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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;color(red,black){未発売のボードゲームのWikiです。}
&amp;color(gray){2026年10月17日ゲームマーケット2026秋にて販売予定}
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[ゲームルール&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/10.html]]
-[[Q &amp; A&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/11.html]]
-[[災獣データ&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html]]
-[[カード一覧&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html]]

**災獣データ
-[[ボルガ&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html#ボルガ]]
-[[サージラ&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html#サージラ]]
-[[バシュラン&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html#バシュラン]]
-[[ゾドム&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html#ゾドム]]
-[[エポス&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/12.html#エポス]]
**カード一覧
-[[ボルガ&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#ボルガ]]
-[[サージラ&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#サージラ]]
-[[バシュラン&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#サージラ]]
-[[ゾドム&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#ゾドム]]
-[[エポス&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#エポス]]
-[[臨界必殺&gt;https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html#臨界必殺]]
**リンク
-[[Twitter (X)&gt;https://twitter.com/Gunnn_Yuu]]
-[[Youtube&gt;https://www.youtube.com/@%E7%BE%A4%E6%82%A0]]    </description>
    <dc:date>2026-07-04T21:32:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html">
    <title>カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/13.html</link>
    <description>
      目次
-&amp;link_anchor(ボルガ){ボルガ}
-&amp;link_anchor(サージラ){サージラ}
-&amp;link_anchor(バシュラン){バシュラン}
-&amp;link_anchor(ゾドム){ゾドム}
-&amp;link_anchor(エポス){エポス}
-&amp;link_anchor(臨界必殺){臨界必殺}
----
**&amp;anchor(ボルガ){ボルガ}

|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|災獣王の剛腕|1|2|対象に吹き飛ばし1|
| 憤撃肩山|2|2|この部位による部位攻撃を対象がブロックする場合破壊される部位は攻撃者が選ぶ|
|放熱核|3|1|射程内の地形1つを破壊する|

**&amp;anchor(サージラ){サージラ}

|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|大海魔の一角|1|2|この部位による部位攻撃を対象がブロックする場合破壊される部位は攻撃者が選ぶ|
| 操水膜|2|2|射程内の地形2つを自由に入れ替える|
|自在魚鱗|3|1|地形を無視して攻撃できる|

**&amp;anchor(バシュラン){バシュラン}

|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|嵐獣の双鎌|1|2|1まで移動しても良い|
|暴風炉心|2|1|対象に吹き飛ばし2|
|天翔風羽|3|1|射程内の地形3つを自由に入れ替え対象を射程内の好きな場所に移動させる|

**&amp;anchor(ゾドム){ゾドム}

|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|地底獣の牙|1|2|対象のいる地形が壊れているなら自分の災エナジー+1|
| 土竜前脚|2|0|自分の足元が壊れているなら対象の足元に移動し対象を押し出すこの時対象に威力2で攻撃する|
|直下震撼尾|3|2|対象の足元を破壊する 対象の足元が壊れていないなら 地形を無視して攻撃できる|

**&amp;anchor(エポス){エポス}


|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|陸斬刀角|1|2|災脈が1つ以上表なら対象に吹き飛ばし1その後対象の足元を破壊する|
| 海断鋏腕|2|1|射程内の地形1つを破壊する災脈が2つ以上表なら威力+1|
|空裂噴翼|3|0|2まで移動しその後射程X以内の相手全員に威力2で攻撃するXは表の災脈の数(最大2)|

**&amp;anchor(臨界必殺){臨界必殺}

|~カード名称|~射程|~威力|~効果|
|Critical Disaster|1|-|レンジーに相手がいて、自分のレンジI部位が 壊れていないなら自分はゲームに勝利する|
|Critical Calamity|2|-|レンジ2に相手がいて、自分のレンジ2部位が 壊れていないなら自分はゲームに勝利する|
|Critical Catastrophe|3|-|レンジ3に相手がいて、自分のレンジ3部位が 壊れていないなら自分はゲームに勝利する|    </description>
    <dc:date>2026-07-04T21:22:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/12.html">
    <title>災獣データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/12.html</link>
    <description>
      目次
-&amp;link_anchor(ボルガ){ボルガ}
-&amp;link_anchor(サージラ){サージラ}
-&amp;link_anchor(バシュラン){バシュラン}
-&amp;link_anchor(ゾドム){ゾドム}
-&amp;link_anchor(エポス){エポス}
----
**&amp;anchor(ボルガ){ボルガ}
&amp;big(){驚天動地！出たぞ無敵の災獣王}
&amp;image(IMG_3315.png,width=400)

|~体長|120 m|
|~体重|8万 t|

その圧倒的な破壊力から“災獣王”と呼ばれる大災獣。
両肩の突起や尾の先は噴射口のようになっており、戦闘や破壊行動を行う時はここから噴石を飛ばし、対象を粉砕する様子が確認されている。

