龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「ロバート・ガルシア(外伝)」で検索した結果

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  • ロバート・ガルシア(外伝)
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  • ロバート・ガルシア(2)
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  • 龍虎の拳外伝
    ...の拳外伝システム ロバート・ガルシア(外伝) リョウ・サカザキ(外伝) ロディ・バーツ レニィ・クレストン 藤堂 香澄 王 覚山 カーマン・コール 不破 刃 シンクレア ワイラー 龍虎の拳外伝対戦ダイアグラム レバーとボタンの表記とついて 実際のレバーの方向  \↑/           ←○→ ○○○○      /↓\ Wikiでの表記 789 4N6 ABCD 123          PCのキーボードにテンキーが付いている方はそちらをご覧下さい。 8方向レバーに数字を割り振ってWikiでは表記しております。 また、ニュートラルは本来5ですが特別にNで表記します。 ボタンですが、天~地~人の説明書ではP・K・BOと書いてありますがWikiではABCDのネオジオ準拠で表記してあります。...
  • ロバート・ガルシア(1)
    誇り高き虎が吠えるとき、頂点のファイトが開始される。 一代で莫大な財を築きあげた父親は、ロバートに帝王学の一環としてあらゆる格闘技を習わせた。中でも、リョウの父から学んだ極限流空手を最も気に入り、リョウとは良きライバルとして親交を深めている。 ロバート(1)ストーリー ロバート(1)通常技・必殺技解説 ロバート(1)対戦攻略 ロバート(1)各種データ
  • ロバート(1)ストーリー
    誇り高き最強の虎「ロバート・ガルシア」 イタリアの資産家の家に生まれ、将来を約束された中で何不自由ない生活を送っていたが、彼はその縛られた生活が何よりも苦痛だった。そのため、自ら家を飛び出し、極限流空手の師範である「タクマ・サカザキ」のもとに弟子入りするのだった。 そして、その負けん気の強さからか、人並みはずれた上達の早さで、あっと言う間にリョウと対等に闘えるほどになっていった。しかし、至上を目指す彼はそれに満足せず、独自の格闘術を確立すべく、単身で修行の旅に出るのだった。 そして、戻ってきた今、彼の実力は絶対的なものと言えよう。 相関図 ユリを思いやる気持ちはリョウにも負けない。無論、格闘技でも。そう自負する。 ライバルかつ親友 リョウ タクマ(消息不明) 師弟 ロバート 父 アルバート
  • リョウ・サカザキ(外伝)
    リョウ・サカザキ(外伝) リョウ(外伝)通常技解説 リョウ(外伝)必殺技解説 リョウ(外伝)連続技・連携技解説 リョウ(外伝)対戦攻略 リョウ(外伝)その他
  • 龍虎の拳
    龍虎の拳1 龍虎の拳1システム リョウ・サカザキ(1) ロバート・ガルシア(1) 藤堂 竜白 ジャック・ターナー(1) リー・パイロン(1) キング(1) ミッキー・ロジャース(1) ジョン・クローリー(1) Mr.ビッグ(1) Mr.カラテ 龍虎の拳1対戦ダイアグラム その他の登場人物
  • 龍虎の拳2
    龍虎の拳2 龍虎の拳2システム リョウ・サカザキ(2) ロバート・ガルシア(2) ジャック・ターナー(2) リー・パイロン(2) キング(2) ミッキー・ロジャース(2) ジョン・クローリー(2) Mr.ビッグ(2) タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 如月 影二 テムジン 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
  • その他の登場人物(1)
