龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「ジャック・ターナー(2)」で検索した結果

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  • ジャック・ターナー(2)
    ジャック・ターナー(2) ジャック(2)通常技解説 ジャック(2)必殺技解説 ジャック(2)連続技・連携技解説 ジャック(2)対戦攻略 ジャック(2)CPU攻略 ジャック(2)その他
  • 龍虎の拳2
    ...・ガルシア(2) ジャック・ターナー(2) リー・パイロン(2) キング(2) ミッキー・ロジャース(2) ジョン・クローリー(2) Mr.ビッグ(2) タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 如月 影二 テムジン 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
  • ジャック・ターナー(1)
    熊殺しのマッスル・デビル 怪力とタフな肉体、そして不良グループのボスとして悪名を轟かす。12歳の時、サーカスの熊を一撃で気絶させた事も有名。 ジャック(1)ストーリー ジャック(1)通常技・必殺技解説 ジャック(1)対戦攻略 ジャック(1)各種データ
  • ジャック(1)ストーリー
    熊を一撃で仕留める怪力「ジャック・ターナー」  彼の怪力ぶりには、幼い頃から数々の逸話がある。中でも、12歳の時、サーカスの熊に襲われたものの、テレビで覚えたプロレス技で一瞬のうちに倒してしまったというエピソードは、あまりにも有名だ。  その怪力ゆえに、自分自身がこの世で一番強い男だと確信し、不良グループ「BLACK CATS」を結成。あらゆる犯罪に手を染め、自慢の怪力で傍若無人ぶりを発揮し、その名をサウスタウン中に轟かせていた。そして、自分自身が事実上、街の支配者であると確信していくのであった。  しかし、影の実力者「Mr.BIG」がそれを放っておくはずはなかった。手始めにジャックの手下の大半を金で引き抜き、遂にはグループを解散させ、彼自身をも自分の傘下に治めようとしたのである。  当初ジャックは頑なにそれを拒否したが、Mr.BIGの絶大なる支配力を前に自分の無力さを知り、その...
  • 龍虎の拳
    龍虎の拳1 龍虎の拳1システム リョウ・サカザキ(1) ロバート・ガルシア(1) 藤堂 竜白 ジャック・ターナー(1) リー・パイロン(1) キング(1) ミッキー・ロジャース(1) ジョン・クローリー(1) Mr.ビッグ(1) Mr.カラテ 龍虎の拳1対戦ダイアグラム その他の登場人物
  • キング(1)ストーリー
    華麗なるムエタイを操る「キング」  5年前、突然サウスタウンにやって来たが、それまでの彼の過去を表すものは一切存在しない。そして彼も過去を話さない。  ただ、スリムながらも鍛え上げられた肉体と強靭なバネから繰り出されるキックの切れ味と威力にはズバ抜けたものがあり、この華麗な蹴り技は、タイの有名なムエタイ・チャンプから直伝されたものではないかと噂するものがいる。  サウスタウンに流れて来て間もない頃、ジャック・ターナーが率いる「BLACKCATS」と共に、強大な勢力を誇っていたある不良グループのアジトに1人で乗り込み、自慢の蹴り技でリーダー達を締め上げ、なんと自分自身がグループのアタマになってしまったのである。  それ以来、彼は無法の限りを尽くしていたが、ただ一つジャック・ターナーの存在が目障りで、激しく抗争を繰り返していた。  そして直接対決の日、彼はジャックの怪力の前に惜しく...
  • ジャック(2)対戦攻略
    ジャック立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジャック(2)CPU攻略
    ジャック基本パターン 立ちキックが大小共に強判定なジャック。タイミング良く暴れれば相手の技を潰しまくれるので豪快な立ち回りが楽しめる。立ち大キックが3回くらい時間をおかずにヒットすると気絶する場合があるので投げ気絶のパターンへ移行しても良い。飛び道具は無いが、投げた後に極ナックルパートを重ねれば気絶も狙える。飛び道具よりも高威力で持続時間も長いので、むしろ楽チンと言えよう。またパターンが崩れた時の切り札として、しゃがみ大パンチのヘッドバットを空振りしてブレインショックバットで掴むやり方がある。覚えておくと体力差をひっくり返せる場合がある。残りタイムと相談して狙おう。 特に苦手なキャラは居ないが、操作がちょっと複雑なミッキーと後半だと投げが上手いジャックを序盤にもってくると楽。よってミッキーでのスタートをオススメする。対ミッキーの操作を複雑と思わないならリョウやタクマスタートでも可。 ...
