龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「ワイラー連続技・連携技解説」で検索した結果

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  • ワイラー連続技・連携技解説
    6A>6A>ブラック・アウト(236A) 6A6Aで相手を浮かせることが出来るので気力があればブラックアウトを入れると大ダメージ。 6A6A>立ちA×α 浮かせた後、立ちパンチ連打だっ!αの部分は・・・ロバート6発、リョウ8発、ロディ7発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A>立ちA×α 浮かせた後に6Aを挟んでもOK。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ6発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後、さらにワンセット6A6Aも入れることが出来る。浮かせた後はワンテンポ遅らせないと最初の6Aが空振りするので注意。ヒートモード時だと即死になるキャラもいるぞ。αの部分は・・・ロバート4発、リョウ5発、残りのキャラについては現在調査中。 6A6A>6A6A>6A6A>立ちA×α 浮かせた後に6A6Aを2セット。ロバート、リョウ、 王、カーマンで...
  • 香澄連続技・連携技解説
    A>A>双掌弾(66A)>双掌槍突脚(4B)>〜 近距離立ちAが入った時に入れられる連続技。槍突脚が浮かせ技となっているので、その後は空中コンボのチャンス。空中コンボは下記を参照。 A連打>Cor轟閃(AB) 立ちAが入った後のお手軽コンボ。轟閃の方が威力・リーチ共に優秀だが、やや繋ぎがシビアになる。よって地上ヒット時にはC、空中(カウンター)ヒット時には轟閃と使い分ければ安定するだろう。 カウンター6B>空振り6A>立ちA>6A6A6B>甲割り(追い打ち) ラッシュ攻撃の6B6Aを使ったもの。6Bがカウンターヒットした時は、6Aをワザと空振りさせて硬直を無くし、その後立ちAで拾っています。6A6A6B部分を轟閃(AB)に置き換えてもOK。 屈みパンチ>C 下段スタートから相手は転ぶ。起き攻めにどうぞ。 カウンターしゃがみ途中パンチ>6A6A6B>甲割り(追い打ち) しゃがみ途中パンチがカ...
  • レニィ連続技・連携技解説
    立ちA×α>プッシュ・インパクト(66A)>チェスト・バンプ(66B)>〜 立ちAは間合いによって4発まで入れることが可能。プッシュインパクトでよろめいた所をチェストバンプで浮かせるため、その後に空中コンボを入れることが可能。(空中コンボは下記参照) カウンターヒット6A6A>立ちA×α>プッシュインパクト(66A)>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) 立ちAを2発ほどで止めて再度6A6A>立ちAに繋げることもできる。 空中コンボ編 〜浮かせてから>6A6A6C>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) ラッシュ部分は6A6Bや6A6A6B等でも可能。 〜浮かせてから>6A6A>立ちA×3>プッシュインパクト(66A)>しゃがみ途中パンチ(追い打ち) プッシュインパクトから6Bに派生させることも可能。浮かせた後に近づいて立ちAを2発入れてから6A6Aに繋げることもできる。 〜浮かせてから>6A6A>6A...
  • ロディ連続技・連携技解説
    6A6A6B>6A6A6B6B>バウンティング・ロッド(追い打ち) ラッシュコンボの6B部分が浮かせ技となっているので、もう一度基本ラッシュが入る。 6A6A6B>ミドル・インパクトT・T(236B)>バウンティング・ロッド(追い打ち) ミドルインパクトで拾える。お手軽でダメージ量もgood。 6A6A6B>ラピッド・ロッド(AB)>バウンティングロッド(追い打ち) 気力が無くてミドルインパクトを放てない時に狙うぐらいかな?ラピッド・ロッド中(1〜2発目)にオーバースウィング(4A)に派生させることも可能だが、その後はラッシュで拾えるわけでもないのであまり意味がありません。 カウンター6A6A>6A6A6B6B>バウンティングロッド(追い打ち) 最初の攻撃がカウンターヒットした時にラッシュを止めると再度ラッシュが間に合うというもの。カウンターヒット時はラッシュを6Bで止めてミドルインパクト...
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  • 王連続技・連携技解説
    右端脚(4B)>6A6A6B6B>槍下垂(追い打ち) カーマン等には右端脚後、ダイレクトに6A6A6B6Bで拾えるが、大抵のキャラにはダッシュしてからラッシュ攻撃を入れる必要有り。ダッシュ後に6Aを慌てて入力すると、地滑突(66A)が暴発する恐れがあるので、十分走ったのを見てから6Aに繋げること。レニィにはどうやっても6B6B部分が当たらないので6Aを一発省いて妥協する。地滑突化けが怖い場合は、6B6Bや立ちCで無難に追撃するのも一手。最後の6Bにやや遅らせ気味に出せば、追い打ちに行く為の時間が稼げる。 相手空中〜>槍下垂(追い打ち)>槍下垂(追い打ち) 右端脚、当天砲(AB)、旋風進(2AB)、6A6A等で浮かせた後にダッシュして槍下垂(追い打ち)攻撃を決めた場合は、その後さらに槍下垂が入る。槍下垂はホエホエと交互に攻撃してくれるので、それが2セット入ると計4回追撃することになる。なお、...
