龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「ワイラーその他」で検索した結果

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  • ワイラー
    ...ワイラー対戦攻略 ワイラーその他
  • ワイラーその他
    セリフとか A ククク……あと少し…… B 上出来だあ!!凡人としてはなぁ!! C グハハハハハ!当然の結果だ。 D 少しでも勝てると思ったか!!俗人がぁぁ!!
  • ワイラー対戦攻略
    ワイラー立ち回り つねに6A6Aで相手をぐいぐい押していこう。6A後ディレイ気味に6Aと入力するだけでもいやらしい攻撃になるぞ。投げられる心配がないので飛び込み攻撃も非常に有効。ワイラーには下段攻撃が無いので相手には立ちガードで安定される。それを逆手にとれば投げを狙うことだってできる(同キャラ対決では無理だけど)。ダッシュで近づいて直接投げが思いの外きまる。バシバシ狙っていこう。また相手が投げを畏れてしゃがみがちになれば、中段性能のしゃがみAで相手を浮かそう。 ワイラーの気力回復は「気力溜め」は使わず、直接打撃などをガードして「ガード回復」を利用しよう。ワイラーの「気力溜め」はドラッグ瓶を飲みほすまで無防備なので近距離で「気力溜め」を行うと、とんでもないことになるぞ。中距離からの6B後は移動距離が長い割に技後の隙があまりないのがミソ。続けて6Aや立ちAを出すことで相手にカウンター攻撃を...
  • 不破対戦攻略
    不破立ち回り 「頭突き」に始まり「頭突き」に終わる。隙あらば頭突きで浮かせることを心がける。中距離からダッシュしてからの「頭突き(中段攻撃)」 or しゃがみ途中BAの下段攻撃かの2択攻めを主軸に。対応がやっかいなジャンプCで押していくのもあり。2段ジャンプと合わせると、なお効果的。ジャンプCで倒れた後は相手の様子を見て、しゃがんでいたら「頭突き>頭突き〜」、立ちor反撃体制なら「起きあがり攻撃」、垂直ジャンプしたなら「ボディー突き4A or 流影陣」、一撃狙いの「闘神翔」を出すのも悪くない。接近戦でのラッシュ攻撃(6A6A6B)は6Aや6A6Aで止めてその後相手の反応を見るのが有効。6B部分まで出して仮にガードされようが、反撃は受けづらいのでこちらのペースで攻めていける。 キャラ対策 ロバート リョウ 流影陣が思いのほか役に立つ、虎煌拳はもちろんの事、覇王翔吼拳、飛燕疾風脚、龍虎...
  • ワイラー通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B 6B 6C 追い打ち攻撃 特殊技 4B ラッシュ攻撃 6A,6A,6C 6B,6B
  • ワイラー必殺技解説
    レッドショルダー 646A ブラック・アウト 236A 跳ね返し 28A
  • レニィ対戦攻略
    レニィ立ち回り いかに立ちAをヒットさせて強力な連続技へ繋げるか。隙の少ないフリックショットで牽制していき、6A6Aで相手を圧していく。相手が隙を見せた時に立ちAから連続技へ・・・。またガードしがちな相手にはどんどん通常投げを狙っていこう。投げ間合いは他キャラを圧倒するので心強い。相手のラッシュ攻撃すら投げ間合いであれば投げることが可能だ。対空にはローサマーソルト(4B)を使うようにする。 キャラ対策 ロバート リョウ ロディ レニィ 香澄 王 カーマン 不破 シンクレア 相手のターンエッジ(4A)が強烈なので、立ちガード安定が好ましい。たとえ、下段攻撃をされても単発ヒットダメージなので、ターンエッジで浮かされるよりはマシ。間合いを離されればやっかいなので6A6Aで近距離戦へ持ち込もう。また、シンクレア戦ではジャンプ攻撃を多用しても問題ない。 ワイラー 相手の勢いに圧されなけ...
