龍虎の拳~天・地・人~攻略Wiki内検索 / 「影二CPU攻略」で検索した結果

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  • 如月 影二
    ... 影二対戦攻略 影二CPU攻略 影二その他
  • 影二CPU攻略
    影二基本パターン 流影陣をカウンターで当てていくパターンが多い影二。コマンドミスをするとジャンプしてしまいパターン復帰が難しい。できれば他のキャラで何回かクリアして基本パターンのコツを掴んでから影二に挑戦するべきだと思う。 流影陣は気力青で出す事。気力青流影陣を短い時間に2回当てるとダウンするので、その間にMAXまで気力を回復しよう。流影陣は先攻入力をフル活用すれば、ジャンプ暴発のリスクを減らせる。 投げから気絶を狙う場合は気孔砲しか気絶までもっていけない。気孔砲のリーチに注意しよう。(一応投げ→しゃがみ強キック→流影陣でもイケるが、いずれにせよ距離を詰めなければならない。)ただ影二は移動スピードが速いので、特にダッシュせずに投げ直後から歩けば、充分射程距離に入れるだろう。 対空に関しては、立ち弱キック・しゃがみ強パンチ・C+A・ジャンプ弱キック・霞み斬りを距離や相手、残体力等を見...
  • タクマCPU攻略
    タクマ基本パターン 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 遠距離B(強)が入らないような距離になってしまった場合は、一度、C+Aのアッパーでダウンさせ虎煌拳を重ねるなどをして距離を置きましょう。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに虎煌拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、虎煌拳を重ねるとほぼくらって気絶します。 以降、これを繰り返し。 飛燕疾風脚連発。 とにかく飛燕疾風脚を連発。気力が切れてもかまわない。スカったら投げる。以後繰り返し。多くのキャラに有効。 キャラ別ポイント リョウ なんとか相手の気力を赤くする。そしてリョウに下強キックをガードさせると、バックジャンプして三角...
  • リョウ(2)CPU攻略
    リョウ基本パターン 一応クリアするだけならこの動画の通りでOK http //www.youtube.com/watch?v=HQmh4g4ZwB4 http //www.youtube.com/watch?v=QCsapqQ8loo http //www.youtube.com/watch?v=qp3vqS0zVAM 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 遠距離B(強)が入らないような距離になってしまった場合は、一度、C+Aのアッパーでダウンさせ虎煌拳を重ねるなどをして距離を置きましょう。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに虎煌拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、虎煌...
  • ロバート(2)CPU攻略
    ロバート基本パターン 挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに龍撃拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、龍撃拳を重ねるとほぼくらって気絶します。 以降、これを繰り返し。 飛燕疾風脚連発。 リョウ、タクマで使えるこの方法は使えない。飛燕疾風脚の軌道が低すぎてほぼ落とされる。 キャラ別ポイント リョウ なんとか相手の気力を赤くする。そしてリョウに下強キックをガードさせると、バックジャンプして三角飛びをしてくる。それを打ち落とす。 ロバート リョウと同じ。 ジャック 下強キックをガードさせるとドロップキックをしてくる。ガード後倒れた所を投げ...
  • ユリCPU攻略
    ユリ基本パターン いづな落とし(空中で相手と距離が近いときにC(レバー操作必要なし))を主に使っていく。 キャラ別ポイント リョウ なんとかして気力をゼロにする。 遠距離立ち強パンチを空振るかガードさせると 三角跳び後に弱キックで飛び込んでくるので空中投げ。 ロバート なんとかして気力をゼロにする。 遠距離立ち強パンチを空振るかガードさせると 三角跳び後に弱キックで飛び込んでくるので空中投げ。 ジャック しゃがみ強キックをガードさせると ジャンプ強キックで跳び込んでくるので空中投げ。 念のため空中投げ後挑発して気力を減らす。 リー なんとかして気力をゼロにする。 しゃがみ強キックをガードさせると遠距離立ち強キックを出してくるので 百烈ビンタやアッパー(Cを押しながらA)、しゃがみ強パンチなどで反撃。 起き上がりに相手が動いた瞬間にしゃがみ強キック...
