龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「ロディ通常技解説」で検索した結果

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  • ロディ・バーツ
    ロディ・バーツ ロディ通常技解説 ロディ必殺技解説 ロディ連続技・連携技解説 ロディ対戦攻略 ロディその他
  • ロディ通常技解説
    通常技 A ミドル・ロッド。上段。ノ・カ トンファーで裏拳のように殴る。立ちA系にしては出は遅いが、連打キャンセルが効くのか2発くらいだったら連続ヒットする。リーチは長め。ロバートの立ちBとも張り合える。(絵的にはロバートの立ちBよりも短く見えるが出し合ってみると大体リーチは変わらない。つーかロバートはニュートラル姿勢が前後に動いているので正確に測れなくて困る。)トンファー部分が無敵なので適当に出しているだけでも強いが、もっと強い技がいっぱいあるので頼らなくても大丈夫。やや遠めの牽制にどうぞ。 B ミドル・キック。上段。ノ・カ ミドル・キックって名前だけど判定はわりと高いところにある蹴り。蹴ってる足が無敵なので牽制に最適。カウンター狙いだけでなく、遠めの対空、飛び道具潰し、突進技潰し、乱舞技潰しなんでもござれ。防御の要。 距離を問わず置いておいて構わないが、ロバートの立ちB...
  • 藤堂通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
  • レニィ通常技解説
    通常技 A ショート・ウィップ。上段。 リーチ、連射性能、攻撃位置に優れた立ちA。弾幕としても使えるし、コンボにも使える。 B スピニング・キック。 全体的なモーションはやや大きめだが、判定は強めの回し蹴り。ダウンが取れるのも地味に嬉しいが、レニィはそんなに起き攻めが強烈という訳ではない。気力管理に時間を使おう。 C ダブル・タイフーン。 使い道はまだ発見されていない。 D キャンセル可能になるのがやや早い気がする。 2A 屈みキック。 リーチは無いし、下段でもない。判定は強そうな気がするが、試すチャンスがあまりない。 しゃがみ途中A 屈み途中パンチ。 ムチで相手の足元をピシャリ。レニィの貴重な下段。追い打ちにも使えるので、使用頻度は高い。 2B 屈みキック。 リーチは無いし、下段でもない。モーションも屈み系では一番長い。使わない。 し...
  • Mr.カラテ通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 虎煌拳 236A 飛燕疾風脚 16B 暫烈拳 646C ビルトアッパー 623A 覇王翔吼拳 641236A キャラ別中段技一覧 運=運が良ければ中段 暫烈拳 その他 リョウ ○ ロバート 運 藤堂 ○ ジャック ○ 立ち通常技(A+C・B+C以外) リー ○ 虎煌拳(気力黄・赤色) キング 運 ミッキー ○ ジョン 運 Mr.ビッグ ○ 立ち通常技(A+C・B+C以外) Mr.カラテ ○
  • ミッキー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ダッシュA 上半身無敵 ダッシュB 上半身無敵 投げ なし 必殺技解説 バーニングアッパー 236A 出始めは飛び道具が大きい ローリングアッパー 236B バーニングアッパーより発生が早い キャラ別中段技一覧 ダッシュA その他 リョウ ○ ロバート × 藤堂 ○ ジャック 先端 立ち通常技全部 リー ○ キング × ミッキー ○ ジョン × Mr.ビッグ 先端 立ち通常技全部 Mr.カラテ ○
  • ジョン(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 近距離A 遠距離A B C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) 近距離A+C 遠距離A+C 近距離B+C 遠距離B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 メガスマッシュ 236A フライングアタック 16A 画面端から出して空振りした時の移動距離 オーバードライブキック 214B キャラ別中段技一覧 リョウ フライングアタック(間合限定) ロバート 近距離A+C 藤堂 立ちB・近距離C(B)・A+C ジャック 立ち通常技(B+C以外) リー フライングアタック(二段目以降) キング フライングアタック(遠距離のみ) ミッキー A+C・...