  • 香澄対戦攻略
    香澄立ち回り 動く要塞・藤堂香澄。重ね当て(236A)とCによる強力な立ち回り・割り込み・切り返し・カウンター能力を誇る。また立ちパンチ殺しの殺拳シリーズ、距離関係無しで発動可能な「さばき」もあり、無敵技こそ無いが防御性能は高い。相手の迂闊な行動を許さず、じりじりと画面端に追い詰められていこう。香澄は白波(4B)絡みのコンボのおかげで画面端でもダメージ力が落ちない珍しいキャラなのも覚えておこう。 主軸となる技が単発でダウンを奪える技だが、その上起き攻め能力は全キャラでもトップクラス。中段が小ジャンプA、中段キック、藤堂流・雷咆吼(214A)。下段が屈みパンチ(と、投げ)。起き上がり攻撃拒否兼ケズりの重ね当て。ガード不能の露払い(さばき中にA)。えーっと7択?そしてその全てが反撃ほぼ受けず、露払い以外再びダウンまで持っていける。ダウンさせたら、また起き攻めだ。 その他の技も高性能下段の...
  • レニィ連続技・連携技解説
    立ちA×α>プッシュ・インパクト(66A)>チェスト・バンプ(66B)>〜 立ちAは間合いによって4発まで入れることが可能。プッシュインパクトでよろめいた所をチェストバンプで浮かせるため、その後に空中コンボを入れることが可能。(空中コンボは下記参照) カウンターヒット6A6A>立ちA×α>プッシュインパクト(66A)>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) 立ちAを2発ほどで止めて再度6A6A>立ちAに繋げることもできる。 空中コンボ編 〜浮かせてから>6A6A6C>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) ラッシュ部分は6A6Bや6A6A6B等でも可能。 〜浮かせてから>6A6A>立ちA×3>プッシュインパクト(66A)>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) プッシュインパクトから6Bに派生させることも可能。浮かせた後に近づいて立ちAを2発入れてから6A6Aに繋げることもできる。 〜浮かせてから>6A6A>6A...
  • リョウ(外伝)対戦攻略
    リョウ立ち回り 6A6A 立ちAの「ワンツー・パンチ」が基本。6A6A後に相手が反撃してきて立ちAがしばしばカウンターヒットする。その後は確実に空中コンボを入れていこう。中距離では虎戯打ち(66A)か踏み込み下段正拳(33A)かの2択攻撃が有効。相手の起きあがりにもこの2択は使えるので覚えておこう。 めくりジャンプC>6A6Aをする場合には、空中で振り向くまではレバーを前要素(9or6or3)方向へ入れないように。レバーを入れたままだと、振り向いた時点で64のコマンドが完成してしまうため、続けて6Aを入力すると暫烈拳(646A)が暴発してしまう。 対空には風殺蹴り(4B)を用いる。強虎砲(623A)は早出しなら使えるが、引き付けて出すとあてにならないので注意。 キャラ対策 ロバート 接近戦での攻撃、各必殺技による技後の隙、ダウン追い打ち攻撃(虎煌撃)、ラッシュ攻撃発動までの時間...
  • 龍虎の拳外伝
    アート・オブ・ファイティング 龍虎の拳 外伝 龍虎の拳外伝システム ロバート・ガルシア(外伝) リョウ・サカザキ(外伝) ロディ・バーツ レニィ・クレストン 藤堂 香澄 王 覚山 カーマン・コール 不破 刃 シンクレア ワイラー 龍虎の拳外伝対戦ダイアグラム レバーとボタンの表記とついて 実際のレバーの方向  \↑/           ←○→ ○○○○      /↓\ Wikiでの表記 789 4N6 ABCD 123          PCのキーボードにテンキーが付いている方はそちらをご覧下さい。 8方向レバーに数字を割り振ってWikiでは表記しております。 また、ニュートラルは本来5ですが特別にNで表記します。 ボタンですが、天~地~人の説明書ではP・K・BOと書いてありますがWiki...
