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    <description>りべいす@Wiki</description>

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    <title>ボーン移動システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/46.html</link>
    <description>
      *ボーンシステム - トラ夫さん提案


#ref(ボーンイメージ.jpg,アップローダ)

**ご意見掲示板より抜粋 

線ボーンは線分の中に点を打てますので、直線上に
いなくても選択できます。選択後、直線に並び直します。
　右中段の小さくて読めない字はフリーと書いてあります。 

なんとなく解りました。具体的な操作方法としては
1.キャラクターを(複数)選択する
2.ボーンを指定する
3.ボーンに対して移動指示を出す。
　・・・こんな感じでしょうか？
～点を打てるので～という説明を見ると、ボーンで選択も兼ねるのかな？ 

仰るとおりです。普通の移動とは何が違うかというと隊列を組んだまま複数の兵が移動できるということです。     </description>
    <dc:date>2007-08-05T00:33:46+09:00</dc:date>
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    <title>レクター編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/45.html</link>
    <description>
      *グランマールの誰か(レクター編) 

**大まかな流れ 
・グランマール平原での防戦（ゲルドールやられなければBONUS）とか
・対ギルディーでゲルドールの死を目の当たりにするとか
・アーノルドと合流してラカンを蹴散らすとか・・・
・短い代わりに難易度高くすると濃いシナリオになりそうですね。

**細かい内容(考え中) 
|step　|内容|
|1|ドノバンからノーブルを誘導する|
|2|グランマールでノーブルをボコる|
|3|ドノバンを移動する|
|4|イストゥール城でザムシードをボコる|
|5|イストゥール城下町にフェイントをかける|
|6|グランマールに戻る|
|7|レイヴンと決戦する|

この後レイヴンがドノバンへ移動する。
ノーブル・オルガン・ビーンと対決する？
兵糧を焼き払う。
戻ってきたレイヴンと戦う。
城に忍び込む？
レイヴンがグランマールに寝返る。
　・・・先長そうだね。

**意見があればどうぞ 


- 前作のシナリオを流し読みしましたが、&amp;br()寝返ってからはそんなにアクションもないような気がします。&amp;br()対ギルディーとの膠着戦と、ラカン兵制圧戦、&amp;br()ラカン国境付近までにどこか敵の部隊と交戦する程度でしょうかと・・・。&amp;br()ああ、あとはゲルドールつながりでハサウェイの追加イベントがあると面白そうですね。  -- ななし  (2007-05-21 02:01:12)
- とはいえ、レイブンサイドからはあまり見えないけれど、&amp;br()ゲルドール氏も色々と苦労してたようですね。  -- ななし  (2007-05-21 02:04:44)
- アーノルドがヒロ城を制圧するシーンに参加してもいいかも。  -- GeraHa  (2007-05-21 21:12:02)
- ゲル&amp;br()「あの馬鹿が心配だ、やりすぎないよう見張って来い。」&amp;br()&amp;br()・・・レクターの意見でアーノルド隊はヒロの沼地へ向かおうとはしなかったが、&amp;br()結局ゼクトはレイブン隊によって倒されてしまうのであった。&amp;br()  -- ななし  (2007-05-22 15:09:36)
- レくターは人間とリザードマンとの戦争の時から知り合いとか・・・ &amp;br()  -- アハ  (2012-0    </description>
    <dc:date>2012-08-07T15:41:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/44.html">
    <title>スキルの案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/44.html</link>
    <description>
      *スキルの案 

**特殊なスキル？ 
・伏兵：　動いていないと気づかれない(無視？)＊回復時は除く

**詳細未定のスキル 
隠れファンさんより
・足軽専用　「伏兵」
・リザードマン専用　「火トカゲ」「トカゲの尻尾きり」
・カンガルー専用　「フットワーク」「スエイバック」「両手ぶらり」「コークスクリューパンチ」「クロスカウンター」「ダブルクロスカウンター」「トリプル…
・トラ夫専用「猛虎百歩拳」

**意見など 


#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-05-20T22:27:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/43.html">
    <title>アイテムの案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/43.html</link>
    <description>
      *アイテムの案 

