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    <title>技道場</title>
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    <description>
      *ピドナ王宮（ミューズの夢）
イベントで訪れる場所、この[[ダンジョン]]の中でしか使えないが
結界石と同様のアイテムもあり弱いキャラを育てるのにも最適
尚ここには聖王遺物の「銀の手」もある。
極意取りたい技の使い込みに最適

*魔王殿（初期）
少し置くにオーガ居るのでそこで
ただＨＰ300ぐらいになると使いにくくなる
飽きたら奥で

*ロアリングナイト先生 (中盤？)
聖王廟のつらい試験の最初のお方。
勝利後 
引き返せば 
完全回復 
する。 
ただLPには注意（ハーマンとかのLP一桁キャラだとお亡くなりになる可能性大)
※ちなみに聖王廟の試練の発生条件は「アビスゲートを見る」(勝敗関係なし)その後、聖王の子孫に話し聞く
なので手っ取り早い方法は恐らく魔王殿のゲート。指輪取りに戻らなきゃいけないけど他のゲートに比べたら楽
指輪の奥は赤い宝石でゲート少し前まで行ける。
見たらアラケス先生にコテンパンにして帰してもらおう。(四魔貴族に負けてもゲームオーバーにならない)
モンスターうじゃうじゃ居て大変だけど頑張れ。ついでに途中の巨人先生でも良いかも

*洞窟寺院跡（～終盤）
いっちゃん有名なのがココ、アスラ道場
大抵のものが何でも閃く
ただ最深部のガラテア倒すと消滅

*レオニード城（～終盤)
アスラ道場でも駄目なら(ポイゾン)ギアン先生
ただアスラ先生より閃き率は低め

*他
最果ての島最深部に一つ上のクラスの水棲系が出る場所で    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/1.html</link>
    <description>
      主人公は超強いからおすすめと言われたハリードで
分身剣も覚えてるのに海の底にいるグラコスばりの強さのフォルネウスが倒せない

----

ロマサガ３で分からないことはここで聞け！
ｖｉｐ発ロマサガ3攻略サイト

１スレ目　そろそろロマサガ３クリアしたいから誰かきてくれ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243291990/
[[ログ&gt;http://www40.atwiki.jp/rsvip?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=1243291990.zip]]

２スレ目　そろそろロマサガ３クリアしたいから誰かきてくれ 2ィーリン
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243487975/

現行スレ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243788233/

※エミュ、改造ネタ等は、ほどほどに

----

-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
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-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2009-07-10T11:17:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プレイヤー選択キャラ&gt;http://www40.atwiki.jp/rsvip/pages/12.html]]
-[[仲間キャラ解説]]
-[[ダンジョン]]
-[[技道場]]
-[[小ネタ]]
-[[プレイヤーメモ&gt;http://www40.atwiki.jp/rsvip/pages/14.html]]

----

**リンク
-[[ニュース速報(VIP)&gt;&gt;http://takeshima.2ch.net/news4vip/]]

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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/13.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/13.html</link>
    <description>
      ロマサガ３を初めてやる奴によく起こりがちな見落としの話だ。 
例えばユリアンを主人公にして、テキトーに宿星を決めて、得意武器を剣にしたとする。 
剣を使わなければそのユリアンの性能は引き出されない…なんて思ってはいないか？ 
それは違う。前にも書いたと思うが、得意武器というのは熟練度の上昇率と技の閃きの適性を左右するだけであって、 
その武器を使ったとき威力に補正がかかるわけではない。 

つまり、宿星と得意武器は最終的には主人公のパラメータを決めるために設定するものなのだ。 
最初に主人公をどんなキャラにしたいか決めてしまおう。 
素早さはいらん、とにかく腕力が高い剣士にしたい！とか、 
器用さと魔力を高くして弓術士を作りたい！とかね。 
主人公はプレイヤーの思い通りなキャラを作りやすい。なんせある程度パラメータが自在に変えられるのだから。 
これがわかれば主人公作りは単なる開始作業ではなく、もっとおもしろいものになるだろう。 
これに気付いたときは俺もかなり夢が広がった。 
固定概念を捨て、ギャップを作ることもまた、自由性の高いロマサガならではの楽しみ方だな。 

by u6KYzr69O

**仲間が抜けてくれない
詩人：ゲート閉じた直後がチャンス 
ハマーン：フォルネウス撃破後 

**ジャングルフィーバーｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
ジャングルフィーバーｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

**宵闇のローブ弱いんだけど
仕様です。レオニートの固定が本物です。

**なんか没とかバグとか多くね？
仕様です。本当は他にもMAPあったらしいけどROM容量が足りなかったんです・・

**マスコン必勝法って？
俺も知りたい。傭兵イベントは、下突っ込める陣形にして
前進→防御、後退→前進を繰り返して、追い詰める。前後交代した時に後列突撃して押し切る。
大将倒したら突撃してくるので指揮回復して全体突撃で(ﾟДﾟ)ｳﾏｰ
どうしても勝ちたいならリセットで

