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ワイラー対戦攻略 - (2006/10/23 (月) 19:59:32) の編集履歴(バックアップ)


ワイラー立ち回り

つねに6A6Aで相手をぐいぐい押していこう。6A後ディレイ気味に6Aと入力するだけでもいやらしい攻撃になるぞ。投げられる心配がないので飛び込み攻撃も非常に有効。ワイラーには下段攻撃が無いので相手には立ちガードで安定される。それを逆手にとれば投げを狙うことだってできる(同キャラ対決では無理だけど)。ワイラーの気力回復は気力溜めは使わず、直接打撃などをガードしてガード回復を利用しよう。ワイラーの気力溜めはドラッグ瓶を飲みほすまで無防備なので近距離で気力溜めを行うと、とんでもないことになるぞ。

キャラ対策

ロバート

座高が高いため、中段攻撃の飛燕疾風脚がしゃがみ状態でも喰らってしまうので注意。飛燕疾風脚は立ちガード後に6A(カウンター)>立ちA連打でOK。
相手の飛び道具が画面端まで届くのに対し、こちらのブラックアウト(236A)は途中で消えてしまう。跳ね返し(28A)で反撃する手もあるが、やはり間合いを離されれば辛いので近距離戦に持ち込みたいところ。

リョウ

座高が高いため、中段攻撃の飛燕疾風脚がしゃがみ状態でも喰らってしまうので注意。また飛燕疾風脚をガード後にはロバートほどの隙が無いので反撃は厳しい。
相手の飛び道具が画面端まで届くのに対し、こちらのブラックアウト(236A)は途中で消えてしまう。跳ね返し(28A)で反撃する手もあるが、やはり間合いを離されれば辛いので中距離戦に持ち込みたいところ。近距離戦でのリョウは強いので、中距離での6A押しが吉。

ロディ

最も苦戦する相手の一人。相手のペースに巻き込まれない事が重要だが、立ちガードされるとほとんど何もできない。投げにいっても相手の素早いラッシュ攻撃の餌食となる可能性が高いからだ。また近距離でブラックアウトをガードされると、余裕でラッシュ攻撃にて反撃されるのでむやみな乱発は禁止。立ちAをカウンターヒットさせる機会が多いと思うので、それに賭けるしかないか。

レニィ

相手のフリックショット(236A)がちっと怖い。それさえ気を付ければ勝てる範囲の相手ではある。

香澄

基本通りに6Aで押していくのだが、その際は重ね当て(236A)に注意すべし。また香澄は万能の「さばき(4C)」&パンチ潰しの「殺拳シリーズ(4A)」を携えているので要所要所で試合の流れが変わるかもしれない。それを読んでブラックアウト(236A)を放つのも一手。

下段攻撃に注意すれば、勝てる相手である。ブラックアウトでグイグイ押していこう。

カーマン

難なく勝てる。カーマン相手には他キャラよりも空中コンボが入るので、圧倒的に有利。

不破

同キャラ対決以外では恐らく最も苦戦する相手の一人。立ちAや6Aは流投陣で、ブラックアウトは流影陣で返されてしまう。また不破のしゃがみ途中BAのアッパー部分や4Bの側転にはワイラーに対してのみ他キャラよりも多段ヒット効果があるのが辛い。
流投陣は少々怖いが6Aで一発コンボを狙うのがいい。

シンクレア

回転攻撃を空中カウンターヒットさせられると、体力を根こそぎもっていかれるので飛び込みには注意が必要。1度、接近してしまえばこちらが圧倒的に有利なのでいかに近距離戦に持ち込むかが鍵となる。いざとなれば6A6Aの繰り返しだけで・・・以下略

ワイラー

相手の立ちAはアコーズキック(4B)で潰せるので覚えておこう。立ちガードで必殺技の削り以外をすべて封じる事が出来るので、削り対策に相手の気力を減らすことが重要となる。むやみに立ちAを連打してガードされると大幅に相手の気力回復を回復させてしまうので、注意すべし。相手の飛び込み攻撃後はむやみに反撃しようとするとカウンターをもらう事があるので安定したいなら、立ちガードし続けることをお奨めする。相手のブラックアウトの対処法だが、立ちA連打でも潰せるが思いの外うまくいかない。気力があれば跳ね返し(28A)をぶつけるのが最良である。ブラックアウトを先読みでき、ジャンプ攻撃をカウンターヒットされることが出来れば、その後の立ちA連打に繋げることができるので凄く魅力的。最後にヒートモード時のワイラーには近距離6A6A>6A6A>立ちパンチ連打で昇天モードに突入するので、6B6Bやアコーズキック6Bなどをガードされた時は覚悟するように。