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    <title>仮面ライダー龍騎ＴＲＰＧ @ ウィキ</title>
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    <description>仮面ライダー龍騎ＴＲＰＧ @ ウィキ</description>

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    <title>契約者スキル</title>
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    <description>
      契約者の[[スキル]]（以降Ｃスキル）
フェイズはＦと略
ラウンドはＲと略

・情報収集｜【体力-2】【任】[[移動フェイズ]]に使用可能。エリアを一つ指定する。[[情報判定]]を行い、11以上ならばそのエリアに移動するＰＣが判明する。同スキルを使用しているＰＣはこの効果では判明しない。
・戦闘観戦｜【体力-1】【任】移動Ｆに[[遭遇フェイズ]]が発生しなかった場合使用できる。情報判定を行い、10以上ならば他契約者の遭遇フェイズを観戦できる。複数発生した場合ランダムで一か所観戦する。
・透視能力｜【体力-1】【任】【判定前】判定時に使用可能。対象を選択する。情報判定を行い、10以上なら相手の[[アドベントカード]]がすべて判明する。
・二輪騎乗｜【体力-1】【任】移動Ｆに使用可能。２マス分移動できる。この効果は同盟者がいる場合でも発動できる。
・睡眠補給｜【移動破棄】【任】移動Ｆに使用可能。2Ｄ3体力を回復する。
・人間観察｜【体力-1】【任】遭遇Ｆに使用可能。対象に情報判定を行い、12以上ならば契約者のキャラシを入手する。
・二刀ノ心得｜【体力-1】【判定前】【任】[[攻撃判定]]時に使用可能。同じ[[ステータス]]を補正するアイテムを二つ装備している状態ならばそれぞれの補正値を得た状態で攻撃できる。
・器用な手捌き｜【体力-4】【任】【その他】アドベントカード使用後に使用可能。この判定中もう一度アドベントカードを使用できる。
・狙撃の名手｜【近接-1】【常時】射撃+1
・格闘技｜【射撃-1】【常時】近接+1
・ランナー｜【反応-1】【常時】敏捷+1
・防衛本能｜【敏捷-1】【常時】防御+1
・反射神経｜【敏捷-1】【常時】反応+1
・人間強度｜【防御-1】【常時】精神+1
・屈強｜【情報-1】【常時】体力上限+2
・情報通｜【体力上限-1】【常時】情報+1
・情報阻害｜【体力上限-1】【常時】自身に対する情報判定の達成値の上限を+2
・発信機｜【体力-2】【任】遭遇フェイズに使用可能。対象に情報判定を行い、１２以上ならば次の日から３日間対象の移動後のエリアが分かる。このスキルはＧＭにのみ使用宣言し、３日後に対象に使用を伝える。
・赤竜咆哮｜【体力-2】【任】【判定前】近接または射撃+2
・英雄失格｜【体力-3】【任】Ｒの初めに使用可能。対象に精神判定を行わせ、10以上出さなければこのＲ中自身を攻撃できない。
・近くにいたお前が悪い｜【体力-5】【任】【判定前】防御判定に使用可能。自身と同盟者で敏捷判定を行い、自身の数値が高い場合、自身の代わりに防御判定を行わせる。この時同盟者は判定を一度しか行わない。
・英雄｜英雄奇襲｜【体力-1】【任意】奇襲攻撃する際、近接または射撃のどちらかに+2。
・戦場の勘｜【体力-2】【任】【判定後】振りなおすことができる。
・切り払い｜【体力-2】【任】【判定前】近接アイテムを装備状態ならば防御判定時に使用可能。近接アイテムの補正値を防御に加える。
・撃ち落とし｜【体力-2】【任】【判定前】射撃アイテムを装備状態ならば反応判定時に使用可能。射撃アイテムの補正値を反応に加える。
・ポーカーフェイス｜【体力-2】【判定前】判定時に使用可能。精神+3
・集中防御｜【体力-4】【任】【判定前】防御または反応に補正のあるアイテム装備時に発動可能。自身の次の攻撃を破棄しこのＲ中防御または反応に+4
・育成〇｜【体力上限-1】[[ミラーモンスター]]に対して振るポイントを2ポイント分肩代わりする。
・速度向上｜【体力-2】【任】【判定前】この判定中敏捷+2
・譲れないもの｜【敏捷上限-1】【任】自身の【意志】が０の時に装甲が０になった場合、ＨＰを１として復活する。このスキルはゲーム中１度しか使用できない
・戦闘狂｜【体力-1】【任】自身の遭遇フェイズが発生しなかった時に隣接したエリアで戦闘が始まった際、その戦闘に参加できる。このスキルを取得している場合、他のライダーと同盟を結ぶことができない。
・運命変化｜【体力-4】【任】【その他】自身の【意志】が０かつ、他のライダーが脱落するダメージを受ける直前に使用可能。受けるダメージを肩代わりする。このダメージによって装甲が０になった場合、無条件で敗北となる。
・カリスマ｜【体力上限-1】【常】属性を無視して同盟を結ぶことができる。同盟条件を満たした場合に同盟を結んだ場合はあなたと同盟者は契約者のステータスに敏捷精神情報+1
・後ろを殴れ｜【体力-3】【任】【判定後】自身以外の判定の振り直しが起きた場合、その判定の振り直し終了後、使用できる。もう一度降り直しさせる。またはタイムベントの名の付くカードによって判定の振り直しが起きた場合、カードの発動を無効にする。
・ヘッドショット｜【近接-1】【常時】射撃攻撃時にクリティカルが出た場合対象の装甲+1ダメージ。この効果は2ｄ6→11以上でなければ発動しない。
・スナイプショット｜【体力-2】【任】【判定前】射撃＋2または遭遇フェイズが発生せず自身が【情報収集】を使用し、対象エリアに他契約者がいるならばその契約者に射撃で[[奇襲判定]]を行える。
・零距離射撃｜【体力-4】【任】【判定前】射撃攻撃時、相手のスキル、カードによる防衛、反応補正を無視する。または装甲へのダメージ+1.このスキルは自身に防御補正をかけるスキル、カードを使用してないＲでしか使用できず、またこのＲ中はスキル、カードによる防御補正を自身に使用することはできない。    </description>
    <dc:date>2024-04-02T00:06:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/38.html">
    <title>アドベントカード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/38.html</link>
    <description>
      *共通
・ストライクベント【1-3】【ア】【任】2Ｒの間装備。ゲーム開始前に近接または射撃を選択し、選択した[[ステータス]]に+消費ポイント分
・ガードベント｜【1-3】【ア】【任】２Ｒの間装備。防御または反応に+消費ポイント分
・アドベント｜【3-6】【召】【任】自身の攻撃または防御判定時に使用可能。2Ｒの間[[ミラーモンスター]]を召喚。消費したポイントを戦闘力とする。
・ファイナルベント｜【0】【必殺】【任】ゲーム開始前に近接または射撃を選択する。選択したステータスに消費したポイント+1補正を与える。対象の装甲が３以下でなければ使用できない。