  • ミッキー・ロジャース(2)
    ミッキー・ロジャース(2) ミッキー(2)通常技解説 ミッキー(2)必殺技解説 ミッキー(2)連続技・連携技解説 ミッキー(2)対戦攻略 ミッキー(2)CPU攻略 ミッキー(2)その他
  • ミッキー(2)CPU攻略
    ミッキー基本パターン 受身不能の投げを決めたら歩いて相手に近づき、起き上がりと同時に再び投げるのが基本パターン。画面端まで到達したら歩くのは止めて単に起き上がりと同時に投げるだけで良い。もう一つのパターンとしてローリングアッパーを起き上がりに重ねる方法もある。ただ気力無しローリングアッパーはイマイチ持続時間が短いので難易度は少々高め。最後のトドメに気力充分から出すには大丈夫。オススメはユリスタート。後半投げハメがしづらいユリ・エイジ・ジャック・リーがまとめて葬れる。 キャラ別ポイント リョウ 気力を減らしてからC+Bをガードさせるとジャンプしてくるのでガードして投げ。あとは起き上がりを投げるだけ。パターンが崩れたらC+Bをガードさせる所からやり直し。強立ちBを空振りしてもジャンプしてくれる。 ロバート 気力を減らしてからC+Bをガードさせるとジャンプしてくるのでガードして投...
  • リー(2)対戦攻略
    リー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • リー・パイロン(2)
    リー・パイロン(2) リー(2)通常技解説 リー(2)必殺技解説 リー(2)連続技・連携技解説 リー(2)対戦攻略 リー(2)CPU攻略 リー(2)その他
  • ミッキー(2)対戦攻略
    ミッキー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジャック(1)対戦攻略
    ジャック立ち回り 長いリーチと高い攻撃力が魅力なジャック。地上通常技の使いやすさはトップクラス。特にC(B)は飛び道具消し・対空・対地・移動と何役も兼用できる。体格が大きいのでダウンを奪いやすく、ダウンしづらいのも強み。巨体を活かして闘おう。ガード崩し能力も高め。地味に投げがあるのもありがたい。 体格が大きいので普通なら中段にならない技もジャックには中段になる場合が多い。ジャックが守勢になる時点で厳しい状況ではあるが2択を仕掛けさせないようペースはこちらが握り続けたい。同じくらいの体格であるミッキーやビッグは技を当てても反撃されるケースがあるので注意。 キャラ対策 リョウ 開幕して早い段階でBを出しておく。そうしてCを蹴りの方にしておけば虎煌拳も飛び込みも潰しつつ接近できるようになる。画面端に追い詰めたら立ちBやC、C+Bを振り回せば相手は攻め手がなくなる。ここで無理に当てにいか...
  • リー(2)CPU攻略
    リー基本パターン 飛び道具は無いが素早い動きとリーチの長いC+B(遠距離)で立ち回りが楽チンなリー。ただ投げが主なダメージ源になるので受身を取られがちな後半では判定になる場合が多い。残りタイムを見ながら投げと鉄の爪攻撃を使い分けよう。 基本は相手を飛ばせて、それをくぐって投げる。動きが早いのでジャンプをくぐるのにあまり苦労しないのが嬉しい。相手を飛ばせるのによく使うのがC+Bだが、これのリーチはリーの体格からは考えられないほどに長い。先端を当てるのが条件の場合が多いが画面ズームアウト状態で出してピッタリなくらい。おかげで気楽にパターンにハメられる。 次にダッシュして投げるパターン。リーのダッシュは姿勢の低い前転なので牽制を躱しながら接近できる。むしろ焦って前転モーションが始まる前に投げ動作にいかないように。前転を見てからで確実に投げよう。投げたらやや助走距離を取りつつ相手が起き上がる...
