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    <title>MBAA　両儀式　攻略 @ ウィキ</title>
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    <description>MBAA　両儀式　攻略 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2014-01-14T23:25:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/80.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/80.html</link>
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      - てすと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-01-14 23:25:49}     </description>
    <dc:date>2014-01-14T23:25:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/79.html">
    <title>Hコンボ(1.05)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/79.html</link>
    <description>
      MBAACC1.05のコンボです。
コマンドは右向きの時です。
&amp;color(Red){&amp;bold(){&amp;u(){※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。}}}
&amp;color(Red){&amp;bold(){&amp;u(){※1.05と1.07が混在しています。}}}

締めは空投げ、B瑠璃、C瑠璃を好みに合わせて使ってください。

下のゲージ回収率、ダメージはCVシオン、空投げでとってます。
B瑠璃だとゲージ回収率が6％、ダメージが約150程度上がります。
C瑠璃だとダメージが約300程度上がります。(コンボや相手によるので適当) 

*●安定コンボ
場所・キャラ問わず、2Aがカス当たりでも締めまで繋がる
#image(http://a.yfrog.com/img195/9681/l97.gif)
2A&gt;2B&gt;5B&gt;追加5B&gt;5C&gt;2C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;JA&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;〆 
4004ダメ、ゲージ回収66.7%、相手のゲージ増加29.7%


#image(http://a.yfrog.com/img855/2985/4n1.gif)
2A&gt;2B&gt;5B&gt;追加5B&gt;5C&gt;2C&gt;22A&gt;5B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;JA&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
3873ダメ、ゲージ回収63.2%、相手のゲージ増加28.2%
   
5B後のjc直後に空中ナイフキャッチでナイフを回収する
何も考えずに前ジャンプすれば自動でキャッチしてくれる

*●運びコンボ
#image(http://a.yfrog.com/img135/629/zag.gif)
2A&gt;2B&gt;ディレイ5B&gt;追加5B&gt;5C&gt;2C&gt;ディレイ5A&gt;6A&gt;6A&gt;ディレイ214A&gt;hj&gt;JB&gt;ディレイJC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
4038ダメ、ゲージ回収71.2%、相手のゲージ増加31.7%
端から端まで運べる
   
都子には追加5Bにディレイをかける必要がある
猫には入らない


#image(http://a.yfrog.com/img833/498/hr4.gif)
2A&gt;2B&gt;5B&gt;追加5B&gt;5C&gt;2C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ディレイjc&gt;ディレイJC&gt;adc&gt;JA&gt;JC&gt;着地&gt;JC&gt;h    </description>
    <dc:date>2014-01-07T15:47:35+09:00</dc:date>
    <utime>1389077255</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/78.html">
    <title>H起き攻め／固め・崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/78.html</link>
    <description>
      ----
&gt;*&amp;color(#000000){はじめに}
----

。


----

#region(目次)

#contents

#endregion


----
**&amp;bold(){&amp;color(#000000){起き攻め}}
----

***&amp;u(){低空236B表裏}

端コンを2C&gt;2Aやナイフ回収で〆た後に行う。
9hjからディレイのかけ具合や8hjなどで表裏を調節しよう。
あんまり早くやりすぎるとキャラによっては2Aが空ぶるほどの有利Fで着地してしまうので注意。


***&amp;u(){前転表裏}

Hスタイルの華。起き攻めループに持っていってやろう。
やっぱり2C&gt;2Aやナイフ回収で〆たときに行う。
ダッシュで完全に押し込むと表、1ドットでも開いていれば裏にいけるので非常に見づらい。
ただ裏択を行ったあとは再度起き攻めループというわけには行かないのがネック。
逆端まで運べるので良しすべし。


***&amp;u(){投げ後}

空投げの後は最速236Aが暴れ潰し&amp;いれっぱ狩り。２Bが届くか届かないかの瀬戸際で届く。届かない時は1ドットくらい歩くと届く。
やりすぎるとシールドもらうので注意。
地上投げの場合は最速5Cがいれっぱに対しても地上喰らいになるため2Cなどにつなごう。
ダッシュ5AはHスタイルの場合あまり良い選択肢ではない。

ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏＋中下段によるn択でも十分強い。


***&amp;u(){J6Bめくり}

[対応キャラ]
アルク、翡翠、メカ、ネロ、ワラキア、ロア、制服、姫


***&amp;u(){双ね中段めくり}

[対応キャラ]
アルク→追撃不可
ロア→B波動派生、下段派生で追撃
制服→B波動派生で追撃


----
**&amp;bold(){&amp;color(#000000){固め}}
----

5Aリバビが隙消しとして機能しづらいので、3CやAナイフが有利をとれる行動となる。
ディレイ幅はのんびり利くので、不利Fの比較的少ない2Bで止めてビートをしなおすのもアリ。
3C後は低ダをしたり、5Bで暴れ潰しなど。ダッシュ2Aは割りこまれやすいので控えめに。
もし直前ガードを    </description>
    <dc:date>2014-02-26T15:04:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/77.html">
    <title>C起き攻め／固め・崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/77.html</link>
    <description>
      *起き攻め

**・画面端236Ｃで〆た後

・浮いてる相手をダッシュでくぐる&gt;421A&gt;タイミング次第で表裏。
画面の見方としては相手をムーンサルトで押し込めば表、それ以外は裏。

・即ｼﾞｬﾝﾌﾟで相手飛び越し&gt;着地即623系で､そのままだと相手と壁の間に出るし(裏周り)､BE掛ければｶﾞｰ不+確定ﾀﾞｳﾝが丁度ﾀｲﾐﾝｸﾞ的に相手の起き上がりに重なる感じに、シールド乙かもしれんが｡


**・画面端2C&gt;2Aで〆た後

・低空236Bで表裏など。
動かずに9hjで出せば裏、8hjで表になりやすい。　有利Fは十分にあるのでちょい後ろ歩き9hj236Bなどもアリ。

・ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏＋中下段によるn択でも十分強い。

・421Bを重ねて、中央側jc&gt;即バックダッシュ(壁側)。サンドリのような動き。
これをやると421Bのヒットで相手が壁側に動くが、自分も壁側に降りていくので、動き自体はマジで見えない。もし相手が421Bで崩れたらそのままエリアルやればおk。
2A空キャンはしないでノーキャンで出した方が丁度タイミング的に重なるので安定するかも。
しかし避けられたりシールドされたら多分反確なので、見破られたらおわりの一発ネタ。


**空投げ〆後
最速236Aが暴れ潰し&amp;いれっぱ狩り。やりすぎるとシールドもらうので注意。


----

*○固め・崩し

基本的に５Ａ空キャンから低ダや地上２３６系、各種通常技にディレイをかけて暴れ狩り。
BE5CとBE6Cを早いうちに見せて相手に警戒させるのも手。
236系2段目の214系と421Bの中段をアクセントに6C(下段)を機能させる。
また623Bはガードさせて不利な程度でガードは間に合う、下手するとシールドも間に合う。

421Bはジャンプ仕込みでそのまま空中ダッシュキャンセル出来るので
421B&gt;adc(自キャラで相手を押す感じ)&gt;JBJC&gt;着地&gt;JBJC&gt;hjc&gt;JBJC&gt;投げor236C(ダメ重視)　　で4000ちょっと出る
壁背負いなら421B&gt;adc&gt;JBJC&gt;着地&gt;JB&gt;236C&gt;着地&gt;JBJC&gt;hjc&gt;JBJC&gt;投げ　 で上記のダメ重視〆と同じダメージを出せる
全体的にディレイ気味で。便    </description>
    <dc:date>2014-01-05T22:30:34+09:00</dc:date>
    <utime>1388928634</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/76.html">
    <title>F起き攻め／固め・崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/76.html</link>
    <description>
      *起き攻め

