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巡査 - (2011/04/24 (日) 03:21:54) の1つ前との変更点
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*巡査
[[アイドレスWiKiの該当ページ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BD%E4%BA%BA]]
名称:巡査(職業)
要点:警官制服,拳銃,バトン
周辺環境:交番
評価:体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価3),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価3),知識(評価2),幸運(評価1),治安維持(評価3)
特殊:
*巡査の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。
*巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。
*巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
→次のアイドレス:警部(職業),[[刑事(職業)>刑事]],[[歩兵(職業)>歩兵]],暴徒制圧用I=Dの開発(イベント)
派生前
[[警官]]
コメント
同調自動成功がポイントなジュンサーさんです。
ああ、巡査でジュンサーさんという言葉を連想して、なんでそんな連想したのかなぁ? と思ってたけど、カタカナで書いてみて気づいたよ。某アニメのジュンサーさんね。
それはともかくも、[[警官]]の強化系……というか、皆で協力するよ 的な能力だネ。
要点や周辺環境はとくに[[警官]]と変化もない。[[警官]]派生かつ通常枠で所得する場合、要点、周辺環境が増えないのである意味ラクなのかな?
*巡査
[[アイドレスWiKiの該当ページ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BD%E4%BA%BA]]
名称:巡査(職業)
要点:警官制服,拳銃,バトン
周辺環境:交番
評価:体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価3),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価3),知識(評価2),幸運(評価1),治安維持(評価3)
特殊:
*巡査の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。
*巡査は[[治安維持活動]]が出来、この時判定に評価+4を与える。
*巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。
*巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
→次のアイドレス:警部(職業),[[刑事(職業)>刑事]],[[歩兵(職業)>歩兵]],暴徒制圧用I=Dの開発([[イベント]])
派生前
[[警官]]
コメント
同調自動成功がポイントなジュンサーさんです。
ああ、巡査でジュンサーさんという言葉を連想して、なんでそんな連想したのかなぁ? と思ってたけど、カタカナで書いてみて気づいたよ。某アニメのジュンサーさんね。
それはともかくも、[[警官]]の強化系……というか、皆で協力するよ 的な能力だネ。
要点や周辺環境はとくに[[警官]]と変化もない。[[警官]]派生かつ通常枠で所得する場合、要点、周辺環境が増えないのである意味ラクなのかな?