**クイックタイムって前回と同じ効果？
使ってみると・・残念な術の一つです。

**～で詰んだ
死者の井戸だったら麻痺、スタン、眠り、毒、即死など効くのでがんばれ
神王の塔の最深部、アビスだったらご愁傷様
前者は眠りとか聞いたりするのでナップとかでがんばれ

**サラって何歳？
永遠の１７さ・・じゃなくて
１５才だと死食年生まれなのがバレるから表向きは１６才。 

**ゼラチナスマター？ゼラチナマスター？
ゼラチナスマターです。ゼラチナ素股じゃないです。
多分、ゼラチナス・マター的な感じだとダークマター的なとか

**四魔貴族って元ネタあんの？
確かソロモン52柱だった気が

**閃きについて
ググった方が早いけど
王冠ついていた方が閃きやすいらしい
とキャラごと閃き特性あるらしい。ウォードは大剣特性あるけど地ずり残月は難しいとか何とか

**洞窟寺院跡について
アスラ先生の道場に使う人が多い。けれど出ないって報告も多々あるので
出す条件は２つぐらいあるらしいけどまぁおいといて
モンスターのレベルをあげまくる(侵攻)を上げる。スタンレーのおばさんに話を聞く

①アジトをクリアしてると「寺院跡にモンスターが住み着いてるらしい」変わる。→出現
②アジトをクリアしている(オラームもらって見逃している)と「盗賊団のアジトがとうとうモンスターに～」になる。
奥のモンスター倒すと出現

ランスの荷物運びしてアジトを聞く（あんまり関係ないらしい
※トレード発生させているとトレード優先なので注意
※２回出来るけど「がめつさ」「モンスターレベル」に注意
※モンスターレベル上げすぎると２回目出来ない
参考
ttp://www.geocities.jp/romasaga_template/index.html
ttp://surune.hp.infoseek.co.jp/ins/RS3/caverntempleremains.htm

**トレード2回目ドフォーレの悪行を潰すって？
海運買えばおｋ。ドフォーレ本家を買収する必要は無い。
ちなみに買い占めすぎると次回のが発生しないので注意
・エリック
・アルフォンソ
・メッサーナキャラバン
辺りを残しておけばおｋ。他の物件は同盟になるかもなのでグループ技で使うのは、この回に買っておこう。
参考
ttp://www.geocities.jp/phynos2/trade.htm

**四魔貴族について
魔戦士公 
魔龍公 
魔炎長 
魔海候 

爵位ランク的には公＞候 
アウナスおじちゃんは満場一致で影薄い
（みんな後半にもって行くので）
とは言うものの炎のカウンターあるので注意（その分ＨＰ低かったりする    </description>
    <dc:date>2009-06-06T04:35:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/19.html">
    <title>術・武器解説</title>
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    <description>
      一言で表すと

剣→強い 
大剣→アイテム稼ぎ用 
小剣→罰ゲーム 
斧→強い、骨対策 
棒→金バット、杖、骨砕き用 
槍→強い （一番使うかも
弓→挑発用 
体→強い、骨対策 
朱→最強地術。復活、火壁 
蒼→踊葉 （トルネード強かった。ナップも中盤そこそこ使える。
虎→使わない （超☆重☆力とタッチゴールドとアースヒールあるけどねん、Ｌv上がるとストバレでも全体になるし
玄→水棒、回復水、加速時 （効かない敵さんが居るのは玉に傷だがサンダクラップでうめぇｗｗｗｗ
太→最強天術。再生光、幻日 （＋即死のデイブレークもあるし
月→影奴隷 

斬属性、打属性、突き属性、とかあったりするので注意
以下詳しく見てみよう

*剣 
基本的に斬属性で、獣系や植物系のモンスターに高いダメージを与えられる武器。 
逆に甲虫系や骸骨のような硬いモンスターにはやや不利となる。 
最も扱いやすく、安易に高火力が期待できる武器の一つ。 
技の閃き難易度はかなり低め。アスラ道場を使わなくてもほとんどの技を閃く事が可能。 
技のほとんどが近距離技であり、近距離での単体戦闘に特化されている武器と言える。 
雑魚戦でやっかいな一体を絞って先制撃破したり、 
ボス戦で安定したダメージが取れたりするのでパーティに一人は欲しい。 
加えて後半は強力な武器もいくつかあるので常に結果をくれる武器と言える。 

代表的な技としては疾風剣、分身剣、黄龍剣などが挙げられる。 
中盤までの主力は疾風剣、熟練度が上がりきるまでは黄龍剣、熟練度がしっかり上がった後は分身剣で戦うのがいいだろう。 
特に分身技の顔とも言える分身剣は熟練度４０を越えた辺りから逸脱した火力が出る。 

攻撃力は腕力に依存しているが、技自体の威力が高いため要求される最低腕力はやや低め。１８もあれば十分実用レベル。 

以下向いているキャラ。 
ユリアン・ハリード・ポール・レオニード・ライムロビンその他腕力と素早さのバランスがいいキャラが剣の特性上扱いに向いている。 
腕力が高く素早さが低いキャラの場合、威力は上がるが雑魚戦での活躍が見込めなくなるのが少し残念だ。 
腕力がある程度あれば誰でも使いこなせる武器なので、色んなキャラに持たせてみよう。 

＃分真剣は反則ｗ最強剣と剣Lv上げたら9999いったし

*槍 
両手武器。これを装備するとあるキャラを除き盾が発動しない。 
基本的に突属性を持つ安定したダメージが与えられる武器。 
技の閃きは槍最強武器の固有技(やはり槍最強技)を除き低めだが中には幻級の技もある。 
ＷＰのコストパフォーマンスに優れ、安定した立ち回りがしやすく、術戦士の武器として向いている。 
代表的な技としては、かざぐるま、大旋風、無双三段などだが、槍最強武器の固有技が分身技であるため、 
火力としての真髄はこいつを手に入れてからとなる。 
やはりこの固有技が超強力なので要求される腕力は高くない。１７～１８以上あれば十分と言える。 
以下術戦士として向いている槍使い 
トーマス、銀手シャール、ミューズ、バイメイニャン、ミカエル、ウンディーネなど腕力と魔力のバランスがいいキャラは使いやすい。 
特にトーマスは体力も高いため、味方を守れる術戦士としてかなり強キャラ。 

