複数の即死OP装備は
　 最高確率のみ反映が現在の仕様（加算も複数回判定も無い）らしい。
　 相場：100ｍ～200ｍ 
----
■シーフ武器考察■
DFｽｷﾙﾚﾍﾞﾙ55での計算　最低ﾀﾞﾒ　-　最高ﾀﾞﾒ　平均

Lv191 想定力435
　 箱フラン　　　　 　　231　-　852　　542
　 箱小型　　　　　　 　353　-　410　　382
　 サスクェチャ　　　　150　-　642　　396
　 リングスライサー　　556　-　675　　615

Lv250 想定力660
　 箱フラン　　　　 　　313　-　1156　　735
　 箱小型　　　　　 　　479　-　556　　517
　 サスクェチャ　　 　　204　-　870　　537
　 リングスライサー　　753　-　915　　834
　 ルインドライバー　　420　-　1549　　985

Lv300 想定力960
　 箱フラン　　　　　 　422　-　1557　　990
　 箱小型　　　　　 　　645　-　749　　697
　 サスクェチャ　　 　　274　-　1172　　723
　 リングスライサー　　1015　-　1233　　1124
　 ルインドライバー　 　566　-　2087　　1326
　 ﾌﾙｴﾝﾁｬﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ　　 　 603　-　2224　　1414 （ﾀﾞﾒ+40％。属性攻撃は未考慮）

Lv321 想定力1030
　 箱小型　　　　　 　　684　-　794　　739
　 サスクェチャ　　 　　291　-　1243　　767
　 リングスライサー　　1076　-　1307　　1192
　 ルインドライバー　 　600　-　2213　　1407
　 箱トマホGDX　　 　　1203　-　2211　　1707
　 ﾌﾙｴﾝﾁｬﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ　　 　640　-　2359　　1499（ﾀﾞﾒ+40％。属性攻撃は未考慮）

・クリティカルがやや効き難い敵
大半のセミボス1
大半の一般4
ZINの一般2～3
ヴァンパイア系
幽霊鎧系
亀系

・明らかに効き難い敵
大半のボス1
亀などのセミボス1
大半のセミボス2～3
ZINの一般4とセミボス1

・ほとんどor全く効かない敵
亀などのボス1
全てのボス2～3
ZINのセミボス2以上
エルフ系のセミボス
ゴーレム系
----    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1197981172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html">
    <title>■■ 知識罠シフの育成 ■■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html</link>
    <description>
      （毒ダガー使用）
【無課金】だから再振りなしを前提で、

●ステ振り
　 はじめは、Ａ 力1　　知識1　健康1　カリスマ1
　　　　　　 Ｂ 敏捷1　知識1　健康1　カリスマ1
を交互に（毒ダガー当てるために敏捷）
　 健康100くらいでとめて　知識2　あげるようにする。
　 健康は固定で良いかも。
　 敏捷が問題だ。振らなければ知識に振れる。高Lvでも毒ダガー使うなら振る。
　 使わないなら固定ですませたほうがいいか？
　 力は装備を考えて。
　 そうすっと最終的には　知識3、カリスマ1　となるはず。
　 カリスマは爆発罠連続設置に必要だが、３つ連続設置できれば平気らしい。
　 100↑固定でいいかも。

●スキル振り【秘密に鍵ででることが前提】
細かく見ていこう。
①墓地秘密（Lv15~30）とか沼秘密（Lv20~35）などつかって、センス上げ＆赤目に向けての鍵。
　 センス20でスキル+2。つまりアンロックは10で止める。ディザは必要分とる。センス30まで上げると毒ダガーがあがらない。
　 そして沼で適正ぎりぎりまであげる。蟲秘密（Lv25~40）の鍵を取っておく。アンロックドアは10まであげてしまう。
　 そうすると赤目分の鍵をとったことになる。そしたら毒ダガーを取る。
②Lv40～赤目秘密（Lv55~65）は、毒ダガー＆センス。毒ダガーで乗り切る。毒ダガー：センス＝1：1くらいで振る。
③赤目秘密（Lv55~65）～オーガ秘密（Lv65~80）までは、オーガ鍵。ディザは14とる。後は罠上げ。
④オーガ秘密（Lv65~80）～廃坑秘密（Lv80~115）までに、廃坑のためのディザ上げ。18とる。あとはセンス、爆発罠。
⑤廃坑秘密（Lv80~115）最後の秘密。センスマスタ→爆発罠上げ。