  • キング(2)CPU攻略
    キング基本パターン 優秀な飛び道具であるベノムストライクを持ってはいるが、イマイチ投げ・飛び道具の気絶パターンに持ち込みづらいキング。 運良く気絶させられれば即トラップショットを空振りして気力を赤くする。 そうすればスライディング>気力無しトラップショット>気力無しトラップショットで勝負は着く。 ベノムストライクを利用した別パターンとして気力無しベノムストライクをひたすら目の前で撃つパターンがある。 CPUは勝手に前進してガードしてくれるのでちょっとづつ体力をケズれる。 その場合は先行入力をフル活用してベノムストライクのモーション中に次のベノムストライクを入力しておこう。 そうすれば隙間なくベノムストライクが連発できる。リョウ・ロバート・タクマ・ジョン・ミッキー・エイジ・ビッグに可能。 同種で気力無しトルネードキック連発パターンもある。こちらはキングとジャックに可能。 一...
  • テムジンCPU攻略
    テムジン基本パターン 慣れてしまえばかなり余裕なテムジン。レバーを斜め下に入れての投げは受身不能なので活用する。攻略中投げと書いてあったら受身不能の方の投げの事。他には判定の強い蒙古気弾壁を主に使っていく。気弾壁を絡めたパターンだと相手が気絶する場面に遭遇する事もあるだろう。残りの体力が少なければ蒙古雷撃弾等で止めを刺して構わない。しかし1撃で止めを刺せないようであれば、しゃがみ投げをして気力を温存した方が良さそうだ。 ロバートとテムジンが後半だとキツい場合がある。よってロバートで開始する事をオススメする。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力を減らして開幕よりほんの少しだけ近い距離からジャンプ小キックで飛び込みガードさせる。ガード硬直中のリョウを投げる。その繰り返し。小キックはジャンプ頂点に到達するよりも前、昇りで出して終わり際をガードさせると良い。なお画面向かって右に(1P...
  • テムジン
    テムジン テムジン通常技解説 テムジン必殺技解説 テムジン連続技・連携技解説 テムジン対戦攻略 テムジンCPU攻略 テムジンその他
  • リー・パイロン(2)
    リー・パイロン(2) リー(2)通常技解説 リー(2)必殺技解説 リー(2)連続技・連携技解説 リー(2)対戦攻略 リー(2)CPU攻略 リー(2)その他
  • キング(2)
    キング(2) キング(2)通常技解説 キング(2)必殺技解説 キング(2)連続技・連携技解説 キング(2)対戦攻略 キング(2)CPU攻略 キング(2)その他
  • Mr.ビッグ
    ビッグ(2) ビッグ(2)通常技解説 ビッグ(2)必殺技解説 ビッグ(2)連続技・連携技解説 ビッグ(2)対戦攻略 ビッグ(2)CPU攻略 ビッグ(2)その他
  • タクマ・サカザキ
    タクマ・サカザキ タクマ通常技解説 タクマ必殺技解説 タクマ連続技・連携技解説 タクマ対戦攻略 タクマCPU攻略 タクマその他
  • ユリ・サカザキ
    ユリ・サカザキ ユリ通常技解説 ユリ必殺技解説 ユリ連続技・連携技解説 ユリ対戦攻略 ユリCPU攻略 ユリその他
  • ジョン・クローリー(2)
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  • リョウ・サカザキ(2)
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  • ミッキー・ロジャース(2)
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  • ロバート・ガルシア(2)
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  • ジャック(2)CPU攻略
    ジャック基本パターン 立ちキックが大小共に強判定なジャック。タイミング良く暴れれば相手の技を潰しまくれるので豪快な立ち回りが楽しめる。立ち大キックが3回くらい時間をおかずにヒットすると気絶する場合があるので投げ気絶のパターンへ移行しても良い。飛び道具は無いが、投げた後に極ナックルパートを重ねれば気絶も狙える。飛び道具よりも高威力で持続時間も長いので、むしろ楽チンと言えよう。またパターンが崩れた時の切り札として、しゃがみ大パンチのヘッドバットを空振りしてブレインショックバットで掴むやり方がある。覚えておくと体力差をひっくり返せる場合がある。残りタイムと相談して狙おう。 特に苦手なキャラは居ないが、操作がちょっと複雑なミッキーと後半だと投げが上手いジャックを序盤にもってくると楽。よってミッキーでのスタートをオススメする。対ミッキーの操作を複雑と思わないならリョウやタクマスタートでも可。 ...
  • ジョン(2)CPU攻略
    ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしに...