**戦闘中使用アイテム 
・ルーン - レクエイムの剣と同じタイプの魔法が込められた武器で、敵を何体か倒す
ごとに技が使える槍。
**戦闘中使用アイテム 
・召喚用アイテム？
・・硬い石(ゴーレム)
・・するどい牙(竜)
・・大きな鱗(リヴァイアサン)　
・・蛇の抜け殻(バジリスク)
・・汚い骨(ゾンビ)「地中からわき出る」
・・スパルタの盾(伝説の戦士たち)
・・血のチョーク「結界を描くアイテム。中心からは巨大な蟻地獄が」

**合成 
合成に必要なものとレシピを特定の場所に持っていく。
必要なものを消費して、新しいアイテムをもらえる？

アクロスさんより
丸太×１０＝柵ユニット１つ(自陣防衛のみ)
石×３０＝石壁ユニット１つ(自陣防衛のみ)
青銅の剣×３など・・・＝溶かして青銅などの延べ棒１つ(武器作成などに必要)
丸太×１＝木の板×２(いろんなことに使う)
スライムの毒×２　効果増力薬草×１　スライムのｶﾀﾏﾘ×１＝毒トラップ
お金×３０００　パワーリング×１　マジックリング×１＝　幸運のリング

**改造 
スキルなどをくっつけられる。
詳細は未定。

**武器効果アイテム 
火鳥の紋章のようなアイテムをもっと作る。

**鍛冶場 
いろいろやれる、鍛冶場のような場所を作る。

**専用アイテム 
隠れファンさんより
スライム専用のアイテム
　「膨張」？　「変色」？

**その他、ご意見があれば


- １部隊のリーダー専用で &amp;br()自分以外の隊員を犠牲にするかわり &amp;br()一定時間　攻撃・防御・スピードUP  -- アハ  (2012-04-30 15:02:45)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-04-30T15:02:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/42.html">
    <title>開発状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/42.html</link>
    <description>
      *マルチシナリオリメイク現在の開発状況 

**アイディアなど 
[[必殺技の案]] [[スキルの案]] [[アイテムの案]] [[最新ファイル&gt;http://geroha.ld.infoseek.co.jp/rebe2/]]

**システム 
権兵衛さんが新しいシステムを作ってくれた。(最新ファイル)
プレイしてみよう。
編成は中隊編成と、元どおりの小隊編成が人気。
人数を多くするなら、複数小隊を動かす操作方法を考えねば。
アイテムの合成・改造をできるようにする予定。
状態変化スキルを導入予定。
細かくどんな感じにするか、未定。

**グラフィック 
全部書き直す予定。だけど元の雰囲気を大切に！？
がんばれ、トラ夫さん。
他にもグラフィック係募集中。

**音楽 
とりあえず音楽素材[[魔王魂&gt;http://maoudamasii.eins5.com/]]と[[ROBIN&gt;http://sound.jp/ipe/]]を使ってみた。
素材はこれだけあれば十分かな。音楽をステージやイベントに割り当てる人募集。

**シナリオ 
マルチシナリオなので、『もし、こうだったら・・・』というのを募集。
てきとーな案をアップローダーなどに放り込んでください。

**マルチ主人公 
選択した主人公によって難易度が変わると面白そう。
候補
・レイヴン
・テイル
・グランマールの誰か(誰だよ！？)[[レクター編]]
・エアリル王国の誰か(誰だよ！？)
・・いつの間にか本隊とはぐれ，各地を転々とし，不甲斐ない祖国の行方と乱戦への想いを，日記風につづって○○レポートみたな物を作っていく。ラドルやアンギルダンとの絡みもあるかも？べネスタへ逃れたことが彼の運命を大きく変える…かな？
・とあるビーストテイマー(隠れファンさんより)
・・エアリル王国の市民兵として，従軍していたが，いつの間にか本隊とはぐれてしまった。
・・山の中を放浪しているところを，山賊に襲われる。弱小の山賊を成敗したところ，お頭になってしまった。
・・弱小の山賊を成敗したところ，お頭になってしまった。
・・近隣の山賊との縄張り争いで，交戦×2。街の様子を探るため，酒場で様子を探ったところ，近くに，猛獣が出るとのうわさを聞いて，退治したら，一族の力を    </description>
    <dc:date>2007-06-19T21:52:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/41.html">
    <title>原作Rebellion･Istuoollの分析</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/41.html</link>
    <description>
      原作を調査・分析した後、次の開発に移るのが良いかと思います。
特徴を分析してみましょう。

