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スタンダードクラス - (2008/03/15 (土) 14:21:43) の1つ前との変更点
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#contents
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**No1 キャノン
威力=40
初期フォルダに入っているカード
EXE時代から毎作入っているカード
反動があるので読みが大切(対戦)
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**No2 プラスキャノン
威力=90
キャノンの強化型カード
基本的な要素はキャノンと一緒
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**No3 ヘビーキャノン
威力=150
キャノンの最終型
威力はスタンダードの中でも
そこそこの威力がある
基本的な要素はキャノンと一緒
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**No4 プラズマガン1
威力=30
流ロク1からおなじみのカード
攻撃力は割りと低め・・・・
しかし、ヒットするとマヒが付く
>組み合わせカード=チェインバブル・キャンサーバブルetc・・・・
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**No5 プラズマガン2
威力=50
プラズマガン1の強化型
攻撃力が20UPしたもの
基本的な要素はプラズマガン1と一緒
ヒット後V字型に広がる
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**No6 プラズマガン3
威力=70
プラズマガン1の最終型
攻撃力は40UPしたもの
基本的な要素はプラズマガン1と一緒
ヒット後X字型に広がる
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**No7 エアスプレッド1
威力=10×3
流ロク1からおなじみのカード
2になってから段階式になったカード
攻撃力は低めだが一応バリア剥がしがついているところが美味しいw
>一撃破壊可能ウイルス=パサラン系
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**No8 エアスプレッド2
威力=20×3
エアスプレッド1の強化版
攻撃力は10UPしたもの
たとえ、10だけども複数ヒットなんで侮れないカード
基本的な要素はエアスプレッド1と同じ
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**No9 エアスプレッド3
威力=30×3
エアスプレッド1の最終型
攻撃力は20UPしたもの
単独でも90なので、ノーマル+50と組み合わせるのもいいかもしれない
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**No.10 レーダーミサイル1
威力:&color(red){100}
前作に引き続き登場。無属性の敵のみを狙うミサイル攻撃。
珍しいカード(ぇ 隙がなく、弾速も結構早い為、使いやすい。
ただ、無属性の敵のみ狙うことを忘れずに。
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**No.11 レーダーミサイル2
威力:&color(red){150}
レーダーミサイルの強化版。威力が高くなっただけでその他の発展ナシ。
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**No.12 レーダーミサイル3
威力:&color(red){200}
レーダーミサイル2同様。威力が上がっただけ。
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**No.13 シンクロフック1
威力:&color(red){120}
敵一体にフック攻撃!同じウィルス全体にダメージがシンクロする。
対人戦だとヒートアッパーの方がいい。ウィルス戦でも同じウィルスが2体いないと使えない。フォルダに入れるか、判断の迷うカード。
**No.14 シンクロフック2
威力:&color(red){150}
シンクロフック1から威力が上がっただけ。その他発展はなし。
**No.15 シンクロフック3
威力:&color(red){180}
こちらもシンクロフック2同様、威力が上がっただけ。威力は中々。
**No.16 ミニグレネード1
威力:&color(red){25}
前方の敵を狙って投げつけるグレネード。当たると3ヒット。
当てにくい。モアイアン等攻撃時のみ動く敵には強い。初期フォルダに入っているため、対メットール戦等では強い。ボス相手に効果は期待しないほうが・・・(ぁ
**No.17 ミニグレネード2
威力:&color(red){45}
威力が上がったのみ。
**No.18 ミニグレネード3
威力:&color(red){65}
こちらも威力が上がったのみ。当たると強い。アタック+50を使うと・・・
