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    <title>鯖4攻略板</title>
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    <description>鯖4攻略板</description>

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    <dc:date>2010-02-19T00:17:48+09:00</dc:date>
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    <title>未編集情報</title>
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    <description>
      ※消費体力は成功確率にのみ影響し、開発できる練習の種類には影響しないと仮定しています（要議論）
経験値は理論学習で選択した消費体力-1貯まります　ただし体力は実際には減りません
練習開発の成功確率は（IQ＋消費体力×10）%？　消費5なら必ず成功する模様 
 
 
**通常特訓練習 
（開発にコーチが必要でない練習）
 
巧打系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|実践打撃|基巧〇選球△|ゼロから|1|
|ケース打撃|基巧〇IQ△|ゼロから|2|
|対右特打|右巧◎|ゼロから|5|
|対左実戦打撃|左巧〇選球△|対右特打|2|
|右シート打撃|右巧〇選球△|実践打撃|5| 
長打系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|竹バット打撃|長技△右巧△左巧△|ゼロから|5|
|ホームラン教室|長技〇IQ△|対右特打/近距離ノック|5|

守備才能系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|外野間キャッチ|肩力〇送技△|ゼロから|1|
|針|肩力〇タフ△|ゼロから|4|
|実践守備|打反〇肩力△|ゼロから|5|

守備技術系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|ランニングスロー|送球〇捕球△|ゼロから|1|
|近距離ノック|捕技◎|ゼロから|5|
|実戦サインプレー|ポジ◎|近距離ノック|5|

走塁系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|不明A|走力〇基巧△|ゼロから|4|
|長距離走|走力〇パワ△|ゼロから|5|
|強化盗塁練習|盗技◎|長距離走|5|
|タッチアップ練習|走技〇走力△|不明A|5|

精神系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|プロの自覚|対チ〇タフ△|ゼロから|4|
|華麗な打撃練習|パワ△基巧△人気△|ゼロから|5|
|平常心|対チ〇選球△|対右特打|5|
|フォームチェック|IQ〇基巧△|華麗な打撃練習|5|


**コーチ特訓練習
（開発にコーチが必要な効果の高い練習）
※開発には一定以上のIQが必要だ思われます（要議論）

巧打系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|巧打の真髄|基巧〇右巧〇左巧〇|ゼロから|？|
|巧打の真髄|基巧〇右巧〇左巧〇|ゼロから|4|



情報提供・議論用
- テスト  -- ゴキブリ  (2010-02-06 18:19:21)
- ？　走力○基本△(  -- onpl  (2010-02-06 21:40:13)
- ？　走力○基本△（消費２で基本上がらず）　元ゼロ　経験５　広瀬  -- onpl  (2010-02-06 21:41:25)
- 実践走塁？　走塁○走力△（消費２で１上がる）　元↑　経験５　広瀬  -- onpl  (2010-02-06 21:42:49)
- 走力〇基本△のやつの条件が長距離走と被りますね…どうしましょう？  -- ゴキブリ  (2010-02-06 21:47:56) - 広瀬がちょっと関係してるとか？  -- onpl  (2010-02-06 21:53:23 - それはありえますね。どっちができるかわかりにくくなりますけど、載せておきます。  -- ゴキ  (2010-02-06 21:55:27) - いろいろ追加。竹バットの左右巧打は○だったような気がします。体力５で３ＵＰを覚えています。  -- 大輝  (2010-02-06 23:22:24) - よーく思い返してみたら消費４だったw△○◎はそれぞれ２段階あると予想  -- onpl  (2010-02-07 14:48:20) - 名前違ってました  -- onpl  (2010-02-07 20:14:15)
 - 巧打の真髄・・・経験値です。高畠で確認の結果あり。  -- 大輝  (2010-02-08 07:59:22)


※消費体力は成功確率にのみ影響し、開発できる練習の種類には影響しないと仮定しています（要議論）
経験値は理論学習で選択した消費体力-1貯まります　ただし体力は実際には減りません
練習開発の成功確率は（IQ＋消費体力×10）%？　消費5なら必ず成功する模様 


