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    <title>仮面ライダー龍騎ＴＲＰＧ @ ウィキ</title>
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    <description>仮面ライダー龍騎ＴＲＰＧ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2021-02-06T17:35:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/49.html">
    <title>変更予定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/49.html</link>
    <description>
      2/10変更予定

【戦闘力６以上】｜①【常】攻撃による装甲へのダメージ+1→【戦闘力5以上】｜①【常】装甲４以上の敵に装甲へのダメージ+1

【戦闘力５以上】｜③【常】ファイナルベントの補正+2→【戦闘力6以上】｜③【常】ファイナルベントの補正+2とファイナルベントの装甲へのダメージ+1

【[[移動フェイズ]]】[[遭遇フェイズ]]が発生しなかった場合、装甲1回復と体力3回復に変更。


睡眠補給｜【移動破棄】【任】移動Ｆに使用可能。1Ｄ6体力を回復する。→睡眠補給｜【移動破棄】【任】移動Ｆに使用可能。2Ｄ3体力を回復する。    </description>
    <dc:date>2021-02-06T17:35:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/48.html">
    <title>アドベントカード未実装</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/48.html</link>
    <description>
      ・サバイブ（烈火）｜【0】【変身】【任】自身の判定前に使用できる。近接防衛敏捷射撃反応補正1+アイテム化【補正2】+[[ミラーモンスター]]の戦闘力+1+ミラーモンスターの専用[[スキル]]追加+ファイナルベント再使用可能+ストレンジベント追加
・ストレンジベント｜【0】【特】【任】自身の判定前に使用できる。自身のデッキに入っていないアドベントカードに変化する。その後、そのカードをカード種類の制約を無視して発動できる。
・サバイブ（疾風）｜【0】【変身】【任】自身の判定前に使用できる。近接防衛敏捷射撃反応補正1+アイテム化【補正2】+ミラーモンスターの戦闘力+1+ファイナルベント再使用可能+ブラストベント（疾風）を追加。
・ブラストベント（疾風）【0】【特】【任】自身の[[攻撃判定]]時に使用可能。射撃攻撃扱いとし、ミラーモンスターの戦闘力+4で攻撃を行う+次の相手の近接射撃攻撃-2。その後通常の攻撃判定を行う。    </description>
    <dc:date>2020-12-20T01:41:37+09:00</dc:date>
    <utime>1608396097</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/47.html">
    <title>意思</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/47.html</link>
    <description>
      そのキャラクターの願いへの意志の強さを表します。基本的に始めから3点所持している。
同じ効果を重ね掛けすることはできない。

〇用途
1.すべての判定を行う前に1点消費することで+5の固定値を得る。
2.すべての判定を行った後に１点消費することでその判定を振りなおします。
3.装甲が０になった時に、1点消費することで装甲を1にして戦闘から離脱する。
[[最終決戦]]時では使用できない。
4.判定前に1点消費し、体力を全て回復する。
5.[[攻撃判定]]が成功した場合に発動可能。1点消費し、相手の装甲へのダメージを+1点する。    </description>
    <dc:date>2020-11-07T13:40:15+09:00</dc:date>
    <utime>1604724015</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/46.html">
    <title>各判定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/46.html</link>
    <description>
      ※全ての判定にあてはまるが当ＴＲＰＧは2ｄ6+該当[[ステータス]]+[[スキル]]などによる固定値で判定を行う。

&amp;color(#F54738){攻撃判定}

近接攻撃または射撃攻撃などで起きる判定

また、判定に成功した場合相手の装甲を１減らす。

&amp;color(#F54738){防衛判定}

防御判定や反応判定について

対象に近接攻撃を行われた場合、防御判定を
射撃攻撃を行われた場合は反応判定を行う。

また、判定に成功した場合自身と相手にダメージは発生しない。

&amp;color(#F54738){先手判定}

1ラウンド目の開始時に行う判定。
2ｄ6+敏捷+スキルによる補正で判定を行い、行動順を決定する。
ただし、基本的に敏捷に関する[[スキル]]や[[アドベントカード]]しか使用できない。
2Ｒ目以降は行わない。
戦闘中に敏捷が変化した場合、行動順が変化する場合がある。
同じ数値になった場合、最初に数値が高かったものから行動する。

