Xbox360版

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#contents *ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) ・描き下ろしB5サイズBOXパッケージ ・Steelbook ケース ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD ・B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) ・描き下ろしA4サイズパッケージ ・Steelbook ケース ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD ・A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) ・怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD ・A4サイズ特製ステッカー3種 ・怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 ・HDDへの必要インストール容量3.1GB ・実績数50、ゲーマースコア1,000 ・チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ) ・・個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) ・・一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる **発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http://www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http://www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http://www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P&池田氏インタビュー  http://www.famitsu.com/news/201304/18032020.html  http://news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す  発売記念祭り完 浅田P&池田氏トークステージ  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート  http://www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻  トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!?  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!?  http://www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成  http://news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ---- *ゲームモード **新Xbox 360モード(アレンジ) ・新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 ・変更点 ・・強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別) ・・・ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード ・・A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒) ・・・ハイパー中はダブルアタックは使用できない ・・オートボムON設定固定 ・・残機制からライフ制(体力、HP)に変更 ・・被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 ・・被弾してもハイパーのストックは失わない ・・ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ・・ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 ・・手動ボムは1,500消費 ・・ボスの部位ごとに耐久力が表示される ・・幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する ・・・陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない //・ストーリー性を強化 スコアアタックに近くなる。 //・やり込み要素の導入。 //・・累計撃墜数で壁紙が買えるなどのショップ的なもの、ソーシャル要素、クエストをこなしていくタイプのミッションなど。 //・スタイルの選択で難易度が変化する。 //・・初級者~中級者向けと、上級者向けに分かれる予定。 //・結局IKDが担当することになった模様。土台はYGW。 **HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 **Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 ・星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ・ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました ・通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ・ハイパー使用時の各種数値を調整しました ・・レベルごとの撃ち込み点 ・・レベルごとのGP BONUS倍率 ・・レベルごとのハイパー継続時間 ・・レベルごとのスコアアイテム出現数 ・・レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 ・・スコアアイテムの各種パラメータを調整しました ・・取得時のHIT数加算値 ・・取得時のスコア加算値 ・・取得時のGPS加算値 ・レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました ・敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました ・蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました ・機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ・ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) ・クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) ・マキシマムボーナスの値を調整しました ・ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ・ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました **ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 **ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 **チームスコアアタック ・全モードでプレイ可能 ・全モードのトータルで集計される ・2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める ・・全8ラウンド ・スコアはオンラインの個人ランキングに登録されない ・・オフラインのローカルランキングには登録される ・リプレイ保存はできない ・1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。 ・・第1回:敵キャラ関係 ・・第2回:敵キャラ関係 ・・第3回:アイテム関係 ・・第4回:朱理関係 ・・第5回:光関係 ・・第6回:真璃亜関係 ・・第7回:桜夜関係 ・・最終回:オペレータと陽菜その他 **実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html ---- *バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp://www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細は[[こちら>>http://www55.atwiki.jp/saidaioujo/pages/31.html#id_e3f5fa20]]。 //2013年6月7日(金)時点でのパッチによる修正予定点 //http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-9d1b.html //2013年6月2日(日)時点でのパッチによる修正予定点 //http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-28a9.html // //&u(){先頭に★マークがついているものが、パッチによって修正される予定です。} **バグっぽいの 全体的な不具合 //・★動きがもっさりに感じる //・・画面セッティングのスムースをオフにすれば多少改善される //・・画面外のオプションを全て非表示にすることで大分改善されるとの報告有り //・・・横置きにしてスコアウィンドウもエクストラウィンドウもインプットディスプレイも出すと酷くなる様子 ・アーケード基板より動きがもっさりに感じる ・・パッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある ・アーケード基板より処理落ちが多い ・・処理落ちの仕方がガクガクする感じ //・★大量リチャージするとプチフリする([[動画>>http://www.youtube.com/watch?v=7Ya-nWgnWcE&t=21m54s]]) //・・EX、1.5のL強化で報告がある ・敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? //・★BGMが繋ぎの部分で一瞬巻き戻りが起きてる //・★ショット音とか雑魚ヘリの爆発音が鳴らない or 極端に小さい ・ボイスに一部音量が小さいものがある ・・特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い ・BGMやボイスが途切れる場合が多々ある ・・本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある ・・赤い刀と同じ現象か? ・ボイスにエフェクトが乗ってない ・・音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ・・↑でもダメだったという報告もある ・2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ・ボスが消える。敵が透明表示になる。([[画像1>>http://i230.photobucket.com/albums/ee201/OVanBruceo/2013-06-01200138.jpg]], [[2>>http://i.imgur.com/tj71Rsr.jpg]], [[3>>http://i.imgur.com/GH7YlA3.jpg]]) 新Xbox 360モード ・360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった //・360モードで陽蜂戦でコンティニューしたのにクリアしたらノーコン扱いになってた(←ごめん、これ勘違いだった。コメントアウトしときます。