Rebellion･Istuoollとは？
GeraHaに寄せられたメール

・愛着のあるキャラクタ
・シンプルかつ奥深い操作性
・見ているだけで楽しい戦闘
・加速的に上がる難易度
・凶悪な主人公と[[ストーリー]]
・LV99まで遊ばせる内容
・アイテム・編成などのやりこみ
・部下が消耗品でないところ
・多様な必殺技
・必殺技が一度しか使用できない
・多様な特殊能力
・マウスのみに特化した操作性
・親切なチュートリアル
・下手にリアルを追求してない

- 他に気付いたことがあればどうぞ  -- GeraHa  (2007-04-13 19:53:41)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-04-13T19:53:41+09:00</dc:date>
    <utime>1176461621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/40.html">
    <title>ゲーム内容アンケート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/40.html</link>
    <description>
      開発するゲームについてのアンケート
締め切りました

 **マルチシナリオはどうですか？
賛成[64],反対[20],その他[3]

 **一部隊の兵数は？
りべ・いすと同じ[41],権兵衛さんのと同じ[5],大勢[32],その他[1]

*創作コンセプト調査
Rebellion･Istuoollを基準に投票してください

 **グラフィック
もっとデフォルメ[4],そのまま[29],もっとリアル[9],アニメっぽく[0],旧オウガバトルっぽく[0]

 **登場キャラバランス
女性キャラ多く[10],オヤジキャラ多く[22],平均年齢低く[3],平均年齢高く[10],そのまま[15]

 **描写システム
HEX（りべいす）[41],クオータービュー（Tオウガ）[3],2D（アハリスの傭兵）[6],四角８方向[22],3D+2D（すぴブレ）[2],フルポリゴン（無謀？）[1]

 **戦闘音楽
オーケストラ風[22],ジャズ風[2],ロック風[10],P&#039;sMat（やや落ち着き）[0],SILDRA COMPANY（明るい）[1]

 **難易度
高く[70],そのまま[4],低く[4]

 **部隊編成・操作
小隊-個人（りべいす）[21],中隊-小隊-個人[17],全軍一括（細かい操作無し）[2],全部個人（細かい操作必須）[4]

 **コメントがあればどうぞ

- 移設しました。  -- GeraHa  (2007-04-10 23:09:29)
- 毎度毎度ありがとう＆おつかれさまです  -- スコール  (2007-04-11 14:03:49)
- 創作コンセプト調査 - 以下を追加しました  -- GeraHa  (2007-04-13 20:01:40)
- 投票しました  -- トラ夫  (2007-04-24 02:06:02)
- 合計が全然合いませんねorz  -- トラ夫  (2007-04-24 02:07:20)
- 細かい投票数は気にしなくていいです。方向性がつかめればそれでいいのです。  -- GeraHa  (2007-04-24 09:39:53)
- ここ編集出来るのなら投票数書き換えられるから編集禁止の方が良いのでは  -- 名無しさん  (20    </description>
    <dc:date>2007-05-04T20:20:55+09:00</dc:date>
    <utime>1178277655</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/39.html">
    <title>開発メンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/39.html</link>
    <description>
      &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #ffffff&quot; color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;りべ・いす開発室&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #ff0000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;メンバー募集中・担当者分担&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;（参加する意志のある方はメイン掲示板のほうにその旨を書き込んでください）&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;管理人：現在人数が増えてきましたので、担当別に分けたいと思います。勝手に分配しましたので間違っていたら指摘・訂正お願いします&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;u&gt;現在のメンバー表（17名）&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #cccccc&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #ffcccc&quot;&gt;(プログラム)　権兵衛&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #cccccc&quot;&gt;(アドバイザー)　さぶ[掲示板管理人]&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #cccccc&quot;&gt;(アドバイザー)　アクロス&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #cccccc&quot;&gt;(アドバイザー)　コックル&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;ba    </description>
    <dc:date>2007-04-26T00:14:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/38.html">
    <title>新ゲームの希望</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/38.html</link>
    <description>
      開発するゲームについてのアンケート
締め切りました