    ユリの行方を知るのは果して誰か!? ユリ・サカザキ(拉致され行方不明) リョウのかけがえのない妹。 タクマ・サカザキ(リョウの父 消息不明) 極限流空手の師範であると共に最強の格闘家であった。だが妻の死が彼を大きく変えてしまった。2人を残して今…。 ロネット(タクマの妻 交通事故で死亡) タクマ・サカザキに恨みを持つ人間の仕業ではとの疑惑が…。 アルバート・ガルシア(ロバートの父) イタリアの資産家でタクマ・サカザキと深い親交を持つ。 リー・ガクスウ(パイロンの師匠) 過去に一度、タクマと死闘を繰り広げた中国拳法の達人。現在92歳、未だ衰えず。
  • ロバート(外伝)対戦攻略
    ロバート立ち回り 基本は立ちBでペチペチ攻撃していく。カウンターヒットした時はラッシュ攻撃で追撃しよう。龍撃拳はモーションに入ってからでも飛び込まれてしまうので、近距離で撃つのは要注意。強龍牙の無敵時間は有って無いようなものなので信頼はできない。攻めのポイントはラッシュ攻撃(6A6A6C)をメインにしていく。2発目の6Aや6C部分をディレイ気味に出して相手の反撃を潰すことが出来れば、カウンターヒットで浮いた相手を立ちAで拾った後、6A6A6C 龍斬翔(4B)を決めていこう。 キャラ対策 ロバート リョウ 低い姿勢の技が少ないのでバックブロー(4A)が機能しやすい。ガード後やステップしてからだけでなく、置いておく感じで出しても構わない。飛燕疾風脚はガードしてしまうと反撃が難しいので、しゃがんで躱してからバックブローで浮かせよう。似た技を持つ同士だが、近距離戦では明らかに不利が付く。...
  • ロバート(外伝)通常技解説
    通常技 A 左ジャブ。上段。ノ・カ 立ちAとしては平均的な性能。ただしロバートは立ちBの性能が良いので通常の立ち回りでは余り重視しなくて可。ラッシュAがガードされた時の固めの継続、相手を浮かせた後の刻み、飛び道具消し等に使うくらいか。 B サイドキック。上段。ノ・カ リーチの長い蹴り。このリーチでこの出の早さは優秀と言うしかない。ロバートの主戦力。先端をペチペチ当てていこう。カウンターで相手が浮いたらラッシュで攻撃する事。しゃがんだ王とシンクレアには当たらないので注意。(シンクレアの方はしゃがみから技を出そうとすると当たってくれるので、まだマシだが。)ロバートは下段潰しに適した技がない。これで下段を発動前に潰したり、ガード後に反撃するしかないのか。 C 踵落とし。中段。追。ふ・ふ/中段。ふ・ふ 振り上げた足にも攻撃判定はあるので攻撃範囲はやたら広い。隙は結構大きいが...
  • ロバート(外伝)必殺技解説
    龍撃拳 236AorC。上段。よ・よ。○ 画面端まで届く飛び道具。Aで出すとやや遅め、Cで出すと高速で気弾が飛ぶ。モーションがバレバレで見てから飛び込みが間に合う。中間距離では絶対に出さない事。ジャンプで接近されない距離で使うのが基本。まれにならジャンプすると飛び越してしまうくらいの近距離で使ってもいい。ガードさえさせれば反撃は受けづらいからだ。 AとCの弾速差が結構あるのでタイミングを取って1発で消すのは難しい。防御側はジャブ連打で消そう。 飛燕疾風脚 16B。中段。よ・カ/上段。横・横。○ 突進飛び蹴り。普通に当ててもダメージは大きいが、カウンターで当たれば4割くらい持っていく。ただしガードされると隙は大きいので中々気軽に使えない。相手の技の隙を狙っていこう。ロバートは下段に弱いからと遠距離で下段攻撃を振り回してくる相手にはこれを狙うのもアリだ。また2段蹴りの為、削り量...
  • イベント情報
    イベント情報 主にMMBBでの龍虎の拳外伝各キャラ誕生日祭りの告知、及び参加表明になるでしょう。 しかし、その他龍虎の拳の情報もこちらへどうぞ。 2013.05.03 高田馬場ゲーセン・ミカドにて第4回龍虎の拳2大会開催。 20時開始。ミッキー使用不可。 http //blog02.mi-ka-do.net/?eid=1034145 2014.08.04.(月)クラブセガ新宿西口にて「龍虎の拳外伝 ぶつかり稽古(フリープレイ対戦会)」 19時30分から22時30分まで500円でフリープレイ。 なお、20時30分から大会もあります。 https //twitter.com/BA_shinjuku/status/495901428238405632 2014.10.27.(月)クラブセガ新宿西口にて「龍虎の拳外伝 ぶつかり稽古(フリープレイ対戦会)」 ...
