*通常技 **A 左ジャブ。上段。ノ・カ 立ちAとしては平均的な性能。ただしロバートは立ちBの性能が良いので通常の立ち回りでは余り重視しなくて可。ラッシュAがガードされた時の固めの継続、相手を浮かせた後の刻み、飛び道具消し等に使うくらいか。 **B サイドキック。上段。ノ・カ リーチの長い蹴り。このリーチでこの出の早さは優秀と言うしかない。ロバートの主戦力。先端をペチペチ当てていこう。カウンターで相手が浮いたらラッシュで攻撃する事。しゃがんだ王とシンクレアには当たらないので注意。(シンクレアの方はしゃがみから技を出そうとすると当たってくれるので、まだマシだが。) **C 踵落とし。中段。追。ふ・ふ/中段。ふ・ふ 振り上げた足にも攻撃判定はあるので攻撃範囲はやたら広い。隙は結構大きいが、立ちBよりも横の長さはあるので遠距離で振り回すようにしよう。偶然の対空になる事もあるが見てから出せるほどの信頼性はない。2発当たらないと威力は低めだが近距離で出すのは控えた方がいい。追い打ちとしても使えるが専用追い打ちとダメージ差はない。リーチは長いので間合いを詰めずに追い打ちしたい時に使おう。 **D 挑発。 フルに挑発すれば気力を半分ほど減らす。 **2A 屈みキック。下段。ノ・よ尻 下段にしては出の早さと戻りが優秀な技。立ちから出そうとするとしゃがみ途中Aに化けやすいのが難点。屈み状態からはAで蹴ろう。混戦状態に連打すると結構いやらしい攻撃になる。 **しゃがみ途中A 屈み途中パンチ。下段。ふ尻・ふ尻 下段でダウンが奪えるのはメリットだが、出の遅さとリーチの無さがネック。立ちガードを崩して転ばせたいのなら投げた方が良いと思う。 **2B 屈みキック。下段。ノ・ふ尻 戻りが遅いので当てても反撃を受ける場合がある。屈み状態からはAで蹴ろう。 **しゃがみ途中B 屈み途中キック。下段。ノ・ふ尻 2Aより遅く2Bより速い。立ち状態から下段をバラまくならしゃがみ途中Bにしよう。2Aと2Bの性能が逆だったらと思う。そうすれば立ちからでもしゃがみからでもBで安定だったのに。 **JA ジャンプパンチ。中段。ノ・カ 下方向と横方向の判定はそこそこ強い。深めに当てて地上技に繋ぐと良い。 **JB ジャンプキック。中段。ノ・カ 下方向に強く長い蹴り。下に長すぎるので却って地上に繋ぎづらい。相手の技にカウンターを狙うならJB、普通に地上コンボを狙うならJAと使い分けよう。 **JC ジャンプスピンキック。中段。ノ・カ 横に長い蹴り。空対空に使いたい所だが、イマイチ出が遅いのが難点。垂直ジャンプでバラまいてみる? **3A 中段パンチ。中段。し・カ 前進しつつヒジ打ちを放つ。前進するクセにリーチは中段キックと余り変わらない。むしろわずかだが短い。ガードされると隙が大きい上に、前進しているので相手との間合いが詰まって反撃必至。出は速いようなので割り込みに使ってみたいがカウンターで浮いた相手に追撃が何も間に合わない。要は使えない技。おまけにしゃがんだシンクレアには当たりすらしない。封印しよう。 **3B 中段キック。中段。ノ・カ ヒザ蹴り。横へのリーチは立ちAよりも長い。出がそこそこ速く、判定がそれなりに強く、持続時間がぼちぼち長い。乱舞潰しはこれを使おう。ガードされると隙は大きいがBで追加技が出るのでフォロー可能。個人的には幻影脚より使えると思っている。ダメージが低いのだけが欠点。 **6B ラッシュキック。上段。よ・カ 前進しつつ上方向に強い蹴りを放つ。リーチは長いが攻撃判定が高い所にあるのでちょっと使いづらい。6Bで追加の蹴りが出るが相手はよろけ喰らいになるので(近距離限定で)6Aのラッシュ攻撃に繋いだ方がダメージは大きい。 **6C 首切り投げ。投げ。 投げた後はちょうど追い打ちの間合い。忘れずに追い打ちしておこう。投げ間合いは微妙に狭い気がする。 **追い打ち攻撃 ヤンキーキック。追。 横の間合いは狭いが出は速いのでステップしてからでも間に合う場合がほとんど。追い打ち攻撃の性能は良い方と言える。CPU戦では複数回入れられる場合もある。チャンスがあれば狙っていこう。外伝の追い打ち攻撃は当てて気持ち良いものが多いが、ロバートのはトップクラスに快感だと思う。精神攻撃の効果もある? *特殊技 **4A **A+B **屈み状態から8B *ラッシュ攻撃 **6A,6B **6A,6A,6B **6A,6A,6C,6C **6A,6A,6C,6B **6A,6A,6C,4B **6B,6B **6B,2B **4B,4B,4B **3B,B,B