*バランス型
・ソードベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃ[[スキル]][[切り払い]]を使用可能
・タイムベント｜【2】【特】【任】自身の判定後に使用可能。+1の補正で振り直しを行う。
・アクセルベント｜【2】【特】【任】このＲ中防御反応敏捷のどれか1つに+3
・シュートベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。射撃に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃスキル[[撃ち落とし]]を使用可能
・スチールベント｜【2】【特】【任】自身の[[攻撃判定]]時または相手が【ア】のアドベントカードを使用した場合発動可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを奪い、自身が装備する。

*近接型
・ソードベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃスキル[[切り払い]]を使用可能
・スイングベント｜【1-2+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント（上限2）。さらに1ポイント消費することで敏捷+1
・フリーズベント｜【1】【特】【任】[[防衛判定]]時に使用可能。このＲ中対象のミラーモンスターの効果を無効にでき、攻撃指示または防衛指示またはコンビネーションを無効。またはファイナルベント使用中の場合ファイナルベントの補正を無効にする。
・リターンベント｜【2】【特】【任】コンファインベントで無効にされた瞬間または自身の攻撃判定に使用可能。コンファインベントで無効にされたカードを再使用する。
・スピンベント｜【1-2+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント（上限2）。更に１ポイント消費することで＋１R装備できる。

*防衛型
・コンファインベント｜【4】【特】【任】相手のアドベントカードが発動した場合発動可能。直前に発動したアドベントカードの効果を無効。
・ナスティベント｜【1】【特】【任】攻撃判定時に使用可能。対象に精神判定を行わせ、12以上出さなければこのＲ中自身を攻撃できない。
・フリーズベント【1】【特】【任】防御判定時に使用可能。このＲ中対象のミラーモンスターの効果を無効にでき、攻撃指示または防衛指示またはコンビネーションを行えない。またはファイナルベント使用中の場合ファイナルベントの補正を無効にする。
・ホイールベント｜【1】【特】【任】ミラーモンスター召喚中であり、判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を+1し”【常時】一番最初に行動する。[[逃走判定]]時、敏捷補正2”を与える。