①墓地秘密の鍵（Lv18）→センス20（Lv27）→蟲秘密の鍵+アンロック10（Lv33）→毒ダガー15（Lv40）
②毒ダガー25（Lv49）→センス31（Lv55）
③オーガの鍵（Lv57）→爆発罠10（Lv65）
④ディザ18（Lv67）→センス40（Lv72）→爆発罠20（Lv80）
⑤センス50（Lv85）→爆発罠42（Lv114）

後は、
Ａ爆発罠50（Lv129）→毒罠50（Lv193）
Ｂ爆発罠50（Lv129）→ブービー50（Lv167）
Ｃ爆発罠50（Lv129）→毒ダガー50（Lv148）

などなど。 Gvでるなら解毒。     </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:27:43+09:00</dc:date>
    <utime>1197980863</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html">
    <title>■■量産型シーフの作り方■■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html</link>
    <description>
      【ダーティ/ダブスロシーフ】
■ステータス
知識：無振り
敏捷：Lv分～200（とりあえず箱小型手裏剣DXの150までが推奨。移行は比率装備等により補完。）
健康：Lv分。
カリスマ：骨首10が基本なので、50＋スタリン10ｘ5 or 100 or 100↑固定。推奨は指で100↑固定。
知恵：無振り
運：無振り
残り全て力

■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう)
ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを１づつ。
カリスマ50後は力2、敏捷・健康1づつ。スタリン10×5を装備で首は骨首10％を。
敏捷150～200後は力3、健康1。

■装備
・武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。
・藪・コロぐらいまでは属性攻撃重視、それ以降は白ダメ重視。
・序盤～Lv100までは属性攻撃攻撃の重視。属性攻撃指やシュトラセラト産装備必須。
　 火ダメメインに水、風、光属性攻撃を１つづつ織り交ぜる。
・足は移動速度Lv4↑推奨。序盤はU千里靴が安い・風ダメ・移動OPと三拍子揃ってｵｽｽﾒ。
・混乱、チャームなどはダーティのタゲが外れて攻撃できなくなるので注意。
・運は装備で賄う。狩場に合わせて運Lv10の補正90↑を２～４箇所に。高レベルで比率２へ。    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:26:42+09:00</dc:date>
    <utime>1197980802</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/16.html">
    <title>アーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/16.html</link>
    <description>
      ■レシピ■

+[[「スナイプビットアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/24.html]]
+[[「スナイプテイルアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/25.html]]
+[[「殴りアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/26.html]]
+[[「運ランドアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/27.html]]
+[[「知識ランドアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html]]
+[[「マシンアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html]]
+[[「氷雨アチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html]]
+[[「火雨アチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html]]
+[[「ＧＰマジアチャ」&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html]]

----
■スキル■
【魔法スキル】

【マジカルアロー】
アーチャーの単体魔法スキル（地味）。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。ブロックはされる。
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用。

【グライディングファイアー】
アーチャーの範囲魔法スキル。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。
4秒間合計4HIT。
範囲は中心から半径3m固定。
攻撃速度は弓と矢に依存する
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用

【ウォーターフォール】
アーチャーの範囲魔法スキル。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。
4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。
スキルLv増加に伴い範囲が広くなる。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用

【ガーディアンポスト】
アーチャー用槍スキル。
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。
スキルLvは[[ランサー]]依存なので槍などのスキルLv+は有効。
大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。
立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。
----
【チャージスキル】