しばらくしたら消去で) ・新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード ・オートパイロットがレーザーを全く撃たない ・・レーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある ・・レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない ・オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆する ・・オートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない ・オート2Pを使用すると画面がブレまくる //・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている //ノービス // //Ver 1.5 //・Ver1.5 EXで大量リチャすると画面が異常にチラ付く // (L強化でも起こるようなので、全体的な不具合に移動) トレーニングモード ・トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) ・アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない? ・・具体的にはリチャを前提とした練習ができない //・★トレーニングでリスタートを使用すると設定が反映されてない場合がある //・★トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 ランキング //・★オンラインランキングにスコアが正常に登録されない //・・どうやら1位のランキングのスコアに新しく登録した人のスコアがどんどん加算されている模様。リプレイをダウンロードすると正常な//スコアがリプレイファイルに出るので、それに一つ下の順位の人のスコアを足したところランキングに表示されている間違ったスコアと一致 //・オンラインランキングのステージ表記が登録して以降の捨てゲーしたステージになってる ・特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする ・・少数だがフリーズの報告がある オプション関係 ・縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある ・4:3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる([[画像>>http://www.dropmocks.com/mBjIFb]]) ・・ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 ・超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある([[画像>>http://24.media.tumblr.com/1bd57240c0a6e8fab3de4f361807d52e/tumblr_mnqjeibfWv1qa0tw6o1_1280.png]]) ・・該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと **不親切な仕様・改善要望 全体的なもの ・捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要がある ・・スタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる ・・前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない ・縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用 ・・リプレイ操作メニューも横用 ・リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる ・・早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ・ストーリー会話だけをオフにはできない ・・ボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる ・・オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる ・EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード ・EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) //・★チャレンジのリトライが面倒 //・・死ぬ→失敗しました→セーブ中→メニュー戻る→キャラセレクト、の流れがリトライのテンポを削いでいる //・★秘密の買い物適用は自機セレクトで右スティック押し込み //・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある //・・操作の説明が説明書・ゲーム内にない //ノービス トレーニングモード ・4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定 ・・4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる ・・シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) //・★トレモのHit数が1ずつしか増やせない //・・過去作にあった桁ごとのHit数選択ができない ・ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない ・・蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 ・Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない ・1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る ・トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻る ・・リトライは演出後の地点からでいい ランキング ・50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。 ・・現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 ・オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない ・各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) ・オートボムのON/OFF表記が無い ・オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがある ・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある ・オフラインランキングの名前がCAVで固定 ・・今回の移植はネームエントリーが移植されていない ・ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない ・・機体&タイプを切り替える操作不可 //・★オフラインのローカルランキングのリセットができない ・チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない ・チームスコアタでリプレイ保存ができない ・・個人スコアタならリプレイ保存可 ・チームスコアタでチームの再振り分けがされない ・・チーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 ・箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える ・過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し ・・説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない ・プレイ画面の影が消せない //・★メイン画面の移動範囲が±100しかないからワイドモニター縦置きだと下端or上端に揃えられない //・・EXTRA WINDOWもワイドモニター縦置きだと上端に届かない ・リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可) ・・倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 ・BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない //・★チャレンジのセーブフローを変更(チャレンジ度からメニューに戻った時にセーブするように変更) ・コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない //・★ADJUSTの設定範囲を拡張させました。 //(画面の移動範囲のことは上にあったのでコメントアウト) その他 ・ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない ・リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない **アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 ・オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。 ・・6月20日(木)にランキングがリセットされる。 ・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。 ・・陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 ・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 ・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。 ・・360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? ・BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 ・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。 ・・大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? ・・リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 ・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 ・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。 ・・多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 ・チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。 ・・再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ・ローカルランキングのリセットを実装しました。 ・SEのボリューム調整を行いました。 ・・A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ・・ボイス音量もバランス悪いまま? ・・3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ・ADJUSTの設定範囲を拡張させました。 ・・±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ・ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 ・陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? ・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。 ・・今回のパッチで修正された模様。 ・チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある ・・修正されている? ・トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。 ----
