龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「リー・パイロン(1)」で検索した結果

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  • リー・パイロン(1)
    伝説のアクロバット・クロー 中国拳法の使い手で、漢方医をしている。師匠のリー・ガクスウは、過去にリョウの父と拳を交えた伝説の拳法家であり、現サウスタウン刑務所の主事を務めている。 リー(1)ストーリー リー(1)通常技・必殺技解説 リー(1)対戦攻略 リー(1)各種データ
  • リー・パイロン(2)
    リー・パイロン(2) リー(2)通常技解説 リー(2)必殺技解説 リー(2)連続技・連携技解説 リー(2)対戦攻略 リー(2)CPU攻略 リー(2)その他
  • 龍虎の拳
    ...・ターナー(1) リー・パイロン(1) キング(1) ミッキー・ロジャース(1) ジョン・クローリー(1) Mr.ビッグ(1) Mr.カラテ 龍虎の拳1対戦ダイアグラム その他の登場人物
  • リー(1)ストーリー
    中国拳法の達人「リー・パイロン」  幼少時代、「リー・ガクスウ」という中国拳法の達人のもとに養子として迎え入れられ、ガクスウと共に台湾からアメリカに移民してきた。そのため、幼い頃から父であり師匠であるガクスウから中国拳法の極意を直伝され、60歳を越えた現在でもサウスタウンで漢方医を営む傍ら、日々の鍛錬は怠っていない。その技量は、達人と呼ばれる師匠を上回るかもしれないと言われている。  その師匠ガクスウは、その昔、リョウの父であり極限流空手の師範であるタクマ・サカザキと死闘を繰り広げたことがあるらしいが、それ以上のことは一切、口を開かないという。現在92歳ながら、未だその腕は衰えず現役で、サウスタウン刑務所の主事も務めている。  リー・パイロンがなぜいつも奇妙な面をつけているのかは明らかではない。ただ、噂によると、ストリートファイトに明け暮れる毎日を送っていた頃に、ある人物との闘いで...
  • 龍虎の拳2
    龍虎の拳2 龍虎の拳2システム リョウ・サカザキ(2) ロバート・ガルシア(2) ジャック・ターナー(2) リー・パイロン(2) キング(2) ミッキー・ロジャース(2) ジョン・クローリー(2) Mr.ビッグ(2) タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 如月 影二 テムジン 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
  • ジョン・クローリー(1)
    死を呼ぶマッド・ネイビー 海軍きっての鬼教官としてマーシャル・アーツを教える。「殺人マシーン」の異名をとるほどの実戦仕込みの殺人術は天下一品という噂だ。 ジョン(1)ストーリー ジョン(1)通常技・必殺技解説 ジョン(1)対戦攻略 ジョン(1)各種データ
  • ジョン(1)ストーリー
    殺人マシーンの異名を持つ「ジョン・クローリー」  当時、海軍大佐だった彼は「蒼い疾風」の異名を持つほどの名パイロットで、歴戦において数々の成功を収めた勇士であった。  ある日、彼は油断した一瞬のスキに敵戦闘機の爆撃を受け墜落してしまった。しかし爆破寸前のところ、親友のジェームスが自らの命を惜しまず、助け出してくれたのである。ジョンは目に負傷は負ったものの、幸い一命を取り留めることができた。  だが、逆にジェームスは、ジョンを助けるために重要な秘密指令を無視したということで、司令官から階級を大きく格下げされてしまった。その後、屈辱からかジェームスは退役し、ジョンの前からも姿を消してしまったのである。  一方ジョンは、パイロットとして致命的な目を負傷したことから、一線を退き、現在は海軍士官学校の教官を務めている。だが最近「彼が軍事武器を横流ししているのでは…」という噂が影で囁かれてい...