又、純粋な火力として槍を使う場合は腕力に特化したキャラを使おう。 
素早さも高ければコストパフォーマンスに優れた大旋風で雑魚散らしとしてかなり活躍できる。 
以下腕力特化キャラ 
ノーラ、ようせい、ぞう、レオニードなどがいいだろう。 
魔力の高いレオニードがこちらなのは術が使えないからだ。 
ようせいに槍を使わせる場合はワンダーバングルが装備できないので注意しよう。 

＃骸骨系にはあまり効かない。

*大剣 
両手武器。やはり盾が装備できない。 
強力な斬撃で高いダメージを与えやすい武器。序盤はミスが目立つが熟練度が上がればほとんどミスはしなくなる。 
得意武器としているキャラが少なかったり派生技が多いため技の閃きは中級と言ったところ。 
代表的な技はブルクラッシュ、無刀取り、乱れ雪月花など。 
序盤から高い火力をパーティにもたらすが、大剣には分身技がないため終盤に近付くにつれ単体火力不足が目立つようになる。 
体力と腕力に優れているキャラに使わせるのが定石だろう。ボス戦で矢面に立たせ、カウンター技を狙うのもいい。 
以下向いているキャラ 
ウォード、ノーラ、ぞう、少年などがいいが、ほとんどの場合はウォード一択かもしれない。 

聖王遺物である氷の剣は強力な武器だがフリーズバリアのおかげで非常に扱いにくい(ウォードは素早さも低いし) 
実は、これは魔王の盾を装備させることでバリア効果を打ち消すことができる。 
また、なぜか盾が発動しあらゆる攻撃を確率でかわせる。 
是非やってみて欲しい。 
ちなみに氷の剣の固有技である霜氷剣は威力が魔力に依存しているため、 
魔力が高いキャラに持たせると威力が高くなる。 
腕力と魔力が高いレオニードなどが向いている。アクセサリーで腕力や魔力を上げると更にいいだろう。 
魔王の盾を装備しているためコストパフォーマンスは非常に悪いが素早さが高いため、雑魚散らしにはなかなか使える。 

＃フランベルジュ辺り多用するかと。ウォードはすばやさ低いし得意キャラがちょっと少ないので苦労するかも

*斧 
片手武器。ミスは目立つが強力な斬打で特に硬いモンスターに真価を発揮する武器。 
パワーで敵を粉砕する力技だけではなく、全体を攻撃したりスタンを取ったりできるのも魅力。 
中にはいくつか華麗な技もある。技の閃きは上位技や固有技が特に閃きにくく上級。 
小型斧に分類されている２つの斧の固有技、ヨーヨーが分身技であり、強力。 
その他デッドリースピンやメガホークも使い勝手が良い技だ。 
ヨーヨーを閃ける小型斧は武器の攻撃力自体がさほど高くないため、火力を出すなら腕力の高いキャラがオススメ。 
以下腕力が高く向いているキャラ。 
エレン、ようせい、ノーラ、詩人、ぞうなど。 
ブラックは斧が得意武器だがイマイチパンチに欠けるのでオススメしない。 
ブラックのような腕力がイマイチの奴を使う場合は銀の手で二刀流にし、もう片方の手に最強のあの斧を持たせよう。 
ＷＰ２倍でもヨーヨーであれば気にならないし、かなりのダメージ底上げになる。 

＃苦手相手もいないしオールマイティな武器
ただブラックが術力があって王冠つかないので、若干閃きにくいかも

*小剣 
片手武器。威力は器用さに依存している。 
ミスが少なく、ダメージも少ないが、特効技や状態異常技が多いのが特徴だ。 
分身技がないため終盤の火力としては欠けるが、術戦士の武器として使うなら盾も装備できるため悪くないだろう。 
技は閃きにくいものが多くやや上級。特に最強技であるファイナルレターはかなり閃きにくい。 
アスラ道場を使って特性のあるキャラに閃いてもらおう 

以下向いているキャラ。 
ミカエル、モニカ、ミューズ、トラックスロビンなど。 
ツィーリンもかなり良いが少し勿体無い感がある。 
ハッキリ言えばあえて使うことはない武器だが、華麗な技もたくさんあってカッコイイので一度は使ってみよう。 
純粋に火力として使う場合は少し厳しいので、銀の手でクリスナーガ二刀流にしよう。 
そうすれば多少は火力不足を軽減できる。まあ俺としてはクリスナイフは結構オススメアクセサリーなので、 
１個でも多く作りたいからちょっと勿体無い感じはするが… 

ちなみにライムロビンにファイナルレターを使わせてピンと来た奴は(ry 

＃器用さ依存って噂があったりする。骸骨形にはあまり効かない

*棍棒 
片手武器。強力な殴打で特に硬い的にダメージを与えやすい武器。 
火力よりも支援技や回復技、防御力を下げる技などパーティを助ける技が多いのも特徴だ。 
武器の閃きは抜刀ツバメ返しを除き低いので下級か。 
代表的な技は閃くものよりも固有技が多く、パワーヒール、シャッタースタッフ、抜刀ツバメ返しなど。 
また、かめごうら割は防御力を下げる効果があるので結構使える。 
序盤はなかなかの火力になるが技の攻撃力が低かったり、強力な武器がないせいで火力のみで終盤まで持っていくのは少し辛い。 