***災獣の特殊効果

|~効果名称|~効果|
|災獣王|ターン開始時災エナジー+1|


***部位情報

|~部位名称|~射程|~威力|~効果|
|災獣王の剛腕|1|2|対象に吹き飛ばし1|
| 憤撃肩山|2|2|この部位による部位攻撃を対象がブロックする場合破壊される部位は攻撃者が選ぶ|
|放熱核|3|1|射程内の地形1つを破壊する|

**&amp;anchor(サージラ){サージラ}
&amp;big(){狂欄怒涛！水底から大海魔襲来}
&amp;image(IMG_3316.png,width=400)

|~体長|90 m|
|~体重|6万 t|

山を超える程の大波とともに襲来する様子から“大海魔”と呼ばれる災獣。
体に生えた鱗は分離して自在に操作することができ、比較的小柄な体躯ながらその変幻自在な攻撃で他の災獣を寄せ付けない。

***災獣の特殊効果

|~効果名称|~効果|
|超音波センサー|ターン開始時射程1の地形1つの裏を確認し望むなら破壊しても良い|

***部位情報

|~部位名称|~射程|~威力|~効果|
|大海魔の一角|1|2|この部位による部位攻撃を対象がブロックする場合破壊される部位は攻撃者が選ぶ|
| 操水膜|2|2|射程内の地形2つを自由に入れ替える|
|自在魚鱗|3|1|地形を無視して攻撃できる|

**&amp;anchor(バシュラン){バシュラン}
&amp;big(){縦横無尽！気高く舞う嵐の獣}
&amp;image(IMG_3314.png,width=400)

|~体長|110 m|
|~体重|5万 t|

暴風を起こし、あらゆるものを吹き飛ばす様から“嵐獣”と呼ばれる災獸。
その背後ではためく翼には大気を操作する作用があり、風を捕らえて高速で空を舞う様子が記録されている。

***災獣の特殊効果

|~効果名称|~効果|
|暴風進撃|自分の部位が破壊されていないならターン開始時1まで移動して良い|

***部位情報

|~部位名称|~射程|~威力|~効果|
|嵐獣の双鎌|1|2|1まで移動しても良い|
|暴風炉心|2|1|対象に吹き飛ばし2|
|天翔風羽|3|1|射程内の地形3つを自由に入れ替え対象を射程内の好きな場所に移動させる|

**&amp;anchor(ゾドム){ゾドム}
&amp;big(){大地震撼！最大最強の地底王}
&amp;image(IMG_3317.png,width=400)

|~体長|140 m|
|~体重|15万 t|

遥かなる地の底から未曾有の災害を振りまく事から“地底獣”と呼ばれる災獣。
全身を構成する物質には未知の金属が多数含まれており、異常な密度、硬度を誇る。
長らく、その存在自体が予見されていたが、今作戦において初めてその全貌を現した。

***災獣の特殊効果

|~効果名称|~効果|
|地盤沈下|地形破壊アクションを行う時射程2の地形も対象にできる|

***部位情報

|~部位名称|~射程|~威力|~効果|
|地底獣の牙|1|2|対象のいる地形が壊れているなら自分の災エナジー+1|
| 土竜前脚|2|0|自分の足元が壊れているなら対象の足元に移動し対象を押し出すこの時対象に威力2で攻撃する|
|直下震撼尾|3|2|対象の足元を破壊する 対象の足元が壊れていないなら 地形を無視して攻撃できる|

**&amp;anchor(エポス){エポス}
&amp;big(){終末降臨！其の名はエポス}
&amp;image(IMG_3318.png,width=400)

|~体長|99 m|
|~体重|9万 t|

今作戦で指定された地点Xに突知として飛来した正体不明の災獸。
メソポタミアの碑文に記された終末の予言のみがその存在を伝えている。

一此方が星の災厄 東ねられし時 星の翼 彼方より降り立ちて終末の刻 囀らむ一

***災獣の特殊効果

|~効果名称|~効果|
|終末の予言|災脈が表になった時自分の部位1つを再生する|

***部位情報

|~部位名称|~射程|~威力|~効果|
|陸斬刀角|1|2|災脈が1つ以上表なら対象に吹き飛ばし1その後対象の足元を破壊する|
| 海断鋏腕|2|1|射程内の地形1つを破壊する災脈が2つ以上表なら威力+1|
|空裂噴翼|3|0|2まで移動しその後射程X以内の相手全員に威力2で攻撃するXは表の災脈の数(最大2)|    </description>
    <dc:date>2026-06-21T23:02:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/10.html">
    <title>ゲームルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/10.html</link>
    <description>
      **ゲーム準備