  • その他の登場人物(1)
    ユリの行方を知るのは果して誰か!? ユリ・サカザキ(拉致され行方不明) リョウのかけがえのない妹。 タクマ・サカザキ(リョウの父 消息不明) 極限流空手の師範であると共に最強の格闘家であった。だが妻の死が彼を大きく変えてしまった。2人を残して今…。 ロネット(タクマの妻 交通事故で死亡) タクマ・サカザキに恨みを持つ人間の仕業ではとの疑惑が…。 アルバート・ガルシア(ロバートの父) イタリアの資産家でタクマ・サカザキと深い親交を持つ。 リー・ガクスウ(パイロンの師匠) 過去に一度、タクマと死闘を繰り広げた中国拳法の達人。現在92歳、未だ衰えず。
  • キング(1)
    華麗なるムエタイ・マジック 甘いルックスからは想像がつかないほど切れ味抜群のキックは、まさにマジックだ。 キング(1)ストーリー キング(1)通常技・必殺技解説 キング(1)対戦攻略 キング(1)各種データ
  • ジョン(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 425 425 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 217 204 179 140 L3・4 192 179 153 115 L5・6 179 166 140 102 L7・8 166 153 128 089 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 96 4 160 5 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 A 16 08 08 B 18 12 04 C(A) 28 16 08...
  • ミッキー・ロジャース(1)
    悲劇のダークサイド・チャンプ アマチュア・ボクシングのチャンピオンだったが、プロ転向の寸前に傷害事件を起こして投獄される。出所後の職業は不明。 ミッキー(1)ストーリー ミッキー(1)通常技・必殺技解説 ミッキー(1)対戦攻略 ミッキー(1)各種データ
  • Mr.ビッグ(1)
    Mr.BIGの本当の狙いは! ビッグ(1)ストーリー ビッグ(1)通常技・必殺技解説 ビッグ(1)対戦攻略 ビッグ(1)各種データ
  • リョウ・サカザキ(1)
    愛する妹へのおもいが、心やさしき龍を闘神へと変えた。 ただ1人の肉親である妹と2人きりで暮らしている。彼の格闘技は、極限流空手の師範であった父に叩き込まれたものだ。その後も自己流で技を磨き、現在は師範代クラスの腕前。 リョウ(1)ストーリー リョウ(1)通常技・必殺技解説 リョウ(1)対戦攻略 リョウ(1)各種データ
  • ジャック・ターナー(1)
    熊殺しのマッスル・デビル 怪力とタフな肉体、そして不良グループのボスとして悪名を轟かす。12歳の時、サーカスの熊を一撃で気絶させた事も有名。 ジャック(1)ストーリー ジャック(1)通常技・必殺技解説 ジャック(1)対戦攻略 ジャック(1)各種データ
  • ロバート・ガルシア(1)
    誇り高き虎が吠えるとき、頂点のファイトが開始される。 一代で莫大な財を築きあげた父親は、ロバートに帝王学の一環としてあらゆる格闘技を習わせた。中でも、リョウの父から学んだ極限流空手を最も気に入り、リョウとは良きライバルとして親交を深めている。 ロバート(1)ストーリー ロバート(1)通常技・必殺技解説 ロバート(1)対戦攻略 ロバート(1)各種データ
  • ジョン(1)対戦攻略
    ジョン立ち回り 距離を選ばず使えるメガスマッシュ。軌道が独特でケズり量の大きいフライングアタック。当たれば大ダメージのオーバードライブキック。使い所を考えるのが楽しい必殺技が揃っている。また地上通常技はしゃがみBやC+Bが下段でリーチもそこそこあり頼れる。だがジョンの真の強みはジャンプ攻撃。ジャンプBとジャンプCが横に長くモーションの早さも良好。垂直ジャンプの昇り降りでBを出していれば近づくのは困難だし、接近時に相手を飛び越しながら昇りでB、降りでCを出せばガードも揺さぶれる。またジャンプCは判定が厚いので、相手を飛び越さずに正面からでも当てる事ができる。つまりめくり狙いが失敗して相手を飛び越せなくてもリスクは少ないのだ。三角飛びも足の長さを活かせる攻撃手段なので活用しよう。 地上技の出が全般的に若干遅め。まとわり付くように攻めるのは得意だが、まとわり付かれると厳しい時がある。守勢にな...
  • ジョン(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 近距離A 遠距離A B C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) 近距離A+C 遠距離A+C 近距離B+C 遠距離B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 メガスマッシュ 236A フライングアタック 16A 画面端から出して空振りした時の移動距離 オーバードライブキック 214B キャラ別中段技一覧 リョウ フライングアタック(間合限定) ロバート 近距離A+C 藤堂 立ちB・近距離C(B)・A+C ジャック 立ち通常技(B+C以外) リー フライングアタック(二段目以降) キング フライングアタック(遠距離のみ) ミッキー A+C・...