固有技の回復や支援技を有効に使おう。抜刀ツバメ返しが放てる仕込み杖は斧を使わせる奴に持たせておいて、 
開幕かめごうら割→抜刀などと使ってもいい。 

以下向いているキャラ 
支援向き 
ウンディーネ、ミューズ、バイメイニャン、銀手シャール、トーマスなど 

抜刀向き 
エレン、ノーラ、ぞう、ウォード、少年など 

＃骸骨系には、大きなダメージが与えられるが無機質(スライム系)にはあまり効かない

*弓 
両手で扱う武器。命中率も威力も低いが全体攻撃技が多く、後列攻撃ができるのが魅力だ。 
雑魚湧き中ボス(魔王の鎧とか)にいると便利な武器と言えるがそれだけはない。 
火力として序盤伸び悩むが後半覚える高位技のミリオンダラーと連射は超強力。 
ミリオンダラーは防御耐性などをほとんど無視した全体技であり、安定した高ダメージを与えられる。 
素早さが高いキャラなら雑魚散らしには最適だ。 

連射は分身技であり、単体に高い火力を誇る。が、実際にミリオンダラーを上回るのは弓熟練が４０を越えてからだろう。 

武器威力は器用さに依存しているため、器用さが高いキャラがオススメだが、 
器用さが高いキャラは往々にして素早さが低いので雑魚戦では陣形で素早く行動できる位置に配置しよう。 

以下オススメキャラ 
ツィーリン、ミューズ、サラ、ようせいなど。 
ようせいは素早さも高いが…やはり弓では勿体ないか。 

＃骸骨形にはあまり効かない    </description>
    <dc:date>2009-06-05T16:16:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/17.html">
    <title>シノンの森</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/17.html</link>
    <description>
      *シノンの森
ユリアン・トーマス・ハリード・サラ・エレン・モニカ限定のMAP
初心者はまずここで操作になれよう。
出口でボス戦があるので注意    </description>
    <dc:date>2009-05-31T14:35:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/16.html">
    <title>ダンジョン</title>
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    <description>
      -ロアーヌ地方
[[シノンの森]]
[[ロアーヌ候宮殿]]
[[ゴドウィンの洞窟（ユリアン）]]
[[タフターン山]]

-ポードルイ地方
[[ポードルイへの道]]
[[レオニード城]]
[[ポードルイの洞窟]]
[[西の森]]
[[いけにえの穴]]


-トリオール海
[[魔王殿]]
[[ピドナ王宮(夢）]]
[[マクシムスのアジト]]

-ランス地方
[[氷湖]]
├ランス
[[聖王廟]]
[[ランス・ヤーマス道]]
[[ランス・ファルス道]]
[[氷銀河]]

-ルーブ半島
ルーブ山地]]
[[グゥエインの巣]]

-メッサーナ地方
[[野盗の巣窟]]
[[洞窟寺院跡]]

-デマンダ山脈
[[バンガード（地下）]]
[[死者の井戸]]
[[海底宮]]

-グレートアーチ地方
[[財宝の洞窟1]]
[[財宝の洞窟2]]
[[財宝の洞窟3]]
[[財宝の洞窟4]]
[[財宝の洞窟5]]

-ジャングル
[[ジャングル]]
[[火術要塞]]

-エルブール山脈
[[ナジュ砂漠]]
[[乾いた大河]]
[[死の砂漠]]
[[水晶の廃墟]]

-砂漠
[[諸王の都]]
[[神王の塔]]

-大草原
[[ネフト族の巣]]
[[ゼルナム族の巣]]

-ねじた森
[[腐海の廃墟]]

-黄京
[[黄京]]
[[アビス]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/15.html">
    <title>仲間キャラ解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/15.html</link>
    <description>
      *ウォード 
狩猟を生業に生活している北方人。狩猟期になる前に氷河のモンスターを片付けるために街へ出てきた。 
性格は極めて荒々しく好戦的。狂戦士という言葉が似合う。 

ゲーム内に２人しかいない大剣を得意武器にしている貴重なキャラ。 
腕力と体力が非常に高く、大剣を使うのには向いている。 
カタリナが主人公じゃなく、大剣を使いたい場合はこいつが無難だろう。 
レオニード辺りに大剣を引き継ぐなら早目の技閃きが必要になる。できるだけ早く仲間に入れて使い込もう。 

*ロビン(細) 
その強引さや卑劣なやり方で悪名高いドフォーレ商会から日々ヤーマスの街を守り続ける覆面の怪傑。 
その正体は…まあカンの良い人はすぐに気付けるだろう。 
元ネタは間違いなく怪傑ゾ○としか思えない(年がバレそう…) 
小剣最強技ファイナルレターは彼のための技と言えるだろう(やれば分かる。分かった奴は俺と同年代かそれ以上だ) 
ヒーローっぽい専用ＢＧＭがあり、それがまたアツい。 

パラメータは全キャラ中最強の部類。ネタっぽいキャラのクセにガチで強い。 
器用さが高く、小剣を得意武器としているがそれ以上に腕力が高いため剣の方が火力的には向いている。 
剣の閃き特性まであるため、こいつのみで全ての剣技を閃くことも難しくない。 
ちなみに太いロビンと同時に連れ歩くことはできない。 

*ロビン(太) 
ドフォーレ商会と戦うもう一人のロビン。通称にせロビン。 
その正体は…(ry 

性能はライムロビンと似たり寄ったりで小剣を得意武器としているがガチなのはやはりライムロビン。 
見た目とは裏腹にライムロビンより素早さが高い事でも有名なキャラ。 
ネタキャラと割り切れば十分メインメンバーとして戦える性能を持っている。 