  • ジャック(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A しゃがみA B しゃがみB C(A) C(B) A+C B+C ジャンプA ジャンプB 投げ 必殺技解説 極ナックルパート 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 超ドロップキック 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 スライディングキック 236B 画面端から出して空振りした時の移動距離 キャラ別中段技一覧 リョウ B・C(B)・A+C ロバート B・C(B)・A+C 藤堂 B・C(B)・A+C ジャック A・C(A) リー 無し キング B・C(B)・A+C ミッキー B・C(B)・A+C ジョン B・C(B) Mr.ビッグ A・C(A) Mr.カラテ B・C(B)...
  • リー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) A+C C(B) B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 鉄の爪(上段) 236B 鉄の爪(下段) 236A 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈旋風脚 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 百烈拳 646C キャラ別中段技一覧 B・C(B)は技の後半部分が中段 出=技の出掛かりのみ中段 運=運が良ければ中段 B C(B) 百烈拳 その他 リョウ ○ × ○ ロバート ○ ○ 運 藤堂 ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 ジャック ○ ○ ○ 立ちパンチ全部 リー 出 × ○ キング ○ × 運 ミッキー ○...
  • レニィ・クレストン
    レニィ・クレストン レニィ通常技解説 レニィ必殺技解説 レニィ連続技・連携技解説 レニィ対戦攻略 レニィその他
  • キング(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 近距離A 遠距離A 近距離B 遠距離B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C 出始め胸~太もも無敵 B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC ダッシュA 出始め上半身(太ももまで)無敵 投げ なし 必殺技解説 ベノムストライク 236B 飛び二段蹴り 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 烈風脚 214B キャラ別中段技一覧 近距離C(B)・烈風脚は密着して出す 終=最終段が中段 運=運が良ければ中段 近距離C(B) 烈風脚 その他 リョウ ○ ○ ロバート ○ ○ 藤堂 ○ ○ ジャック ○ 終 立ちパンチ全部・遠...
  • ビッグ(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプ なし 投げ なし 必殺技解説 グランドブラスター 236A クロスダイビング 23698A キャラ別中段技一覧 リョウ 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ロバート 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 藤堂 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃・クロスダイビング(後半部分) ジャック 遠距離A・立ちB・遠距離C(A)・C(B)・B+C・クロスダイビング(後半部分) リー 無し キング 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ミッキー 近距離A・近距離C(A)・しゃがみ攻撃 ジョン クロスダイビング(後半部分) Mr.ビッグ 遠距離A・立ちB・遠距離C(A)・C(B)・B+...
  • リョウ(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 虎煌拳 ↓↘︎→A 飛燕疾風脚 ↙︎→B 暫烈拳 →←→C ビルトアッパー →↓↘︎A 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→A 龍虎乱舞 ↓↘︎→C.A C・AはC→Aという感じで入力 キャラ別中下段技一覧(暫定) リョウ 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(先端以外) 下段 B+C・しゃがみB ロバート 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(密着) 下段 B+C・しゃがみB 藤堂 中段 飛燕疾風脚(初段)・暫烈拳(先端以外) 下段 B+C・しゃがみA・しゃがみB ジャック 中段 A・B・C(遠近AB全部)・飛燕疾風脚・暫烈拳(先端以外) ...
  • ロバート(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 龍撃拳 236A 飛燕疾風脚 16B 幻影脚 646C ビルトアッパー 623A 覇王翔吼拳 641236A 龍虎乱舞 236C・A C・AはC→Aという感じで入力 キャラ別中段技一覧 リョウ A+C・幻影脚 ロバート A+C・幻影脚(運が良ければ中段) 藤堂 近距離C(A)・A+C・幻影脚 ジャック 立ちA・立ちC・幻影脚 リー 立ちB・幻影脚 キング A+C・幻影脚(運が良ければ中段) ミッキー A+C・幻影脚 ジョン 近距離C(A)・幻影脚(運が良ければ中段) Mr.ビッグ 立ちA・立ちC・幻影脚 Mr....