 **ジャンルは？ 
Ｓ・ＲＰＧ[62],ＲＴＳ[152],本格シミュレーション[3],普通のＲＰＧ[1]

 **Rebellion･Istuoollの何が欲しい？
シナリオ・キャラ[75],ゲームシステム[39],別にいらない[4]

 **希望するシナリオは？
りべいすリメイク[55],オリジナル[42],その他[0]

 **Rebellion･Istuoollの不満だったところ
グラフィック[17],シナリオ[1],ゲームシステム[1],操作性[7],ゲームバランス[10]

 **権兵衛さんサンプルの不満だったところ
グラフィック[16],シナリオ[1],ゲームシステム[0],操作性[43],ゲームバランス[16]

 **希望するシナリオは？ ・・・項目追加。選択肢を増やしました。
りべいすリメイク[46],りべいす２次創作[30],完全オリジナル[1],その他[0]

 **コメントがあればどうぞ
- 増やしたい項目や、意見があればどうぞ  -- GeraHa  (2007-04-04 00:03:56)
- マルテシナリオ  -- 隠れ人  (2007-04-04 00:22:23)
- なんか自分で作りたくなってきた……  -- 抹茶  (2007-04-04 02:14:35)
- 隠し武器や、前作のドラゴンロードのような裏ボスが欲しいです！！  -- くきくき  (2007-04-04 11:04:06)
- このリメイク作品はシナリオ、グラフィック、操作性は完璧だと思うんですけどね  -- a  (2007-04-04 11:22:39)
- 画面移動が少しやりにくいです  -- トラ夫  (2007-04-04 12:40:17)
- 要望は　団体同士の合戦。　攻城＆篭城戦は欲しいです。攻城戦は少なくとも城兵の3倍の兵は欲しいですね。当時（乱世の時代）の常識なので。　反対多いかもしれませんが死んだ味方は蘇らないようにするのも本物ぽくってていいと思うのですが。  -- 名も無き足軽  (2007-04-04 19:00:31)
- キャラの動きが細かく激しいと，目が疲れます．もう少しゆくっりした動きでお願いします  -- 隠れファ    </description>
    <dc:date>2007-05-04T20:21:46+09:00</dc:date>
    <utime>1178277706</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/37.html">
    <title>必殺技の案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/37.html</link>
    <description>
      &lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;・必殺技&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;全部隊系&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・狂乱者の宴&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;一定期間守備力が三分の一になり攻撃力が2倍になる。（回復は出来ない。白兵戦スキルを持つものは強制で攻撃に回る）?まぁ無くてもいいですが＾＾；&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・パワーチャージ&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;一定期間攻撃速度が上がる。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人技系&lt;br /&gt;
・ダイアモンドダスト&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;発動者から（又はその廻りから）氷の魔法乱発（但し味方には喰らわない）&lt;br /&gt;
雷でも良いかも知れませんね。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・シューティングスター&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;発動者から一本の光線が解き放たれる（?みたいに乱発でもいいかもしれません）。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;発動者の部隊のみ&lt;br /&gt;
・連撃&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;一定期間（双龍槍みたいに）1回攻撃しても2回攻撃した事になる。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・エンシャント・ブラスト&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;発動者並びにその部隊の兵から波動が解き放たれる。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・融合&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;魔法使いを４人１組位で融合し強い魔法使いになる。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・戦神の槍&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;１０人位の魔法使いで１０マスׯ??マス位の光の槍をつくり、その魔法使いたちを中心に槍を一振りする。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;・孤軍奮闘&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;選んだ軍の全員の能力30秒間30%UPとか?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;    </description>
    <dc:date>2007-04-23T00:35:06+09:00</dc:date>
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