*射撃型
・シュートベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。射撃に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃスキル[[撃ち落とし]]を使用可能
・クリアーベント｜【3】【特】【任】[[先手判定]]または自身の攻撃判定時に使用可能。自身のこのＲの攻撃を破棄し、このＲ中自身は攻撃対象にならない。
・ホールドベント【1-2+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。射撃に+消費ポイント（上限2）。更に１ポイント消費することで相手の装甲にダメージを与えた時相手の敏捷-1
・ブラストベント｜【2】【特】【任】自身の攻撃判定時に使用可能。射撃攻撃扱いとし、ミラーモンスターの戦闘力+2で攻撃を行う+次の相手の近接射撃攻撃-1。その後通常の攻撃判定を行う。
・コピーベント｜【1】【特】【任】自身の攻撃または防衛判定時に使用可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを自身に２Ｒの間装備させる。

*奇術型
・ソードベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃスキル[[切り払い]]を使用可能
・スイングベント｜【1-2+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント（上限2）。さらに1ポイント消費することで敏捷+1
・ホールドベント【1-2+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。射撃に+消費ポイント（上限2）。更に１ポイント消費することで相手の装甲にダメージを与えた時相手の手番を一つ下にする。
・コピーベント｜【2】【特】【任】自身の攻撃または防衛判定時に使用可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを自身に２Ｒの間装備させる。
・アクセルベント｜【2】【特】【任】このＲ中防御反応敏捷のどれか1つに+3
・ナスティベント｜【1】【特】【任】自身の攻撃判定時に使用可能。対象に精神判定を行わせ、12以上出さなければこのＲ中自身を攻撃できない。
・トリックベント｜【1】【特】【任】このＲ中に近接防御射撃反応のどれか1つに+2
・コンファインベント｜【4】【特】【任】相手のアドベントカードが発動した場合発動可能。直前に発動したアドベントカードの効果を無効。

*召喚師型
・スチールベント｜【2】【特】【任】自身の攻撃判定時または相手が【ア】のアドベントカードを使用した場合発動可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを奪い、自身が装備する。
・ソードベント｜【1-3+1】【ア】【任】２Ｒの間装備。近接に+消費ポイント分（上限3）+追加で1ポイント払った場合装備している間Ｃスキル[[切り払い]]を使用可能
・コントラクト｜【2】【特】【任】ライダー撃破時に使用できる。撃破したライダーの契約モンスターと契約し、そのミラーモンスターのファイナルベントを習得できる。
・ユナイトベント｜【3】【召】【任】攻撃または防御判定時に使用可能。自身が契約しているミラーモンスターを全て融合させる。契約している最初のミラーモンスターをベースに融合したミラーモンスターの数だけ戦闘力を+１する。その時、ミラーモンスターのスキルを発動できる。2Ｒの間ミラーモンスターを召喚。この戦闘中アドベントを使用できない。
・ファイナルベント（ユナイトベントver）｜【0】【必殺】【任】ユナイトベント習得時に枠を消費せずに習得できる。ゲーム開始前に近接または射撃を選択する。ユナイトベント発動中のみ使用可能。ユナイトベントによって召喚されたミラーモンスターの戦闘力+1を選択したステータスに補正する。対象の装甲が３以下でなければ使用できない。    </description>
    <dc:date>2024-01-10T00:16:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/11.html">
    <title>戦闘フェイズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/11.html</link>
    <description>
      その名の通り戦闘を行うフェイズ。 
戦闘フェイズは各陣営が順に行動を行うターン制。 
各陣営が自身のターンを行い、全陣営の行動が終了したら１ラウンドが経過する。 
複数陣営の同時戦闘もある。 


以下戦闘フェイズの流れ 
①各陣営のライダーの容姿、名前を公開。
　　　↓ 
②2ｄ6+固定値の[[先手判定]]を行い、行動順を決める。 
※先手ダイスを振る前に[[逃走&gt;逃走判定]]を選択することができる。その場合は[[逃走判定]]へと移行。
　　　↓ 
③[[攻撃判定]] 
行動順にPLが行動を選択する。 

・[[スキル]]
・[[アドベントカード]]
・援護攻撃
・上記3つを使用しない
・逃走
・待機（何もしない）

を選択後、待機または逃走以外ならば

・近接判定
・射撃判定

を行い2ｄ6+スキルなどの補正や[[ステータス]]による固定値で振る。 
　　　↓ 
④[[防衛判定]] 
対象者は上記と同じように
↓ 
・スキル
・アドベントカード
・上記2つを行わない。
を選択後 

