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*狛犬 [[アイドレスWiKiの該当ページ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%FD%B8%A4]] L:狛犬 = {  t:名称 = 狛犬(種族)  t:要点 = かわいい,犬,くるくる  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識”,幸運2  t:特殊 = {   *狛犬の人カテゴリ = ,,汚染種犬士種族アイドレス。   *狛犬の位置づけ = ,,{犬士専用,汚染種種族}。   *狛犬の保持根源力 = ,,300000。   *狛犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。   *狛犬の魔法系・宗教系職業補正 = 歩兵,条件発動,({魔法系,宗教系}職業についた場合の)全能力、評価+4。  }  t:→次のアイドレス = 方術師(職業),番犬(職業),シールド展開(絶技),魔法力解放(技術) } 派生前 ・EV172 種族を分けるの結果アイドレス
*狛犬 [[アイドレスWiKiの該当ページ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%FD%B8%A4]] L:狛犬 = {  t:名称 = 狛犬(種族)  t:要点 = かわいい,犬,くるくる  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識”,幸運2  t:特殊 = {   *狛犬の人カテゴリ = ,,汚染種犬士種族アイドレス。   *狛犬の位置づけ = ,,{犬士専用,汚染種種族}。   *狛犬の保持根源力 = ,,300000。   *狛犬の[[イベント]]時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。   *狛犬の魔法系・宗教系職業補正 = 歩兵,条件発動,({魔法系,宗教系}職業についた場合の)全能力、評価+4。  }  t:→次のアイドレス = 方術師(職業),番犬(職業),シールド展開(絶技),魔法力解放(技術) } 派生前 ・EV172 種族を分けるの結果アイドレス

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