**通常特訓練習 
（開発にコーチが必要でない練習）

速球系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|砲丸投げ|重さ◎|ゼロから|5|
|スナップ|ノビ〇緩急△|砲丸投げ|5|

体力系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|バックペダル走|先回〇タフ△|ゼロから|5|
|長距離走|先回◎|ゼロから|4|
|クローザー調整|救回△ノビ△対ピ△|長距離走|5|
|ヘビーチューブ|スタ〇ノビ△|対右シート打撃登板|5|

技巧系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|ラケットサーブ|基制〇タフ△|ゼロから|4|
|対右シート打撃登板|右制◎|ゼロから|5|
|対右ケース打撃登板|右制〇基制△|ブルペン|5|
|リード学習|配球◎|対右シート打撃登板|5|

投手力系
|練習名|効果|元の練習|経験値|
|バント処理|守備〇IQ△|ゼロから|4|
|実戦クイック|セット◎|ゼロから|5|
|ブルペン|緩急〇配球△|実戦クイック|5|
|実践守備|守備〇セット△|対右シート打撃登板|5|


**コーチ特訓練習
（開発にコーチが必要な効果の高い練習）
※開発には一定以上のIQが必要だと思われます（要議論）




情報提供・議論用
- 実践守備　セット△守備○（ただしエッセンスにセットで消費２やったがセット１しか上がらず）　元右シート　経験５  -- onpl  (2010-02-06 21:25:41)
- ジャンルは技巧でしょうか？  -- ゴキブリ  (2010-02-06 21:50:10)
- 投手力、一応尾花です  -- onpl  (2010-02-06 21:55:34)
- 包含投げ→スナップです。名前は・・・  -- 大輝  (2010-02-08 07:47:57)


***特殊能力
（「遊び方」と実際の説明が異なっています。）
|能力名|値段（万）|効果|条件|
|パワーヒッター|80000|ＨＲが増える|パワ+長技=161|
|アベレージヒッター|80000|長短打が増える|基巧+左巧+右巧=241|
|逆境〇|50000|7回以降、負け時に能力アップ|対チ+人気=121|
|逆境◎|？|？|対チ+人気=141|
|満塁男|40000|満塁時に能力アップ|対チ=61|
|内野安打|45000|内野安打が多くなる|走力=46|
|固め打ち|60000|試合で1安打以上打っている時に影響する|基巧=71|
|チャンスメーカー|50000|ランナーなし時に影響する|基巧+走力=121|
|サヨナラ男|40000|9回以降、同点・勝ち越し・サヨナラの場面で能力アップ|対チ+人気=121|
|威圧感|80000|相手投手の能力ダウン|パワ+長技+基巧+対チ=321|
|安定感|50000|調子が「悪い」「最悪」の時のダウンが少ない|パワ+タフ=121|
|ムラッ気|5000|調子の変動が大きい|初期|
|人気者|35000|球団収入が多くなる|初期|
|広角打法|60000|打球傾向に影響　長打が増える|長技=81？|
|流し打ち|60000|打球傾向に影響　安打が増える|？|
|連打〇|60000|前の打者がヒットだと能力アップ|基巧+走力？|
|ヘッドスライディング|40000|内野安打に影響する|走力+基巧？|
|ヘッドスライディング234|40000|盗塁に影響する|盗技+基巧？|
|初球〇（初打席〇）|45000|早打ちになり、初球を打った場合打力UP|基巧=61|
|守備職人|？|守備能力が全般的に上昇する|？|
|ソロアーチスト|60000|走者無しで本塁打率アップ|パワー+長技=121|
|繋ぎ役|50000|走者一塁で能力アップ|基巧+バント=121？|
|サブポジ|？|守備熟練度の上昇に影響する|？|
|コンディショニング〇|70000|調子の維持に影響する|タフ+IQ+？|
|ムード〇|？|モチベーションに影響する|？|
|プルヒッター|35000|内角に強くなる|初期？|
|スプレーヒッター|35000|外角に強くなる|初期？|
|粘り男|65000|三振が減る|基巧+選球＋？|
|代打〇|45000|代打時に力を発揮する|対チ=81|
|リスト〇|60000|打球傾向に影響　本塁打が増える|パワー+長技=121|
※条件は推測の部分が多々あります。1人だけのパラだけではなかなか特定できません。こういうパラだけど出なかった、このパラだけで出た、などなど情報お願いします。
※基巧・選球をB程度のパラにすると、打撃系の比較的安価な特殊能力が購入できます。特殊能力も考慮してパラを決めるのもポイントになるかも。