  • リー(2)CPU攻略
    リー基本パターン 飛び道具は無いが素早い動きとリーチの長いC+B(遠距離)で立ち回りが楽チンなリー。ただ投げが主なダメージ源になるので受身を取られがちな後半では判定になる場合が多い。残りタイムを見ながら投げと鉄の爪攻撃を使い分けよう。 基本は相手を飛ばせて、それをくぐって投げる。動きが早いのでジャンプをくぐるのにあまり苦労しないのが嬉しい。相手を飛ばせるのによく使うのがC+Bだが、これのリーチはリーの体格からは考えられないほどに長い。先端を当てるのが条件の場合が多いが画面ズームアウト状態で出してピッタリなくらい。おかげで気楽にパターンにハメられる。 次にダッシュして投げるパターン。リーのダッシュは姿勢の低い前転なので牽制を躱しながら接近できる。むしろ焦って前転モーションが始まる前に投げ動作にいかないように。前転を見てからで確実に投げよう。投げたらやや助走距離を取りつつ相手が起き上がる...
  • ビッグ(2)CPU攻略
    ビッグ基本パターン グランドブラスターを起き上がりに重ねるだけでハマる場合が多い。立ち状態でグランドブラスターを出してるだけでも勝手に喰らったりガードしたりしてくれる場合が多いので困った時はグランドブラスターを出そう。無論投げからグランドブラスターの気絶も狙える。ロバート・リー・エイジ・テムジンはブラスターでハメづらいので注意。テムジンを最初に選べばその内3人を前半に片付けられるのでオススメ。 キャラ別ポイント リョウ リョウの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その後は起き上がりにグランドブラスターを重ねるだけ。ジャンプ攻撃が強いのでC+Aは早目に出す事。 ロバート ロバートの気力が無い状態で遠距離強立ちBの先端をガードさせるとジャンプしてくるのでC+Aで落とす。その繰り返し。起き上がりにちょっと離れた所でスピニングラン...
  • ミッキー(2)CPU攻略
    ミッキー基本パターン 受身不能の投げを決めたら歩いて相手に近づき、起き上がりと同時に再び投げるのが基本パターン。画面端まで到達したら歩くのは止めて単に起き上がりと同時に投げるだけで良い。もう一つのパターンとしてローリングアッパーを起き上がりに重ねる方法もある。ただ気力無しローリングアッパーはイマイチ持続時間が短いので難易度は少々高め。最後のトドメに気力充分から出すには大丈夫。オススメはユリスタート。後半投げハメがしづらいユリ・エイジ・ジャック・リーがまとめて葬れる。 キャラ別ポイント リョウ 気力を減らしてからC+Bをガードさせるとジャンプしてくるのでガードして投げ。あとは起き上がりを投げるだけ。パターンが崩れたらC+Bをガードさせる所からやり直し。強立ちBを空振りしてもジャンプしてくれる。 ロバート 気力を減らしてからC+Bをガードさせるとジャンプしてくるのでガードして投...
  • 影二対戦攻略
    影二立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • Mr.カラテ対戦攻略
    Mr.カラテ立ち回り リョウのアッパーバージョン。特に素早さの面で強化されている。緩急を付けるようなダッシュ攻撃も追加されている。素早くなっているとはいえ隙がなくなった訳ではないので、粗雑な攻めは禁物。基本的にはリョウと同じように戦おう。 弱点?龍虎乱舞が使えない事くらいかなあ。あと意外とリーチが短い気もする。リョウが素早くなっただけと割り切れば勝機は見えてくる。同じように戦えばいい。CPUの超反応ならともかく人が相手ならやりようはある。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ Mr.カラテ
  • ユリ対戦攻略
    ユリ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • タクマ対戦攻略
    タクマ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • テムジン対戦攻略
    テムジン立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • リー(2)対戦攻略
    リー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • リョウ(2)対戦攻略
    リョウ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ミッキー(2)対戦攻略
    ミッキー立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • キング(2)対戦攻略
    キング立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジャック(2)対戦攻略
    ジャック立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ビッグ(2)対戦攻略
    ビッグ立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ジョン(2)対戦攻略
    ジョン立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • ロバート(2)対戦攻略
    ロバート立ち回り キャラ対策 リョウ ロバート ジャック リー キング ミッキー ジョン Mr.ビッグ タクマ ユリ 影二 テムジン
  • テムジン通常技解説
    A(弱) 攻撃判定が広い。 B(弱) リーチが長い。歩きながら出していけば相手を固められる。 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) 一歩前に踏み込んでの蹴り。レバーを後ろに入れると後退しながら蹴る。 C C+A アッパー。対空技。 C+B 短すぎるローキック。ダウンさせるならこれを出すよりしゃがみB(強)で。 しゃがみA(弱) 手刀。飛び道具を消したり、突進技を消したりするのに有効。 しゃがみB(弱) しゃがみA(強) 攻守ともに有効。蒙古気弾壁などでキャンセルをかけたり。 しゃがみB(強) 出が早い。判定は狭いため接近戦で出すと有効。 しゃがみ投げ 受け身不可能な投げ技。レバーを斜め下に入れることでしゃがみ投げになる。 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 攻撃判定は横に短い。CPU戦では...