  • ロバート(外伝)対戦攻略
    ロバート立ち回り 基本は立ちBでペチペチ攻撃していく。カウンターヒットした時はラッシュ攻撃で追撃しよう。龍撃拳はモーションに入ってからでも飛び込まれてしまうので、近距離で撃つのは要注意。強龍牙の無敵時間は有って無いようなものなので信頼はできない。攻めのポイントはラッシュ攻撃(6A6A6C)をメインにしていく。2発目の6Aや6C部分をディレイ気味に出して相手の反撃を潰すことが出来れば、カウンターヒットで浮いた相手を立ちAで拾った後、6A6A6C 龍斬翔(4B)を決めていこう。 キャラ対策 ロバート リョウ 低い姿勢の技が少ないのでバックブロー(4A)が機能しやすい。ガード後やステップしてからだけでなく、置いておく感じで出しても構わない。飛燕疾風脚はガードしてしまうと反撃が難しいので、しゃがんで躱してからバックブローで浮かせよう。似た技を持つ同士だが、近距離戦では明らかに不利が付く。...
  • ワイラー連続技・連携技解説
    6A>6A>ブラック・アウト(236A) 6A6Aで相手を浮かせることが出来るので気力があればブラックアウトを入れると大ダメージ。 6A6A>立ちA×α 浮かせた後、立ちパンチ連打だっ!αの部分は・・・ロバート6発、リョウ8発、ロディ7発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A>立ちA×α 浮かせた後に6Aを挟んでもOK。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ6発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後、さらにワンセット6A6Aも入れることが出来る。浮かせた後はワンテンポ遅らせないと最初の6Aが空振りするので注意。ヒートモード時だと即死になるキャラもいるぞ。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ5発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後に6A6Aを2セット。ロバート、リョウ、 王、カーマンで...
  • ロディ必殺技解説
    リボルビング・ロッド 236AorC。上段。ふ・ふ。○ トンファーを投げる技。投げたトンファーがなぜ戻ってくるのかは不明。厳密にカテゴリー分けをするのなら、龍撃拳やフリック・ショットといった”飛び道具”扱いではないようだ。不破やワイラーの飛び道具反射技が無効。覇王翔吼拳と相殺。乱舞系を潰せる。ジャブ等で消せない。これらが他キャラの飛び道具にはない長所。短所としてさばきによる回避が可能。もっとも回避するだけでロディは転ばない。そもそもさばき動作に距離制限があるので、香澄しか突けない短所だろう。そして投げている間に本体にダメージを喰らうと投げたトンファーが消える。ジャンプで飛び越された時に見かける光景。飛び越されているので消えなくても、もうどうしようもないから短所というほどではないか。これらの特徴により飛び道具というよりは当て身不能の特殊打撃だと思った方が正しそう。 飛び道具であろうとな...
  • イベント情報
    イベント情報 主にMMBBでの龍虎の拳外伝各キャラ誕生日祭りの告知、及び参加表明になるでしょう。 しかし、その他龍虎の拳の情報もこちらへどうぞ。 2013.05.03 高田馬場ゲーセン・ミカドにて第4回龍虎の拳2大会開催。 20時開始。ミッキー使用不可。 http //blog02.mi-ka-do.net/?eid=1034145 2014.08.04.(月)クラブセガ新宿西口にて「龍虎の拳外伝 ぶつかり稽古(フリープレイ対戦会)」 19時30分から22時30分まで500円でフリープレイ。 なお、20時30分から大会もあります。 https //twitter.com/BA_shinjuku/status/495901428238405632 2014.10.27.(月)クラブセガ新宿西口にて「龍虎の拳外伝 ぶつかり稽古(フリープレイ対戦会)」 ...
  • リョウ(外伝)連続技・連携技解説
    中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。...
  • ロディ連続技・連携技解説
    6A6A6B>6A6A6B6B>バウンティング・ロッド(追い打ち) ラッシュコンボの6B部分が浮かせ技となっているので、もう一度基本ラッシュが入る。 6A6A6B>ミドル・インパクトT・T(236B)>バウンティング・ロッド(追い打ち) ミドルインパクトで拾える。お手軽でダメージ量もgood。 6A6A6B>ラピッド・ロッド(AB)>バウンティングロッド(追い打ち) 気力が無くてミドルインパクトを放てない時に狙うぐらいかな?ラピッド・ロッド中(1〜2発目)にオーバースウィング(4A)に派生させることも可能だが、その後はラッシュで拾えるわけでもないのであまり意味がありません。 カウンター6A6A>6A6A6B6B>バウンティングロッド(追い打ち) 最初の攻撃がカウンターヒットした時にラッシュを止めると再度ラッシュが間に合うというもの。カウンターヒット時はラッシュを6Bで止めてミドルインパクト...