  • リー(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 450 450 ダッシュ 190 190 ダッシュは数値上は遅いが実際は早い 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 256 243 217 179 L3・4 230 217 192 153 L5・6 217 204 179 140 L7・8 204 192 166 128 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・ヒット数・停止時間・弱点 技 攻 ヒ 停 弱 A 16 1 04 08 B 18 1 06 08 C(A)A+...
  • リー(1)対戦攻略
    リー立ち回り 速さとリーチを活かして常に主導権を握っていこう。空中戦も得意だ。主に使う技はしゃがみBとジャンプAおよびジャンプB。これにアクセントとして三角跳びやC(B)、大ダメージの百烈旋風脚などを混ぜていく。 対空手段に強力なものを持っているので、焦った相手が飛び込んできても確実に落としていける。間合いが合わせられるなら高威力のA+C。積極的に落としにいくなら昇りジャンプBで決まり。 体格が最軽量なので異常なまでにダウンしやすい上に防御力も低い。相打ちは負けだと思い、全ての技を一方的に当てるつもりで立ち回ろう。ガード崩しがちょっと貧弱。下段が鉄の爪(下段)しかない。飛び越すようにジャンプして左右を揺さぶれるか。密着ジャンプBを使いこなせるようになるとダメージ源として重宝する。 キャラ対策 リョウ しゃがみBを振り回して固めるのが基本。時々三角跳び。対空はA+Cで問題ない。...
  • ミッキー(1)ストーリー
    幻の世界チャンピオン「ミッキー・ロジャース」  田舎町の貧しい家庭に生まれた彼は、幼い頃から厳しい生活を余儀なくされ、〝カネ〟の力をまざまざと見せつけて育ってきた。  ある時、街で開催されたボクシングの試合を初めて見た彼は、小さな拳を握り締め「強くなってやる。世界チャンピオンになって大金を手に入れるんだ。」そう心に誓い、ジムに通う費用を稼ぐため、必死で働いた。  しかし数年後、街で出会ったジムのコーチと称する悪どい詐欺師に、必死でためた大金を騙し取られたのである。その時から、彼の「カネと力こそすべて!」という考えは、ますます膨れ上がっていくのだった。  その後も夢は断ち切れず、1人で各地を転々とし、ストリートファイターを生業としながら自己流でボクシングを身につけていくのであった。  そんな彼に、いち早く目をつけたビフ・マードックは自分の経営するジムで、ミッキーを本物のボクサーに...
  • リョウ(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 561 561 残り体力でダメージ変化 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 204 192 166 128 ストーリーモードはレベルでダメージ変化 レベル 1 2 3 4 増減値 230 243 256 268 レベル 5 6 7 8 増減値 281 294 307 320 攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ ケズリ×耐久値÷256=ダメージ 一つの計算ごとに小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・得点・弱点 技 攻 停 得 弱 V ス A 16 16 ...
  • キング(1)その他
    移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 425 425 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 230 217 192 153 L3・4 204 192 166 128 L5・6 192 179 153 115 L7・8 179 166 140 102 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 96 4 144 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・ヒット数・停止時間・弱点 技 攻 ヒ 停 弱 A 16 1 04 08 B 18 1 08 08 近距離C(A) 2...
  • ビッグ(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 840 840 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 204 192 166 128 L3・4 179 166 140 102 L5・6 192 153 128 089 L7・8 153 140 115 076 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 192 8 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・ヒット数・停止時間・弱点 技 攻 ヒ 停 弱 近距離A近距離C(A) 24 1 24 08 遠距離A...
  • ロバート(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 561 561 残り体力でダメージ変化 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 204 192 166 128 ストーリーモードはレベルでダメージ変化 レベル 1 2 3 4 増減値 230 243 256 268 レベル 5 6 7 8 増減値 281 294 307 320 攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ ケズリ×耐久値÷256=ダメージ 一つの計算ごとに小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・得点・弱点 技 攻 停 得 弱 V ス A 16 16 ...
  • ミッキー(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 425 566 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 204 192 166 128 L3・4 179 166 140 102 L5・6 166 153 128 089 L7・8 153 140 115 076 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 144 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 A 16 00 09 B 20 16 09 C(A) 32 24 0...
  • ジャック(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 200 250 ダッシュ 400 600 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 204 192 166 128 L3・4 179 166 140 102 L5・6 166 153 128 089 L7・8 153 140 115 076 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 112 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 AしゃがみA 24 12 04 BしゃがみB 26 12 08 C(...