  • 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
    MMBBでの対戦を元に考えたものなので、オフラインでは若干異なるかもしれません。 ここは違うのでは?との御指摘があればコメント欄へどうぞ。 行:使用キャラクター、列:相手キャラクター -  リョ ロバ タク ユリ 影二 テム ジャ リー キン ミッ ジョ ビッ 合計 リョ  -   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 ロバ  5   -   5   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 タク  5   5   -   5   5   5   5   5   5   5   5   5  55 ユリ  5   5   5   -   5   5   5   5   5   5   5   5  55 影二  5  5   5   5   -   5   5...
  • ビッグ(1)対戦攻略
    ビッグ立ち回り 武器を持っているのでリーチは長いし、攻撃力も高い。立ちAや立ちB、しゃがみAで牽制しながら相手を攻めよう。メインのダメージ源は遠距離C(A)。多段技で、通常技のクセにとてつもないダメージを誇る。CPUはあまり使ってこないので知らない人も多いだろうが、対人戦ではぜひ積極的に狙って欲しい。グランドブラスターはビッグの貴重な下段技。出は遅いが技後の隙は少なめなので起き上がり等に重ねるといい。この技を出しておかないと立ちガードで安定になってしまうので、チャンスがあったら出しておくようにしよう。 ビッグはジャンプができない。この時点で攻めのバリエーションがかなり狭い事がわかる。接近手段の代わりはダッシュで。前転で判定が小さくなる為、意外と気軽に使っていける。ただ下段が貧弱なのも作用してガード崩し能力はどうにもならない。多段な技が多いので相手の反撃を上手く誘い潰せればいいのだが。ビ...
  • 影二その他
    セリフとか
  • 龍虎の拳2
    龍虎の拳2 龍虎の拳2システム リョウ・サカザキ(2) ロバート・ガルシア(2) ジャック・ターナー(2) リー・パイロン(2) キング(2) ミッキー・ロジャース(2) ジョン・クローリー(2) Mr.ビッグ(2) タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 如月 影二 テムジン 龍虎の拳2対戦ダイアグラム
  • 影二通常技解説
    A(弱) B(弱) 近距離A(強) 遠距離A(強) 近距離B(強) 遠距離B(強) C C+A C+B ローキック。技のもどりは遅いが、リーチは長い。 しゃがみA(弱) しゃがみB(弱) しゃがみA(強) 対空になる。 しゃがみB(強) 当たっても相手は転ばない。 空中A(弱) 空中B(弱) 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び あり
  • 影二必殺技解説
    気孔砲 236A 流影陣 28A 霞み斬り 214A 天馬脚 16B 骨破斬り 646A 如月流連拳脚 214B 斬鉄波 2363214A 斬鉄蟷螂拳 4123632B
  • 影二連続技・連携技解説
    ジャンプ強A,しゃがみ弱A,流影陣
  • ロバート(1)対戦攻略
    ロバート立ち回り リョウと同じくダッシュからの投げが強力。ただし近距離立ちC(A)の性能はやや劣る。その代わり立ちBとジャンプBはロバートの方が高性能。ダッシュ昇りジャンプBが対地攻撃に使える。基本的な動きはリョウと一緒の場合が多い。リョウの対戦攻略も読んでおくと応用が利く。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング 立ちBが対空とベノム消しを兼用できるので反応できるようにしておく。 ミッキー ジョン Mr.ビッグ Mr.カラテ
  • リョウ(外伝)必殺技解説
    虎煌拳 236AorC。上段。ノ・ノ。○ 画面端まで届く飛び道具。Aで出すとやや遅め、Cで出すと高速で気弾が飛ぶ。モーションがバレバレで見てから飛び込みが間に合う。中間距離では絶対に出さない事。ジャンプで接近されない距離で使うのが基本。 リョウはラッシュ攻撃最後の6Bの硬直がロバートより少ないのと、追い打ち攻撃がイマイチの2つの理由から起き上がりに重ねてケズりダメージを狙ってもよい。また距離を画面端から端までたっぷり取って砲台と化す使い方もある。画面端まで届く技(突進以外)を持っているのはロバートとロディと王とシンクレア。ロバートとは互角だが、それ以外のキャラには速射力で勝る。画面端を背負えば三角蹴りが使用可能になるし、虎砲と暫烈拳の対空力も高いので気力に余裕があったらやってみよう。その場合は適当に強弱をつける事。 AとCの弾速差が結構あるのでタイミングを取って1発で消すのは難しい...