  • 龍虎の拳外伝対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  ロバ リョ ロデ 香澄 王覚 レニ カー 不破 シン ワイ 合計 ロバ  -   4   3   4   4   3   3   4   8   4  37 リョ  6   -   7   5   5   4   6   4   8   5  50 ロデ  7   3   -   7   6   5   8   6   8   6  56 香澄  6   5   3   -   5   4   6   5   7   4  45 王   6   5   4   5   -   4   6   5   7   3  45 レニ  7   6   5   6   ...
  • 龍虎の拳外伝システム
    龍虎の拳外伝システム ボタン操作 A パンチ 頭突き系もAボタンに割り振ってあるようだ。 B キック 一部の武器攻撃や体当たり系もBボタン。 C ハードブロウ キャラによってパンチが出たりキックが出たりする。立ちとしゃがみで出る技に区別は無く、しゃがみ状態からでも技は出せる。リョウの飛燕疾風脚等をしゃがんで躱した後の反撃などに便利。 D 挑発 相手の気力ゲージを減らす。 ボタン押しっぱなし 気力ため C+D 直接気力ため ボタン押しっぱなしで気力をためると技を空振りしてから気力をためはじめるが、C+Dならば技の発動なしで気力をためはじめる。 フロントステップ・バックステップ 66でフロントステップ。44でバックステップ。 素早く間合いを詰めたり離したりするのに使う。他ゲームのようなダッシュではなくステップなので一定距離しか進まない。基本的に隙だらけなので相手ダウン中な...
  • 王対戦攻略
    王立ち回り 近距離での旋風進(2A+B 下段攻撃)を中心として攻めることを考える。ヒット時は虎撲掌(6A)や石頭君(623A)で追撃しよう。旋風進から派生できる技として、頭突進(6B 中段攻撃)、足払い(2B 下段攻撃)があるので相手のガードを揺さぶるには最適である。中距離では出が早く、隙も少ない白蛇吐信(4A)が非常に役に立つ。牽制 割り込みとしても重宝するのでバンバン狙っていこう。対空には当天砲(A+B)が使えるが、気力がある場合は石頭君(623A)の方が無難。ラッシュ攻撃の6A6Aは少し歩いてからでないと出ない仕組みなので注意して欲しい。2P側から乱入した場合は相手のガードすら問答無用(立ち&しゃがみ問わず)で投げてしまう背後転打(64A+C)が使える。ダッシュから直接狙っても良い。その場合は664A+Cの簡略コマンドで出るので覚えておくように。なお1P側での背後転打はガード相手を...
  • シンクレア対戦攻略
    シンクレア立ち回り まともなラッシュ攻撃&投げを持たないために近距離戦では圧倒的に不利。同キャラ対決以外では、非常に厳しい戦いになる。相手との距離を常に保っておこう。万が一、近付かれた時は立ちA×2からCの連携で突き放すか、反撃or割り込みで回転剣攻撃を出そう。 立ち回りは中距離で中段パンチ(3A)かCで牽制しつつ時には下段攻撃でチクチク攻めるのが無難。ダッシュ途中しゃがみA以外の下段攻撃は出るのが遅いため気をつけること。メインで使う技は全て相手が転ぶので一度倒したら起き上がりに2択を仕掛け、永久に転ばせる気合で行こう!(まず無理だけど) 仕掛けるのが厳しいだけでダメージ力は他キャラに劣っている訳ではない。特に4Aは超威力かつ浮かせ技。中距離からダッシュ4Aで一撃を狙うのもあり。あとダイブソードからジャンプAのコンボは最低限できるようにしておこう。 ダッシュ中に立ちAで低空浮遊しな...