例｜Ａの[[先手判定]]の数値が14。
Ｂの判定の数値が13。
Ａが先手で行動するが戦闘中にアドベントカードなどでＢの数値が高くなった場合、次のラウンド以降もＢの数値が高い場合Ｂが先手で行動する。
ＡとＢの数値が同じになった場合Ａから行動する。

&amp;color(#F54738){逃走判定}

その名の通り逃走を選択した場合に発生する判定。

2ｄ6+敏捷＋スキルなどによる固定値で行う。

以下流れ
各陣営代表者を一名選出。
↓
その後、逃走側から処理。スキルなどの宣言を聞いた後に判定を行う。
↓
追跡者にも同様の判定を行い、数値の高い方が勝利する。

逃走側勝利した場合
ＧＭがダイスで決めた[[エリア]]に逃走させる。

追跡者勝利した場合
そのまま戦闘続行する。

ただし、先手判定時に逃走した場合は先手判定から始める。
[[攻撃判定]]時に逃走を選択した場合は手番を消費する。

逃走に成功した場合逃走待機ポイントを1減らす。
ポイントがない場合逃走または待機はできない。


&amp;color(#F54738){情報判定}

スキルの使用や相手の願いを知るために行う判定。
判定に成功した場合直ちにGMから情報が    </description>
    <dc:date>2020-08-05T23:08:41+09:00</dc:date>
    <utime>1596636521</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/45.html">
    <title>裏切り＆奇襲判定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/45.html</link>
    <description>
      &amp;color(#F54738){裏切り}

同盟を結んでいる状態で[[移動フェイズ]]にて宣言できる。
ただちに同盟を破棄し、両ＰＣの同盟ポイントを１回復する。
その後、[[奇襲判定]]を行い、[[戦闘フェイズ]]へと移行する。

&amp;color(#F54738){奇襲判定}

裏切りを宣言したＰＬの契約者が[[攻撃判定]]を行う。裏切られた側の契約者は[[防衛判定]]を行う。

以下判定の流れ（契約者で行う）　

攻撃判定が成功した場合2ｄ6+判定に使用した[[ステータス]]の数値分のダメージを対象の体力に与える。

防衛判定が成功した場合1ｄ6のダメージを攻撃判定側の体力に与える。

この時、[[クリティカルとファンブル]]は適用されない。    </description>
    <dc:date>2020-07-12T00:19:59+09:00</dc:date>
    <utime>1594480799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/44.html">
    <title>奇襲判定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/44.html</link>
    <description>
      裏切り

同盟を結んでいる状態で[[移動フェイズ]]にて宣言できる。
ただちに同盟を破棄し、両ＰＣの同盟ポイントを１回復する。
その後、奇襲判定を行い、[[戦闘フェイズ]]へと移行する。

奇襲判定

裏切りを宣言したＰＬの契約者が[[攻撃判定]]を行う。裏切られた側の契約者は[[防衛判定]]を行う。
　
攻撃判定が成功した場合2ｄ6+判定に使用した[[ステータス]]の数値分のダメージを対象の体力に与える。

防衛判定が成功した場合1ｄ6のダメージを攻撃判定側の体力に与える。

この時、[[クリティカルとファンブル]]は適用されない。    </description>
    <dc:date>2020-07-06T22:51:42+09:00</dc:date>
    <utime>1594043502</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/43.html">
    <title>ライダースキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/43.html</link>
    <description>
      ライダーが持つ[[スキル]]（以降[[Rスキル]]）
15ポイントの点数があり、そのポイント以内になるように習得する。
このポイントは[[アドベントカード]]と共通である。