  • ロバート(外伝)連続技・連携技解説
    バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B 基本連続技 カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B) 立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B) 6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙 入るというだけで、あえて狙う必要なし しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜 しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜 6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バック...
  • リョウ(外伝)必殺技解説
    虎煌拳 236AorC。上段。ノ・ノ。○ 画面端まで届く飛び道具。Aで出すとやや遅め、Cで出すと高速で気弾が飛ぶ。モーションがバレバレで見てから飛び込みが間に合う。中間距離では絶対に出さない事。ジャンプで接近されない距離で使うのが基本。 リョウはラッシュ攻撃最後の6Bの硬直がロバートより少ないのと、追い打ち攻撃がイマイチの2つの理由から起き上がりに重ねてケズりダメージを狙ってもよい。また距離を画面端から端までたっぷり取って砲台と化す使い方もある。画面端まで届く技(突進以外)を持っているのはロバートとロディと王とシンクレア。ロバートとは互角だが、それ以外のキャラには速射力で勝る。画面端を背負えば三角蹴りが使用可能になるし、虎砲と暫烈拳の対空力も高いので気力に余裕があったらやってみよう。その場合は適当に強弱をつける事。 AとCの弾速差が結構あるのでタイミングを取って1発で消すのは難しい...
  • ロバート(外伝)その他
    セリフとか A やるなぁ!本当にやばかったわ! B ええ勝負やったな!また相手したってや! C どないしたんやぁ?はよ本気だしぃーや。 D しょうもない相手や!!全然おもろないわ!
  • リョウ(外伝)対戦攻略
    リョウ立ち回り 6A6A 立ちAの「ワンツー・パンチ」が基本。6A6A後に相手が反撃してきて立ちAがしばしばカウンターヒットする。その後は確実に空中コンボを入れていこう。中距離では虎戯打ち(66A)か踏み込み下段正拳(33A)かの2択攻撃が有効。相手の起きあがりにもこの2択は使えるので覚えておこう。 めくりジャンプC>6A6Aをする場合には、空中で振り向くまではレバーを前要素(9or6or3)方向へ入れないように。レバーを入れたままだと、振り向いた時点で64のコマンドが完成してしまうため、続けて6Aを入力すると暫烈拳(646A)が暴発してしまう。 対空には風殺蹴り(4B)を用いる。強虎砲(623A)は早出しなら使えるが、引き付けて出すとあてにならないので注意。 キャラ対策 ロバート 接近戦での攻撃、各必殺技による技後の隙、ダウン追い打ち攻撃(虎煌撃)、ラッシュ攻撃発動までの時間...
  • ロバート(1)対戦攻略
    ロバート立ち回り リョウと同じくダッシュからの投げが強力。ただし近距離立ちC(A)の性能はやや劣る。その代わり立ちBとジャンプBはロバートの方が高性能。ダッシュ昇りジャンプBが対地攻撃に使える。基本的な動きはリョウと一緒の場合が多い。リョウの対戦攻略も読んでおくと応用が利く。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング 立ちBが対空とベノム消しを兼用できるので反応できるようにしておく。 ミッキー ジョン Mr.ビッグ Mr.カラテ
  • ロバート(2)対戦攻略
    ロバート立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ロバート(2)CPU攻略
    ロバート基本パターン 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに龍撃拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、龍撃拳を重ねるとほぼくらって気絶します。 以降、これを繰り返し。 飛燕疾風脚連発。 リョウ、タクマで使えるこの方法は使えない。飛燕疾風脚の軌道が低すぎてほぼ落とされる。 キャラ別ポイント リョウ なんとか相手の気力を赤くする。そしてリョウに下強キックをガードさせると、バックジャンプして三角飛びをしてくる。それを打ち落とす。 ロバート リョウと同じ。 ジャック 下強キックをガードさせるとドロップキックをしてくる。ガード後倒れた所を投げ...