  • リョウ(1)ストーリー
    心優しき無敵の龍「リョウ・サカザキ」 極限流空手の師範で、最強の格闘家と呼ばれた「タクマ・サカザキ」のもとに生まれ、幼い頃から厳しい修業を強いられてきた。しかし、気弱で心優しいリョウにとってそれは、あまりにも厳しく、辛いものであった。 だが、父タクマが消息を絶った後、幼いユリを養うために身を投じたストリートファイトが幸いしてか、彼は肉体的にも、精神的にも見違えるほどに大きく成長していくのだった。 そして今、最愛のユリを奪われた怒りが、彼を燃える「闘龍」と変えたのであった。 相関図 厳しかったが大好きだった父の消息がつかめず、ユリまでもが奪われた今、闘龍と化す。 ライバルかつ親友 ロバート タクマ(消息不明) 父子そして師弟 リョウ 妹 ユリ(拉致され行方不明) リョウは、私腹を肥やすためにストリートファイトを開催するMr.BIGに敵対心を抱いていた。
  • ビッグ(1)ストーリー
    サウスタウンの影の実力者 元陸軍特殊部隊大佐だったらしいが、その経歴のほとんどは謎に包まれている。彼が得意とするのは棒術で、一説によると特殊部隊時代に現地の部族から伝授してもらったのではないかと言われている。本名のイニシャルは、「J」……。 相関図 サウスタウンで開催されるストリートファイトの総元締め。金に物を言わせ悪事の限りを尽くしていたが、ただ一つ金を積んでも思い通りにならないリョウに苛立ちを覚えていた。 親友 ジョン 支配下 ジャック 支配下 キング
  • キング(1)ストーリー
    華麗なるムエタイを操る「キング」  5年前、突然サウスタウンにやって来たが、それまでの彼の過去を表すものは一切存在しない。そして彼も過去を話さない。  ただ、スリムながらも鍛え上げられた肉体と強靭なバネから繰り出されるキックの切れ味と威力にはズバ抜けたものがあり、この華麗な蹴り技は、タイの有名なムエタイ・チャンプから直伝されたものではないかと噂するものがいる。  サウスタウンに流れて来て間もない頃、ジャック・ターナーが率いる「BLACKCATS」と共に、強大な勢力を誇っていたある不良グループのアジトに1人で乗り込み、自慢の蹴り技でリーダー達を締め上げ、なんと自分自身がグループのアタマになってしまったのである。  それ以来、彼は無法の限りを尽くしていたが、ただ一つジャック・ターナーの存在が目障りで、激しく抗争を繰り返していた。  そして直接対決の日、彼はジャックの怪力の前に惜しく...
  • ビッグ(1)対戦攻略
    ビッグ立ち回り 武器を持っているのでリーチは長いし、攻撃力も高い。立ちAや立ちB、しゃがみAで牽制しながら相手を攻めよう。メインのダメージ源は遠距離C(A)。多段技で、通常技のクセにとてつもないダメージを誇る。CPUはあまり使ってこないので知らない人も多いだろうが、対人戦ではぜひ積極的に狙って欲しい。グランドブラスターはビッグの貴重な下段技。出は遅いが技後の隙は少なめなので起き上がり等に重ねるといい。この技を出しておかないと立ちガードで安定になってしまうので、チャンスがあったら出しておくようにしよう。 ビッグはジャンプができない。この時点で攻めのバリエーションがかなり狭い事がわかる。接近手段の代わりはダッシュで。前転で判定が小さくなる為、意外と気軽に使っていける。ただ下段が貧弱なのも作用してガード崩し能力はどうにもならない。多段な技が多いので相手の反撃を上手く誘い潰せればいいのだが。ビ...
  • リー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) A+C C(B) B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 鉄の爪(上段) 236B 鉄の爪(下段) 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈旋風脚 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈拳 646C キャラ別中段技一覧 B・C(B)は技の後半部分が中段 出=技の出掛かりのみ中段 運=運が良ければ中段 B C(B) 百烈拳 その他 リョウ ○ × ○ ロバート ○ ○ 運 藤堂 ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 ジャック ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 リー 出 × ○ キング ○ × 運 ミッキー ○...