  • 不破通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B 6B 6C 追い打ち攻撃 特殊技 4A 4B 66A 66B A+B ジャンプ中7or8or9 敵ダウン時28A ラッシュ攻撃 6A,6B 6A,6A,6C 6A,6A,6B 6B,6B しゃがみ途中A,2B しゃがみ途中B,A
  • カーマン通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B ありません。 6B 6C 追い打ち攻撃 特殊技 4A+C 4B+C A+B 4B 相手ダウン時に足元側から3A ラッシュ攻撃 6A,6A,6B A+B,6A,6A,6B 4B,B
  • ワイラー通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B 6B 6C 追い打ち攻撃 特殊技 4B ラッシュ攻撃 6A,6A,6C 6B,6B
  • 王通常技解説
    通常技 A 冲捶。上段。ノ・カ リーチが短く出もそんなに早くない立ちA。連打性能も悪い。これを使うなら白蛇吐信(4A)で完全に代用が利く。 B 昇腿。上段。ノ・カ どこで蹴っているんだかイマイチよくわからない蹴り。ヒザなのか腿なのか足先なのか。この技もあえて使う理由はない。一応判定はそこそこ強いし出ている位置も良いので暴発してもカウンターを結構獲ってくれる。が、カウンターで浮いた相手に大ダメージが与えづらい。結局どの場面においても立ちBを選択する理由はないだろう。右端脚(4B)を使うべき。 C 双把。上段。ふ・ふ 前進しつつ両手で突く技。先端を当てると相手を吹き飛ばせずにノーマルヒットになる。その場合当てても不利になるっぽいので注意。開幕よりも半キャラ分くらい広い間合いが先端カス当たりになる距離。 前進するので王にしてはリーチが長い技。出るまでがやや遅いのだが逆に...
  • シンクレア通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B 6B 6C ありません。 追い打ち攻撃 特殊技 4A 4B 4A+B ラッシュ攻撃 6A(2段目~),4B 6A(2段目~),B
  • 香澄通常技解説
    通常技 近距離A 砕打(近)?上段。ノ・カ 香澄の立ちAには近距離と遠距離で出るモーションが違い、近距離ではヒジ打ちが出る。出の早さは遠近で変わらなさそう。威力は近距離の方がやや高い。リーチと連打性の良さは遠距離の方が上。特に連打力に劣り、近Aから遠Aへ連打で繋げられない事もないがミスの可能性も高い。よってヒットの可否を問わずに、とっとと双掌弾(66A)か立ちCに繋いだ方が良さそう。のけぞりが長いのか、見てからでも双掌弾に繋げられる。コンボ的には近距離立ちA×2>双掌弾も繋がるが距離調整が難しい。 この技名前が不明なので、ご存知の方は訂正をお願いします。 A 砕打。上段。ノ・カ 屈指の連射性能を誇るジャブ。飛び道具や乱舞を潰したり、コンボの繋ぎに使ったりと用途は広い。立ちパンチを出すときは、レバーを後ろに入れておけば殺拳シリーズが発動する事があるので常に立ちAは4Aで出すよ...
  • 王 覚山
    王 覚山 王通常技解説 王必殺技解説 王連続技・連携技解説 王対戦攻略 王その他
  • 不破 刃
    不破 刃 不破通常技解説 不破必殺技解説 不破連続技・連携技解説 不破対戦攻略 不破その他
  • 藤堂 香澄
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  • ロバート・ガルシア(2)
    ロバート・ガルシア(2) ロバート(2)通常技解説 ロバート(2)必殺技解説 ロバート(2)連続技・連携技解説 ロバート(2)対戦攻略 ロバート(2)CPU攻略 ロバート(2)その他
  • Mr.ビッグ
    ビッグ(2) ビッグ(2)通常技解説 ビッグ(2)必殺技解説 ビッグ(2)連続技・連携技解説 ビッグ(2)対戦攻略 ビッグ(2)CPU攻略 ビッグ(2)その他
  • ジョン・クローリー(2)
    ジョン・クローリー(2) ジョン(2)通常技解説 ジョン(2)必殺技解説 ジョン(2)連続技・連携技解説 ジョン(2)対戦攻略 ジョン(2)CPU攻略 ジョン(2)その他
  • ユリ通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C あり 三角跳び あり
  • 影二通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B ローキック。技のもどりは遅いが、リーチは長い。 しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) 対空になる。 しゃがみB(強) 当たっても相手は転ばない。 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び あり
  • リョウ(外伝)通常技解説
    通常技 A 左正拳突き。上段。ノ・カ 要はジャブ。リョウの基本中の基本技。リーチは無いが、手に喰らい判定も無ければ技後の隙もほとんど無い為、攻撃の起点となる。バラまいておいてカウンター・ノーマルのヒットを問わずラッシュ攻撃やCに繋いだり、浮かせた相手に立ちAを何発か当ててからラッシュ攻撃に持ち込んだり、またはラッシュ攻撃の間に挟み込んだりと大活躍。 ただしそれぞれのケースにおいてコツが必要なのも事実。地上の相手にカウンターヒットの時はともかくノーマルヒットからラッシュに繋ぐのはややシビア。ボタン連打したままレバーをニュートラルから前に入れるとやりやすいか。Cの方なら結構簡単に繋がるので不安な人はCにしよう。ラッシュ攻撃の間に挟むのはさらに難易度が上がる。レシピは連続技のページを参照の事。 攻撃位置の高さとリーチの無さが弱点。その為バリア的に使いたくても本体に攻撃が届く事が多い。相手...