&amp;image(スクリーンショット 2026-06-21 221636.png,height=300,inline) &amp;space(5) &amp;image(スクリーンショット 2026-06-21 221701.png,height=300,inline)
***全体の準備
+地形カード((建物の描かれた正方形のカード))をよく混ぜ、表向き((薄灰色の建物の描かれた面))に4x4で配置
+臨界必殺カード((臨界と書かれた正方形のカード))を表向き((臨界と書いてある面))で配置
----
***個人の準備
+各プレイヤーは災獣を1体選び、対応する災獣チップ((災獣の描かれた厚紙))、災獣カード((数字や説明の書かれた正方形のカード))、部位カード(3枚)((射程や威力の書かれた正方形のカード))、木製キューブ(2つ)を受け取る
+災獣チップをプラスチックの台座にはめて、コマのようにして扱う
+災獣カードを自身の前に配置
+部位カードを自身の前に、左から射程が短い順に配置
+木製キューブ(2つ)を災獣カードの「0」と書かれたマス(2個所)に配置
**ゲームの流れ
***勝利条件
以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーが勝利
-臨界必殺を発動
-災エナジーが20に到達
----
***ターンの流れ
最も最近怪獣映画を見たプレイヤーをスタートプレイヤーとして
各プレイヤーが順番に次の処理を実行
-自身の災獣のターン開始効果を実行&amp;br()※自身の災獣がマップ内にいるときのみ実行可能
-自身の災獣に対して以下のアクションから2回まで自由に実行
|~上陸|災獣のマップの四隅または外周の破壊されている地形に配置|
|~移動|災獣を十字方向に隣接する地形に移動|
|~地形破壊|災獣の十字方向に隣接する地形1つを破壊し、自身の災エナジーを+1|
|~部位攻撃|自身の破壊されていない災獣の部位を用いて、他の災獣1体に攻撃|
|~再生|破壊状態の部位1つを回復|
|~臨界必殺|必殺条件を満たした状態で発動&amp;br()➡ゲームに勝利|

-ターンプレイヤーが臨界必殺を未所持で、且つ災エナジーが10以上なら、臨界必殺の山を確認し1枚獲得&amp;br()※獲得したカードは公開しない
-前回のターン獲得した臨界必殺があるなら、それを臨界必殺の山へ戻す
**アクションの詳細
***上陸
&amp;image(スクリーンショット 2026-06-21 221915.png,height=200)
災獣を他の災獣がいない、マップの四隅または災脈以外の外周の破壊されている地形に配置
※災獣がマップ外にいるとき、必ず実行
※最初のターンは四隅からのみ選択可能
***移動
災獣を十字方向に隣接する地形に移動
移動先に災獣がいた場合、移動方向に1マス押し出す
災獣がマップ外に押し出された場合、押し出された災獣は再び上陸するまでマップから取り除かれる
※マップ外に押し出された災獣は所持する臨界必殺を臨界必殺の山へ戻す
***地形破壊
災獣の十字方向に隣接する破壊されていない地形1つを裏返し、災エナジー+1
破壊された地形が災脈のとき、追加で災エナジー+1、アクション回数+1
破壊された地形の上に災獣がいた場合、足場を破壊された災獣は落下し、部位が1つ破壊される
※破壊される部位は落下した災獣のプレイヤーが選択
***再生
破壊状態の部位1つを回復
***臨界必殺
必殺条件を満たして発動するとゲームに勝利
***部位攻撃
+このターン部位攻撃を行っていない部位1つを選び、その&amp;link_anchor(射程条件){射程条件}を満たす災獣1体に対して攻撃を宣言
+攻撃を宣言した災獣の災エナジーをその攻撃の威力分上昇
+攻撃の対象となった災獣のプレイヤーはその攻撃をブロックするかどうか選択&amp;br()※破壊された部位では部位攻撃や、攻撃のブロックはできない
+(ブロックした場合)攻撃の射程と同じ射程を持つ自身の部位を破壊し、部位攻撃の処理をここで終了する
+部位攻撃の効果を発動&amp;※射程条件の変更等、別タイミングに発動する効果も存在
**&amp;anchor(射程条件){射程条件}
&amp;image(スクリーンショット 2026-06-21 222027.png,height=200)
&amp;image(スクリーンショット 2026-06-21 222049.png,height=200)