  • リョウ(外伝)通常技解説
    通常技 A 左正拳突き。上段。ノ・カ 要はジャブ。リョウの基本中の基本技。リーチは無いが、手に喰らい判定も無ければ技後の隙もほとんど無い為、攻撃の起点となる。バラまいておいてカウンター・ノーマルのヒットを問わずラッシュ攻撃やCに繋いだり、浮かせた相手に立ちAを何発か当ててからラッシュ攻撃に持ち込んだり、またはラッシュ攻撃の間に挟み込んだりと大活躍。 ただしそれぞれのケースにおいてコツが必要なのも事実。地上の相手にカウンターヒットの時はともかくノーマルヒットからラッシュに繋ぐのはややシビア。ボタン連打したままレバーをニュートラルから前に入れるとやりやすいか。Cの方なら結構簡単に繋がるので不安な人はCにしよう。ラッシュ攻撃の間に挟むのはさらに難易度が上がる。レシピは連続技のページを参照の事。 攻撃位置の高さとリーチの無さが弱点。その為バリア的に使いたくても本体に攻撃が届く事が多い。相手...
  • ロバート(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ あり 必殺技解説 龍撃拳 236A 飛燕疾風脚 16B 幻影脚 646C ビルトアッパー 623A 覇王翔吼拳 641236A 龍虎乱舞 236C・A C・AはC→Aという感じで入力 キャラ別中段技一覧 リョウ A+C・幻影脚 ロバート A+C・幻影脚(運が良ければ中段) 藤堂 近距離C(A)・A+C・幻影脚 ジャック 立ちA・立ちC・幻影脚 リー 立ちB・幻影脚 キング A+C・幻影脚(運が良ければ中段) ミッキー A+C・幻影脚 ジョン 近距離C(A)・幻影脚(運が良ければ中段) Mr.ビッグ 立ちA・立ちC・幻影脚 Mr....
  • リョウ(外伝)その他
    セリフとか A 紙一重だった。次は戦ったら負けるかもな。 B ライバルが俺を強くする。更に鍛錬しろよ! C カッカしてちゃ実力は出せないぜ! D 身にならない試合だった。ガッカリだ。
  • 龍虎の拳外伝対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  ロバ リョ ロデ 香澄 王覚 レニ カー 不破 シン ワイ 合計 ロバ  -   4   3   4   4   3   3   4   8   4  37 リョ  6   -   7   5   5   4   6   4   8   5  50 ロデ  7   3   -   7   6   5   8   6   8   6  56 香澄  6   5   3   -   5   4   6   5   7   4  45 王   6   5   4   5   -   4   6   5   7   3  45 レニ  7   6   5   6   ...
  • 龍虎の拳外伝システム
    龍虎の拳外伝システム ボタン操作 A パンチ 頭突き系もAボタンに割り振ってあるようだ。 B キック 一部の武器攻撃や体当たり系もBボタン。 C ハードブロウ キャラによってパンチが出たりキックが出たりする。立ちとしゃがみで出る技に区別は無く、しゃがみ状態からでも技は出せる。リョウの飛燕疾風脚等をしゃがんで躱した後の反撃などに便利。 D 挑発 相手の気力ゲージを減らす。 ボタン押しっぱなし 気力ため C+D 直接気力ため ボタン押しっぱなしで気力をためると技を空振りしてから気力をためはじめるが、C+Dならば技の発動なしで気力をためはじめる。 フロントステップ・バックステップ 66でフロントステップ。44でバックステップ。 素早く間合いを詰めたり離したりするのに使う。他ゲームのようなダッシュではなくステップなので一定距離しか進まない。基本的に隙だらけなので相手ダウン中な...
  • リョウ(外伝)連続技・連携技解説
    中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。...