  • ジョン・クローリー(2)
    ジョン・クローリー(2) ジョン(2)通常技解説 ジョン(2)必殺技解説 ジョン(2)連続技・連携技解説 ジョン(2)対戦攻略 ジョン(2)CPU攻略 ジョン(2)その他
  • ジャック(2)その他
    セリフとか
  • ジャック(2)必殺技解説
    極ナックルパート 236A スーパードロップキック 19B ダイナマイトラリアート 646A ブレインショックバット 646B ボンバーダンス 214A 極ヒップアタック 463214B ヘルダイビング 63214A
  • ジョン(2)CPU攻略
    ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしに...
  • ジャック(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A しゃがみA B しゃがみB C(A) C(B) A+C B+C ジャンプA ジャンプB 投げ 必殺技解説 極ナックルパート 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 超ドロップキック 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 スライディングキック 236B 画面端から出して空振りした時の移動距離 キャラ別中段技一覧 リョウ B・C(B)・A+C ロバート B・C(B)・A+C 藤堂 B・C(B)・A+C ジャック A・C(A) リー 無し キング B・C(B)・A+C ミッキー B・C(B)・A+C ジョン B・C(B) Mr.ビッグ A・C(A) Mr.カラテ B・C(B)...
  • ジャック(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C あり 三角跳び あり
  • キング(2)CPU攻略
    キング基本パターン 優秀な飛び道具であるベノムストライクを持ってはいるが、イマイチ投げ・飛び道具の気絶パターンに持ち込みづらいキング。 運良く気絶させられれば即トラップショットを空振りして気力を赤くする。 そうすればスライディング>気力無しトラップショット>気力無しトラップショットで勝負は着く。 ベノムストライクを利用した別パターンとして気力無しベノムストライクをひたすら目の前で撃つパターンがある。 CPUは勝手に前進してガードしてくれるのでちょっとづつ体力をケズれる。 その場合は先行入力をフル活用してベノムストライクのモーション中に次のベノムストライクを入力しておこう。 そうすれば隙間なくベノムストライクが連発できる。リョウ・ロバート・タクマ・ジョン・ミッキー・エイジ・ビッグに可能。 同種で気力無しトルネードキック連発パターンもある。こちらはキングとジャックに可能。 一...
  • リョウ(2)対戦攻略
    リョウ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ビッグ(2)対戦攻略
    ビッグ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジョン(2)対戦攻略
    ジョン立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • キング(2)対戦攻略
    キング立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • キング(2)
    キング(2) キング(2)通常技解説 キング(2)必殺技解説 キング(2)連続技・連携技解説 キング(2)対戦攻略 キング(2)CPU攻略 キング(2)その他
  • ロバート(2)対戦攻略
    ロバート立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ビッグ(2)CPU攻略
    ビッグ基本パターン グランドブラスターを起き上がりに重ねるだけでハマる場合が多い。立ち状態でグランドブラスターを出してるだけでも勝手に喰らったりガードしたりしてくれる場合が多いので困った時はグランドブラスターを出そう。無論投げからグランドブラスターの気絶も狙える。ロバート・リー・エイジ・テムジンはブラスターでハメづらいので注意。テムジンを最初に選べばその内3人を前半に片付けられるのでオススメ。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その後は起き上がりにグランドブラスターを重ねるだけ。ジャンプ攻撃が強いのでC+Aは早目に出す事。 ロバート ロバートの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その繰り返し。起き上がりにちょっと離れた所でスピニングラン...
  • ジャック(2)連続技・連携技解説
    近距離B(強),スーパードロップキック Mr.ビッグ・ミッキー限定
  • ロバート(2)CPU攻略
    ロバート基本パターン 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに龍撃拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、龍撃拳を重ねるとほぼくらって気絶します。 以降、これを繰り返し。 飛燕疾風脚連発。 リョウ、タクマで使えるこの方法は使えない。飛燕疾風脚の軌道が低すぎてほぼ落とされる。 キャラ別ポイント リョウ なんとか相手の気力を赤くする。そしてリョウに下強キックをガードさせると、バックジャンプして三角飛びをしてくる。それを打ち落とす。 ロバート リョウと同じ。 ジャック 下強キックをガードさせるとドロップキックをしてくる。ガード後倒れた所を投げ...