【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル。
瞑想は使用することによって命中率もUpされる。
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。
槍に変身しても効果は持続する。 
----
【物理スキル】

【マシーンアロー】
アーチャーの物理多弾スキル。
速度は0.18秒*発射数。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。
手数が多いためWizのファイアエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。
状態異常の判定が初弾にしか無い。
スキル50にしてしまうと硬直が長くなるので消耗＝獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル。
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。


【ミラーメラーミスト】
アーチャー用槍スキル。
一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。
他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済？)。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
速度は弓に依存する。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100％命中し、100％クリティカルヒットが発生する。
つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。
テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。

【ランドマーカー】
アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども全弾に乗るがﾍﾎﾞい。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2～4ＨＩＴぐらいするがﾍﾎﾞい。
missはでる。ブロックされる。ＢＩＳのエレメンタルは乗らない。
通常はCP獲得＜消費のため使われないが、CP獲得ボーナス40％のU弓「ゴア・スパウト」装備で連射可能、だがﾍﾎﾞい。
----
■その他■
特になし。    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:24:15+09:00</dc:date>
    <utime>1197980655</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html">
    <title>「ＧＰマジアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html</link>
    <description>
      【特徴】
ＧＰ＋マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○　単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
ＰＴ狩り△　コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦×　連続攻撃が強いＧｖ。なのでお察しください
運キャラ▲　自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔

からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500～700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
ＰＴも→ＧＰ火雨アチャ(最短Lv209)
Ｇｖで活躍したい→ＧＰ氷雨アチャ(最短Lv227)    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:23:50+09:00</dc:date>
    <utime>1197980630</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html">
    <title>「火雨アチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html</link>
    <description>
      【特徴】
ＰＴに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り×　使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
ＰＴ狩り○　範囲火力。
ギルド戦▲　心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
※一例です

【お勧め装備】
ロト攻速)シャープペンダー
火強化刺青
知識装備

【進化系】
単体火力を求めるなら→ＧＰ
タゲとっても生き残るために→ＭＭＭ
ギルド戦で活躍→氷雨     </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:22:39+09:00</dc:date>
    <utime>1197980559</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html">
    <title>「氷雨アチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html</link>
    <description>
      【特徴】
Ｇｖに生きる人。
通常の狩りだとそのＣＰ消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Ｇｖごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り×　確かに強い。しかしＣＰために大変な時間がかかる。
ＰＴ狩り△　足止めと火力。やはりＣＰが問題。
ギルド戦○　ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青
知識装備・健康装備（生存力＆刺青装備要求のため）

【進化系】
ソロも可→「ＧＰ氷雨アチャ」
さらにＧｖ特化→ＭＭＭ習得    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:21:53+09:00</dc:date>
    <utime>1197980513</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html">
    <title>「マシンアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html</link>
    <description>
      【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。

【適応力】
ソロ狩り△　属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に（物理アチャ）
ＰＴ狩り△　エンチャWIZいればＰＴ内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦○　マシンは△。ひたすらビットグライダーで○。レベルが上がるほど怖い存在に。
運キャラ△　敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。

【ステ振り】
ＰＴの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康には多めに振っておかないと、将来的に損をする。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃％装備が必須。

【進化系】
物理アチャへの道１→「インターマシン」
物理アチャへの道２→「ビットマシン」
最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:21:02+09:00</dc:date>
    <utime>1197980462</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html">
    <title>「知識ランドアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html</link>
    <description>
      【特徴】

ゴア＋ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。ＧＰと相性は悪い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。

【適応力】
ソロ狩り○　範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能（ゴアの機能）。
ＰＴ狩り△　範囲足止めも[[シーフ]]と相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
ギルド戦▲　ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ○　即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り推奨)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
ＧＰとの相性が悪いのでＭＭＭ、瞑想で命中率上げるなど。    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:20:16+09:00</dc:date>
    <utime>1197980416</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