やはりライムロビンとは同時に連れ歩く事はできない。 
たぶんドフォーレ商会からヤーマスを守るために二人のロビンを留守にさせるのはいかんということなのだろう()笑 


*フルブライト 
その昔聖王を資金面でサポートしたというフルブライト商会を継ぐ若き当主。 
フルブライト商会はパトロンとしても有名であり、ドフォーレ商会の悪行をトレードで封じようとしたり、アビスリーグの活動を潰そうとしたり等単なる商売屋に収まっていない部分も大いにある。 

う～ん…というようなキャラ性能。棍棒には分身技がない上に強力な技も少ない(亀甲羅割りはなかなか使い勝手がいいが)ために微妙だし、術士としても今一つ… 
やはりレアアイテムであるツイスターを奪い、陣形を頂いたらオサラバが普通か。 


*ウンディーネ 
魔術の街モウゼスの北半分を統治する優秀な玄武術士。穏やかでありながらしっかりとした芯を持っている女性であり、北モウゼスの術士たちのカリスマである。 

魔力が高く、典型的な術士タイプだが玄武術のみでは使い勝手が悪いので月も併せて持つのがいいだろう。 
玄武術の熟練度を上げまくればサンダークラップの威力が馬鹿高くなり、それなりに強くなれる。 
また腕力も消して低くはないので武器を持たせてみるのも面白い。俺は槍を育て、聖王の槍で英雄の唄を使わせたりしてた。 
ロマサガ３の術士は育てるのが面倒なのでそれなりに慣れてからトライした方がいいだろう。 
実際純粋な火力で言えば３の術は２ほど強くない。あくまで支援が主であることを念頭に育てよう。 

#ちなみに白虎だと-1される
っても王冠元々ついてるしあんまり意味無いのだが

*ボストン 
最果ての島に住む人語を話すロブスター族。少しずつ削り取られる島の行く末を憂い、戦う決意を決める。 

得意武器は体術。実は侮れない強キャラ。無骨な姿とは裏腹に高い魔力を持っており、玄武術でも戦うことができるが… 
固定装備であるロブスターメイルの存在により扱いづらさが格段に上がってしまっている。 
陣形欲しさに仲間に入れることはあるだろうがスタメンには起用しにくいキャラ。 
しかし必然的に薄着になりやすいため体術使いで博打として使うのも悪くない。あえて術士として使うのもアリか。


*ようせい 
ジャングルに住むいたずら好きの妖精族。人を騙して喜ぶ意地悪な種族だが、ある条件を満たすことにより仲間にできる。 
小さく、ひ弱な存在と言われがちだがひとたび怒れば手が付けられない程の爆発的な力を発揮する。 

ロマサガーなら知らない人はいないであろう戦闘のプロとも言えるキャラ。 
腕力・素早さ・器用さの全てが２０以上という驚異の偏りパラメータと幅広い閃き特性により武器はほぼなんでも使いこなせる。 
得意武器は槍だが特にダメージがヤバいのは体術。エレンを遥かに凌ぐ攻撃力がある。 
難点を挙げると、まず体力がかなり低いこと。終始ＨＰが伸び悩み、死にやすい。また最大ＬＰも７と少し少ない。 
飛行特性を持っており、烈風攻撃や飛行特効技を食らうとクリティカルダメージを食らってしまう。 
これにより後半はかなり打たれ弱い。これを解決するにはワンダーバングルというガーターを使うといい。 
意味が分からん人はとりあえずやってみよう。 
かなりハイリスクハイリターンなキャラだが長く付き合えばそれなりに育つ。 
初期ＷＰや熟練度が高いため即戦力になりやすい。 

#性別不明。まぁこんな可愛い子が女の娘な訳ないだろ。

*シャール 
ピドナの名門、クラウディウス家の元御抱え術戦士。クラウディウス家の令嬢ミューズの護衛として長くクラウディウス家に仕えた男。 
クラウディウス家衰退時に腕の腱を痛めている(クラウディウス家衰退の理由と腱を痛めた理由は自分で解き明かせ) 
クラウディウス家衰退後もピドナ西部のスラム街でミューズを見守り続ける義理堅い性格。 
公式イラストでは超絶イケメンとして有名だったが、ドット絵で残念なことに… 
シャールを取るか二刀流を取るかで有名。 

あるイベントをクリア後仲間にできるようになる。 
さすが元術戦士。魔力が高い。術を使わせるのにはなかなか良いが朱雀なのが… 
素早さが命の朱雀術にとってこいつの素早さの無さは致命的。フェザーブーツ等で底上げしてやった方がいい。 
設定上腕の腱を痛めているため腕力と器用さが一桁。よってこの状態で武器を使用するのは辛い(聖王の槍で英雄の唄使わせるだけとかなら問題ないけど) 
術主体であればこのままでも十分使えるキャラ。 

銀の手を装備したシャール 

銀の手を装着し、腱を痛める前の本来の力を取り戻したシャール。 

腕力と器用さが上昇しているため、この状態なら槍で戦うこともできる。 
パラメータ総計値は全キャラ中トップクラス。トーマスの強い版みたいな感じ。 
術戦士としてなかなかの活躍は見込めるが…二刀流ができなくなる関係で銀の手を装備したシャールを使う人はあまり見たことない。 

*ノーラ 
その昔聖王の槍を鍛えたピドナの名匠の祖先の娘。 
魔王との戦いの後寄贈された聖王の槍をシンボルに名匠の工房は栄華を極めたが… 
何者かによってノーラの父親は殺され、聖王の槍を奪われてしまう。 
弟弟子であるケーンと共に工房再興を図るもうまくいかず、奪われた槍の行方を追う旅に出ることに。 
ちなみにこいつが工房にいないと武具開発が早くなる。完璧主義なのか？()笑 