  • キング(2)CPU攻略
    キング基本パターン 優秀な飛び道具であるベノムストライクを持ってはいるが、イマイチ投げ・飛び道具の気絶パターンに持ち込みづらいキング。 運良く気絶させられれば即トラップショットを空振りして気力を赤くする。 そうすればスライディング>気力無しトラップショット>気力無しトラップショットで勝負は着く。 ベノムストライクを利用した別パターンとして気力無しベノムストライクをひたすら目の前で撃つパターンがある。 CPUは勝手に前進してガードしてくれるのでちょっとづつ体力をケズれる。 その場合は先行入力をフル活用してベノムストライクのモーション中に次のベノムストライクを入力しておこう。 そうすれば隙間なくベノムストライクが連発できる。リョウ・ロバート・タクマ・ジョン・ミッキー・エイジ・ビッグに可能。 同種で気力無しトルネードキック連発パターンもある。こちらはキングとジャックに可能。 一...
  • ワイラー連続技・連携技解説
    6A>6A>ブラック・アウト(236A) 6A6Aで相手を浮かせることが出来るので気力があればブラックアウトを入れると大ダメージ。 6A6A>立ちA×α 浮かせた後、立ちパンチ連打だっ!αの部分は・・・ロバート6発、リョウ8発、ロディ7発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A>立ちA×α 浮かせた後に6Aを挟んでもOK。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ6発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後、さらにワンセット6A6Aも入れることが出来る。浮かせた後はワンテンポ遅らせないと最初の6Aが空振りするので注意。ヒートモード時だと即死になるキャラもいるぞ。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ5発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後に6A6Aを2セット。ロバート、リョウ、 王、カーマンで...
  • ジャック(2)CPU攻略
    ジャック基本パターン 立ちキックが大小共に強判定なジャック。タイミング良く暴れれば相手の技を潰しまくれるので豪快な立ち回りが楽しめる。立ち大キックが3回くらい時間をおかずにヒットすると気絶する場合があるので投げ気絶のパターンへ移行しても良い。飛び道具は無いが、投げた後に極ナックルパートを重ねれば気絶も狙える。飛び道具よりも高威力で持続時間も長いので、むしろ楽チンと言えよう。またパターンが崩れた時の切り札として、しゃがみ大パンチのヘッドバットを空振りしてブレインショックバットで掴むやり方がある。覚えておくと体力差をひっくり返せる場合がある。残りタイムと相談して狙おう。 特に苦手なキャラは居ないが、操作がちょっと複雑なミッキーと後半だと投げが上手いジャックを序盤にもってくると楽。よってミッキーでのスタートをオススメする。対ミッキーの操作を複雑と思わないならリョウやタクマスタートでも可。 ...
  • テムジンCPU攻略
    テムジン基本パターン 慣れてしまえばかなり余裕なテムジン。レバーを斜め下に入れての投げは受身不能なので活用する。攻略中投げと書いてあったら受身不能の方の投げの事。他には判定の強い蒙古気弾壁を主に使っていく。気弾壁を絡めたパターンだと相手が気絶する場面に遭遇する事もあるだろう。残りの体力が少なければ蒙古雷撃弾等で止めを刺して構わない。しかし1撃で止めを刺せないようであれば、しゃがみ投げをして気力を温存した方が良さそうだ。 ロバートとテムジンが後半だとキツい場合がある。よってロバートで開始する事をオススメする。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力を減らして開幕よりほんの少しだけ近い距離からジャンプ小キックで飛び込みガードさせる。ガード硬直中のリョウを投げる。その繰り返し。小キックはジャンプ頂点に到達するよりも前、昇りで出して終わり際をガードさせると良い。なお画面向かって右に(1P...