  • タクマ通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び あり
  • テムジン通常技解説
    A(弱) 攻撃判定が広い。 B(弱) リーチが長い。歩きながら出していけば相手を固められる。 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) 一歩前に踏み込んでの蹴り。レバーを後ろに入れると後退しながら蹴る。 C C+A アッパー。対空技。 C+B 短すぎるローキック。ダウンさせるならこれを出すよりしゃがみB(強)で。 しゃがみA(弱) 手刀。飛び道具を消したり、突進技を消したりするのに有効。 しゃがみB(弱) しゃがみA(強) 攻守ともに有効。蒙古気弾壁などでキャンセルをかけたり。 しゃがみB(強) 出が早い。判定は狭いため接近戦で出すと有効。 しゃがみ投げ 受け身不可能な投げ技。レバーを斜め下に入れることでしゃがみ投げになる。 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 攻撃判定は横に短い。CPU戦では...
  • ロバート(外伝)通常技解説
    通常技 A 左ジャブ。上段。ノ・カ 立ちAとしては平均的な性能。ただしロバートは立ちBの性能が良いので通常の立ち回りでは余り重視しなくて可。ラッシュAがガードされた時の固めの継続、相手を浮かせた後の刻み、飛び道具消し等に使うくらいか。 B サイドキック。上段。ノ・カ リーチの長い蹴り。このリーチでこの出の早さは優秀と言うしかない。ロバートの主戦力。先端をペチペチ当てていこう。カウンターで相手が浮いたらラッシュで攻撃する事。しゃがんだ王とシンクレアには当たらないので注意。(シンクレアの方はしゃがみから技を出そうとすると当たってくれるので、まだマシだが。)ロバートは下段潰しに適した技がない。これで下段を発動前に潰したり、ガード後に反撃するしかないのか。 C 踵落とし。中段。追。ふ・ふ/中段。ふ・ふ 振り上げた足にも攻撃判定はあるので攻撃範囲はやたら広い。隙は結構大きいが...
  • リー(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C あり 三角跳び あり
  • ロディ必殺技解説
    リボルビング・ロッド 236AorC。上段。ふ・ふ。○ トンファーを投げる技。投げたトンファーがなぜ戻ってくるのかは不明。厳密にカテゴリー分けをするのなら、龍撃拳やフリック・ショットといった”飛び道具”扱いではないようだ。不破やワイラーの飛び道具反射技が無効。覇王翔吼拳と相殺。乱舞系を潰せる。ジャブ等で消せない。これらが他キャラの飛び道具にはない長所。短所としてさばきによる回避が可能。もっとも回避するだけでロディは転ばない。そもそもさばき動作に距離制限があるので、香澄しか突けない短所だろう。そして投げている間に本体にダメージを喰らうと投げたトンファーが消える。ジャンプで飛び越された時に見かける光景。飛び越されているので消えなくても、もうどうしようもないから短所というほどではないか。これらの特徴により飛び道具というよりは当て身不能の特殊打撃だと思った方が正しそう。 飛び道具であろうとな...
  • ビッグ(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び なし
  • リョウ(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) とっさの対空に。 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A アッパー。特殊技。 C+B ローキック。特殊技。 しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 打点が低い。 空中C なし 三角跳び あり
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