#contents *ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) ・描き下ろしB5サイズBOXパッケージ ・Steelbook ケース ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD ・B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) ・描き下ろしA4サイズパッケージ ・Steelbook ケース ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD ・A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) ・怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD ・A4サイズ特製ステッカー3種 ・怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 ・HDDへの必要インストール容量3.1GB ・実績数50、ゲーマースコア1,000 ・チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ) ・・個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) ・・一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる **発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http://www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http://www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http://www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P&池田氏インタビュー  http://www.famitsu.com/news/201304/18032020.html  http://news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す  発売記念祭り完 浅田P&池田氏トークステージ  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート  http://www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻  トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!?  http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!?  http://www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成  http://news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ---- *ゲームモード **新Xbox 360モード(アレンジ) ・新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 ・変更点 ・・強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別) ・・・ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード ・・A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒) ・・・ハイパー中はダブルアタックは使用できない ・・オートボムON設定固定 ・・残機制からライフ制(体力、HP)に変更 ・・被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 ・・被弾してもハイパーのストックは失わない ・・ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ・・ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 ・・手動ボムは1,500消費 ・・ボスの部位ごとに耐久力が表示される ・・幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する ・・・陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない //・ストーリー性を強化 スコアアタックに近くなる。 //・やり込み要素の導入。 //・・累計撃墜数で壁紙が買えるなどのショップ的なもの、ソーシャル要素、クエストをこなしていくタイプのミッションなど。 //・スタイルの選択で難易度が変化する。 //・・初級者~中級者向けと、上級者向けに分かれる予定。 //・結局IKDが担当することになった模様。土台はYGW。 **HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 **Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 ・星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ・ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました ・通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ・ハイパー使用時の各種数値を調整しました ・・レベルごとの撃ち込み点 ・・レベルごとのGP BONUS倍率 ・・レベルごとのハイパー継続時間 ・・レベルごとのスコアアイテム出現数 ・・レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 ・・スコアアイテムの各種パラメータを調整しました ・・取得時のHIT数加算値 ・・取得時のスコア加算値 ・・取得時のGPS加算値 ・レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました ・敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました ・蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました ・機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ・ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) ・クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) ・マキシマムボーナスの値を調整しました ・ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ・ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました **ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 **ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと **チームスコアアタック ・全モードでプレイ可能 ・全モードのトータルで集計される ・2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める ・・全8ラウンド ・スコアはオンラインの個人ランキングに登録されない ・・オフラインのローカルランキングには登録される ・リプレイ保存はできない ・1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。 ・・第1回:敵キャラ関係 ・・第2回:敵キャラ関係 ・・第3回:アイテム関係 ・・第4回:朱理関係 ・・第5回:光関係 ・・第6回:真璃亜関係 ・・第7回:桜夜関係 ・・最終回:オペレータと陽菜その他 **実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html ---- *バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp://www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細は[[こちら>>http://www55.atwiki.jp/saidaioujo/pages/31.html#id_e3f5fa20]]。 //2013年6月7日(金)時点でのパッチによる修正予定点 //http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-9d1b.html //2013年6月2日(日)時点でのパッチによる修正予定点 //http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-28a9.html // //&u(){先頭に★マークがついているものが、パッチによって修正される予定です。} **バグっぽいの 全体的な不具合 //・★動きがもっさりに感じる //・・画面セッティングのスムースをオフにすれば多少改善される //・・画面外のオプションを全て非表示にすることで大分改善されるとの報告有り //・・・横置きにしてスコアウィンドウもエクストラウィンドウもインプットディスプレイも出すと酷くなる様子 ・アーケード基板より動きがもっさりに感じる ・・パッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある ・アーケード基板より処理落ちが多い ・・処理落ちの仕方がガクガクする感じ //・★大量リチャージするとプチフリする([[動画>>http://www.youtube.com/watch?v=7Ya-nWgnWcE&t=21m54s]]) //・・EX、1.5のL強化で報告がある ・敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? //・★BGMが繋ぎの部分で一瞬巻き戻りが起きてる //・★ショット音とか雑魚ヘリの爆発音が鳴らない or 極端に小さい ・ボイスに一部音量が小さいものがある ・・特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い ・BGMやボイスが途切れる場合が多々ある ・・本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある ・・赤い刀と同じ現象か? ・ボイスにエフェクトが乗ってない ・・音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ・・↑でもダメだったという報告もある ・2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ・ボスが消える。敵が透明表示になる。([[画像1>>http://i230.photobucket.com/albums/ee201/OVanBruceo/2013-06-01200138.jpg]], [[2>>http://i.imgur.com/tj71Rsr.jpg]], [[3>>http://i.imgur.com/GH7YlA3.jpg]]) 新Xbox 360モード ・360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった //・360モードで陽蜂戦でコンティニューしたのにクリアしたらノーコン扱いになってた(←ごめん、これ勘違いだった。コメントアウトしときます。