  • リョウ(2)CPU攻略
    リョウ基本パターン 一応クリアするだけならこの動画の通りでOK http //www.youtube.com/watch?v=HQmh4g4ZwB4 http //www.youtube.com/watch?v=QCsapqQ8loo http //www.youtube.com/watch?v=qp3vqS0zVAM 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 遠距離B(強)が入らないような距離になってしまった場合は、一度、C+Aのアッパーでダウンさせ虎煌拳を重ねるなどをして距離を置きましょう。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに虎煌拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、虎煌...
  • リー(2)その他
    セリフとか
  • 影二CPU攻略
    影二基本パターン 流影陣をカウンターで当てていくパターンが多い影二。コマンドミスをするとジャンプしてしまいパターン復帰が難しい。できれば他のキャラで何回かクリアして基本パターンのコツを掴んでから影二に挑戦するべきだと思う。 流影陣は気力青で出す事。気力青流影陣を短い時間に2回当てるとダウンするので、その間にMAXまで気力を回復しよう。流影陣は先攻入力をフル活用すれば、ジャンプ暴発のリスクを減らせる。 投げから気絶を狙う場合は気孔砲しか気絶までもっていけない。気孔砲のリーチに注意しよう。(一応投げ→しゃがみ強キック→流影陣でもイケるが、いずれにせよ距離を詰めなければならない。)ただ影二は移動スピードが速いので、特にダッシュせずに投げ直後から歩けば、充分射程距離に入れるだろう。 対空に関しては、立ち弱キック・しゃがみ強パンチ・C+A・ジャンプ弱キック・霞み斬りを距離や相手、残体力等を見...
  • ジャック(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 200 250 ダッシュ 400 600 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 204 192 166 128 L3・4 179 166 140 102 L5・6 166 153 128 089 L7・8 153 140 115 076 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 112 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 AしゃがみA 24 12 04 BしゃがみB 26 12 08 C(...
  • ロバート・ガルシア(2)
    ロバート・ガルシア(2) ロバート(2)通常技解説 ロバート(2)必殺技解説 ロバート(2)連続技・連携技解説 ロバート(2)対戦攻略 ロバート(2)CPU攻略 ロバート(2)その他
  • ミッキー(2)その他
    セリフとか
  • リー(2)必殺技解説
    鉄の爪攻撃 236A 百裂拳 646A 華中鷹爪激 28A 華中猛腕脚 214A 真空空転爪 641236A 華中飛猿爪 2141236A
  • リー(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C あり 三角跳び あり
  • ミッキー(1)対戦攻略
    ミッキー立ち回り リーチと判定に優れた通常技群を持つミッキー。地上戦・空中戦ともに主導権を握りやすい。リーチはしゃがみAと立ちB。判定はダッシュA・Bが優秀。また妙にモーションの速い立ちAも特定のキャラに対して威力を発揮するだろう。ジャンプ攻撃は持続時間が長めなので早めに出しておけば相手の昇り対空を封じつつ接近できる。必殺技は出が遅過ぎで頼りづらいが逆に言えば気力が必要ないという事でもある。体格が大きいのでダウンしづらく取りやすい。そのくせしゃがみポーズの座高がさほど高くないのも地味にプラスポイント。 反撃を含んだ接近戦にはしゃがみBが活躍する。出が早く攻撃位置も低いので相手の姿勢に関わらず反撃が容易。しかもミッキーの通常技群では最も威力が高いのでダウンも期待できる。おまけに下段。ミッキーの全ての技の中での最高威力はバーニングアッパーだが、出の遅さはご存知の通り。よって相手の気絶に対し...
  • テムジンCPU攻略
    テムジン基本パターン 慣れてしまえばかなり余裕なテムジン。レバーを斜め下に入れての投げは受身不能なので活用する。攻略中投げと書いてあったら受身不能の方の投げの事。他には判定の強い蒙古気弾壁を主に使っていく。気弾壁を絡めたパターンだと相手が気絶する場面に遭遇する事もあるだろう。残りの体力が少なければ蒙古雷撃弾等で止めを刺して構わない。しかし1撃で止めを刺せないようであれば、しゃがみ投げをして気力を温存した方が良さそうだ。 ロバートとテムジンが後半だとキツい場合がある。よってロバートで開始する事をオススメする。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力を減らして開幕よりほんの少しだけ近い距離からジャンプ小キックで飛び込みガードさせる。ガード硬直中のリョウを投げる。その繰り返し。小キックはジャンプ頂点に到達するよりも前、昇りで出して終わり際をガードさせると良い。なお画面向かって右に(1P...