  • リョウ(外伝)対戦攻略
    リョウ立ち回り 6A6A 立ちAの「ワンツー・パンチ」が基本。6A6A後に相手が反撃してきて立ちAがしばしばカウンターヒットする。その後は確実に空中コンボを入れていこう。中距離では虎戯打ち(66A)か踏み込み下段正拳(33A)かの2択攻撃が有効。相手の起きあがりにもこの2択は使えるので覚えておこう。 めくりジャンプC>6A6Aをする場合には、空中で振り向くまではレバーを前要素(9or6or3)方向へ入れないように。レバーを入れたままだと、振り向いた時点で64のコマンドが完成してしまうため、続けて6Aを入力すると暫烈拳(646A)が暴発してしまう。 対空には風殺蹴り(4B)を用いる。強虎砲(623A)は早出しなら使えるが、引き付けて出すとあてにならないので注意。 キャラ対策 ロバート 接近戦での攻撃、各必殺技による技後の隙、ダウン追い打ち攻撃(虎煌撃)、ラッシュ攻撃発動までの時間...
  • ロバート(1)ストーリー
    誇り高き最強の虎「ロバート・ガルシア」 イタリアの資産家の家に生まれ、将来を約束された中で何不自由ない生活を送っていたが、彼はその縛られた生活が何よりも苦痛だった。そのため、自ら家を飛び出し、極限流空手の師範である「タクマ・サカザキ」のもとに弟子入りするのだった。 そして、その負けん気の強さからか、人並みはずれた上達の早さで、あっと言う間にリョウと対等に闘えるほどになっていった。しかし、至上を目指す彼はそれに満足せず、独自の格闘術を確立すべく、単身で修行の旅に出るのだった。 そして、戻ってきた今、彼の実力は絶対的なものと言えよう。 相関図 ユリを思いやる気持ちはリョウにも負けない。無論、格闘技でも。そう自負する。 ライバルかつ親友 リョウ タクマ(消息不明) 師弟 ロバート 父 アルバート
  • ジャック(1)ストーリー
    熊を一撃で仕留める怪力「ジャック・ターナー」  彼の怪力ぶりには、幼い頃から数々の逸話がある。中でも、12歳の時、サーカスの熊に襲われたものの、テレビで覚えたプロレス技で一瞬のうちに倒してしまったというエピソードは、あまりにも有名だ。  その怪力ゆえに、自分自身がこの世で一番強い男だと確信し、不良グループ「BLACK CATS」を結成。あらゆる犯罪に手を染め、自慢の怪力で傍若無人ぶりを発揮し、その名をサウスタウン中に轟かせていた。そして、自分自身が事実上、街の支配者であると確信していくのであった。  しかし、影の実力者「Mr.BIG」がそれを放っておくはずはなかった。手始めにジャックの手下の大半を金で引き抜き、遂にはグループを解散させ、彼自身をも自分の傘下に治めようとしたのである。  当初ジャックは頑なにそれを拒否したが、Mr.BIGの絶大なる支配力を前に自分の無力さを知り、その...
  • リョウ(1)対戦攻略
    リョウ立ち回り ダッシュからの投げがガードお構いなしにダメージを見込めるので強力。かつ投げ失敗時に出るC(A)が遠距離、近距離共にジャンプ防止を兼ねた地上攻撃として、これまた強力。立ち回りのメインにしよう。またジャンプ攻撃はどれも使いやすく、相手にまとわりつくように連続してジャンプ。昇り→降りでBを繰り返すのも対応されづらい。必殺技は全般的に重め。中段狙いにせよケズり狙いにせよ、基本的には起き上がりに重ねるように使っていく。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング ベノムストライクをどう対処するか。しゃがみAで完璧に消せれば問題無いが、出も弾速も高速なので100%消すのは難しいだろう。ジャンプで近づく場合は昇りにもジャンプBを出しておく事。上手くいけばベノムを消しつつ接近できる。また近距離でもベノムを撃ってくる場合も多いので常にジャンプは選択肢に入れておいて良...
