<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/rskouryaku/">
    <title>レッドストーン　職業別育成法</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/rskouryaku/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>レッドストーン　職業別育成法</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-12-18T21:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1197981172</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/26.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html">
    <title>シーフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html</link>
    <description>
      ■レシピ■

+[[■■量産型シーフの作り方■■&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html]]
+[[■■ 知識罠シフの育成 ■■&gt;http://www29.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html]]
■スキルタイプ別シーフ
物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン
・投擲シーフ
　 序盤はDTHがにメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。
　 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。
　 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりないと寄生認定される。

・殴りシーフ
　 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。
　 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のＣＰチャージ用にシックスは上げる必要あり。
　 暗殺は消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロ推奨。
　 クリティカル100％、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。
　 但し前述の通りダブルクリティカルにはならないので期待しないように。
　 まともにやるにはCPボーナスOP付き装備が必須。

・物理罠シーフ
　 マウス+ブービーがメイン攻撃スキル？鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。

知識シーフ - 知識依存スキル（毒ダガー、爆罠、毒罠のみ）がメイン
・爆罠シーフ
　 ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。

運シーフ - 運以外は固定or僅振りでﾀﾞｰﾃｨ異常ﾀﾞﾒ狩りがメイン
・運シーフ
　 Mobにもよるが運が高ければダブルクリティカルが出易く、容易に異常ダメが出る。
　 異常ダメについては詳細は不明。ただしダブクリが出る事が必須である事は
　 前人の経験則により判明している。紙極のためソロ推奨。PTに入ると晒されるので注意。
　 ベース攻撃力が低すぎると異常ダメも大した事が無いので
　 有る程度のレベルになったら力へも振る事が必須になってくる（～400程度）。
　 装備要求の関係でUﾙｲﾝ等の装備が必須になり（ｽﾃ固定ﾋﾞﾙﾄﾞの為）
　 それなりの成果を得るにはかなりの資金を要求される。

----
■    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1197981172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html">
    <title>■■ 知識罠シフの育成 ■■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html</link>
    <description>
      （毒ダガー使用）
【無課金】だから再振りなしを前提で、

●ステ振り
　 はじめは、Ａ 力1　　知識1　健康1　カリスマ1
　　　　　　 Ｂ 敏捷1　知識1　健康1　カリスマ1
を交互に（毒ダガー当てるために敏捷）
　 健康100くらいでとめて　知識2　あげるようにする。
　 健康は固定で良いかも。
　 敏捷が問題だ。振らなければ知識に振れる。高Lvでも毒ダガー使うなら振る。
　 使わないなら固定ですませたほうがいいか？
　 力は装備を考えて。
　 そうすっと最終的には　知識3、カリスマ1　となるはず。
　 カリスマは爆発罠連続設置に必要だが、３つ連続設置できれば平気らしい。
　 100↑固定でいいかも。

●スキル振り【秘密に鍵ででることが前提】
細かく見ていこう。
①墓地秘密（Lv15~30）とか沼秘密（Lv20~35）などつかって、センス上げ＆赤目に向けての鍵。
　 センス20でスキル+2。つまりアンロックは10で止める。ディザは必要分とる。センス30まで上げると毒ダガーがあがらない。
　 そして沼で適正ぎりぎりまであげる。蟲秘密（Lv25~40）の鍵を取っておく。アンロックドアは10まであげてしまう。
　 そうすると赤目分の鍵をとったことになる。そしたら毒ダガーを取る。
②Lv40～赤目秘密（Lv55~65）は、毒ダガー＆センス。毒ダガーで乗り切る。毒ダガー：センス＝1：1くらいで振る。
③赤目秘密（Lv55~65）～オーガ秘密（Lv65~80）までは、オーガ鍵。ディザは14とる。後は罠上げ。
④オーガ秘密（Lv65~80）～廃坑秘密（Lv80~115）までに、廃坑のためのディザ上げ。18とる。あとはセンス、爆発罠。
⑤廃坑秘密（Lv80~115）最後の秘密。センスマスタ→爆発罠上げ。

①墓地秘密の鍵（Lv18）→センス20（Lv27）→蟲秘密の鍵+アンロック10（Lv33）→毒ダガー15（Lv40）
②毒ダガー25（Lv49）→センス31（Lv55）
③オーガの鍵（Lv57）→爆発罠10（Lv65）
④ディザ18（Lv67）→センス40（Lv72）→爆発罠20（Lv80）
⑤センス50（Lv85）→爆発罠42（Lv114）

後は、
Ａ爆発罠50（Lv129）→毒罠50（Lv193）
    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:27:43+09:00</dc:date>
    <utime>1197980863</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html">
    <title>■■量産型シーフの作り方■■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/33.html</link>
    <description>
      【ダーティ/ダブスロシーフ】
■ステータス
知識：無振り
敏捷：Lv分～200（とりあえず箱小型手裏剣DXの150までが推奨。移行は比率装備等により補完。）
健康：Lv分。
カリスマ：骨首10が基本なので、50＋スタリン10ｘ5 or 100 or 100↑固定。推奨は指で100↑固定。
知恵：無振り
運：無振り
残り全て力

■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう)
ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを１づつ。
カリスマ50後は力2、敏捷・健康1づつ。スタリン10×5を装備で首は骨首10％を。
敏捷150～200後は力3、健康1。