他の災獣を攻撃対象にするとおき、以下の条件を満たす必要がある
-相手の災獣が射程丁度の地形にいる&amp;br()※回り込みの無い最短経路で
-攻撃経路に「破壊された地形→未破壊の地形」を含まない経路が存在
**用語
***吹き飛ばし
対象となった災獣を、吹き飛ばした災獣がいる方向とは反対方向の十字方向に隣接する地形に1移動
方向が1つに定まらない場合、吹き飛ばしを行ったプレイヤーが方向を選択
***地形を無視して攻撃
部位攻撃の射程条件を変更し射程丁度に居る相手ならばそのまま攻撃可能となる
***攻撃
部位攻撃と同じように、災エナジーの上昇、ブロックの選択の処理を実行    </description>
    <dc:date>2026-06-21T22:30:21+09:00</dc:date>
    <utime>1782048621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(7){&amp;color(red,black){2026年10月17日ゲームマーケット2026秋に販売予定のボードゲームのWikiです。&amp;br()現在販売されておりません。}}

&amp;sizex(7){それは、&#039;&#039;災&#039;&#039;いを為す&#039;&#039;獣&#039;&#039;たち。}

怪獣同士の大激闘！
破壊の限りを尽くし、最強の怪獣を目指せ！
怪獣映画風対戦ボードゲーム、この箱1つで上映開始！

&amp;image(BoxLid.jpg)
**【災獣】の世界観
19XX年、突如発生した大噴火を皮切りに、世界各地で異常災害が頻発する。
その原因が未確認の巨大生物である事を突き止めた国際連合は、これを災害を振りまく獣、&#039;&#039;「災獣」&#039;&#039;と呼称。

対策に追われる中発足した世界怪獣対策機構は、災獣達が地中を伝う未知のエネルギー源を求めて活動している事を突き止める。

&#039;&#039;「災脈」&#039;&#039;と呼称されたそれの流れをコントロールし、集結した災獣達を戦わせる特殊作戦、「オペレーションクリティカルポイント」を発令。

世界の命運は、災獣達の戦いへと委ねられた。

**ゲーム概要
|~タイトル|災獣|
|~ジャンル|怪獣映画風対戦ボードゲーム|
|~プレイ人数|2~4人|
|~想定プレイ時間|20分|
|~制作|群悠|
|~Twitter (旧 X)|https://twitter.com/Gunnn_Yuu|

『災獣』は災害を振りまく怪獣となって戦う、個人戦のボードゲームです。
街や他の怪獣から災エナジーを奪い取り、破壊の限りを尽くし、最強の災獣を目指しましょう。

----
**コメント

#comment_num2{}

**ニュース

#gnews(ボードゲーム,limit=5){}    </description>
    <dc:date>2026-06-21T22:11:12+09:00</dc:date>
    <utime>1782047472</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/11.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/11.html</link>
    <description>
      ***自身の真下の地形破壊は可能ですか？
破壊できません。地形破壊では自身と隣接する4マスから選択可能です。
----
***攻撃以外で射程を参照する場合、射程条件の影響を受けますか？
受けません。部位攻撃、臨界必殺のみ射程条件を適応します。
***部位が全て破壊されている状態で、部位破壊の効果を受けた場合どうなりますか？
部位破壊は行わず、そのまま処理を続行してください。
***地形破壊以外の効果で怪獣の真下の地形の状態が変化した場合(地形の入れ替えや押し出しなど)、部位破壊は発生しますか？
発生しません。部位破壊は地形破壊のときにのみ処理されます
***臨界必殺を所持している状態で、災エナジーが10を下回ってしまった場合どうすれば良いですか？
その時点で災エナジーが10を下回った災獣の臨界必殺を臨界必殺の山へ戻してください。
----
***自分から場外へ移動することはできますか？
できません
***破壊されている地形に災脈は含みますか？
はい。裏面の地形は全て破壊されている地形として扱います。
***吹き飛ばしでマップ外に移動した災獣も押し出しと同じように再び上陸するまでマップから取り除かれますか？
はい。所持する臨界必殺を山に戻す処理も同様に行います。
***吹き飛ばしや移動処理で押し出された災獣の先に更に別の災獣が居た場合どうなりますか？
同じように押し出すことができます。
----
***臨界必殺の山の内容をプレイ中に確認できますか？
臨界必殺を獲得するタイミングでのみ内容を確認できます。
山の内容は基本的に非公開情報です。    </description>
    <dc:date>2026-06-21T13:10:14+09:00</dc:date>
    <utime>1782015014</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saiju/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saiju/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(10)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-06-21T09:10:20+09:00</dc:date>
    <utime>1782000620</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