  • シンクレア連続技・連携技解説
    ダイブ・ソード(28A)>空中攻撃(AorBorC) ダイブソードがヒットすると相手はよろけるので降下中に追撃することが可能。Aでの追撃が2段ヒットするのでダメージが一番大きいぞ。 カウンターヒット立ちA>立ちA>ふっとばし攻撃(C) 立ちAを対空で使った場合でも同じコンボレシピ。なお、ふっとばし攻撃をきめたあとはビジョンカッター(646A)をダウン相手に重ねて削っておこう。 カウンターヒット立ちA>回転剣攻撃 ワイラー戦では回転剣攻撃が超多段ヒットするため非常に役立つが、カウンターヒットに反応して入力する必要があるために他キャラ戦ではあえて狙う必要のない連携だ。上記の「立ちA>ふっとばし攻撃」が安定するので、そちらを狙おう。 ターニング・エッジ(4A)>立ちA×2>回転剣攻撃(214A) ヒットさせると相手は浮くので追撃が可能。 ターニング・エッジ(4A)>前方小ジャンプ昇りA>追い打ち...
  • ロバート(外伝)連続技・連携技解説
    バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B 基本連続技 カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B) 立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B) 6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙 入るというだけで、あえて狙う必要なし しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜 しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜 6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バック...
  • リョウ(外伝)必殺技解説
    虎煌拳 236AorC。上段。ノ・ノ。○ 画面端まで届く飛び道具。Aで出すとやや遅め、Cで出すと高速で気弾が飛ぶ。モーションがバレバレで見てから飛び込みが間に合う。中間距離では絶対に出さない事。ジャンプで接近されない距離で使うのが基本。 リョウはラッシュ攻撃最後の6Bの硬直がロバートより少ないのと、追い打ち攻撃がイマイチの2つの理由から起き上がりに重ねてケズりダメージを狙ってもよい。また距離を画面端から端までたっぷり取って砲台と化す使い方もある。画面端まで届く技(突進以外)を持っているのはロバートとロディと王とシンクレア。ロバートとは互角だが、それ以外のキャラには速射力で勝る。画面端を背負えば三角蹴りが使用可能になるし、虎砲と暫烈拳の対空力も高いので気力に余裕があったらやってみよう。その場合は適当に強弱をつける事。 AとCの弾速差が結構あるのでタイミングを取って1発で消すのは難しい...
  • カーマン対戦攻略
    カーマン立ち回り キャラ対策 ロバート ふっとばし攻撃(C)などで、とにかく相手をダウンさせること。ダウンを奪えばハイポイントヒールを起き重ねしておく。幻影脚や起きあがり攻撃を潰すのに打って付けなのだ(さばきで交わされてもダウン攻撃をされるだけ)。唯一、強龍牙で返される虞があるので注意すること。またガード相手には投げor中段パンチの2択をかけるのも吉。龍撃拳、覇王翔吼拳、飛燕疾風脚、龍虎乱舞にはダッジストレート(4AC)で避けよう(ダッジハイキック(4BC)は技後の硬直が長い)。また相手の牽制立ちBにはカットストレート(立ちキックに対して4A)、ラッシュ攻撃にはヘフティガー・シュトースアグリフ(2146A)で当て身を取るのも効果的である。 リョウ ロディ レニィ 香澄 王 カーマン 不破 頭突きはハイポイントヒールで潰せるので多目に出そう。起き攻めは1択でも良いくらいだ。ただハイポ...