  • リョウ(2)連続技・連携技解説
    連続技 近距離A(強)→暫烈拳 しゃがみA(弱)→近距離A(強→)暫烈拳 めくり弱キック→しゃがみA(弱)→近距離A(強)→暫烈拳 連携技 遠距離立ちA(強)→虎煌拳→飛燕疾風脚→暫烈拳 最後の暫烈拳は、飛燕疾風脚をガードされた後相手がダッシュしてきたところに置くというように。 ((ジャンプB(強))しゃがみB(弱)→しゃがみB(強)→暫烈拳 「しゃがみB(弱)→しゃがみB(強)」が繋がるのは2P側のみ。
  • リョウ(外伝)連続技・連携技解説
    中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。...
  • 不破連続技・連携技解説
    頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) 刃の基本連続技。ボディー突き(4A)や6A6Aのカウンターヒット時に相手を浮かせた場合にも6A6A6Bで拾うことが出来る。追い打ち攻撃の「開脚落とし」は「天誅落」を代用する方が追い打ち後の反撃を控えられるのでベター。画面端なら頭突き後にボディー突きを挟むこともできる。 (相手しゃがみガード)頭突き(66A)>頭突き(66A)>頭突き(66A) しゃがみガードしている相手には「頭突き」でよろめかすことができるので、その後「頭突き」で浮かせて空中でも「頭突き」を決める「頭突き」三本締めコンボ。空中に浮かせた相手には「頭突き」を入れるより、ラッシュ攻撃を入れた方がダメージ増なのは言うまでもない (カウンターヒット)しゃがみ途中パンチ>頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) しゃがみ途中パンチがカウンターヒットした時も相手は、よろ...
  • シンクレア連続技・連携技解説
    ダイブ・ソード(28A)>空中攻撃(AorBorC) ダイブソードがヒットすると相手はよろけるので降下中に追撃することが可能。Aでの追撃が2段ヒットするのでダメージが一番大きいぞ。 カウンターヒット立ちA>立ちA>ふっとばし攻撃(C) 立ちAを対空で使った場合でも同じコンボレシピ。なお、ふっとばし攻撃をきめたあとはビジョンカッター(646A)をダウン相手に重ねて削っておこう。 カウンターヒット立ちA>回転剣攻撃 ワイラー戦では回転剣攻撃が超多段ヒットするため非常に役立つが、カウンターヒットに反応して入力する必要があるために他キャラ戦ではあえて狙う必要のない連携だ。上記の「立ちA>ふっとばし攻撃」が安定するので、そちらを狙おう。 ターニング・エッジ(4A)>立ちA×2>回転剣攻撃(214A) ヒットさせると相手は浮くので追撃が可能。 ターニング・エッジ(4A)>前方小ジャンプ昇りA>追い打ち...
  • ロバート(外伝)連続技・連携技解説
    バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B 基本連続技 カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B) 立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B) 6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙 入るというだけで、あえて狙う必要なし しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜 しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜 6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バック...
  • カーマン連続技・連携技解説
    ハイポイントヒール(4B)>6A6A6B ハイポイントヒールが決まった後に若干相手が浮くので空中コンボが狙える。浮かせた後に立ちAを2発まで挟むことも可能。なお、ロディにはハイポイントヒール後にスタンディング・バックナックル(AB)で拾うことができ、ダメージ量がアップが見込まれる。 ハイポイントヒール(4B)>立ちA>6A6A>ゲバルティガー・フーストリット・フォン・オーベン(236B) ダメージ量もなかなか。 立ちA×α>レフト・トラスト(立ちC) 立ちAの後にダイレクトでCが入る。立ちAがカウンターヒットした時は6A6Aで拾えるので、立ちAを出す場合はCか6Aの2択を考えておくとよい。密着時に立ちAが当たった場合はそのまま通常投げを入れることもできる。 立ちA>スタンディング・バックナックル(AB)>空振り6A>立ちA×2>6A6A6B ラッシュ攻撃「AB、6A、6A、6B」を応用した...