・仮面騎士｜【1】【常時】クリティカルの数値を１下げる。10以下にはならない。
・所持増加｜【2】【常時】アドベントカードの所持数+1
・所持増加Ⅱ｜【4】【常時】アドベントカードの所持数+2
・アイテム化｜【1】【常時】バイザーを近接または射撃アイテム化し、該当する[[ステータス]]に+1
・身体向上｜【2】【常時】アドベントカード枚数を-1し、近接防御敏捷射撃反応+1。このスキルは【所持増加】【所持増加Ⅱ】を習得している場合習得できない。
・所持追加｜【2】【常時】同一のアドベントカードを一種+1枚所持できるようになる。ただし、【召】【必殺】のアドベントカードは習得できない。
・一撃必殺｜【3】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1
・一斉掃除｜【2+α】【常時】ファイナルベントによる攻撃の対象を+1する。追加で２ポイント払う度に対象を+1する。
・攻撃指示｜【1】【体力-1】【任】【判定前】[[ミラーモンスター]]を召喚中であり、自身の[[攻撃判定]]時に使用可能。ミラーモンスターに戦闘力+3し、近接または射撃攻撃を契約者の代わりに行う。
・防衛指示｜【1】【体力-2】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の防御または反応判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を自身の防御または反応に+して判定を行う。ただし、５以上の補正は得れない。
・コンビネーション｜【3】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力の半分を自身の近接または射撃に+して判定を行う。戦闘力が奇数ならば切り上げる。この時ファイナルベントは使用できない。
・殲滅・善｜【2】【常時】属性・善の対象に対して近接または射撃に+2
・殲滅・中庸｜【2】【常時】属性・中庸の対象に対して近接または射撃に+2
・殲滅・悪｜【2】【常時】属性・悪の対象に対して近接または射撃に+2    </description>
    <dc:date>2021-02-06T18:01:48+09:00</dc:date>
    <utime>1612602108</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/42.html">
    <title>クリティカルとファンブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/42.html</link>
    <description>
      &amp;color(#F54738){クリティカル}
2ｄ6の結果、12ならばクリティカルとし、必ずその判定に成功する。
ただし、[[防衛判定]]などのいわゆるリアクション側もクリティカルを出した際は固定値を含めた数値の高い方が優先される。
数値が低かった場合はクリティカル報酬を得ることができない。
以下、[[各判定]]ごとのクリティカルの報酬

・[[攻撃判定]]｜対象の装甲に1点のダメージ。
・[[防衛判定]]｜カウンターとして扱い、[[攻撃判定]]側の装甲に１点のダメージ。
・[[先手判定]]｜次の[[攻撃判定]]に+2の固定値を補正。
・[[逃走判定]]｜体力を５回復または装甲を1回復する。
・[[情報判定]]｜もう一度同一の[[スキル]]を別の対象に使用できる。

&amp;color(#F54738){ファンブル}
2ｄ6を振り、2を出した場合発生する。
その判定に失敗するのは勿論、判定によってペナルティーが発生する。

・[[攻撃判定]]｜自身の装甲に１ダメージ
・[[防衛判定]]｜自身の装甲に１ダメージ
・[[先手判定]]｜次の[[防衛判定]]に-2の補正
・[[逃走判定]]｜この戦闘中逃走することができない。
・[[情報判定]]｜次の[[情報判定]]の際-2補正。    </description>
    <dc:date>2020-08-05T23:15:37+09:00</dc:date>
    <utime>1596636937</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/41.html">
    <title>マップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/41.html</link>
    <description>
      &amp;image(https://twitter.com/taneware21/status/1279405100960628738）    </description>
    <dc:date>2020-07-04T22:30:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/40.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/40.html</link>
    <description>
      ・契約者｜主にＰＣや変身前のことを指す。
・Ｃ[[スキル]]｜契約者が習得できるスキル。
・Ｒスキル｜ライダーが習得できるスキル。
・Ｍスキル｜[[ミラーモンスター]]が習得できるスキル
・    </description>
    <dc:date>2020-07-04T21:23:30+09:00</dc:date>
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