**地上投げ、236A〆後

2A下段
4C中段
投げ


**2C〆後

ジャンプから慣性裏落ち等


**空投げ〆後

2B・・・？


----

*固め

技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。
反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。
～の部分は適当なビート。
とはいえ、フルはビート幅がないので
2A&gt;5B&gt;2B～とか2A&gt;2B～とかその程度。


**～5Cor2C&gt;(3C&gt;)236B&gt;(BE)236A

2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、
あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。
BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、
固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない
間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。
（式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰されることはある。）
5Cを2Cにしたり3Cを入れたり入れなかったりすることで
タイミングや見た目の内容をずらしてやることも時には必要。
 
空振りが怖いので236は基本的にBで出すと安心だが、
ガードされている時に3Cを組み入れる場合は236をAに
しておくことで3Cヒット時に続けてBE236A&gt;236Aと繋がる。


**～5Cor2C&gt;(3C&gt;)236B&gt;236A&gt;236A

こちらもひとまず直接の反撃は受けにくい締め。
毎回2段目止めや2段目BE236Aで締めようとしても
反撃をもらってしまいがちなので、3段目236A出し切りも
ちまちま見せておくとそれらも通りやすくなる。


**～5Cor2C&gt;(3C&gt;)236B&gt;236B&gt;236C&gt;IH&gt;ﾀﾞｯｼｭ2A～

IHを使って赤ダメを回復しつつ更に攻め込む。
236C後は反撃を咄嗟に狙ってきやすく、案外2Aが刺さることが多い。


**～2C&gt;3C&gt;22A&gt;2B&gt;2C&gt;3C&gt;236B～

ナイフを使った固めの一例。
22A後は一見ジャンプで逃げれそうなので
動こうとして2Bが刺さることが案外多い。
ガードゲージ削りが多いので上手く使って行きたい。
22A&gt;2Bは繋ぎが最速気味であれば連続ガードにできる。


上記    </description>
    <dc:date>2014-01-05T22:27:06+09:00</dc:date>
    <utime>1388928426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/75.html">
    <title>両儀式とは</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/75.html</link>
    <description>
      ----

MBAA家庭版追加キャラ
出演作は小説「空の境界」

CCにて正式にアーケード参戦。


----

#contents()


----
**共通

***長所

○移動手段の速度が速め

○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。

○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。


***短所

○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手

○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない

○BC系統の技の発生がちょびっと遅め

○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類


----
**クレセントムーンスタイル

通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが
スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。


***長所

○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。

○唯一JAが連打できるスタイル

○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力


***短所

○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある


----
**ハーフムーンスタイル

空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには
扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。


***長所

○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる

○リバースビートがあるので固め性能も高め（クレセントには劣る）
//○3Cによるループコンボ

○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ

○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。


***短所

○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。


----
**フルムーンスタイル

手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、
ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル


***長所

○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。

○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。

○    </description>
    <dc:date>2013-12-13T17:02:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/74.html">
    <title>H参考動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/74.html</link>
    <description>
      &gt;&amp;bold(){&amp;u(){ふーすいさん制作のコンボムービー}}

[[【ＭＢＡＡＣＣ】H式のこんぼむーびーちゃん【Ver1.07】&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm21595354]]
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21595354,300,200)

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){ふーすいさんの対戦動画}}

[[【MBAACC】 　2011/11/16　横浜フリーダム野試合　その2　vs　ふーすいH両儀&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16313668]]
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16313668,300,200)


&gt;&amp;bold(){&amp;u(){南宮さん制作のコンボムービー}}

[[MBAACC Ver1.07両儀式基本コンボ動画（C,F,H）　Part3&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm18664211]]
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18664211,300,200)

[[MBAACC Ver1.07両儀式基本コンボ動画（C,F,H）　Part4&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm18664192]]
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18664192,300,200)


&gt;&amp;bold(){&amp;u(){akaさん制作のコンボムービー}}

[[H式　基礎コンボ動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22452882]]
&amp;nicovideo(sm22452882){300,200}
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22452882,300,200)