しばらくしたら消去で) ・新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード ・オートパイロットがレーザーを全く撃たない ・・レーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある ・・レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない ・オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆する ・・オートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない ・オート2Pを使用すると画面がブレまくる //・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている //ノービス // //Ver 1.5 //・Ver1.5 EXで大量リチャすると画面が異常にチラ付く // (L強化でも起こるようなので、全体的な不具合に移動) トレーニングモード ・トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) ・アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない? ・・具体的にはリチャを前提とした練習ができない //・★トレーニングでリスタートを使用すると設定が反映されてない場合がある //・★トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 ランキング //・★オンラインランキングにスコアが正常に登録されない //・・どうやら1位のランキングのスコアに新しく登録した人のスコアがどんどん加算されている模様。リプレイをダウンロードすると正常な//スコアがリプレイファイルに出るので、それに一つ下の順位の人のスコアを足したところランキングに表示されている間違ったスコアと一致 //・オンラインランキングのステージ表記が登録して以降の捨てゲーしたステージになってる ・特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする ・・少数だがフリーズの報告がある オプション関係 ・縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある ・4:3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる([[画像>>http://www.dropmocks.com/mBjIFb]]) ・・ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 ・超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある([[画像>>http://24.media.tumblr.com/1bd57240c0a6e8fab3de4f361807d52e/tumblr_mnqjeibfWv1qa0tw6o1_1280.png]]) ・・該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと **不親切な仕様・改善要望 全体的なもの ・捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要がある ・・スタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる ・・前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない ・縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用 ・・リプレイ操作メニューも横用 ・リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる ・・早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ・ストーリー会話だけをオフにはできない ・・ボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる ・・オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる ・EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード ・EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) //・★チャレンジのリトライが面倒 //・・死ぬ→失敗しました→セーブ中→メニュー戻る→キャラセレクト、の流れがリトライのテンポを削いでいる //・★秘密の買い物適用は自機セレクトで右スティック押し込み //・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある //・・操作の説明が説明書・ゲーム内にない //ノービス トレーニングモード ・4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定 ・・4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる ・・シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) //・★トレモのHit数が1ずつしか増やせない //・・過去作にあった桁ごとのHit数選択ができない ・ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない ・・蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 ・Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない ・1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る ・トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻る ・・リトライは演出後の地点からでいい ランキング ・50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。 ・・現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 ・オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない ・各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) ・オートボムのON/OFF表記が無い ・オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがある ・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある ・オフラインランキングの名前がCAVで固定 ・・今回の移植はネームエントリーが移植されていない ・ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない ・・機体&タイプを切り替える操作不可 //・★オフラインのローカルランキングのリセットができない ・チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない ・チームスコアタでリプレイ保存ができない ・・個人スコアタならリプレイ保存可 ・チームスコアタでチームの再振り分けがされない ・・チーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 ・箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える ・過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し ・・説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない ・プレイ画面の影が消せない //・★メイン画面の移動範囲が±100しかないからワイドモニター縦置きだと下端or上端に揃えられない //・・EXTRA WINDOWもワイドモニター縦置きだと上端に届かない ・リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可) ・・倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 ・BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない //・★チャレンジのセーブフローを変更(チャレンジ度からメニューに戻った時にセーブするように変更) ・コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない //・★ADJUSTの設定範囲を拡張させました。 //(画面の移動範囲のことは上にあったのでコメントアウト) その他 ・ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない ・リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない **アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 ・オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。 ・・6月20日(木)にランキングがリセットされる。 ・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。 ・・陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 ・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 ・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。 ・・360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? ・BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 ・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。 ・・大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? ・・リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 ・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 ・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。 ・・多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 ・チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。 ・・再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ・ローカルランキングのリセットを実装しました。 ・SEのボリューム調整を行いました。 ・・A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ・・ボイス音量もバランス悪いまま? ・・3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ・ADJUSTの設定範囲を拡張させました。 ・・±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ・ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 ・陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? ・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。 ・・今回のパッチで修正された模様。 ・チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある ・・修正されている? ・トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。 ----

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