  • 王その他
    セリフとか A 危ないのね。本当、強いのね。 B さあ描けたのね。またモデルになって欲しいのね。 C フゥ、軽い運動にしかならなかったのね。 D 早く家に帰るのね。それが良いのね。
  • 王連続技・連携技解説
    右端脚(4B)>6A6A6B6B>槍下垂(追い打ち) カーマン等には右端脚後、ダイレクトに6A6A6B6Bで拾えるが、大抵のキャラにはダッシュしてからラッシュ攻撃を入れる必要有り。ダッシュ後に6Aを慌てて入力すると、地滑突(66A)が暴発する恐れがあるので、十分走ったのを見てから6Aに繋げること。レニィにはどうやっても6B6B部分が当たらないので6Aを一発省いて妥協する。地滑突化けが怖い場合は、6B6Bや立ちCで無難に追撃するのも一手。最後の6Bにやや遅らせ気味に出せば、追い打ちに行く為の時間が稼げる。 相手空中〜>槍下垂(追い打ち)>槍下垂(追い打ち) 右端脚、当天砲(AB)、旋風進(2AB)、6A6A等で浮かせた後にダッシュして槍下垂(追い打ち)攻撃を決めた場合は、その後さらに槍下垂が入る。槍下垂はホエホエと交互に攻撃してくれるので、それが2セット入ると計4回追撃することになる。なお、...
  • 不破必殺技解説
    流影陣 236A 腕を目の前で構え、気の壁を作り出す。リーチは見た目通り短いものの、出が速く判定は強力。 飛び道具反射技としての性能は本作最高峰。かなりぎりぎりまで飛び道具を引きつける形で出しても跳ね返せる。高速の飛び道具を跳ね返した場合、相手は動くこともできずヒットが確定するため、狙っていくだけの価値はある。相手の突進技・乱舞系の技潰しとしても、地対空で出す技としても優秀。 ガードされたり、空振りしてしまうと反撃されるだけの隙はできてしまうものの、不破にとってなくてはならない技であることには間違いない。特に、リョウ戦・ロバート戦では大活躍が見込めるだろう。 真空斬首刀 214A 腕を横に出し、クルクル回転しながら攻撃を繰り出す。しゃがまれるとスカされる上、ガード時の隙も大きく、大抵のキャラの浮かせ技が確定してしまう。 総じてリスクリターンが合わないため、基本は封印して良...
  • 影二その他
    セリフとか
  • 不破その他
    セリフとか A すごい漢だ。 B 再度手合わせ望む。 C 我が流派は不敗が宿命。 D 解らんのか!!この戯けがぁ!
  • ユリその他
    セリフとか
  • 香澄その他
    セリフとか A 私を苦戦させるなんて。世界は広い… B 大した腕前です。いずれまた手合わせ願いたい。 C 私に勝つなんて無理ですよ、そもそも。 D 話にならない。別の所で修行に励みなさい。
  • 藤堂その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 395 395 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 230 217 192 153 L3・4 204 192 166 128 L5・6 192 179 153 115 L7・8 179 166 140 102 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 112 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 Aしゃがみ攻撃 16 08 08 B 18 08 08 C(A) 2...
  • タクマその他
    セリフとか
  • ロディその他
    セリフとか A やるねぇ…あんたの腕ならいい職に付けるぜ。 B 最高だぁ!あんたとやるのはどんな女より興奮するぜ! C 無駄な運動しちまった D くだらない奴だ。二度とあらわれるんじゃねぇ!!
  • レニィその他
    セリフとか A や…やるわね。久々にエキサイトしたわ。 B つっまんないわねえ。もうちょっとがんばってよ。 C はいはい、ご苦労様。 D ったく…時間の無駄よ。はい、行った行った。
  • カーマンその他
    セリフとか A 私をここまで追いつめるとは…冷や汗ものだ。 B 久しぶりに熱くなれた。私もまだまだ若いな。 C 今のが手本だ。少しは勉強になっただろう。 D 出直してこい。この素人が!
  • テムジンその他
    セリフとか
  • 香澄連続技・連携技解説
    A>A>双掌弾(66A)>双掌槍突脚(4B)>〜 近距離立ちAが入った時に入れられる連続技。槍突脚が浮かせ技となっているので、その後は空中コンボのチャンス。空中コンボは下記を参照。 A連打>Cor轟閃(AB) 立ちAが入った後のお手軽コンボ。轟閃の方が威力・リーチ共に優秀だが、やや繋ぎがシビアになる。よって地上ヒット時にはC、空中(カウンター)ヒット時には轟閃と使い分ければ安定するだろう。 カウンター6B>空振り6A>立ちA>6A6A6B>甲割り(追い打ち) ラッシュ攻撃の6B6Aを使ったもの。6Bがカウンターヒットした時は、6Aをワザと空振りさせて硬直を無くし、その後立ちAで拾っています。6A6A6B部分を轟閃(AB)に置き換えてもOK。 屈みパンチ>C 下段スタートから相手は転ぶ。起き攻めにどうぞ。 カウンターしゃがみ途中パンチ>6A6A6B>甲割り(追い打ち) しゃがみ途中パンチがカ...