  • ロバート(2)その他
    セリフとか
  • ビッグ(2)CPU攻略
    ビッグ基本パターン グランドブラスターを起き上がりに重ねるだけでハマる場合が多い。立ち状態でグランドブラスターを出してるだけでも勝手に喰らったりガードしたりしてくれる場合が多いので困った時はグランドブラスターを出そう。無論投げからグランドブラスターの気絶も狙える。ロバート・リー・エイジ・テムジンはブラスターでハメづらいので注意。テムジンを最初に選べばその内3人を前半に片付けられるのでオススメ。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その後は起き上がりにグランドブラスターを重ねるだけ。ジャンプ攻撃が強いのでC+Aは早目に出す事。 ロバート ロバートの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その繰り返し。起き上がりにちょっと離れた所でスピニングラン...
  • ロバート(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 561 561 残り体力でダメージ変化 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 204 192 166 128 ストーリーモードはレベルでダメージ変化 レベル 1 2 3 4 増減値 230 243 256 268 レベル 5 6 7 8 増減値 281 294 307 320 攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ ケズリ×耐久値÷256=ダメージ 一つの計算ごとに小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・得点・弱点 技 攻 停 得 弱 V ス A 16 16 ...
  • ロバート(2)通常技解説
    A(弱) B(弱) とっさの対空に。 近距離A(強) キャンセルすると幻影脚がつながる。レバーを前にいれながら強パンチを出し、後ろ、前、とレバーを入力する。 遠距離A(強) リーチがある。各種必殺技をキャンセルすると有効。 近距離B(強) 遠距離B(強) 安心できる対空。蹴りの先端で当てるようにすればほぼ確実に対空できる。 C C+A アッパー。特殊技。範囲もかなり広く、当てれば相手をダウンさせることができる。対空はこれが理想。 C+B ローキック。特殊技。 しゃがみA(弱) 連射が効く。けん制するならこちらで。 しゃがみB(弱) 連射が効かない。 しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) めくりになる。 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び あり ダッシュB スライディング。各種必殺技...
  • ロバート(2)必殺技解説
    龍撃拳 236A 飛燕龍神脚 (ジャンプ中)214B 飛燕疾風脚 16B 幻影脚 646B 龍牙 623A 極限流連舞拳 214A 覇王翔吼拳 641236A 龍虎乱舞 2363214C
  • キング(2)対戦攻略
    キング立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ビッグ(2)対戦攻略
    ビッグ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジョン(2)対戦攻略
    ジョン立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • タクマ対戦攻略
    タクマ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • 影二対戦攻略
    影二立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • リー(2)対戦攻略
    リー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • リョウ(2)対戦攻略
    リョウ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • テムジン対戦攻略
    テムジン立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ミッキー(2)対戦攻略
    ミッキー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジャック(2)対戦攻略
    ジャック立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ユリ対戦攻略
    ユリ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  リョ ロバ タク ユリ 影二 テム ジャ リー キン ミッ ジョ ビッ 合計 リョ  -   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 ロバ  5   -   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 タク  5   5   -   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 ユリ  5   5   5   -   5   5   5   5   5   5   5   5  55 影二  5  5   5   5   -   5   5...
  • 龍虎の拳1対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  リョ ロバ 藤堂 ジャ リー キン ミッ ジョ ビッ カラ 合計 リョ  -   5   6   4   6   6   4   6   3   4  44 ロバ  5   -   6   4   6   6   4   6   3   4  44 藤堂  4   4   -   6   6   5   5   4   4   3  41 ジャ  6   6   4   -   6   6   3   3   2   5  41 リー  4  4   4   4   -   4   4   6   7   4  41 キン  4   4   5   4 ...
  • ミッキー(1)通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ダッシュA 上半身無敵 ダッシュB 上半身無敵 投げ なし 必殺技解説 バーニングアッパー 236A 出始めは飛び道具が大きい ローリングアッパー 236B バーニングアッパーより発生が早い キャラ別中段技一覧 ダッシュA その他 リョウ ○ ロバート × 藤堂 ○ ジャック 先端 立ち通常技全部 リー ○ キング × ミッキー ○ ジョン × Mr.ビッグ 先端 立ち通常技全部 Mr.カラテ ○
  • 藤堂通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
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