■装備
・武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。
・藪・コロぐらいまでは属性攻撃重視、それ以降は白ダメ重視。
・序盤～Lv100までは属性攻撃攻撃の重視。属性攻撃指やシュトラセラト産装備必須。
　 火ダメメインに水、風、光属性攻撃を１つづつ織り交ぜる。
・足は移動速度Lv4↑推奨。序盤はU千里靴が安い・風ダメ・移動OPと三拍子揃ってｵｽｽﾒ。
・混乱、チャームなどはダーティのタゲが外れて攻撃できなくなるので注意。
・運は装備で賄う。狩場に合わせて運Lv10の補正90↑を２～４箇所に。高レベルで比率２へ。    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:26:42+09:00</dc:date>
    <utime>1197980802</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html">
    <title>「ＧＰマジアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/32.html</link>
    <description>
      【特徴】
ＧＰ＋マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○　単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
ＰＴ狩り△　コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦×　連続攻撃が強いＧｖ。なのでお察しください
運キャラ▲　自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔

からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500～700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
ＰＴも→ＧＰ火雨アチャ(最短Lv209)
Ｇｖで活躍したい→ＧＰ氷雨アチャ(最短Lv227)    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:23:50+09:00</dc:date>
    <utime>1197980630</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html">
    <title>「火雨アチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html</link>
    <description>
      【特徴】
ＰＴに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り×　使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
ＰＴ狩り○　範囲火力。
ギルド戦▲　心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
※一例です

【お勧め装備】
ロト攻速)シャープペンダー
火強化刺青
知識装備

【進化系】
単体火力を求めるなら→ＧＰ
タゲとっても生き残るために→ＭＭＭ
ギルド戦で活躍→氷雨     </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:22:39+09:00</dc:date>
    <utime>1197980559</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html">
    <title>「氷雨アチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/30.html</link>
    <description>
      【特徴】
Ｇｖに生きる人。
通常の狩りだとそのＣＰ消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Ｇｖごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り×　確かに強い。しかしＣＰために大変な時間がかかる。
ＰＴ狩り△　足止めと火力。やはりＣＰが問題。
ギルド戦○　ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ×　しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青
知識装備・健康装備（生存力＆刺青装備要求のため）

【進化系】
ソロも可→「ＧＰ氷雨アチャ」
さらにＧｖ特化→ＭＭＭ習得    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:21:53+09:00</dc:date>
    <utime>1197980513</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html">
    <title>「マシンアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/29.html</link>
    <description>
      【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。

【適応力】
ソロ狩り△　属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に（物理アチャ）
ＰＴ狩り△　エンチャWIZいればＰＴ内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦○　マシンは△。ひたすらビットグライダーで○。レベルが上がるほど怖い存在に。
運キャラ△　敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。

【ステ振り】
ＰＴの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康には多めに振っておかないと、将来的に損をする。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃％装備が必須。

【進化系】
物理アチャへの道１→「インターマシン」
物理アチャへの道２→「ビットマシン」
最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:21:02+09:00</dc:date>
    <utime>1197980462</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html">
    <title>「知識ランドアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html</link>
    <description>
      【特徴】

ゴア＋ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。ＧＰと相性は悪い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。

【適応力】
ソロ狩り○　範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能（ゴアの機能）。
ＰＴ狩り△　範囲足止めも[[シーフ]]と相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
ギルド戦▲　ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ○　即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り推奨)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
ＧＰとの相性が悪いのでＭＭＭ、瞑想で命中率上げるなど。    </description>
    <dc:date>2007-12-18T21:20:16+09:00</dc:date>
    <utime>1197980416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/27.html">
    <title>「運ランドアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/27.html</link>
    <description>
      【特徴】
ゴア＋ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。
最低でも、ゴアが装備できるLv163になってから。

【適応力】
ソロ狩り◎　範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能（ゴアの機能）。
ＰＴ狩り△　DT[[シーフ]]が居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので･･･
ギルド戦▲　ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ☆　アルバトロスによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。

【ステ振り】
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。サンダー装備の100＋αで止める。
威厳は固定。
健康は振っても良いが、固定品があればそちらで。
知識は固定品があれば付けてもよい。
残りは運。
敏捷は自動で上がるので攻撃もしっかり当たる。


【スキル振り】
ランドマーカー50(Lv105)→瞑想50(Lv129)→MMM50(Lv203)


【お勧め装備】
ゴア･･･必須。
アルバトロス･･･運なら必須。これのクラッシュに頼る。
火弱化刺青･･･威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX
サンダープレート･･･混乱50％にスタンもついてる。
即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ)･･･即死ランド。クラッシュランドより狩りスピードUP


【進化系】
火雨･･･釣り。
インター50(Lv242)･･･1分くらいの間ならCPを150程度浮かべておける。無くてもいい。

【ブルジョワ専用】
バター＋ゴア･･･クラッシュ率UP
フォムガ＋他の弓･･･弓にとらわれない。     </description>
    <dc:date>2007-12-17T22:21:11+09:00</dc:date>
    <utime>1197897671</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/26.html">
    <title>「殴りアチャ」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/26.html</link>
    <description>
      【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△　役立てないでしょう。
ギルド戦×　ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
　　　　　　 戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ×　運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力３健康１振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ（88Lv）→レイヤorスパロマスタ（128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙い（スパローの場合）やMMMで防御を固める（レイヤーの場合）    </description>
    <dc:date>2007-12-17T22:20:08+09:00</dc:date>
    <utime>1197897608</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