  • 王対戦攻略
    王立ち回り 近距離での旋風進(2A+B 下段攻撃)を中心として攻めることを考える。ヒット時は虎撲掌(6A)や石頭君(623A)で追撃しよう。旋風進から派生できる技として、頭突進(6B 中段攻撃)、足払い(2B 下段攻撃)があるので相手のガードを揺さぶるには最適である。中距離では出が早く、隙も少ない白蛇吐信(4A)が非常に役に立つ。牽制 割り込みとしても重宝するのでバンバン狙っていこう。対空には当天砲(A+B)が使えるが、気力がある場合は石頭君(623A)の方が無難。ラッシュ攻撃の6A6Aは少し歩いてからでないと出ない仕組みなので注意して欲しい。2P側から乱入した場合は相手のガードすら問答無用(立ち&しゃがみ問わず)で投げてしまう背後転打(64A+C)が使える。ダッシュから直接狙っても良い。その場合は664A+Cの簡略コマンドで出るので覚えておくように。なお1P側での背後転打はガード相手を...
  • ミッキー(1)対戦攻略
    ミッキー立ち回り リーチと判定に優れた通常技群を持つミッキー。地上戦・空中戦ともに主導権を握りやすい。リーチはしゃがみAと立ちB。判定はダッシュA・Bが優秀。また妙にモーションの速い立ちAも特定のキャラに対して威力を発揮するだろう。ジャンプ攻撃は持続時間が長めなので早めに出しておけば相手の昇り対空を封じつつ接近できる。必殺技は出が遅過ぎで頼りづらいが逆に言えば気力が必要ないという事でもある。体格が大きいのでダウンしづらく取りやすい。そのくせしゃがみポーズの座高がさほど高くないのも地味にプラスポイント。 反撃を含んだ接近戦にはしゃがみBが活躍する。出が早く攻撃位置も低いので相手の姿勢に関わらず反撃が容易。しかもミッキーの通常技群では最も威力が高いのでダウンも期待できる。おまけに下段。ミッキーの全ての技の中での最高威力はバーニングアッパーだが、出の遅さはご存知の通り。よって相手の気絶に対し...
  • 不破対戦攻略
    不破立ち回り 「頭突き」に始まり「頭突き」に終わる。隙あらば頭突きで浮かせることを心がける。中距離からダッシュしてからの「頭突き(中段攻撃)」 or しゃがみ途中BAの下段攻撃かの2択攻めを主軸に。対応がやっかいなジャンプCで押していくのもあり。2段ジャンプと合わせると、なお効果的。ジャンプCで倒れた後は相手の様子を見て、しゃがんでいたら「頭突き>頭突き〜」、立ちor反撃体制なら「起きあがり攻撃」、垂直ジャンプしたなら「ボディー突き4A or 流影陣」、一撃狙いの「闘神翔」を出すのも悪くない。接近戦でのラッシュ攻撃(6A6A6B)は6Aや6A6Aで止めてその後相手の反応を見るのが有効。6B部分まで出して仮にガードされようが、反撃は受けづらいのでこちらのペースで攻めていける。 キャラ対策 ロバート リョウ 流影陣が思いのほか役に立つ、虎煌拳はもちろんの事、覇王翔吼拳、飛燕疾風脚、龍虎...
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