抜群の腕力と器用さであらゆる武器を使いこなせる武器のプロ。さすがは工房育ち。棍棒なんか持たせるのは勿体無い。 
素早さと魔力が低いが武器攻撃なら実はようせいよりも火力が高かったりする準アタッカー。 
余計な特性や固定装備が無い分扱いやすいキャラでもある。人気がないのは無骨なファッションのせいか？ 
設定のため槍に閃き特性があり、純粋な火力を求めて槍を使うならこいつはイチオシ。 
また、意外にも弓でもツィーリンに次ぐ火力が出る。あまり使われていないのが不思議なくらいの強キャラ。 

*ミューズ 
ピドナの名門クラウディウス家の令嬢。 
クラウディウス家衰退後はピドナ西部のスラム街でシャールや身寄りの無い子供達と生活している。 
スラム街で女神と称されるなど余程容姿端麗であることが伺える。 
病弱であるため床に臥せりがちだがあるイベントをクリア後はパーティにも誘える。 

病弱なお嬢様と思いきや、高い腕力と器用さでオールラウンドに戦える力を持っているギャップキャラ。 
ただし、仲間になったときのＷＰとＪＰは０。熟練度も全て０。得意武器なしと育てるのに根気が要る。 
思い入れがない限り無理に使うこともないが、少なくとも一部の主人公キャラよりは使える。 
魔力が低いので術には向かない。剣や槍、弓などで戦うのが妥当だろう。 

*タチアナ 
世界各地を放浪する家出娘。決して貧しい出ではないのだが…真相は自分で見てみよう。 
ランダムの偽名で仲間になるが分かりにくいので本名であるタチアナと呼ばれることが多い。 
いきなり話しかけてきて無理やり仲間になってくるため(初期値的には弱いし)ウザがるプレイヤーも多い。 
ある主人公のみ仲間に加わることがない(仲間にできない) 


低くはない腕力、器用さ、素早さがあり、愛着を持って育てれば案外使えるキャラ。 
真のロマサガーならこういう奴にも愛着を持って欲しいもの。 
小剣が得意武器なので序盤は小剣、スマウグが手に入ったら槍に切り替えると使いやすい。 

しかし…クマちゃんが激しく邪魔。冷属性耐性があるが…邪魔。ぶち壊してやるからよこせっ！と言いたくなる。 


*ポール 
偉大な冒険家となるべく、キドラントに恋人を残し旅立った青年。 
だがその志は低く…(ry 
ファッションセンスが良くなかなかにかっこいいキャラ。 

得意武器は弓なのだがイマイチこいつに弓が合ってるとは思えない。使うなら剣辺りの方がいいかも。 
ユリアンと非常に性能が似通っている。良く言えばバランス型スピードアタッカー。悪く言えば火力不足の役立たず。 
俺がロマサガ３史上１回もラストまで連れ回した事がないキャラかもしれん(ゆきだるまとかどうしようもない雑魚は除いて) 
パーティの見た目にこだわる人は入れてもいいだろう。実際ラストまで連れて行っても問題ない位には強くなれる。 

#仲間にするやりかたにクセがあるので俺は使わないが

*ツィーリン 
ナジュ砂漠より遥か東の国の大草原で生活する遊牧民の女性。 
バイメイニャンに代わり部族をまとめる実質的リーダー。西の国への憧れを抱き旅立ちを決意する。 
大抵の人は仲間になるのが遅く(東方遠征が後になるから)、頑張れば早い段階で仲間にすることも可能。 

得意武器は弓。ゲーム内ダントツの器用さを持ち、小剣と弓を使わせたときの火力はゲーム内最強。 
小剣は分身技がないため、ここは素直に弓を使わせるのがいいだろう。魔力は低いため術にも余り向いてない。 
弓ってこんなに強かったのか！と気付かせてくれるキャラ。 

*バイメイニャン 
東の国の遊牧部族の長老。 
日々術の研究に明け暮れている。西の国の術に関心を持ち、同行を願い出る。 
そんなに弱くはないキャラなのに見た目と仲間になるのが遅い関係であまり使われない。 

腕力もある程度高いため、トーマスや銀手シャールには劣るが殴って唱える術戦士として使える。 
武器には斧・棍棒が向いている。攻撃には斧や術、回復と防御下げに棍棒が役立つだろう。 
また、こいつの龍神降臨は正に命懸け。やり過ぎて死なせないようにしよう。 
早期に仲間にしてじっくり育てれば術戦士という役割上パーティの要ともなれるキャラ。 


*ティベリウス 
魔王・聖王を越える神王が現れたことを説く新興宗教のカリスマ。 
実はかなりの過激派であり、意にそぐわないものは力でねじ伏せる危険な思考の持ち主(ハリードの故郷は神王教団によって滅ぼされた) 
しかし神王を信仰する者には寛大であり、仲間に誘うこともできる。 

術士キャラ。えっ？こいつ仲間にできるの？なんて言う奴も実は少なくない。 
仲間にできることにさえ気付いてもらえない可哀想な奴。 
術士としての性能はそこそこと言ったところ。決して弱くはないが魔力特化のウンディーネやシャール、 
殴って唱えるトーマスやバイメイニャンなどと比べるとイマイチパッとしなかったりする。 
見た目にもハゲジジイなのでスタメン起用する人は未だ見たことがないかもしれない。 