[[Meltyblood　Actress　Again　Current　Code　H式　ナイフループ&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17078441]]
#nicovi    </description>
    <dc:date>2014-01-09T14:38:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/73.html">
    <title>H起き攻め／小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/73.html</link>
    <description>
      ----
&gt;*&amp;color(#000000){はじめに}
----

。


----

#region(目次)

#contents

#endregion


----
**&amp;bold(){&amp;color(#000000){起き攻め}}
----

***&amp;u(){低空236B表裏}

端コンを2C&gt;2Aやナイフ回収で〆た後に行う。
9hjからディレイのかけ具合や8hjなどで表裏を調節しよう。
あんまり早くやりすぎるとキャラによっては2Aが空ぶるほどの有利Fで着地してしまうので注意。


***&amp;u(){前転表裏}

Hスタイルの華。起き攻めループに持っていってやろう。
やっぱり2C&gt;2Aやナイフ回収で〆たときに行う。
ダッシュで完全に押し込むと表、1ドットでも開いていれば裏にいけるので非常に見づらい。
ただ裏択を行ったあとは再度起き攻めループというわけには行かないのがネック。
逆端まで運べるので良しすべし。


***&amp;u(){投げ後}

空投げの後は最速236Aが暴れ潰し&amp;いれっぱ狩り。２Bが届くか届かないかの瀬戸際で届く。届かない時は1ドットくらい歩くと届く。
やりすぎるとシールドもらうので注意。
地上投げの場合は最速5Cがいれっぱに対しても地上喰らいになるため2Cなどにつなごう。
ダッシュ5AはHスタイルの場合あまり良い選択肢ではない。

・ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏＋中下段によるn択でも十分強い。


***&amp;u(){J6Bめくり}

[対応キャラ]
ワラキア、ロア、ネロ、アルク、制服、姫

[シビア]
翡翠


***&amp;u(){双ね中段めくり}

[対応キャラ]
アルク、ロア、制服    </description>
    <dc:date>2014-01-07T14:58:06+09:00</dc:date>
    <utime>1389074286</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/72.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/72.html</link>
    <description>
      - てす   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-12-09 17:12:20} 
- テス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-12-09 18:13:56}     </description>
    <dc:date>2013-12-09T18:13:56+09:00</dc:date>
    <utime>1386580436</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/71.html">
    <title>H立ち回り／固め・崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/71.html</link>
    <description>
      ----
&gt;*&amp;color(#000000){はじめに}
----

&amp;bold(){Q.そもそもH式ってどういうキャラ？}

A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め（両者ともCCで弱体化したが…）、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。
式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。
4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。


&amp;bold(){Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。}

A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。
ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。


----
**&amp;bold(){&amp;color(#000000){立ち回り}}
----

&amp;bold(){Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ！}

A.空戦では横のJBとJ6B、上下のJC、斜め上にはJA。間に合わないなら2Cで潜るのもありっちゃあり。
　地上戦ではダッシュ5B2Bはもちろん、相手が上にいるときの潜ってからの5Aでの対空もHの持ち味。
　遠～中距離でナイフを投げてキャッチする猛者もいるとかいないとか。
　飛び込みに使う技はあまりないので基本地上で仕掛けよう。相手が落とされて飛ばなくなったら早いダッシュとけん制技で距離を詰めるべし。


&amp;bold(){Q.開幕は？}

A.H式は対空にはまあまあ応戦出来るが、空中ではてんで幅をもたせられないので開幕ジャンプは控えめにしておくのが吉。
少なくとも相手より先にジャンプしないようにしよう。とにかく相手キャラをよく見ること。
動きをよく見て、相手がジャンプしたら潜って下りてくるまで上手く立ちまわるなどして考えて行動しよう。
無理に攻撃を当てようとすれば技の振りが遅いので、逆に差し込まれてしまう場合が多い。
なので開幕前は距離を離しておくのが一番ベターかもしれない。    </description>
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