  • シンクレアその他
    セリフとか A できるね!……あんた!! B どうした?もう一度相手になってやるよ! C はっ、やる気あるのかい? D もう飽きてきたね。この馬鹿の相手も!
  • リー(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 450 450 ダッシュ 190 190 ダッシュは数値上は遅いが実際は早い 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 256 243 217 179 L3・4 230 217 192 153 L5・6 217 204 179 140 L7・8 204 192 166 128 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・ヒット数・停止時間・弱点 技 攻 ヒ 停 弱 A 16 1 04 08 B 18 1 06 08 C(A)A+...
  • ロディ対戦攻略
    ロディ立ち回り 速さを活かしたラッシュワンツー(6A6A)を主軸に攻めていく。6A6Aがヒットしたならそのまま基本ラッシュ(6A6A6B)を完成させ、浮いた相手に空中コンボ。6Aがガードされたなら相手の状態を見てから、中段攻撃(6B)か下段攻撃(1BB)か立ちB(固め継続兼反撃潰し)の3択で攻撃していく。終始こちらのペースで攻めていけるため非常に戦いやすいのが特徴。中間距離では弱リボルビングロッド(236A)を使うのも一手。中距離ではガードされても反撃を受けず、また相手の飛び込み攻撃を高確率で潰してくれるので有り難い。防御の要は立ちBとミドル・インパクト T・T(236B)。どちらも判定に優れているので信頼できる。 キャラ対策 ロバート 置きバックブローが最悪にウザい。安易なラッシュ攻撃はカウンターを喰らいまくるので注意。割り込みにバックブローを使ってくる相手にはスラントローキック...
  • リー(2)その他
    セリフとか
  • リョウ(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 561 561 残り体力でダメージ変化 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 204 192 166 128 ストーリーモードはレベルでダメージ変化 レベル 1 2 3 4 増減値 230 243 256 268 レベル 5 6 7 8 増減値 281 294 307 320 攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ ケズリ×耐久値÷256=ダメージ 一つの計算ごとに小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) 充実 自然 128 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・得点・弱点 技 攻 停 得 弱 V ス A 16 16 ...
  • キング(2)その他
    セリフとか
  • ジョン(1)その他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 425 425 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 217 204 179 140 L3・4 192 179 153 115 L5・6 179 166 140 102 L7・8 166 153 128 089 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 96 4 160 5 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 A 16 08 08 B 18 12 04 C(A) 28 16 08...
  • Mr.カラテその他
    各種データ 移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 561 561 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル1・2と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 217 192 153 115 L3・4 192 166 128 89 L5・6 179 153 115 76 L7・8 166 140 102 64 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 128 4 256 16 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・弱点 技 攻 停 弱 V ス A 16 34 08 08 ...
  • キング(1)その他
    移動速度 前 後 歩き 300 300 ダッシュ 425 425 残り体力でダメージ変化 VSモードはレベル3・4と同じ耐久値 L=レベル 体力 128~ 95~ 63~ 31~ 耐久値 L1・2 230 217 192 153 L3・4 204 192 166 128 L5・6 192 179 153 115 L7・8 179 166 140 102 攻撃値×耐久値÷256+弱点=ダメージ 小数点以下切り捨て 気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット) VSモード ストーリー 充実 自然 充実 自然 96 4 144 4 停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別 技名・攻撃値・ヒット数・停止時間・弱点 技 攻 ヒ 停 弱 A 16 1 04 08 B 18 1 08 08 近距離C(A) 2...
  • リョウ(2)その他
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    セリフとか
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