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▶ ここでは ハート・オブ・クラウン(HEART of CROWN) の攻略、考察、研究を行っていきます。
▶ ハート・オブ・クラウン(HEART of CROWN)は、FLIPFROPsにより作成・販売されている、デッキ成長型カードゲームです。
舞台は永い戦乱を終結させた帝国の偉大なる皇帝が、後継者を指名しないうちに突如崩御したところから始まる。
男児のいない皇帝の後継者候補は、二人の直系の娘をはじめとした7人の有力な姫君たち。
(※ 拡張のたびに後継者候補の姫(隠し子?)は増えてますw)
プレイヤーは帝国の有力者の一人です。
今は貧弱な領地(農村)と支持者(見習い侍女)しか持たない身ながら、その権力(デッキ)を強化(マーケットからのカード購入等)していき、後継者候補の中からひとりの姫を擁立して、支持(継承点)を集め、正式な皇帝として認めさせる戴冠式(継承点20点)を目指すことになります。
プレイヤー数:2〜4人 目安ゲーム時間:20~40分 対象年齢:12歳以上
展開次第ですが、概ねこの程度の時間で終わります。
慣れたメンバーならもう少し早くなるかも?
▶ ハートオブクラウン@wiki(有志による解説、考察、研究ページ)
ルールの基本、用語解説、全カードリスト、・・・充実してます(;^ω^)
▶ ルール
▶ 個別カード簡単考察(星天前路)
●コモン・カード
3 灯台
ドローカード。条件発動で、捨て山の好きなカードを手札に戻せるので、ハマれば強い。
4 家庭教師
コイン+1、ドロー+1、連結1の何でもできる子。条件発動で、終盤の継承点水増しもできる。
普通、器用貧乏で終わるはずが、勝って間違いないと思われる。爆発力はないので地味優秀。
4 カンフーマスター
圧縮/ドロー効果と、なかなかいやらしい山札破壊効果をもつ攻撃カード。連結1あるので、負担にならず優秀。
攻撃効果は序盤はアシストになりかねないが、圧縮を狙うならこちらも序盤に使いたい。
両天秤なのが悩ましいが、中盤以降は攻撃優秀なドローカードとして活きてくれる。
4 義賊
攻撃カードの割には攻撃効果は最弱クラス。まぁ、それでも1枚減らせる。
連結がないが、条件発動効果のおかげで2枚は確保して問題ない。4コストで2金産み出せるのは優秀。
4 先行投資
将来ずっと、都市/宮廷侍女を購入し続けられると考えたらアリ? ナシ?
条件発動効果を活かせるサプライかどうか次第の気がする。
5 ウィッチドクター
1ターン1回限りになった錬金術師。とりあえず1枚は勝って損はない。呪い浄化効果付きだし。
2枚目を購入するかは結構悩ましい。1ターンに2枚目引いてきたら、呪いと変わらない。
5 キャラバン
行動カード版のオウカ。一切カードを問わないが、効果が追放ではなく捨て札。
無理して使うとデッキの肥大化を招くことに。
都市+大都市で議員をゲットできるが・・・(-ω-;)ウーン、センスが問われそう。
5 キョンシー
購入時にも呪いを振り撒ける2金を産み出す攻撃カード。
爆発力は低めだが、しつこく一定程度(1~3枚)の呪いを配れるため、ジャブの連打のような厭らしさ。
2金カードとして1枚購入しておくとかなりうっとおしいはず。
5 離れ小島
条件なしで1枚追放できるため、安定の圧縮カード。ただ、5コストに見合うのか・・・?
条件起動は便利っちゃー便利だが、意外と有効に使うタイミングが・・・サプライ次第。
1金はなんかおまけっぽいが、無いよりは確実にありがたいw
5 富豪の愛娘
5コストで継承点2点? 購入時に1コインカウンターが付き、設置時にも1コインカウンター。
あと手札からでも追放して1コインカウンター。
(-ω-;)ウーン、いやぁー、むずかしいけど、なんか活かしどころがありそうな気はする。
大物狙いか?
▶ 攻略
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