*ハーマン 
グレートアーチの桟橋で海を見つめる初老風の男。 
ある事件の時に片足を失っており、その時の恐怖で老けてしまっている。 
イベント進行上一度は仲間に入れるであろうキャラだが… 

得意武器は斧。 
弱い。腕力、素早さ、ＬＰがとにかく低く、この状態ではまともに戦えない。 
が、育てておくといいことがあるかもしれない。 


*ブラック 
自身の因縁に決着を着けたことで恐怖を克服し、若々しい姿に戻ったハーマンの本来の姿。 
なぜか失ったはずの足も治り、腕力や素早さが上昇。ＬＰに至ってはハーマンのときの３倍になる。 

腕力や素早さが上昇したため、斧で普通に戦える。が、イマイチパンチにかけるキャラ。 
見た目はかなりかっこいいので初めてブラックを仲間にしたときは嬉しくて使ったものだが… 

やはりぞうやエレン、ノーラなどがいるせいで火力不足感が出る。 
それでも初心者には是非一度はハーマンをブラックにして使って欲しいとは思う。 

*詩人 
世界各地で聖王記を詠み歩く詩人。 
実は毎シリーズ出演していて結構重要な役を与えられている。３が一番扱いが軽いくらいか。 
戦闘に参加したのは３が初。世界各地のパブですぐに仲間にできるが、見た目がアレなせいか人気がない。 

実は何をやらせても強い万能タイプ。見た目と固定装備のフィドルさえ気にしなければなんでも器用にこなす。 
メイン武器は体術、術などがオススメ。生命の杖で回復を行い、体術で攻撃し、術や支援技で味方を強化するのがセオリーか。 
皆の唄がかなり強力なので聖王の唄と併せて使えば味方強化の鬼にもなれる。 
素早さが高いため、１ターン目から素早い強化が行えるのも魅力的だ。 

*ゆきだるま 
聖王が魔王と戦った際に氷の剣を一緒に取りに行ったと言われる命を持った雪だるま。 
雪の町から出られない宿命にあるが、ある方法で連れ出すことも可能。 
実はある四貴魔族と戦う際に壮絶な専用イベントがあるのだが… 
これをやると炎のマントが取れなくなるのでレアアイテムをコンプする際は気を付けよう。 


説明不要。使えない。ネタキャラといくら割り切っても何がしたいかわからないパラメータのおかげで使いようがない。 


*レオニード 
夜の町ポドールイに居城を構えるヴァンパイア伯爵。 
聖王や魔王とも面識があるため現在唯一の聖王記の生き証人となる人物。聖王の血を受けた聖杯を宝物として守っている。 
あるキャラを除き、ストーリーを進める中で仲間にできる。 

ヴァンパイアということで特殊な特性を持っているキャラ。 
以下不利特性 
ＬＰ０で不死(戦闘でやられても戦闘後復活。ただし戦闘中の復活は不可) 
ＨＰが上がりにくい(当分は６６６で固定) 
サンシャインなどアンデット特効技を食らうと一撃でやられる(が、ＨＰとかが上がるとサンシャインを克服したりもする) 
ＨＰ回復方法がかなり少ない(代表的なのは味方からの吸血) 
術が覚えられない 
有利特性 
初めから強い。 
毎ターンＨＰが１割程度自然回復。 
サクション・吸血等の吸収技に完全耐性があり、見切りがなくても食らうことがない。 
毒などの状態異常の耐性が高く、状態異常にならない。 
固有の特殊技が使える 

総合すると…普通に強い()笑 
腕力と素早さが高いため武器攻撃ならなんでもいける。剣を装備させる人が多いが槍や体術でも強い。 
俺は大剣をどうしてもパーティに入れたいからこいつに使わせてる。 
理由は魔力の高さ。氷の剣の固有技は威力が魔力に依存しているのでこいつなら力を引き出せる。 
又、氷の剣と魔王の盾を同時に装備するとフリーズバリアが発動しない上になぜか様々な攻撃を防げる(盾が発動する) 
アクセサリーで力と魔力を底上げしながら使うと更に強くなるだろう。 

好みは出るが魅力的なキャラだ。

#加入制限に引っかかりやすいので注意    </description>
    <dc:date>2009-05-30T17:22:07+09:00</dc:date>
    <utime>1243671727</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/14.html">
    <title>プレイヤーメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/14.html</link>
    <description>
      **469 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日： 2009/05/30(土) 06:32:19.30
僕のオススメキャラと長所を。 
・ようせい 
腕力22、素早さ25という最強の地力を持つ。 
体術は腕力と素早さ、両方に依存するので体術を使わせたら最も強いキャラ。 
他にも槍や剣など腕力のみに依存する武器を使わせても十分使えるキャラ。 
難点は固定装備のフラワースカーフ。これのせいで防御の面ではモロすぎる。 
しかし雑魚相手の場合は攻撃を喰らう前に余裕で倒せるので問題はないだろう。 

・銀の手シャール 
腕力5。見た目とは裏腹な最弱キャラに見えるが、 
銀の手を装備させる事によって腕力と器用さが大幅に上がる。 
しかし銀の手の二回攻撃の特性は彼の場合のみ適応されない。 
竜槍スマウグを手に入れたらぜひ彼に 
ラウンドスライサーを使わせてあげよう。 


ちなみにオススメの武器は剣と槍と体術。 
逆に止めておいた方がいい武器は弓と棍棒と小剣。 
弓も棍棒も小剣も後半になるにつれて限界が見えてきてしまう。 
小剣なんてラスボスに 
サザンクロス打ち込むハメになります。 