  • 影二連続技・連携技解説
    ジャンプ強A,しゃがみ弱A,流影陣
  • ユリ連続技・連携技解説
    近距離立ち強A,百烈ビンタ
  • タクマ連続技・連携技解説
    近距離立ち強A,翔乱脚
  • テムジン連続技・連携技解説
    遠距離立ち強A,蒙古蒙烈破砕弾
  • リー(2)連続技・連携技解説
    近距離A(強),真空空転爪
  • ジョン(2)連続技・連携技解説
    しゃがみ弱B,しゃがみ強B
  • ジャック(2)連続技・連携技解説
    近距離B(強),スーパードロップキック Mr.ビッグ・ミッキー限定
  • キング(2)連続技・連携技解説
    気力なしトラップショット,気力なしトラップショット
  • ビッグ(2)連続技・連携技解説
    近距離強B,ドラムショット
  • ミッキー(2)連続技・連携技解説
    立ち弱A×2,立ち強A
  • ロバート(2)連続技・連携技解説
    近距離A(強),幻影脚
  • ワイラー対戦攻略
    ワイラー立ち回り つねに6A6Aで相手をぐいぐい押していこう。6A後ディレイ気味に6Aと入力するだけでもいやらしい攻撃になるぞ。投げられる心配がないので飛び込み攻撃も非常に有効。ワイラーには下段攻撃が無いので相手には立ちガードで安定される。それを逆手にとれば投げを狙うことだってできる(同キャラ対決では無理だけど)。ダッシュで近づいて直接投げが思いの外きまる。バシバシ狙っていこう。また相手が投げを畏れてしゃがみがちになれば、中段性能のしゃがみAで相手を浮かそう。 ワイラーの気力回復は「気力溜め」は使わず、直接打撃などをガードして「ガード回復」を利用しよう。ワイラーの「気力溜め」はドラッグ瓶を飲みほすまで無防備なので近距離で「気力溜め」を行うと、とんでもないことになるぞ。中距離からの6B後は移動距離が長い割に技後の隙があまりないのがミソ。続けて6Aや立ちAを出すことで相手にカウンター攻撃を...
  • 香澄通常技解説
    通常技 近距離A 砕打(近)?上段。ノ・カ 香澄の立ちAには近距離と遠距離で出るモーションが違い、近距離ではヒジ打ちが出る。出の早さは遠近で変わらなさそう。威力は近距離の方がやや高い。リーチと連打性の良さは遠距離の方が上。特に連打力に劣り、近Aから遠Aへ連打で繋げられない事もないがミスの可能性も高い。よってヒットの可否を問わずに、とっとと双掌弾(66A)か立ちCに繋いだ方が良さそう。のけぞりが長いのか、見てからでも双掌弾に繋げられる。コンボ的には近距離立ちA×2>双掌弾も繋がるが距離調整が難しい。 この技名前が不明なので、ご存知の方は訂正をお願いします。 A 砕打。上段。ノ・カ 屈指の連射性能を誇るジャブ。飛び道具や乱舞を潰したり、コンボの繋ぎに使ったりと用途は広い。立ちパンチを出すときは、レバーを後ろに入れておけば殺拳シリーズが発動する事があるので常に立ちAは4Aで出すよ...
  • 藤堂通常技・必殺技解説
    通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
  • ワイラー必殺技解説
    レッドショルダー 646A ブラック・アウト 236A 跳ね返し 28A
  • ワイラー通常技解説
    通常技 A B C D 2A しゃがみ途中A 2B しゃがみ途中B JA JB JC 3A 3B 6B 6C 追い打ち攻撃 特殊技 4B ラッシュ攻撃 6A,6A,6C 6B,6B
  • レニィ対戦攻略
    レニィ立ち回り いかに立ちAをヒットさせて強力な連続技へ繋げるか。隙の少ないフリックショットで牽制していき、6A6Aで相手を圧していく。相手が隙を見せた時に立ちAから連続技へ・・・。またガードしがちな相手にはどんどん通常投げを狙っていこう。投げ間合いは他キャラを圧倒するので心強い。相手のラッシュ攻撃すら投げ間合いであれば投げることが可能だ。対空にはローサマーソルト(4B)を使うようにする。 キャラ対策 ロバート リョウ ロディ レニィ 香澄 王 カーマン 不破 シンクレア 相手のターンエッジ(4A)が強烈なので、立ちガード安定が好ましい。たとえ、下段攻撃をされても単発ヒットダメージなので、ターンエッジで浮かされるよりはマシ。間合いを離されればやっかいなので6A6Aで近距離戦へ持ち込もう。また、シンクレア戦ではジャンプ攻撃を多用しても問題ない。 ワイラー 相手の勢いに圧されなけ...
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