  • ミッキー(2)必殺技解説
    バーニングアッパー 236A ローリングアッパー 236B チョッピングライト 214B クレイジーアッパー 28A コンビネーション1 214A コンビネーション2 214CA プラネットゲイル 641236A ラッシュボンバー 21412A
  • ミッキー(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び なし
  • リー(1)対戦攻略
    リー立ち回り 速さとリーチを活かして常に主導権を握っていこう。空中戦も得意だ。主に使う技はしゃがみBとジャンプAおよびジャンプB。これにアクセントとして三角跳びやC(B)、大ダメージの百烈旋風脚などを混ぜていく。 対空手段に強力なものを持っているので、焦った相手が飛び込んできても確実に落としていける。間合いが合わせられるなら高威力のA+C。積極的に落としにいくなら昇りジャンプBで決まり。 体格が最軽量なので異常なまでにダウンしやすい上に防御力も低い。相打ちは負けだと思い、全ての技を一方的に当てるつもりで立ち回ろう。ガード崩しがちょっと貧弱。下段が鉄の爪(下段)しかない。飛び越すようにジャンプして左右を揺さぶれるか。密着ジャンプBを使いこなせるようになるとダメージ源として重宝する。 キャラ対策 リョウ しゃがみBを振り回して固めるのが基本。時々三角跳び。対空はA+Cで問題ない。...
  • 龍虎の拳2システム
    龍虎の拳2システム COM戦順番表 龍虎2のCOM戦は最初選んだキャラによって4人目まで固定になります。ハメづらいキャラを前半に持ってくるようにしましょう。 1人目 2人目 3人目 4人目 リョウ ユリ ジャック リー ロバート キング テムジン ミッキー ジャック リー エイジ キング リー ミッキー ユリ ジャック キング ジャック ユリ ミッキー ミッキー エイジ ジャック キング ジョン テムジン ジャック リー タクマ ジャック ユリ ミッキー ユリ エイジ ジャック リー エイジ ジャック ユリ ミッキー テムジン リー ジャック エイジ 気力の回復 龍虎2はA・B・Cのいずれかのボタンを押しっぱなしで気力を回復することができます。 しかし、A・Bボタンで回復しようとすると1回通常技が出てしまうので、気力を回復するときにはCボタンを...
  • リー(2)連続技・連携技解説
    近距離A(強),真空空転爪
  • リー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) A+C C(B) B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 鉄の爪(上段) 236B 鉄の爪(下段) 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈旋風脚 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈拳 646C キャラ別中段技一覧 B・C(B)は技の後半部分が中段 出=技の出掛かりのみ中段 運=運が良ければ中段 B C(B) 百烈拳 その他 リョウ ○ × ○ ロバート ○ ○ 運 藤堂 ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 ジャック ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 リー 出 × ○ キング ○ × 運 ミッキー ○...
  • ミッキー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ダッシュA 上半身無敵 ダッシュB 上半身無敵 投げ なし 必殺技解説 バーニングアッパー 236A 出始めは飛び道具が大きい ローリングアッパー 236B バーニングアッパーより発生が早い キャラ別中段技一覧 ダッシュA その他 リョウ ○ ロバート × 藤堂 ○ ジャック 先端 立ち通常技全部 リー ○ キング × ミッキー ○ ジョン × Mr.ビッグ 先端 立ち通常技全部 Mr.カラテ ○
  • 龍虎の拳1対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  リョ ロバ 藤堂 ジャ リー キン ミッ ジョ ビッ カラ 合計 リョ  -   5   6   4   6   6   4   6   3   4  44 ロバ  5   -   6   4   6   6   4   6   3   4  44 藤堂  4   4   -   6   6   5   5   4   4   3  41 ジャ  6   6   4   -   6   6   3   3   2   5  41 リー  4  4   4   4   -   4   4   6   7   4  41 キン  4   4   5   4 ...
  • ミッキー(2)連続技・連携技解説
    立ち弱A×2,立ち強A
  • @wiki全体から「ジャック・ターナー(2)」で調べる

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