・防御判定
・反応判定

を行い2ｄ6+スキルや意思などの補正やステータスによる固定値で振る。 

その後、ダメージが発生したかどうかを判定する。
基本的には装甲へ１ダメージしか発生しない。

例｜スキルやカード未使用の近接攻撃を行った龍騎が近接8なので2ｄ6+8を振る。
対するナイトがスキルやカード未使用の防御判定を行った。防御7のため、2Ｄ６+7を振る。
この時、龍騎の方が数値が高かった場合装甲に1ダメージ与える。
ナイトの方が高ければ両者にダメージは発生しない。

以上がいラウンドの流れとなる。
その後③まで戻り何度か繰り返す。 
ライダーの数×ターン経過した場合戦闘フェイズ終了。 
（PLが３人いれば３ターン目終了後戦闘終了） 

&amp;color(#F54738){スキルとアドベントカードの制約}
【スキル】・判定時に一つのスキルしか使用できない。
【アドベントカード】・各ラウンド中２種類のカードしか使用できない。
・判定時に一枚しか基本的には使用できない。
・一度使用したカードはこの戦闘中基本的には使用できない。

&amp;color(#F54738){敗北に関して}
装甲が０になった場合、意思やスキルの宣言がなければそのＰＣは敗北、つまりゲームから退場する。
ただし、ＰＣの生死に関してはあくまでそのＰＣのＰＬが握っているものとし、デッキは破壊されたが完全に破壊される前にミラーワールドから脱出できた、として生還したということにしてもいい。
勿論、その命を戦いによって散らしたという終わりでもよい。
決めるのはＰＬである。    </description>
    <dc:date>2024-01-10T00:14:20+09:00</dc:date>
    <utime>1704813260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/43.html">
    <title>ライダースキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/43.html</link>
    <description>
      ライダーが持つ[[スキル]]（以降[[Rスキル]]）
15ポイントの点数があり、そのポイント以内になるように習得する。
このポイントは[[アドベントカード]]と共通である。

・仮面騎士｜【1】【常時】クリティカルの数値を１下げる。10以下にはならない。
・所持増加｜【2】【常時】アドベントカードの所持数+1
・所持増加Ⅱ｜【4】【常時】アドベントカードの所持数+2
・アイテム化｜【1】【常時】バイザーを近接または射撃アイテム化し、該当する[[ステータス]]に+1
・身体向上｜【2】【常時】アドベントカード枚数を-1し、近接防御敏捷射撃反応+1。このスキルは【所持増加】【所持増加Ⅱ】を習得している場合習得できない。
・所持追加｜【2】【常時】同一のアドベントカードを一種+1枚所持できるようになる。ただし、【召】【必殺】のアドベントカードは習得できない。
・一撃必殺｜【3】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1
・一斉掃除｜【2+α】【常時】ファイナルベントによる攻撃の対象を+1する。追加で２ポイント払う度に対象を+1する。
・攻撃指示｜【1】【体力-1】【任】【判定前】[[ミラーモンスター]]を召喚中であり、自身の[[攻撃判定]]時に使用可能。ミラーモンスターに戦闘力+3し、近接または射撃攻撃を契約者の代わりに行う。
・防衛指示｜【1】【体力-2】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の防御または反応判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を自身の防御または反応に+して判定を行う。ただし、５以上の補正は得れない。
・コンビネーション｜【3】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力の半分を自身の近接または射撃に+して判定を行う。戦闘力が奇数ならば切り上げる。この時ファイナルベントは使用できない。
・殲滅・善｜【2】【常時】属性・善の対象に対して近接または射撃に+2
・殲滅・中庸｜【2】【常時】属性・中庸の対象に対して近接または射撃に+2
・殲滅・悪｜【2】【常時】属性・悪の対象に対して近接または射撃に+2    </description>
    <dc:date>2021-02-06T18:01:48+09:00</dc:date>
    <utime>1612602108</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/37.html">
    <title>ミラーモンスタースキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/37.html</link>
    <description>
      [[ミラーモンスター]]の[[スキル]]（以降Ｍスキル）