**No.19 &color(red){ヒートグレネード}
威力:&color(red){120}
前方の敵を狙って投げつける炎のグレネード。9マス範囲に爆風。
ウィルス戦だと中々強い。だが、瞬間移動する敵には滅法弱い。
ボス戦では満足な結果が期待できない。
&color(green){クサムラパネル}の上に相手がいる場合ダメージ+2倍
**No.20 &color(green){グリーングレネード}
威力:&color(red){100}
前方の敵を狙って投げる9マス範囲を&color(green){クサムラパネル}にするグレネード。
ヒートグレネートより威力は低いがパネルを塗り替えることができる。
&color(green){グリーングレネード}→&color(red){オックスファイアSP}の手順でグリーングレネードが当たれば簡単なコンボ成立。(100+280+280)
※280はオックスファイアSPの最高威力です。
**No.21 &color(Lightblue){アイスグレネード}
威力:&color(red){100}
前方の敵を狙って投げる9マス範囲を&color(lightblue){氷パネル}にするグレネード。
意外と強い。だが、シルバーメテオを使用したベストコンボに使用されることは少ない。
&color(loghtblue){アイスグレネード}→&color(blue){ブラキオウェーブSP}→&color(yellew){ジェミニスパークSP}でコンボ成立。
(100+310+360+180)
※アイスグレネードが当たり、&color(lightblue){氷パネル}になってブラキオウェーブで凍結状態にする。そこでジェミニスパークSP。ロケットパンチはブレイク性能付なため、ダメージ2倍で更にエレキソードでマヒ。攻めが持続できる。)
**No.22 ソード
威力:&color(red){80}
エグゼから代々伝わる初期フォルダ伝説のカード(ぇ
目の前の1マスをきりつける。
エグゼでは当てにくかったソードも、ウォーロックアタックができ、あたりやすくなった。
今作にブルースみたいに剣を愛用するボスが消えたことを非常に残念に思います。
(ブライはEX以降のため、愛用しているとはいえません(ぁ )
**No.23 ワイドソード
威力:&color(red){80}
これもエグゼから代々伝わるカード。
目の前の横3マスをきりつける。
初期フォルダにはいっている割りには、広範囲で使いやすい。
ただ、&color(yellow){エレキスラッシュ}という、ワイドソードよりも威力が高く、ワイドソードと同じ範囲で、麻痺させるというカードが出てしまったため、フォルダに入れる人は滅多にいない。
**No.24 ロングソード
威力:&color(red){80}
目の前の立て2マスをきりつける。
これもエグゼ代々伝わるカード。
**No.25 ホワイトメテオ
威力:&color(red){30}
奥の9マス範囲のノーマルパネルのみに9発のメテオがふる。
意外と強い。パラライズステージ→オリガジェネラルSP→ホワイトメテオのコンボも悪くはないが、どうせやるならシルバーメテオで。
**No.26 シルバーメテオ
威力:&color(red){50}
ホワイトメテオのパワーアップバージョン。威力が20もアップした。
威力の高いベストコンボを作るんだったら必須。
(パラライズステージ→オリガジェネラルSP→シルバーメテオ→シルバーメテオ★3→シルバーメテオ→シルバーメテオのコンボでは、威力2840を確認)
**No.27 グレートアックス
威力:&color(red){200}
目の前の3×2の範囲を巨大なアックスでなぎ払う!
エグゼシリーズでいうと、ドリームソードの範囲ですにゃ。
とても隙が多いので、相手の動きをマヒや凍結で止めて、使うことをオススメします。
**No.28 ダブルストーン
威力:&color(red){無}
イワを二つ設置する。コマンド入力で設置場所を変られる。
キャンサーバブルを使う方は使わないほうが・・・(ぁ
シノビの方はGカードの&color(blue){ゲキリュウウェーブ}と組み合わせると強いですよ~。
暗転中に十字キーの↑を押すと中央に2個設置できます。
**No.29 ガーディアン
威力:&color(red){140}
コマンド入力で攻撃条件が変わるガーディアンを設置。
エグゼ3にでてきたウィルスチップと似ている。
攻撃を喰らうと攻撃し返してくれます。
**No.30 オーラ
威力:&color(red){無}
フォルダには欠かせないカード。攻撃力が100より低い攻撃を無効化する。
オーラをつけているときにインビジブルして、100以上の攻撃を喰らうと、オーラが消えてしまうため、オーラ中にインビジブルの使用は極力避けよう。
**No.31 グランドウェーブ1
威力:&color(red){50}
エグゼで言うショックウェーブ。敵を狙って一度だけ曲がることのできる貫通衝撃波。
プログラム君がいて、その後ろにウィルスがいる。プログラム君を助けたい、という事がよくあると思います。そのときはグランドウェーブで。
**No.32 グランドウェーブ2
威力:&color(red){100}
威力のみ上昇。速度も若干速くなっているような・・・(ぇ
**No.32 グランドウェーブ3
威力:&color(red){150}
威力のみ上昇。しかし強いなぁ・・・(ぇ