  • ジャック(1)対戦攻略
    ジャック立ち回り 長いリーチと高い攻撃力が魅力なジャック。地上通常技の使いやすさはトップクラス。特にC(B)は飛び道具消し・対空・対地・移動と何役も兼用できる。体格が大きいのでダウンを奪いやすく、ダウンしづらいのも強み。巨体を活かして闘おう。ガード崩し能力も高め。地味に投げがあるのもありがたい。 体格が大きいので普通なら中段にならない技もジャックには中段になる場合が多い。ジャックが守勢になる時点で厳しい状況ではあるが2択を仕掛けさせないようペースはこちらが握り続けたい。同じくらいの体格であるミッキーやビッグは技を当てても反撃されるケースがあるので注意。 キャラ対策 リョウ 開幕して早い段階でBを出しておく。そうしてCを蹴りの方にしておけば虎煌拳も飛び込みも潰しつつ接近できるようになる。画面端に追い詰めたら立ちBやC、C+Bを振り回せば相手は攻め手がなくなる。ここで無理に当てにいか...
  • ミッキー(1)対戦攻略
    ミッキー立ち回り リーチと判定に優れた通常技群を持つミッキー。地上戦・空中戦ともに主導権を握りやすい。リーチはしゃがみAと立ちB。判定はダッシュA・Bが優秀。また妙にモーションの速い立ちAも特定のキャラに対して威力を発揮するだろう。ジャンプ攻撃は持続時間が長めなので早めに出しておけば相手の昇り対空を封じつつ接近できる。必殺技は出が遅過ぎで頼りづらいが逆に言えば気力が必要ないという事でもある。体格が大きいのでダウンしづらく取りやすい。そのくせしゃがみポーズの座高がさほど高くないのも地味にプラスポイント。 反撃を含んだ接近戦にはしゃがみBが活躍する。出が早く攻撃位置も低いので相手の姿勢に関わらず反撃が容易。しかもミッキーの通常技群では最も威力が高いのでダウンも期待できる。おまけに下段。ミッキーの全ての技の中での最高威力はバーニングアッパーだが、出の遅さはご存知の通り。よって相手の気絶に対し...
  • ロバート(1)対戦攻略
    ロバート立ち回り リョウと同じくダッシュからの投げが強力。ただし近距離立ちC(A)の性能はやや劣る。その代わり立ちBとジャンプBはロバートの方が高性能。ダッシュ昇りジャンプBが対地攻撃に使える。基本的な動きはリョウと一緒の場合が多い。リョウの対戦攻略も読んでおくと応用が利く。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング 立ちBが対空とベノム消しを兼用できるので反応できるようにしておく。 ミッキー ジョン Mr.ビッグ Mr.カラテ
  • キング(1)対戦攻略
    キング立ち回り 高性能飛び道具のベノムストライクがあるので気力がある内は優位な立ち回りができるだろう。連続で撃っても良いし、あえて撃たずにプレッシャーをかけるのも良い。ただしベノムに頼り切ると気力の減りが激しい。キングの体格は普通クラスだが遠距離Cがどちらも2段技なのでダウンはまず奪えない。飛び二段蹴りは気力無しでも確実にダウンさせられるが、近い距離に着地するので大した量を回収できない。地上技で対空に成功した時は貴重で確実な気力回収タイム。あとは画面端と端くらいの距離で気力溜め。そうやって気力を回収しながら戦えればベストだが、ある程度通常技のみで立ち回る事も覚悟しよう。通常技は結構クセの強いものが揃っているので、相手キャラや場面によって使い分ける。 まず対空面では技の種類は豊富。昇りジャンプB、遠距離立ちB、遠近C(B)、近距離立ちA、しゃがみB、烈風脚あたりが候補。性能的には昇りジャ...
  • リョウ(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 虎煌拳 ↓↘︎→A 飛燕疾風脚 ↙︎→B 暫烈拳 →←→C ビルトアッパー →↓↘︎A 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→A 龍虎乱舞 ↓↘︎→C.A C・AはC→Aという感じで入力 キャラ別中下段技一覧(暫定) リョウ 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(先端以外) 下段 B+C・しゃがみB ロバート 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(密着) 下段 B+C・しゃがみB 藤堂 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(先端以外) 下段 B+C・しゃがみA・しゃがみB ジャック 中段 A・B・C(遠近AB全部)・飛燕疾風脚・暫烈拳(先端以外) ...
  • キング(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 近距離A 遠距離A 近距離B 遠距離B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C 出始め胸~太もも無敵 B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC ダッシュA 出始め上半身(太ももまで)無敵 投げ なし 必殺技解説 ベノムストライク 236B 飛び二段蹴り 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 烈風脚 214B キャラ別中段技一覧 近距離C(B)・烈風脚は密着して出す 終=最終段が中段 運=運が良ければ中段 近距離C(B) 烈風脚 その他 リョウ ○ ○ ロバート ○ ○ 藤堂 ○ ○ ジャック ○ 終 立ちパンチ全部・遠...