***悪い特殊能力
|能力名|値段（万）|効果|削除|
|タイムリーエラー|20000|致命的な失策をしやすくなる|◎|
|逆境×|20000|？|〇|
|チャンスブレーカー|？|？|◎|
|サブポジ×|？|？|○|
|コンディショニング×|？|？|◎|
|ムード|？|？|◎|
|三振男|？|？|◎|
|代打×|？|？|×|
◎=即削除　〇=削除　×=放置
※サブポジは守備ポジの場合は早めに、打撃ポジは打撃特能の次にでもOK
※あくまで大輝の意見です。他にもあればお願いします。コーチには練習の際に得意とする能力の上昇値を底上げする効果があります
少し得意な能力と、とても得意な能力があるようです（要議論）

|コーチ名|得意な能力（太字はとても得意な能力）|
|張本|&amp;bold(){基巧}　選球|
|中西|長技|
|松木|パワ　右巧　左巧|
|山内|長技　基巧|
|新井|左巧|
|大橋|&amp;bold(){肩力}|
|飯田|&amp;bold(){送技}　ポジ|
|川相|捕技　ポジ|
|中嶋|&amp;bold(){肩力}　捕リ|
|新庄|&amp;bold(){対チ}|
|広瀬|走力|

コーチには練習の際に得意とする能力の上昇値を底上げする効果があります
少し得意な能力と、とても得意な能力があるようです（要議論）

|コーチ名|得意な能力（太字はとても得意な能力）|
|桑田|対ピ|
|川尻|基制|
|尾花|&amp;bold(){セット}|


行き場のない情報はここに放り込んでください
そのうちまとめるかも知れません


-球速も他の能力と同じように100を最高値とする能力値で管理されています&amp;br()最高値の100が165km、最低値の1が100kmとすると、速センス90では159km程度までしか球速は上がらないことになります&amp;br()能力値1は球速約0.6kmに相当します

-サブポジ取得は消費5固定！育成計画が狂って泣かないように

-同ポジの控え野手より調子が低いと、打力に関係なく2～3打席凡退で代打を出されます（監督の志向が影響するかも）&amp;br()下手すると100打席以上奪われてタイトル・貢献値に響きます&amp;br()3ポジ名無しなんかは便利なようで実はすごく邪魔です（笑）

-守備適性は全試合同じポジションで出場すると20上昇します&amp;br()一試合でも欠場するか、別のポジションで出場すると10しか上昇しません&amp;br()サブポジ×を所持していると上昇量が半分になります

-体力10以下でオフを迎えると、各能力が以下のように低下します
|低下値|16-タフ/10|10|5|0|
|野手能力|パワ　右巧　左巧　基巧　走力　肩力　打反　タフ　選球|送技　捕技　ポジ|長技　走技　対チ|盗技　IQ　バント　人気　捕リ|
|投手能力|緩急　重さ　右制　左制　基制　スタ　救回　守備　タフ||セット　配球　対ピ|ノビ　先回　変化球　IQ　人気|



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    <title>メニュー</title>
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    <title>コーチ補正</title>
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    <title>練習効果対応表</title>
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    <title>練習開発</title>
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    <title>監督</title>
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    <title>うーりん情報</title>
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    <title>雑記・考察</title>
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    <title>嫁！</title>
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    <title>たまご</title>
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