こちらのスキルはアドベントに効果を追加する。


【戦闘力3以上】｜①【常】攻撃指示時に戦闘力+2
②【常】防衛指示時に戦闘力+2
③【常】３Ｒ召喚に変更。
【戦闘力4以上】｜【常】①ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1 
②【任】【判定後】１Ｒに1度だけ振り直しができる。
【戦闘力５以上】｜①【常】[[攻撃判定]]時に補正+2
②【常】防御判定時に補正+2
③【常】装甲４以上の敵に装甲へのダメージ+1
【戦闘力６以上】｜①【常】ファイナルベントの補正+2とファイナルベントの装甲へのダメージ+1
②【常】ファイナルベントによる攻撃の対象を+1    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:59:14+09:00</dc:date>
    <utime>1612601954</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本的な流れ]]
-[[用語集]]
----
**ルール
-[[移動フェイズ]]
-[[遭遇フェイズ]]
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:56:41+09:00</dc:date>
    <utime>1612601801</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/10.html">
    <title>移動フェイズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/10.html</link>
    <description>
      その名の通り契約者が移動するための手段 

全契約者の移動処理が終わり次第[[遭遇フェイズ]]またはｎ日目開始となる。 

【できること】 
隣接[[エリア]]に1マス移動する。
待機（移動しない）
[[スキル]]の使用。
同盟を組んでいる場合、裏切ることを宣言し、[[奇襲判定]]へ

基本的にスキルの使用後に移動or待機or裏切りをするかを決める。 
※移動してからスキルは使えないので注意（処理的な問題） 

遭遇フェイズが発生しなかった場合、装甲1回復と体力3回復。上限は越えない。    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:56:16+09:00</dc:date>
    <utime>1612601776</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/30.html">
    <title>職業</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/30.html</link>
    <description>
      ・ジャーナリスト｜【常時】[[情報判定]]を行う[[スキル]]を使用する場合、体力+1回復する+精神+1
・用心棒｜【常時】同盟を結んでいる場合近接防御反応+1
・刑事｜【常時】[[逃走判定]]の追跡時に敏捷補正2+職業犯罪者に対する攻撃防御判定の補正2する。
・弁護士｜【任】判定時に使用でき、ゲーム中一度だけ使用可能。同盟者の判定をクリティカルにする。
・占い師｜【常時】情報+1。[[情報判定]]を使用する[[契約者スキル]]を習得できる。意思を-1することでもう一つ習得できる。
・学生｜【任】移動Ｆに使用でき、ゲーム中に一度だけ使用可能。あなたが会敵した契約者を選択（複数可能）し、あなたがいる[[エリア]]に移動させ、[[遭遇フェイズ]]を行う。同[[スキル]]が発動している場合無効となる。使用回数は減少しない。
・殺人犯｜【常時】あなたは同盟を結ぶことができない+契約者の[[ステータス]]に近接射撃防御反応に+1
・社長｜【常時】[[契約者スキル]]である【カリスマ】を習得できる+精神+1
・詐欺師｜【常時】相手による自身のみを対象とする[[情報判定]]の達成しなければいけない数値を+2する。
・御曹司｜【任】移動Ｆに使用でき、ゲーム中に1度使用できる。ＰＬを選択し、同盟を結ぶことができる。同盟を結べた場合あなたは直ちに同盟者の[[エリア]]に移動する。この[[スキル]]を発動した日は同盟者共々移動することはできない。
・院生｜【常時】近接防衛敏捷を奇襲攻撃の回数分１上昇させる。精神を奇襲攻撃の回数分-1する
・カメラマン｜【任】ゲーム開始前、ＰＬを一人選択する。そのＰＬのライダーの容姿とライダーの型を知ることができる。その後、[[情報判定]]を行い13以上ならばそのＰＬの[[キャラクターシート]]を閲覧できる。+情報+1    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:53:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/49.html">
    <title>変更予定</title>
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      2/10変更予定

【戦闘力６以上】｜①【常】攻撃による装甲へのダメージ+1→【戦闘力5以上】｜①【常】装甲４以上の敵に装甲へのダメージ+1

【戦闘力５以上】｜③【常】ファイナルベントの補正+2→【戦闘力6以上】｜③【常】ファイナルベントの補正+2とファイナルベントの装甲へのダメージ+1

【[[移動フェイズ]]】[[遭遇フェイズ]]が発生しなかった場合、装甲1回復と体力3回復に変更。


睡眠補給｜【移動破棄】【任】移動Ｆに使用可能。1Ｄ6体力を回復する。→睡眠補給｜【移動破棄】【任】移動Ｆに使用可能。2Ｄ3体力を回復する。    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:35:20+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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-仮面ライダー龍騎ＴＲＰＧへようこそ

こちらは仮面ライダー龍騎を原作としたバトルロイヤル型ＰｖＰがメインのＴＲＰＧです。
ＰＣは願いを叶える為に他の参加者を全て倒し、最後の一人になることを目指す形となります。    </description>
    <dc:date>2021-01-17T04:18:45+09:00</dc:date>
    <utime>1610824725</utime>
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