  • ビッグ(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプ なし 投げ なし 必殺技解説 グランドブラスター 236A クロスダイビング 23698A キャラ別中段技一覧 リョウ 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ロバート 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 藤堂 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃・クロスダイビング(後半部分) ジャック 遠距離A・立ちB・遠距離C(A)・C(B)・B+C・クロスダイビング(後半部分) リー 無し キング 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ミッキー 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ジョン クロスダイビング(後半部分) Mr.ビッグ 遠距離A・立ちB・遠距離C(A)・C(B)・B+...
  • ミッキー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ダッシュA 上半身無敵 ダッシュB 上半身無敵 投げ なし 必殺技解説 バーニングアッパー 236A 出始めは飛び道具が大きい ローリングアッパー 236B バーニングアッパーより発生が早い キャラ別中段技一覧 ダッシュA その他 リョウ ○ ロバート × 藤堂 ○ ジャック 先端 立ち通常技全部 リー ○ キング × ミッキー ○ ジョン × Mr.ビッグ 先端 立ち通常技全部 Mr.カラテ ○
  • ロバート(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 龍撃拳 236A 飛燕疾風脚 16B 幻影脚 646C ビルトアッパー 623A 覇王翔吼拳 641236A 龍虎乱舞 236C・A C・AはC→Aという感じで入力 キャラ別中段技一覧 リョウ A+C・幻影脚 ロバート A+C・幻影脚(運が良ければ中段) 藤堂 近距離C(A)・A+C・幻影脚 ジャック 立ちA・立ちC・幻影脚 リー 立ちB・幻影脚 キング A+C・幻影脚(運が良ければ中段) ミッキー A+C・幻影脚 ジョン 近距離C(A)・幻影脚(運が良ければ中段) Mr.ビッグ 立ちA・立ちC・幻影脚 Mr....
  • ジャック(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A しゃがみA B しゃがみB C(A) C(B) A+C B+C ジャンプA ジャンプB 投げ 必殺技解説 極ナックルパート 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 超ドロップキック 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 スライディングキック 236B 画面端から出して空振りした時の移動距離 キャラ別中段技一覧 リョウ B・C(B)・A+C ロバート B・C(B)・A+C 藤堂 B・C(B)・A+C ジャック A・C(A) リー 無し キング B・C(B)・A+C ミッキー B・C(B)・A+C ジョン B・C(B) Mr.ビッグ A・C(A) Mr.カラテ B・C(B)...
  • ジョン(2)CPU攻略
    ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしに...
  • リョウ(外伝)連続技・連携技解説
    中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。...
  • ジョン・クローリー(2)
    ジョン・クローリー(2) ジョン(2)通常技解説 ジョン(2)必殺技解説 ジョン(2)連続技・連携技解説 ジョン(2)対戦攻略 ジョン(2)CPU攻略 ジョン(2)その他
  • ジョン(2)必殺技解説
    メガスマッシュ 236A フライングアタック 214A スパイラルレッグボマー 28B オーバードライブキック 214B メガスマッシャー 641236A アトミックスマッシュ 641236B+C
  • テムジンCPU攻略
    テムジン基本パターン 慣れてしまえばかなり余裕なテムジン。レバーを斜め下に入れての投げは受身不能なので活用する。攻略中投げと書いてあったら受身不能の方の投げの事。他には判定の強い蒙古気弾壁を主に使っていく。気弾壁を絡めたパターンだと相手が気絶する場面に遭遇する事もあるだろう。残りの体力が少なければ蒙古雷撃弾等で止めを刺して構わない。しかし1撃で止めを刺せないようであれば、しゃがみ投げをして気力を温存した方が良さそうだ。 ロバートとテムジンが後半だとキツい場合がある。よってロバートで開始する事をオススメする。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力を減らして開幕よりほんの少しだけ近い距離からジャンプ小キックで飛び込みガードさせる。ガード硬直中のリョウを投げる。その繰り返し。小キックはジャンプ頂点に到達するよりも前、昇りで出して終わり際をガードさせると良い。なお画面向かって右に(1P...
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