逆に分身剣、ラウンドスライサー、タイガーブレイクは 
レベルが上がれば威力もガンガン上がります。 
特に体術はキャラ次第では凄いことになります。 
----
**486 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日： 2009/05/30(土) 08:17:00.42
雪だるまのゆっきーは防具欄1つ死んでるけど 
炎も冷気も食らわないしラバーソウルで全属性防御可能 

打撃防御はしらね、けどカウンターしたり打撃防御特化で装備すれば55はいくから何とかなりそう 
地の体力は26もあるから意外に頑丈 


攻撃方法は素早さが低いので体術以外で戦うと良い 
綺麗にバランスのとれている能力なので好きに育てよう！     </description>
    <dc:date>2009-05-30T17:06:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/12.html">
    <title>プレイヤー選択キャラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rsvip/pages/12.html</link>
    <description>
      ユリアン、トーマス無いから誰かくれ

*ミカエル 
豊かな国ロアーヌから世界平定を目論む侯爵。 
前侯爵が死去により退位したため、若くして侯爵になった。 
目的のためには手段を選ばない冷徹さと野心家としての一面を併せ持つ。 

良く言えばバランス型。悪く言えば何もかも中途半端なキャラ。 
器用さ、魔力が高く得意武器の小剣や術を使っていくのが無難だろうが今一つ光るものがない。 
加えて小剣には分身技(熟練度によって威力が爆発的に上昇する技)がないため、やはり終盤の火力としては物足りない。 

仲間になるのも遅いし装備を剥いだらさっさとオサラバするのが定石かも。 

*ハリード 
神王教団によって滅ぼされた砂漠の王族。 
姫と生き別れており、世界を放浪しながら姫の行方を追いつつ、教団への反撃の機会を伺っている。 

簡単に仲間にできるのに高い腕力、体力、素早さを持ち、序盤から終盤までずっと強いキャラ。 
剣をパーティに一名しか入れないのならユリアンよりは断然こいつかライムロビン。 
体術にも結構向いている。 
教団を憎んでいるため、教団のイベント時にこいつがいると神王の塔に入るのに金がかかる。 

#ちなみに「がめつさ」プレイヤー選択キャラの中で最高

*モニカ 
ロアーヌ侯ミカエルの妹。 
兄思いで兄のために単独で馬を走らせたり、ヴァンパイアであるレオニードの所に行かされたり、 
政略結婚させられそうになったりとなにかと可哀想なキャラ。 
ちなみにドレス姿も存在するが基本的にはマントを着けた冒険時の衣装を使うことになる。 

使いづらいの一言。 
主人公にして設定をいじればそれなりに強くはなるが、仲間にするのは思い入れがない限りはオススメしない。 
小剣ならそれなりに戦えるがやはり終盤は火力不足に陥る。 

ユリアンのモニカエンドを見る目的以外では仲間にする必要は全くない。 

#一部コアな方々に人気

*サラ 
シノンの開拓民の若輩メンバーの一員であるエレンの妹。自身もメンバーの一員である。 
ストーリーの中で大きな運命を背負うことになる。 

器用さが高く、典型的な弓士タイプ。閃き率も良く、高位技もどんどん閃ける。 
こいつを使って弓技を集めるといい。
以下略

*エレン 
シノンの開拓民の若輩メンバーの一員。サラの姉。 
シノン一の美少女。又、華奢な体からは想像できない剛力の持ち主。 
それはシノンの開拓民の恒例行事である腕相撲大会で優勝してしまう程(確かにデフォパラだと若輩メンバーの中で腕力が一番高い) 

腕力、素早さが高く斧を得意武器としている。 
斧との相性はゲーム中トップだが、腕力と素早さがどちらも高いため体術の方が強かったりする。 
もちろん体術との相性も良く、技はどんどん閃ける。 
高い攻撃力と素早さを活かしたアタッカーとして使うのがいいだろう。俺的には毎プレイスタメンになってしまっている。 
強いて欠点を言えば体力が今一つなところ。体術を使う関係上薄着になりがちであり、ＨＰが伸び悩み、防御力が低いのは大変だ。 
一長一短なキャラではあるが、純粋に高い火力をパーティにもたらしてくれるため、ロマサガーが好んで使うキャラの一人だと思う。 

又、仲間の人数制限に引っ掛からないため、メインメンバーに入れなくとも斧技や体術技、棍棒技を集めるときに役に立ってくれる。 

#みんな大好きエレンちゃん
斧じゃなくて素手だと本気出す疑惑があるらしい

*カタリナ 
幼少の頃から特殊な教育を受け、若い時よりモニカの侍女として片時も離れることなく付き添ってきた。 
聖王遺物である秘剣マスカレイドを常にドレスに忍ばせている。 
ミカエルに憧れを抱いているが身分の違いから打ち明けることができずにいる。 
アダルティな女性キャラとして人気が高いが主人公にする以外では仲間に出来ない。 

ゲーム内に２人しかいない大剣を得意とする貴重なキャラの１人。 
腕力が高く、得意武器の大剣との相性はゲーム内トップ。技の閃きもなかなか良い。 
しかし大剣にも分身技がないため終盤今一つ火力に欠ける。マスカレイド云々の設定をぶち壊すことにはなるが設定によっては体術がかなり強い。 

カタリナは自由性が高い分、最初何をすればいいか分からなくなることもあるため(エレンもだけど)ファースト主人公には微妙かもしれない。 
ある程度ロマサガ３をやり込んだ上でプレイすればスムーズに遊ぶことができるだろう。     </description>
    <dc:date>2009-05-30T16:43:08+09:00</dc:date>
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